Now you have to make "The Bottle" and make rebels' ships literally sit on it!
@kaptainbeans10 күн бұрын
XD
@jakepierson620810 күн бұрын
Now this is peak Romani Empire design.
@randomspaceman37329 күн бұрын
Love the phrosphor reference
@Spearmaster-and-suns10 күн бұрын
Practical purposes, yea, well me and my ship with 47 37mm CIWS guns (yes it can kill crusiers and my pc) will go sit in the corner
@kaptainbeans9 күн бұрын
At least is has gun) THE BRIDGE has no gun… yet
@Spearmaster-and-suns9 күн бұрын
@kaptainbeans I'd add more but my PC will kill me lol
@maus-chanuwu124410 күн бұрын
Beans you must send this to real civil engineer !
@kaptainbeans10 күн бұрын
I'm sure he will marvel at my genius!
@Aptol10 күн бұрын
Call RCE, He'll conduct a Bridge review.
@Neeshtyak10 күн бұрын
Капитан! А вы знали: - При помощи большого блока корпуса со срезанным углом и большим косым блоком корпуса размещенных внахлест - суммарно 3х4 малых блока, можно под малый маневровый двигадтель (с шасси тоже работает) внахлест всунуть большой генератор, большие боеприпасы, большие каюты. -Если взять большой блок корпуса со срезанным углом и в этот срезанный угол поставить (через костыль) скошенный малый блок корпуса, то под малый маневровый двигадтель или шасси можно внахлест всунуть на один блок малый бензобак, малые боеприпасы и т.д. Таким способом можно на 15-25% сократить объем корабля и соответственно массу бронирования из-за снижения периметра и относительную боевую маневренность, т.к. в меньший корабль сложнее попасть... -РД-51 можно частично забронировать если разместить скошенный блок брони так |/сопло\|. 50% покрытия значительно увеличивают живучесть "днища". - Для корабля (по назначению близкому к гладиатору) можно предложить конструкцию в форме буквы Н. Где в углублениях (чтобы при боковом огне не лупили по двигателю) разместить два Д30-C один направленный вверх один вниз. Мо механике игры маневровым двигателям сначала нужно развернуться в нужную сторону (на 180 они вертятся с пол секунды аж, а они по дефолту направленны вниз), а уже потом давать тягу из-за, чего есть некоторая задержка в их отклике. Стационарный же двигатель врубается мгновенно, и его мощьность суммируется с еще "не включенными" маневровыми так как игра их не делит. Такой корабль будет ощутимо резвее давать маневр вниз, что будет полезно как в прямом бою так и при расстреле "спящего" горнизона города. -Если атаковать спящий горнизон с ФАБ-1000 то гарнизон будет ощутимо (раза в 1,5-2) долше не взлетать, но несколько раньше начнет отстреливаться. Зависит только от того, что на первом корабле вступившем в бой была ФАБ-1000. Сбрасывать не обязателльно, можно даже сменить корабль.
@kaptainbeans10 күн бұрын
Я некоторые вещи уже знаю, но спасибо за полезный комментарий!
@S-ACV9 күн бұрын
Now test this against my thin class to see how quickly it will be cut into 2 pieces
@kaptainbeans9 күн бұрын
You don’t even have to LAND the thin class to absolutely FRY THE BRIDGE with the sheer engine flames!
@OwO-wt4uq7 күн бұрын
do you know any improvement mods for game? Like better supplies inventory issue (when all loot and repair details stay on last ship inventory who start from city😢)
@OwO-wt4uq7 күн бұрын
16:55 okaaaay понял. теперь на знакомом мне языке спрошу: есть какие нибудь моды для игры которые улучшают и фиксят баги или недоделки по типу того, что когда разделяешь флот при старте из города то всееее вещи в трюме остаются у того кто взлетит последним. Детали для ремонта тоже. Так бывает закуплюсь ракетами R-15 и надо их в другу группу к ракетоносцам отнести, и приходится танцевать с бубном чтобы при этом не увезти все другие запчасти вместе с ними. так часто забываю про r-5 зенит которые обожаю вешать на молнию, или спринт, и они все уходят с караваном. Вот это прям сильно портит жизнь в походах, при этом это не фича а натуральный баг или недоделка
@OwO-wt4uq7 күн бұрын
16:55 okaaaay понял. теперь на знакомом мне языке спрошу: есть какие нибудь моды для игры которые улучшают и фиксят баги или недоделки по типу того, что когда разделяешь флот при старте из города то всееее вещи в трюме остаются у того кто взлетит последним. Детали для ремонта тоже. Так бывает закуплюсь ракетами R-15 и надо их в другу группу к ракетоносцам отнести, и приходится танцевать с бубном чтобы при этом не увезти все другие запчасти вместе с ними. так часто забываю про r-5 зенит которые обожаю вешать на молнию, или спринт, и они все уходят с караваном. Вот это прям сильно портит жизнь в походах, при этом это не фича а натуральный баг или недоделка
@kaptainbeans7 күн бұрын
К сожалению, я догадываюсь что нету таких модов так как я подобного в нексусе не видел :(
@jazordon10 күн бұрын
good video apart from this terrrbile earrape
@Квазар1950Күн бұрын
Приветствую Капитан! Может не в тему! Нужна помощь! Мод Хара Вера ставится норм, HighfleetModloader в папке игры присутствует! Запускаю игру с ярлыка Flight to Hara Vera 1.0 на рабочем столе! Игра запускается как Flight to Hara Verа, но в конструкторе отсутствуют новые орудия, стало быть мод не работает?
@kaptainbeansКүн бұрын
У вас какая версия игры? (только 1.163 будет работать) У вас лицензионная игра или [ не очень ]? Могу только предложить видео от автора мода @shieldbearer8115 и могу прислать ссылку на его сервер в Дискорде если видео не помогут
@Квазар19508 сағат бұрын
@@kaptainbeans Пиратка GOG. 1.163d , Дискорд что Ваш что @shieldbearer8115 есть ! Всё на англиканском,жуть!