[코브] 이렇게 하는 거 맞음...? 고인물들이 게임을 즐기는 미친 방법들

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COV

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2 жыл бұрын

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/ @_cov
미드 : 코브
탑(목소리) : 김설하
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Пікірлер: 313
@user-bw9fw6ku4h
@user-bw9fw6ku4h 2 жыл бұрын
비슷한게 하나 있죠. 마비노기 G3 잠입 처음 나왔을때 전투 거의 안하고 가기 위해서 어느 위치의 구슬을 쳐야지 문이 열리는가를 계산해서 보스방까지 갔던 기억이 나는군요. 물론 지금은 다 까먹었지만요.
@user-mq7oz4ce4w
@user-mq7oz4ce4w 2 жыл бұрын
결론 ) 썩어서 석유가 된 사람들이 많닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ux4sc4ce4f
@user-ux4sc4ce4f 2 жыл бұрын
이젠 그 석유들끼리 그들만의 싸움으로 분별증류 되어간다...
@user-gu3fy9ek5s
@user-gu3fy9ek5s 2 жыл бұрын
고작 저분들을 석유에 비교하다니 저분들은 핵 폐기물 급이다 세상(게임)이 망해도 남아있지
@user-qm4ut2yl8n
@user-qm4ut2yl8n 2 жыл бұрын
@vt성우 농축되서 우라늄됨
@NOOB_srtv103B
@NOOB_srtv103B Жыл бұрын
@@user-qm4ut2yl8n 엌ㅋㅋㅋ
@user-ig5bg2sr5c
@user-ig5bg2sr5c Ай бұрын
그래서 그들이 포항 앞바다에 모였더니
@donan1270
@donan1270 2 жыл бұрын
7:55 따라해볼까요 루세트? 캐피탈리즘 호!
@유튜브잡것들아책임져
@유튜브잡것들아책임져 9 күн бұрын
보전깨 나오는 만화ㅋㅋ
@user-gl3el3vh7m
@user-gl3el3vh7m 2 жыл бұрын
팡야 렌덤 바람 패치 이후, 어느정도 유저들이 이탈하긴 햇지만 남은 고인물 유져들이 그 렌덤 바람의 오브젝트가 돌아가는 속도로 바람의 크기를 알아냈고, 또한 각도도 평균 각도를 알아내는 방법으로 해결하였습니다. 그렇게 패치 이후 몇년을 운영 하다가 영상과 같이 서비스 종료를 하게되었습니다.
@user-hg4dh5nm7c
@user-hg4dh5nm7c 2 жыл бұрын
'랜'덤
@user-bn4fi6sl2b
@user-bn4fi6sl2b 2 жыл бұрын
놀려고 만든 게임을 뭔 생각으로 저렇게 방치했는지 ㅋㅋ
@J_kuo
@J_kuo 2 жыл бұрын
타구바를 움직이고 , 타구하는 순간의 바람 힘과 각도가 고정되었습니다. 그리고 그 바람의 정보는 해당 샷에선 고정값으로 되어버리는거죠! 그래서 최소각 최대각을 구한뒤 본인이 치기 편한 각도를 기다렸다가 바로 타구하는 방식으로 했습니다.
@kisslilim1255
@kisslilim1255 2 жыл бұрын
팡야는 그대로 뒀어야 했다.. 랜덤 바람같은건 대회같은 모드에서 등장시키는식으로 하고 왠만해서는 건드리지 말았어야했다고 생각함
@user-mx6ph8my1g
@user-mx6ph8my1g 2 жыл бұрын
@@aflion7022 ㄹㅇ 공군기상제원 받아서 사표에 대입해서 고각 사각 방위각 계산하면서 겜해야될듯ㅋㅋㅋ
@crown8361
@crown8361 2 жыл бұрын
결론은 수학과 광기다 ㅋㅋㅋ 그 두개가 더해져야 비로소 완성되는 것
@ggompang5646
@ggompang5646 2 жыл бұрын
2015년부터 쭉 서머너즈워를 해왔던 유저인데 즐겨보던 코브 채널에서 나오니까 너무 좋네요 ㅋㅋㅋ
@user-gm2yc2vc7f
@user-gm2yc2vc7f 2 жыл бұрын
지금도 하는중인 1인
@user-bs9lw7uk2m
@user-bs9lw7uk2m 2 жыл бұрын
워2 음악 ~~ ㅎ 오랜만에 넘 좋네요 ㅎ
@user-tc6lu5ys4l
@user-tc6lu5ys4l 2 жыл бұрын
아케이드, FPS 이런류는 단순한게 좋은것 같고 시뮬레이트 게임은 실제와 최대한 똑같게 만드는것이 게임을 즐겁게 즐기는 요소들이겠죠.
@dia4816
@dia4816 2 жыл бұрын
어느 곳에나 사람인가 싶을 정도로 철저하게 계산하고 게임에 적용하는 분들 있던데 진짜 대단하다 생각된다
@user-uu4se9yk4z
@user-uu4se9yk4z Жыл бұрын
한심하다. 현실에서나 저러지 즐기려는 게임에서까지 효율만 추구하려면, 게임할 시간에 그냥 일을 하지.
@dia4816
@dia4816 Жыл бұрын
@@user-uu4se9yk4z 저정도 한다는건 그만큼 기본 머리도 좋은거죠 노력한다고 할 수 있을 것 같습니까? 남걱정 하지말고 본인이나 잘하면 됩니다
@user-fm1fw7vm4k
@user-fm1fw7vm4k Жыл бұрын
@@dia4816 게임:주인님 제발 웃어요......
@user-dx9oy9mp9g
@user-dx9oy9mp9g Ай бұрын
저런 성향의 사람들 덕분에 인류의 과학이 이렇게나 발전한 거겠죠. 만약 게임이 현실이라면 저런 공식은 과학법칙이 될테니까요
@user-lw8ul2ux2x
@user-lw8ul2ux2x 19 күн бұрын
​@@user-uu4se9yk4z 자기가 사랑하는 게임이니까 저정도로 할 수있기도 하죠.
@user-ri6yp5nn1y
@user-ri6yp5nn1y Жыл бұрын
7:04 포병시뮬레이터 ㅋㅋㅋㅋㅋ 방심하다가 갑자기 훅들어오네요
@user-iu9vk2nm8o
@user-iu9vk2nm8o Ай бұрын
FDC
@user-hf7tf9du1k
@user-hf7tf9du1k 2 жыл бұрын
대항해시대 저 가속도 계산 시트는 아직도 유용합니다. 만 이제 상당수 상위티어 배들이 그냥 최고가속을 찍어버리는 인플레이션이 와 버렸네요.
@채_정
@채_정 2 жыл бұрын
그게 오래된 게임의 당연한 운명인거겠져
@bongsara2961
@bongsara2961 2 жыл бұрын
이미 할꺼없는게임에서 최고가속이라는 것을 찾았고 그걸을 다시 찍었을뿐인....ㅋㅋㅋㅋㅋ 대항해시대 온라인은 오픈하고 다들 초보였던 3년 이내가 꿀잼이였던같네요 ㅋㅋ
@milialuv3383
@milialuv3383 2 жыл бұрын
@@bongsara2961 오베 시절에 무역루트 연구하고 음식 만드는데 열중해서 돼지 썰던 시절이 제일 재밌었음 ㅋㅋ
@user-iu5qq6nw1z
@user-iu5qq6nw1z 2 жыл бұрын
18년전 클로즈베타 2차 1000명인가 10000명인가 뽑을때 뽑혀서 초4때 처음했을때 정말재밌었는데 오픈하고 나서 재밌게좀하다가 월정액제 되서 어린시절 돈없어서 못했다가 무료화되고 간간히했었는데 일단 해외는 그레이드옵션 선택인데 한국은 랜덤인게 맘에 안들었는데 가강 겁나 안붙더라.. 개 쌉노가다;;
@user-wb2sr8mr9t
@user-wb2sr8mr9t 2 жыл бұрын
고인물 네란두스츼다! 경배하라!
@JHqums
@JHqums 2 жыл бұрын
팡야는 게임내 계산할수없는 더많은 변수를 넣었어야함....진짜 잼잇게 하던게임인데...ㅜㅜ
@user-zm1mg4ts5i
@user-zm1mg4ts5i 2 жыл бұрын
동감 합니다.. 최소한 바람 방향을 세군데로 잡아서 복합적인 바람 을 구현 해놨어야 함. 게임 초창기부터.
@user-ng4nm3jp3t
@user-ng4nm3jp3t 2 жыл бұрын
0:50 게임 명가(였던) 블리자드의 3대 필살기 중 두번째 'BGM' 의 시초. 그 시절이 그립습니다 ㅠ.ㅠ
@Nametag1235
@Nametag1235 2 жыл бұрын
진짜 세상은 천재들에 의해서 발전한다.. 그걸 게임으로도 느낄 수가 있네 ㅋㅋㅋㅋ
@runa_wayys
@runa_wayys 2 жыл бұрын
천재도 천재지만 애정이 가득한듯 애정이 없다면 저렇게 까지 할수가 허허
@perfectplay-purple
@perfectplay-purple 3 күн бұрын
재밌게 잘 봤습니다
@ht30
@ht30 2 жыл бұрын
고인물 유저분들이 대단한거임.. 저걸 다 계산해내다니.. 이과 사람들 필요해.
@jinlee3231
@jinlee3231 Жыл бұрын
이야...대단하다 대단해
@으아니왜때려요
@으아니왜때려요 2 жыл бұрын
대항온 진짜 추억이다 ㅋㅋ 인도에서 뺑뺑이 돌던 추억이 새록새록 나네
@kik2206
@kik2206 2 жыл бұрын
진짜 고인물들은 광기가 느껴지네 ㅋㅋㅋ 마비노기 고인물의 눈으로 색상코드 알아내는게 신기하던데
@user-su5no8ss1y
@user-su5no8ss1y 2 жыл бұрын
굉장하다~ㅋㅋㅋ
@skarndtnrdud340
@skarndtnrdud340 2 жыл бұрын
와우 고인물들 대단하다
@---moom---
@---moom--- 2 жыл бұрын
일랜시아도 들어가있다니 ㅎㅎ 지금도 일반 알피지에 재단이나 세공 낚시등이 들어가있지만 정말 주직업외에 경미한 서브로 인식되는게 대부분인데 일랜시아는 그것들이 하나의 직업처럼 느껴져서 진짜 판타지라는 느낌이었는데.. 미용처럼 머리모양바꾸는것까지도 미용사 캐릭들한테 돈이나 재료를 주고 받았으니... 지금 다시 해보기엔... 오랜기간 관리가 안됐고 버그나 핵은 더 넘쳐서 그냥 접하지 않는게 나은 수준이 되었지만 지금도 내가생각 하는 최고의 판타지게임...!!
@kkzsd
@kkzsd 2 жыл бұрын
7:50 흠칫했네 캐피탈리즘 호!
@MELDIJAY
@MELDIJAY 2 жыл бұрын
아..옛날 사연하나 이야기하자면..포트리스가 한참 유행이였을때 적에게 제대로 맞추고 싶다고.. 각도기들고 다니던 동네 사람본적있습니다 저게 저렇게 해서 맞긴하나 의문이긴했습니다😄
@Jin09518
@Jin09518 2 жыл бұрын
전 개인적으로 디아블로2나 레저렉션도 고인물들 얘기가 들어가야 되지 않나 생각했음.. ㅋㅋ 3나 이모탈은 잘 모르겠지만요. 각 장비별 속성 계산과 더불어 각 케릭터 무기, 장비 속도별 공격, 이동 프레임까지 계산. 직업별 케릭육성 루트별로(소서만 예를 들어도 노바소서, 프로즌오브소서 파볼오브소서, 체라소서 등등) 최적 장비, 스킬트리, 스탯 찍는 방법등을 온갖 계산들을 이용해서 해야 하는 수학게임을 하는 유저들이 많더군요. 저도 같이 게임을 할때, 나름 즐기기 적당한 가성비 좋은 케릭을 만들기 위해 계산식들을 많이 이용했는데, 그 계산식들 이용도 힘들어서, 대강대강 맞춰서 했던 기억이 있네요..
@DaisyRedline
@DaisyRedline 2 жыл бұрын
팡야하다 사격지휘병 간 공돌인데 솔직히 GFT GST나 사표써서 수동 제원 계산하는게 팡야 홀인원 계산보다 쉽더라
@dbckd999
@dbckd999 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@runa_wayys
@runa_wayys 2 жыл бұрын
팡야 한판하는데 오래 걸림 나같은 사람은 최대로 치는데 계산하는 분들은 1분 2분 계속 소비해서 지루함도 있음 ㅋㅋ
@meme_explorer1
@meme_explorer1 2 жыл бұрын
GFT랑 GST가 뭔가유?
@DaisyRedline
@DaisyRedline 2 жыл бұрын
@@meme_explorer1 계산이 편하도록 만들어진 일종의 척(자) 같은거에요 GFT는 주로 사거리에 따른 포신의 지표면과의 각과 편향을 알기 위해 사용하고 GST는 낙차에 대한 보정을 하기위해 사용해요
@하이퍼버닝
@하이퍼버닝 2 жыл бұрын
프리코네라는 모바일 게임에는 고인물들이 보스의 패턴과 내 캐릭터의 행동패턴을 초 단위로 쪼개서 보스를 격파하는 이른파 택틱이라는 요소가 있는데, 유저들이 이런 택틱을 사용한다면 클랜전에서 최대한 많은 보스를 최소한의 투입으로 격파하기 위해 위에서 몇분에 보스 입장등의 지시를 내리는 길드의 관제도 흥미로운 요소였습니다.
@snicus76
@snicus76 2 жыл бұрын
와우 고인물의 방송 몇번 본것 같기도 한데. 저정도로 고인물일 줄은 몰랐네 전사만 60개 키웠었다니 ㄷㄷㄷ
@user-sion1129
@user-sion1129 2 ай бұрын
키우는거는 할만하기는 한데 전사만 60개는...미쳤다...
@todyes
@todyes 2 жыл бұрын
wc2 bgm 반갑네요 이 시절엔 게임 ost를 따로 cd로 발매하기도 했는데 그립네요
@user-sn7nf3px8b
@user-sn7nf3px8b Жыл бұрын
이런 수준의 연구는 논문으로 인정해 줘도 되는 거 아닌가...ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@baapper
@baapper 2 жыл бұрын
팡야는 중간부터는 두 가지 버전으로 나뉘어졌으면 어떨까 싶네요. 포병버전과 감샷버전으로
@user-de2vb1yx1f
@user-de2vb1yx1f 2 жыл бұрын
페그오도 고인물들이 여러가지 계산기를 내놨죠... 계수를 일일히 계산해서 보구딜표라던가, 아니면 NP(격투겜으로 치면 기 게이지 같은) 차지 계산기라던가...
@Herobrine0425
@Herobrine0425 Жыл бұрын
5번에서 원신 bgm 나와서 놀랬자나여ㅜㅜ
@geonyeong
@geonyeong 2 жыл бұрын
9:43 브금이 원신에서 전투가 시작될때 나는 소리네요
@poringhat3586
@poringhat3586 2 жыл бұрын
팡야 실비아 캐논이라는 맵이 있었는데 이맵은 다른맵이랑 다르게 특정위치에서 맵 이펙트로 캐논이 발생하는데 이 캐논이 일정한바람 + 일정한 바람각도가 나옴. 그래서 유저들이 홀인원 / 이글 / 알바트로스 공식을 만들어서 특정한 힘으로 팡야 혹은 특수샷만 치면 확정적으로 칩인 할수있는 희안한 맵이였음..
@raycs3293
@raycs3293 2 жыл бұрын
일랜시아가 언급될줄은 몰랐음 당시에 종이에 직접 적어가면서 직업 몇개 거치는 세팅 계산 해본적 있긴 했는데 이런것도 추억이네
@aromaneco627
@aromaneco627 Жыл бұрын
와 덕분에 추억의 BGM 오랜만에듣네요. 워크2~3 음악인데
@hellcat9724
@hellcat9724 2 жыл бұрын
...1번타자부터 걍 미쳤다...
@user-xu3xg2hx4h
@user-xu3xg2hx4h 2 жыл бұрын
인류의 생활도 이런 느낌으로 발전되고 여기까지 온게 아닐까?
@hjj-on9et
@hjj-on9et Жыл бұрын
대단하다
@user-ze5hn7yx5s
@user-ze5hn7yx5s 2 жыл бұрын
3:14 궁금한게 있는데, 5대양 7대주로 배웠던거 같은데 7대양은 게임에서 어딘가를 2개구획으로 나뉜건가요?
@user-cv2pz1ko9m
@user-cv2pz1ko9m 2 жыл бұрын
게임에 진심인 민족답다.
@MinC-KIM
@MinC-KIM 2 жыл бұрын
우리는 답을 찾을 것이다 늘 그래왔듯이.. ㅋㅋ
@JY-nc2gl
@JY-nc2gl 2 жыл бұрын
설하님 목소리 안정적이고 너무 좋음
@user-ln6xw2pg2q
@user-ln6xw2pg2q 2 жыл бұрын
뇌솔드 계산기 같은거 만든사람이 면접에서 '그거 제가 만들었습니다.' 하면 바로 합격이겠다.
@user-gk3sv5xf9w
@user-gk3sv5xf9w 2 жыл бұрын
와 설하님 목소리를 오랜만에 들을 수 있어서 좋네요 ㅠㅠ!!
@user-ss8rx2iw1z
@user-ss8rx2iw1z 2 жыл бұрын
대향해시대.. 모바일 나오면 뭐부터 해야할지 모르겠슴다.. 초딩때 했던겜이라 아직도 모름 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@peppersteak8416
@peppersteak8416 2 ай бұрын
워2 브금 너무 조코~
@CATistp-a
@CATistp-a Жыл бұрын
3:04 브금 제목을 알수 있을까요? 이 영상에서 말고 다른데에서도 들은적이 있어서요
@user-py1no7sq1q
@user-py1no7sq1q 2 жыл бұрын
대항해시대 이번에 시작하려고하는데 공부좀 많이 해야겠네요..늙으니 머리도 안따라오는데 ㅠㅠ
@oneju24
@oneju24 2 жыл бұрын
역시 게임도 머리가 좋아야 잘하는구나 ㅋㅋ
@YesMyLord14
@YesMyLord14 2 жыл бұрын
즐기라고 게임을 만들었더니 게임을 연구 하는 미친 나라 대한민국
@SlaveofRichardFeynman
@SlaveofRichardFeynman 2 жыл бұрын
무표정으로 보다가 포병시뮬레이터 듣고 웃었다ㅋㅋㅋ
@arknightsgangstersoraka4524
@arknightsgangstersoraka4524 19 күн бұрын
5:33 역시 팡야가 안나오면 섭하지
@kwoncop
@kwoncop 2 жыл бұрын
이러니 해외 유저들이 한국인을 무서워 하는 것이지 진짜 대단 하다.
@Hi_yom
@Hi_yom 2 жыл бұрын
12:34 아니 맥시코 택시아저씨는 왜 여깄어!!?? ㅋㅋㅋㅋ 대항온라인 한국은 섭종하지 않았던가요? ㅎㅎ
@bsKim-jd4or
@bsKim-jd4or 2 ай бұрын
대항온 지금도 계속 서비스 되고 있습니다 업데이트도 꾸준히 돼구요 다음 채널링만 종료 됐죠 넷마블은 계속 서비스 중입니다
@user-oj4ex7tj2y
@user-oj4ex7tj2y 2 жыл бұрын
재작자들이 웃으며 박수를 치겠다
@luck7478
@luck7478 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대항해시대는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-mq9xl2tw8b
@user-mq9xl2tw8b 11 күн бұрын
워크래프트2 ost 듣느라고 내용이 하나도 기억이 안나네요 다시 봐야지
@user-oh2iw3hg4v
@user-oh2iw3hg4v 2 жыл бұрын
고이다 못해 썩고 썩다 못해 석유가 된 진성 골수가 엄청나게 많다..라는거군요
@SimJoI
@SimJoI 2 жыл бұрын
일렌시아 부분 브금 정보 알고싶어요~
@user-yj3se9pz6e
@user-yj3se9pz6e 2 жыл бұрын
오 설하님이 나오시다니 아는 유튜버분이 나오시니까 새롭네요
@taesungkim3031
@taesungkim3031 2 жыл бұрын
일랜시아 설명할때 나오는 BGM 뭔가요....너무 좋아서 알고싶어요
@heine8884
@heine8884 2 жыл бұрын
7:09 이거...옛날 교범에서 본거같은데 포병 사표자너 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-kt6vp3bk8q
@user-kt6vp3bk8q 2 ай бұрын
워크래프트 ost 오랜만에 듣네~
@jiionniiy
@jiionniiy Жыл бұрын
서머너즈워 첫 4-5년은 즐겜러, 몬스터 수집하는 재미로 했습니다, 6년차부터는 룬 세팅하는게 슬슬 지겨워지고, 7년차에 레이드 도전하려고 다시 무한정 노가다를 해야 한다는 생각에 멘탈 나가서 접었어요. 과금도 그닥 효율적이진 못했고, 오래동안 즐겜했었지만, 마지막엔 그냥 놔버렸네요.
@fierwalt
@fierwalt 2 жыл бұрын
대온 조선 고인물들 보면 무슨 진짜 배를 만들 기세...
@BlackSkyUploadTube
@BlackSkyUploadTube 2 жыл бұрын
어우 좋다... 워2 브금
@user-nr2so3gx6i
@user-nr2so3gx6i 2 жыл бұрын
극도로 발단한 게임은 수학과 구분이 불가능하다
@shl8233
@shl8233 2 жыл бұрын
3:06 개방장 그립습니다
@ancientprogeny8295
@ancientprogeny8295 2 жыл бұрын
지식은 힘이다!!!
@seunghwanlee5046
@seunghwanlee5046 Жыл бұрын
전사 캐릭만 60개 넘게 만렙 찍었다는 그의 불굴에 정신에 고개가 숙여집니다...내 첫캐가 나엘 전사 였는데...리분시절 시작해서 55까지 찍고 죽기로 갈아탈 때 까지 얼마나 많은 시간과 인고와 몹들의 압박이 있었는지는...ㅠㅠ
@SJP-yl9bn
@SJP-yl9bn 12 күн бұрын
브금 들으니 워3 하고싶네요
@whatevernus
@whatevernus 2 жыл бұрын
7:54 캐피탈리즘2에 대한 설명은 "케피탈리즘 HO! 하는 만화" 를 참고하시면 좋습니다.
@meme_explorer1
@meme_explorer1 2 жыл бұрын
뭔가 잘못됬는ㄷ..
@joboxer1115
@joboxer1115 2 жыл бұрын
👍 👍
@user-vc9gb8ro6j
@user-vc9gb8ro6j 2 жыл бұрын
대항해시대 온라인 한창 하던 때에 같이 하던 동료중 카이스트 박사과정에 있던 아저씨 있었는디 잘 살고 있으려나 그 양반이 게임하던 방식도 저거랑 비슷했는디 ㅋㅋ
@soehojohn7645
@soehojohn7645 2 жыл бұрын
포트리스도 각도 계산과 풍향 등 온갖 변수를 모두 머리 속에 집어놓고 플레이하던 최상급 유저도 있었는데 빠진게 아쉽네요. 2부 제작하신다면 안타깝게 떨어진 작품들도 좀 넣어주시면 좋을 것 같습니다.
@user-mu8mf9yv7i
@user-mu8mf9yv7i 2 жыл бұрын
솔까 포트리스 계산식은 넘 간단 변수 좆도 없이 각도 바람 뿐
@seunghee5028
@seunghee5028 2 жыл бұрын
포트리스는 좀....
@user-fn5br1lf4u
@user-fn5br1lf4u 2 жыл бұрын
포트하다 팡야하니 포트는 개 쉽더라
@user-zu4pd1zz3w
@user-zu4pd1zz3w Жыл бұрын
포트보단 웜즈고인들이가더대단할듯.
@user-nt7cm5sw4m
@user-nt7cm5sw4m 2 жыл бұрын
이래서 사람은 좋아하는걸 해야함 시키지 않는데 논문을 작성하잖아
@TV-mm7od
@TV-mm7od 2 жыл бұрын
이래서 매트릭스같은 영화가 나왔나보다... ㅋㅋㅋ
@starkingkim1615
@starkingkim1615 2 ай бұрын
역시 게임도 머리가 좋아야 잘 할수있네
@HS_COMET
@HS_COMET 2 жыл бұрын
목소리가 익숙해서 보니 이세돌 지원하셨던 분이구나
@user-hn3lg5ue8o
@user-hn3lg5ue8o 2 жыл бұрын
고인물들이 게임을 하는게 아니라 고학력자들이 게임을 하는 거 같은데요...
@las71
@las71 2 жыл бұрын
우리는 플레이 하는 것 만도 복잡해서 지치는데 이런 게임을 만든 개발자들은 외계인이 아닐까요?
@hotensia1
@hotensia1 2 ай бұрын
워크2 테마음악은 역시 좋으다
@user-se8sx5il3n
@user-se8sx5il3n 2 жыл бұрын
오프닝곡은 워크래프트인가요?
@_gamingsquirrel_
@_gamingsquirrel_ 2 жыл бұрын
10:02 원신 리월 전투브금
@xeno-99
@xeno-99 2 жыл бұрын
팡야 계산기는..... 그냥 포병 시뮬레이터구만 ㅋㅋㅋ
@milialuv3383
@milialuv3383 2 жыл бұрын
진짜 하루종일 하프 체작 활 체작만 하다가 게임 접은 일랜시아... 그런거 모르고 그냥 낚시하던 시절이 더 재밌었음.
@urlee1656
@urlee1656 2 жыл бұрын
뇌솔드 추억이다 진짜 개같이 열심히 맞췄었는데,...
@bonomania
@bonomania Ай бұрын
저런 고인물들이 나타나는 게임이야 말로 잘 만들어진 게임이라는 반증입니다. 그 만큼 연구가치가 있는 게임이라는 의미이거든요.
@user-LeeDaBeen
@user-LeeDaBeen Жыл бұрын
대항해시대는 진짜 갓겜
@tassadarrokaa
@tassadarrokaa 2 жыл бұрын
워크래프트2 휴먼 브금 간만이넹
@user-yu5po4yz9f
@user-yu5po4yz9f 2 жыл бұрын
그러니 포대 관측병들은 포 쏠때마다 팡야를 플레이하고 있다고 생각해봅시다.
@2701wheel
@2701wheel Жыл бұрын
아 팡야 진짜 재밌었는데 ㅎㅎㅎ 다 홀인원 해버리니까 진짜 짜증났었어 ㅋㅋㅋ
@맥주까까
@맥주까까 2 жыл бұрын
워크2 추억돋는다...
@christianJG3102
@christianJG3102 2 жыл бұрын
1:22 불속성인데 이름이 뇌제? 보통 불속성이면 염제라고 하지 않을까...
@intb653
@intb653 2 жыл бұрын
각성하면 이름이 바껴요
@sgkim7074
@sgkim7074 2 жыл бұрын
하얀건 배경 검은건 숫자 ㅋㅋ 갸귀엽
@cleandust530
@cleandust530 2 жыл бұрын
대항해시대 온라인 저거 가속도 계산인가요...? 내용은 속도가 맞을거같은데...
@derek0000
@derek0000 2 жыл бұрын
9:43초에 익숙한 브금?
@user-lg5sq3tr1e
@user-lg5sq3tr1e Жыл бұрын
일렌.. 결국 내케릭은 육성만하다 끝나버린 게임 ㅋㅋㅋ
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