Quisieron crear un universo y les salio un agujero negro
@ezeAkazaXD2 ай бұрын
Déjeme estrechar su mano de poeta a poeta
@metalknight18932 ай бұрын
😂😂😂😂😂
@percyjeri2 ай бұрын
😂😂😂😂😂
@AzumarillConGafasBv2 ай бұрын
Mario Galaxy 1 lore:
@JCS132 ай бұрын
🌝🌝🌝
@alicolina80832 ай бұрын
De esos millones perdidos facilmente pudieron invertir en Days Gone 2...
@adanielfan212 ай бұрын
Totalmente de acuerdo
@asgsg85392 ай бұрын
Con 200 millones les habría hasta sobrado a los chicos de bend...de mis favoritos de ps4,duele sólo pensarlo,y con los otros 200 podrían haber traído algunos menores como un gravity rush 3 o probar suerte con nueva entrega de siren,que el terror está que lo peta.
@danieledu84782 ай бұрын
La PRENSA mató o por lo menos hizo casi imposible lo que seria una franquicia de Days gone porque en ventas esta a la par de un Death Stranding o Ghost of Tsushima...... Para los faltos de acido fólico que dicen que el dinero logra cualquier nota.
@MarioMallquiMedina2 ай бұрын
Eso sí.
@ArielCleirigh2 ай бұрын
Sorprende lo Idota que llegan a ser los ejecutivos en Sony PS, Ni idea cuantos millones hubiera vendido Days gone 2 Perooo lejos mucho más que Concord y encima Days gone 2 a $70 dia uno asi y todo vendería mucho más. Esto es Obvio para todos menos en PS.
@lucasquidel71242 ай бұрын
7:30 "Ya has perdido 400 millones, pierde 50 más.." por que carajos harían eso? 😂
@ronalddelgado29932 ай бұрын
Con culo ajeno todos somos putos.
@arturomanotas35282 ай бұрын
Sin meter los 200 millones q dicen costo comprar el estudio
@Munficcion17 күн бұрын
Lavado de dinero 🤙
@polygonhead90472 ай бұрын
Tiene sentido que hayan cerrado el estudio, ya que este no tenía la empatía de la gente, al contrario en redes sociales se ganaron muchos haters por las declaraciones de algunos de sus trabajadores. Así que cualquier cosa que sacarán iba a tener el desprecio de la gente
@delphon6982 ай бұрын
Imagínate que la gente en vez de sentir empatía por el cierre del estudio lo celebre Esto deja en claro que cosecha lo que siembras por llorones con el ego tan alto que no aceptaban una mínima crítica se quedaron sin empleo Adiós firewalk y gracias por nda.🎉
@nexbur26282 ай бұрын
No, no, perdona, este estudió ya llevaba 6 años haciendo ese juego ANTES de comprarlo. Sony no los obligó a hacerlo. Ya tenian claro como iban a hacer el juego. Los compro PORQUE ESTABAN haciendo un hero shooter como servicio, no para que lo hicieran. Y no me gusta nada Sony, eh? Pero eran Firework (o como se llamen) los que se habían metido en esa trampa que era Concord
@demonofshadows91992 ай бұрын
por este tipo de cosas es que Iwata estaba en otro nivel, recordemos que paso en su gestion y que hizo con su propio salario antes de despedir gente. es otra mentalidad opuesta totalmente. triste realidad...deberia renunciar este tipo de Sony.
@diegonanamejia15102 ай бұрын
En Japón despiden de otra manera, los cambian de puesto a uno que no sepan hacer nada para que luego te puedan echar por no hacer nada. No romantices
@demonofshadows91992 ай бұрын
@diegonanamejia1510 creo que entendiste mal mi comentario yo no estoy hablando de 'japon' estoy hablando de un caso puntual, que es muy bien conocido. si no lo conoces lee un poco. saludos
@Edwinsandovalsandok282 ай бұрын
Depende de tus trabajadores, si va y miras que tienes un monton de ineptos que solo saben DEI que fueron puestos alli solo por quedar bien y no saben nada de hacer juegos ps ya tu veras. Como en el caso de ubi, fueron y les dijeron bueno o sacamos este puto juego bien o nos vamos todos a la calle, entonces necesito que vengan algunos dias a las oficinas para trabajar mejor, que obtuvieron a cambio? huelga con banderitas de colores al frente de sus oficinas. En Japon la jente literal se casan con sus empresas y en algunos casos terminan emfermas por exeso de trabajo como mierdad vas a comprar esos 2 escenarios.
@seuyikai04652 ай бұрын
Y de q le sirvió si eso no lo salvó del cancer
@dennisorozco19582 ай бұрын
Comprar un estudio sin record previo Tardar como 10 años en sacar el juego Dirigir el juego para "audiencias modernas" Que fuera un juego como servicio en un genero que ya esta de baja y con competencia super establecida Eso y mas!
@theseekersoflight22712 ай бұрын
Otro ejemplo bro, vender a 40 euros un juego con competencia cómo marvel y overwatch 2 siendo gratuitos y como has dicho pana, bien establecidos
@albertomorenogomez51492 ай бұрын
Y un ejemplo que no solo hace las cosas mal Xbox....si esto hubiera pasado al revés estaban volando palos a Microsoft desde todos sitios.
@theseekersoflight22712 ай бұрын
@@albertomorenogomez5149 Ambas tienen sus kgadas la verdad. Esta generación ha sido muy curiosa, considero que la ha ganado nintendo por que es la que menos se ha autosaboteado xD
@VilasNil2 ай бұрын
@@albertomorenogomez5149 Pues claro, igual que le están volando palos bien merecidos a Sony, por esto y mucho más. Se le da alas a proyectos así con financiación casi infinita pero Japan Studios se va a la basura, la PS5 Pro ha sido vapuleada por todos los medios, y todos los remasters totalmente innecesarios de juegos de la generación de PS4 mientras otros que sí necesitan ese tratamiento se quedan para el olvido... Ni Microsoft ni Sony están haciendo las cosas bien, el mundo consolas está muy mal ahora mismo, y en el mundo PC las cosas tampoco están mucho mejor con nGreedia se está pasando 8 pueblos con los precios mientras AMD no logra ser del todo competitiva por A o por B. Es todo un desastre carísimo donde todas las empresas están barriendo para su casa ahora mismo mientras se cargan la indústria
@ArielCleirigh2 ай бұрын
Es como si mañana creara una bebida gaseosa y quisiera competir de tu a tu con Coca cola y Pepsi, de locos, se supone que Sony PS tuvo que estudiar el mercado, se supone no?
@RS-Requiem2 ай бұрын
Esta gente no entiende que Helldivers 2 no fue la regla, fue una excepción. Entre Destiny 2 y Helldivers 2 la cuota de juego como servicio ya está completa. Ya basta Sony.
@cristopherleiva60162 ай бұрын
ahi falta un competitivo xd
@ArielCleirigh2 ай бұрын
Los ejecutivos en Sony PS piensan que cualquier Mierda vendera y prefiren quemar $400 millones y No ver un centavo en ganancia en lugar de hacer un clasico single player y quizas vender un millón de copias o mas.
@RS-Requiem2 ай бұрын
@@cristopherleiva6016 haber sacado el multijugador de The last of Us 2, ahí tenian un juego competitivo de calidad… pero mejor cancelarlo para darle mejor financiación a Concord… Lo peor es que es aun más estúpido de lo que suena
@abrahamauri2 ай бұрын
@@RS-Requiemel multijugador de the last of us fue cancelado porque el propio estudio dijo que no quería estar trabajando en ese proyecto por años y prefieren hacer juegos single player.
@jdesanti762 ай бұрын
La franquicia de Concord está apestada, ni por los memes la gente lo va a jugar si lo vuelven a lanzar. Puede ser cierto que la culpa la tengan altos ejecutivos de Sony, pero darle otra oportunidad al estudio y esperar que dentro de 4 años saquen otro juego sin garantía de que sea bueno, no tiene justificación, sobre todo si van a mantener al mismo equipo creativo.
@AlexanderMartinez-ib8gd2 ай бұрын
Si regresa concord pero en esa serie de cortos de personajes de Playstation que sacará Amazon prime ya tiene su capítulo
@TheDarkRioMemes2 ай бұрын
Concord creyendo ser el mayor fracaso de los videojuegos: 😎 Skull and bones en una esquina: 🌚
@ale.Kltas.sens.2 ай бұрын
Igual concord es insuperable en su fracaso por que gastar 500 millones de dólares y ganar literalmente 0. Da para pensar
@luisanaya21552 ай бұрын
Y aún falta ver cómo le va a dragón age
@danielrodriguezjimenez80902 ай бұрын
@@ale.Kltas.sens. Skull and Bones se gastaron 800 millones para el juego, bruh
@jdesanti762 ай бұрын
Por lo menos en el caso del Skull and Bones Se llegó a hablar tener por lo menos 850.000 usuarios, incluidos los de la beta, el Concord ni eso, así que pueden que estén hasta parejos en su fracaso.
@danielrodriguezjimenez80902 ай бұрын
@@jdesanti76 Aunque ahora tiene menos de 1000 jugadores activos, xd
@tebin2 ай бұрын
A ver no tenia caso salvar ese estudio, como todos dicen tenían internamente "toxicidad positiva" y no tenían los pies en la tierra, pensaban que todo lo que hacían sería un éxito y gastaron mucho, ahí no había creatividad y si muchos gastos.
@maarian232 ай бұрын
El problema era FireWalk no el juego como servicio, Helldivers 2 fue un éxito y Destiny siempre tiene gente jugándolo. El problema es el enfocar un juego para 100 personas y esperar que lo compren millones.
@unbaneo02 ай бұрын
Lo siento, pero dices que Sony forzo al estudio a hacer este juego como servicio?? Cuando literalmente dices que lo compre solo hace un par de años, este juego ya estaba en producción desde hace años, le faltaba más inversión para terminarlo, en vez de eso lo compran y al terminar presentan esa basura. Normal que lo cierren..
@kanduterio59082 ай бұрын
Lo de hacerlo free to play no creo que les hubiera salido bien tampoco, ese juego ya está sentenciado... Y además les supondría diversos gastos de mantenimiento del juego, servidores, desarrollar más contenido.... Les supondría un riesgo y creo que hicieron bien en dejar de lado el juego y a otra cosa. Lo de deshacer el estudio ya es otro tema, pero habría que ver como estaba el tema ahí dentro.... Saludos!
@markelplanasmedina20242 ай бұрын
Y lo peor es que ese dinero podrían invertirlo en juegos de un sólo jugador de toda la vida
@funecro12 ай бұрын
O modo un jugador y que también tenga opción multiplayer a pantalla partida o online. Si es que opciones hay muchas y mejores.
@Heimdall662 ай бұрын
Un Bloodborne o mi Gravity rush 3
@MarioMallquiMedina2 ай бұрын
O sino en juegos on-line de nube de red y móviles.
@ArielCleirigh2 ай бұрын
Sony PS prefiere tirar a la Basura $400 millones, que darle a sus leales fans lo que vienen pidiendo desde hace años, se entiende querer tener un Cod o un Fortnite pero esos son excepciones dentro del mundo del gaming.
@MyBryant812 ай бұрын
Dan con todo el respeto tienes la mania de generalizar, "cuando le ocurre algo negativo a Playstation le ocurre a toda la industria", no veo a Nintendo que le vaya mal ni a Xbox. Porque no te refieres solo a Sony?
@druzyt54292 ай бұрын
Viendo a los desarrolladores del juego en redes, yo diria que lo de "a tomar por culo" será un premio bien recibido para ellos.
@rubendc902 ай бұрын
en el comunicado comentan que tratarán de reubicar los maximos posibles dentro de las necesidades que haya pero los demás se van
@ronalddelgado29932 ай бұрын
Aquí no estoy de acuerdo contigo. Esta muy bien posicionarse muchas veces de parte de los trabajadores pero tampoco hay que caer en sobreprotegerlos. Sony a apostado una millonada al proyecto sin poner muchas trabas y aun así los empleados han hecho una mierda de juego, punto. Además de ellos mismos alentar al odio en redes sociales (tema woke etc.). Meritocracia pura y dura. Firewalk obtuvo la oportunidad de sus vidas y no lo supo aprovechar ya sea por falta de trabajo, talento o lo que sea. Repito, que si es muy triste los despidos y no niego que se hayan esforzado mucho pero esto es la vida real y si tu producto no lo quiere nadie pues comes mierda. El cierre del estudio es lo mas sensato que Sony pudo haber hecho. No hay que echarle siempre toda la culpa a las empresas.
@Payuk2 ай бұрын
Viendo los hechos te da por pensar en algun momento en algo conspiranoico o de segundas intenciones por ahi... luego recuerdas el nivel de IQ de los CEOS de las compañias de videojuegos y pues no...
@jayc78492 ай бұрын
No hay por donde defender a Firework, lo siento pero el despido esta justificado, años de desarrollo, millones de dólares y te entregan un bodrio.
@dwancastillo86222 ай бұрын
Con esos 400 millones sacaban remakes de los primeros 3 Uncharted y sobraba para Days Gone 2 o una nueva IP
@DynamoWD2 ай бұрын
No sé si lo mejor es "intentalo" Es práctico decir "ya que perdiste 400 pierde 50", pero recuerda, el estudio exigió una cantidad (400 millones) y si no la recupera no puede seguir haciendo juegos, por lo que la salida fácil es dejarlos en la calle, y si otra parte pide 50 millones y no los tiene, se va a la calle también, es jugar a ver quién pasa hambre
@limonYT932 ай бұрын
Te equivocas es infinitas cosas en este video. 1- Es lógico cerrar un estudio aunque sea muy creativo, porque da perdidas, según tu es algo obvio. Cuando vendieron Tango(que no cerrado) por la misma razón, decías que era una majadería. 2- Concord ya existía cuando llegó PlayStation a comprarlos, el juego se ha desarrollado en 8 años, y Sony los compro hace 2, por lo que su idea de juegos, era Concord. 3- Hay que mostrar menos doble rasero, que a veces canta demasiado. 4- Si has palmado 400M palma 50M más, que más da. En fin es que no merece ni la pena comentar eso xddd. Porcierto, 400M del juego +200 de la compra del estudio, 600M.
@davidbourlot81752 ай бұрын
Dato curioso: Playstation compró al estudio a sabiendas de que ya estaban desarrollando concord, porque de esa forma lanzarían un juego como servicio en menos tiempo (Ya que su desarrollo estaba comenzado hacía bastante), sony solo compró el estudio para obtener la licencia exclusiva y para apresurar el desarrollo inyectó gran cantidad de capital al proyecto. El gasto descomunal se debe principalmente a que para acelerar aún más el proceso se subcontrató multiples estudios adicionales, motivo por el cual los creditos del juego duran 1 hora 30 minutos (tiempo en el que tranquilamente puedes verte una película entera)
@rodvinoorellana68302 ай бұрын
Por las noticias que salieron con el tiempo, por la toxicidad que había en ese estudio, lo más lógico era cerrarlo.
@StewardYapper2 ай бұрын
Sinceramente la gente que trabajaban en firewalk la mayoría era una mrd con los jugadores asi que no me afecta tanto que lo cierren
@Toni-lh9fb2 ай бұрын
¿Darle una segunda oportunidad? Eso significaría arriesgarse a una segunda hostia, si no económica si de imagen, cosa más que probable. Veo hasta lógico que quieran pasar página a semejante desastre. Y aunque evidentemente sabe mal por todas aquellas personas que no tuvieron la culpa de la nefasta dirección del estudio y su negativa a escuchar el más mínimo feedback o crítica durante el desarrollo del juego, FireWalk se cabo su propia tumba.
@magdielguzmansalazar43392 ай бұрын
La gente llora por las personas que despiden, cosa que pasa toooodos los días. No tienen ni idea del mundo laboral xD
@reneantoniorodriguezippoli75612 ай бұрын
En especial viniendo de un proyecto que es un agujero negro de fracaso
@HugoRayo012 ай бұрын
A mí me parece algo bueno lo que ha pasado con concord, se lo tenían merecido
@gernanriera47112 ай бұрын
CUÁNTOS SHADOWS OF THE COLOSSUS, JAK AND DAXTER, BLOODBORNE SE PUDIERON HACER CON ESE DINERO
@arturomanotas35282 ай бұрын
Si cerraron japan studios q eran dios y la sangre adn de Sony sin pestañear, q cierren este studio q parece tener mil trabajadores x lo q duran los créditos con el diseño de personajes más espantoso de la historia no extraña q lo chapen.
@yomi13662 ай бұрын
Imaginen que a lo mejor dijeran: para volverlo Free-to-Play son 150 millones adicionales... 😅
@roymustang-c4b2 ай бұрын
Me hace gracia como tu mismo te respondes a la pregunta de por que no lo intentan que ya invirtieron 400 millones y te lo sigues preguntando xd
@Joseguzman-zq8tn2 ай бұрын
perdieron 400 millones por hacer esto y este señor dice que es un error que sony cerrara el estudio... la mentalidad de este señor no tiene limites, aparte de que el estudio si tiene la responsabilidad del juego porque ellos fueron los que presentaron el proyecto a sony y sony por eso los compro...
@Gonzaxel2 ай бұрын
Layden: Si no te gusta no lo compres Jim Ryan: Remakes de juegos lanzados el mismo año y juegos como servicio Hulst: Lo mismo que los anteriores
@luiscreativo47722 ай бұрын
No sabemos realmente que habrá pasado internamente como para que PS haya decidido cerrar, muchas cosas nos podemos imaginar, si fue justo o no, lo que si es seguro es que PS como cualquier otra empresa existe para invertir y generar dinero, no en perderlo, nunca se arriesgaran a perder mas dinero porque si y porque pobrecitos. Lamentablemente asi funciona ese mundo. Vuelvo a repetir, no sabemos que realmente paso.
@RiverKingOtter2 ай бұрын
Si lo sabemos: los desarrolladores de esa empresa eran unos imbeciles arrogantes que se dieron el lujo de admitir que odiaban a los gamers(su potencial público) y al decir “si no les gusta, no lo compren” se sentenciaron a quedar en la calle. Merecido se lo tienen.
@yiyodani36882 ай бұрын
Hola, me imagino los desarrolladores con que estan haciendo juegos como servicio para PlayStation con miedo de que les cierre el estudio.. pero es lo que hay, lo haces bien o se elimina sin mas..
@sergiore992 ай бұрын
Pero CONCORD como tal ya estaba en desarrollo en FireWalk pero a Sony le vendieron la moto y los compraron. Osea CONCORD ya es una idea propia de FireWalk, no fue una imposición de PlayStation.
@pequeloboyt2 ай бұрын
El estudio hasta cierto punto ya estaba podrido, todo eso de la positividad toxica y no aceptar criticas... supongo que lo mas sano hubiera sido cortar cabezas y poner gente nueva a poner a trabajar a los desarrolladores, y al que no le gustara eso a la calle, pero supongo que Sony no estaba por la labor de marcarse un Nintendo con Retro Studios y salvar el estudio.
@ArielCleirigh2 ай бұрын
Lo que más sorprende es ver como Hermen Hulst creia que Concord seria un exito, cuando muchas lo han visto desde lo lejos que seria un fracaso por lo generico y sus personajes woke. Y que obviamente cierran Firewalk por perder $400 millones o más quién sabe.
@zero1ar2 ай бұрын
por mucho menos desmantelaron Japan Studio...
@danieledu84782 ай бұрын
Error, no es comparable una cuestión de imagen en Concord, con el caso de Japan Studio pues NO se cerro tras su 1er juego, se cerro por lo poco o las insuficientes ganancias e incluso perdidas que pudo generar durante muchos años (y recalco) DURANTE MUCHOS AÑOS....... por lo que aqui no hablamos de falta de OPORTUNIDADES pues a Japan se le invito a evolucionar y a hacer juegos grandes tanto en critica como en ventas como si lo logro Ghost of tsushima, Horizon, Spiderman. si hubieran cerrado a Japan en la era de Ps2 o incluso de Ps1 entonces si hablaríamos de 0 TOLERANCIA.
@joel_mlsoul2 ай бұрын
Pues parece que no os queréis enterar que Xbox tiene COD en su mano, y que dentro de 10 años no se sabe lo que Xbox hará con la IP después del acuerdo por concesiones, lo que Sony quiere es crear su juego como servicio, y despegarse de COD para cuando llegue el momento. A mí me la pela los juegos como servicio, pero éso no quita que no entienda lo que está pasando Que siga perdiendo dinero Sony, manteniendo servidores con una imagen horrible que ya tiene el juego? Se dice fácil desde el sillón. No estoy de acuerdo con echar a la gente. Los GAAS dan dinero de manera regular y en el tiempo, los single player no, ésa es la estrategia poder tener ambos tipos de ingresos, ya que los desarrollos son cada vez más caros
@theseekersoflight22712 ай бұрын
Sería genial si revivieran IPs más humildes pero igualmente que venden bien. Un jak and daxter nuevo, costando 10 veces menos que un the last of us 2 sería un exito vendiendo 10 veces menos. Hay que juntar estos desarrillos con los juegos triple A que tardan 4 años en hacerse, sino pues pasa lo que pasa, no hay creatividad por qué como salga mal te hundes, y sale mal por esta falta de creatividad.
@joel_mlsoul2 ай бұрын
@theseekersoflight2271 te guste o no te guste el dinero a día de hoy está en los GAAS y desde hace tiempo, es un mercado en el que Sony no tiene posicionamiento, y es normal que quieran explorarlo. Los single player cuando finaliza su curva de ventas se acabó, un Gaas con buen contenido te da pasta a largo plazo. A mí no me gustan, y quiero single player, pero entiendo el movimiento y no se puede ignorar la tendencia del mercado, y más si queremos que Sony siga haciendo grandes juegos
@abrahamauri2 ай бұрын
@@joel_mlsoulpero para eso compraron Bungie, con Destiny y marathon ya Sony tiene sus juegos como servicio y súmale a helldivers II (solo es cuestión de invertirle más a esa IP), ahí ya tienen su posicionamiento en los juegos como servicio.
@joel_mlsoul2 ай бұрын
@@abrahamauri sacar un juego de éxito no es posicionamiento, hacer una carrera si, y por éso están diversificando recursos en ambas vertientes
@abrahamauri2 ай бұрын
@@joel_mlsoul me refiero a Destiny que es el segundo fps que más genera por debajo de cod nada más, Sony compro el segundo que más genera y eso le da mucho posicionamiento en los juegos como servicio, la mayoría de compañías viven nada más de una IP y de ahí logran su éxito en los juegos tipo GAAS, pero evidentemente Sony va a querer mas juegos como servicio aunque ellos mismos dijeron que van a reducir la producción de juegos cómo servicio y ya cancelaron varios proyectos.
@mariohostil2 ай бұрын
Si el ceo que compra está ahora fuera, la compra hecha por uno puede ser denostada por el nuevo ceo a la vista del resultado y cerrar el estudio por costes. Y en lo que si atinas del todo es en dejar la creatividad a los estudios; puedes indicarles lo que quieres (a veces mejor escuchar lo que quieren hacer) y no que desde las directiva les digas cómo tienen que hacerlo. Y mi sensación es que en Japón es más probable que se respete más al estudio, o al menos en mayor medida.
@Nightmare277pro2 ай бұрын
No habia forma humana de que ese juego funcionara ni siendo f2p
@mrdazer79882 ай бұрын
Si la habia incluso la comunidad o un youtuber mejor dicho rediseño los personajes(con render incluido) y se veian bastante bien Pero ni F2P lo lanzaron
@tartaros092 ай бұрын
Mira con miedo a equivocarme lo que pasa con los juegos como servicio de Sony es que llevan desde 2020 si no antes varios de estos proyectos en desarrollos. Pongamos que llevan 4 años intentando realizar proyectos AAA en formato juego como servicio como hace Hoyoverse, pero sin los cojones de hoyoverse de hacer de juegos clasicos gachapones. Que hace esto que en Sony deben llevar tochocientos millones de dólares gastados en juegos como servicio sin alma planteados como juegos multijugador del 2012 venidos a más... El problema es que la propuesta que tomaron con los juegos no atrae pero la inversión que deben llevar en estos proyectos hace que no puedan tirarlos abajo sin más lo que se traduce en que ni hay títulos multijugador ni para un jugador. Estrategia de 10 por parte de PlayStation... ojalá más empresas aprendiesen de indies como Togue Productions.
@garundaten2 ай бұрын
Y quien no se esperaba esto?😂😂
@Odershvanck2 ай бұрын
Bro es enserio? Si pierdes 400m da igual perder mas diinero? Enserio? Y si lo compras y te da perdidas es mejor cerrarlo por que mantenerlo y que haga otro juego es perder aun mas dinero de que hablas
@whiterockmarket2 ай бұрын
Este tío sobreprotege demasiado a los trabajadores. Que la mayoría de veces esta bien porque las empresas son muchas veces una hijas de p*ta pero aquí se le ha dejado libertad absoluta al estudio e hicieron una mierda además de afectar a la imagen de marca por la polémica del woke. Normal que los despidan, merecido lo tienen. Además habla de hacerlo F2P y quemar 50 millones por las risas JAJAJJAJ nah. Con culo ajeno todos somos putos.
@polygonhead90472 ай бұрын
Mejor deberían haber invertido y seguir expandiendo helldivers para hacerlo su bandera. Pero no para Sony todo tiene caducidad inmediata
@juanpabloarzayusrestrepo27032 ай бұрын
Creo que echarle la culpa a Sony por poner a Firewalk a desarrollar Concord es algo erróneo porque ese juego existe antes de la adquisición y fue motivo de esta, creo que Sony tomó la compra del estudio como un todo y salió un producto no deseado; ahora si eso justifica o no el cierre del estudio depende de cada quien, yo creo que no.
@ArielCleirigh2 ай бұрын
Es culpa de Sony PS y Hermen Hulst por tener una visión errada del mercado, yo sin saber mucho de fps, lo veo y digo juego generico del montón y woke que pasó, Sony PS con tantos ejecutivos No lo vieron venir?
@Anotherone-rl3ok2 ай бұрын
Alucino como las empresas quieren sí o sí juegos como servicio... Es como el que gasta sus ahorros en una estafa piramidal esperando que se volverán ricos
@Thedanny5902 ай бұрын
Si bien la decisión de hacer un Gaas vino de Playstation ya todo lo demás fue obra del estudio, el gameplay generico, el diseño de arte y personajes tan horrendo que tenía, para mí el estudio no tenía nada de creatividad porque se nota a leguas que priorizó otras cosas antes que ser creativos , así que no me duele este cierre y hasta pienso que merecido es, funenme pero es lo que pienso.
@RiverKingOtter2 ай бұрын
No te pueden funar porque es verdad. Eran claros plagios de overwatch y guardianes de la galaxia. Si no los hacía caer la bancarrota, lo haría Disney
@juanmanh2 ай бұрын
Dirán lo que quieran pero si los personajes de Concord tuvieran diseños como los de Stellar Blade o Nier Autómata, otra historia diferente hubiera sido... El fracaso de Concord y de Suicide Squad realmente es por el modelo de negocio? Realmente? Entonces porque Fornite y OverWaifu tienen más fans? Realmente es porque son gratis? El diseño de los personajes importa, e importa mucho, evidencias hay y muchas.
@RiverKingOtter2 ай бұрын
La verdad no, ellos abogaban por cuerpos “inclusivos”. Incluso así aunque decores kk con una cubierta de vainilla, chispas y velas. Seguirá siendo kk.
@xaviermili2 ай бұрын
Cuando compraron ya estaban desarrollando el juego
@mauriciovillalobos87452 ай бұрын
Como siempre, sales a defender a sony 😂😂
@xaviermili2 ай бұрын
@ eso se llama honor a la verdad no mentiras 🤥 cuando Sony lo hace mal se le dice
@ArielCleirigh2 ай бұрын
Seguro, lo que No quita que compraron una Mierda es como venderle un auto usado a un mecánico de locos.
@gigar842 ай бұрын
Lo único que este juego dejó fue el impuesto Concord.
@SombraSST2 ай бұрын
Esta gente no aprende. Que hagan más juegos como servicio a ver cuantas ostias hacen falta...
@funecro12 ай бұрын
Espero que no hundan la empresa. Porque esas ostias cuesta mucho recuperarlas y quien diga lo contrario miente.
@SombraSST2 ай бұрын
@funecro1 Lo peor es que creo que por eso tenemos también tanto remaster a precio inflado, para ver si se recuperan pérdidas de jugadas con esta. 🤦🏻♀️
@MarioMallquiMedina2 ай бұрын
Y encima ponen mucho woke e inclusión forzada.
@kcdreal2 ай бұрын
@@MarioMallquiMedina qué asco eh, es que son malísimos. Si no tuvieran mujeres en sus juegos serían los mejores y les iría mucho mejor. Seguro que es por eso.
@alfonsoperez97612 ай бұрын
Lamentablemente así funcionan muchas publicadoras/compañías grandes No piensan desde la lógica sino desde la avaricia. Pasa lo mismo con warner. Después del golpe de suicide squad y el excito de hogwarts legacy dicen que los juegos como servicio son su futuro
@karoloswanduscangaortiz90782 ай бұрын
sony compro el estudio mientras estaba en el desaroollo de concord, ahora si que deberias informarte un poco más...
@alangus77852 ай бұрын
El nombre de firewalk ya está manchado cualquier cosa que intente sacar la gente no lo compraría
@itsamaralvarado74932 ай бұрын
quién le manda hacer un juego que nadie pidió 📉 Concord
@anvary94792 ай бұрын
El hambre de querer repetir un overwatch 8 años despues
@MarcuStar745XD2 ай бұрын
Lamentablemente asi funciona la industria hoy, poner estudios a trabajar en proyectos fallidos y cuando fracasan, despedirlos y probar con otro estudio, ah y claro, culpar a los usuarios de toda la situacion. Porque la gente y los juegos no les importan, solo el dinero les importa
@jofcss2 ай бұрын
Vivimos en un feudalismo de la creación de videojuegos, en el que viene el gran noble y te dice planta esto aunque no sirva o construye otra cosa pero sobre el agua y pasa lo que pasa
@Hache_000222 ай бұрын
Los directivos son invencibles, porque el mercado de juegos como servicio es gigantesco... Pero una de sus máximas es, que entre la mayor cantidad de personas, cómo carajos un triple A, que solo corre en una buena PC llegará a la gente casual, la que suelta plata en cualquier lugar sin cuestionarlo mucho. La gente que le invierte a su equipo, PC o consola, ama la los videojuegos y nunca le dará pelota a bodrio como concord, quien en su sano juicio juega mamadas como servicio pudiendo jugar buenos juegos en la misma plataforma.
@Norgamanima272 ай бұрын
Concord fue mi infancia
@dkgame28082 ай бұрын
Yo tengo dos teorías, uno, el juego si costo una barbaridad y no le quisieron meter más y dos, el juego no está terminado y los estafaron.
@joise-art2 ай бұрын
Increíble ver a una compañía millonaria darle de baja a un juego teniendo el talento y los recursos para por lo menos agregarle una campaña offline o dejarlo free to play o hasta liberar el juego para que la comunidad lo pueda modear a su antojo... la industria debe aprender de No man Sky (callarse, escuchar, asumir las cagadas y corregirlas)
@emanuelb77982 ай бұрын
Que raro dan hablando de concord 🤔
@galagad2 ай бұрын
Es obvio el por que cierran Concond y Firewalk. ambos significan publicidad muy negativa, que el hate hacia ambos puede infectar y redirigirse hacia otros productos de SONY. La mejor apuesta es sacarlos ya del radar y que no estén sonando durante años afectando tu imagen.
@JagiSkull872 ай бұрын
Ahora mi duda, ese capítulo qué van a hacer de Concord con esa serie de prime lo van a acabar cancelando o va a seguir adelante? Por qué no tiene sentido de que sigan adelante con el dicho capítulo porque han cantado un juego que en cierto modo está muerto, si ahora me dicen que esto es una estrategia de mercantil para traerlo de vuelta cosa que lo dudo muchísimo no le veo el sentido de mostrar ese capítulo sabiendo de que este juego nunca va a revivir
@Heimdall662 ай бұрын
El karma.... Por lo que le hizo a Japan Studio. Kat esta orgullosa de los gamers
@gamepaul69912 ай бұрын
Bueno al menos Japan Studios prácticamente se fusionó en team asobi, al menos la mayoría
@Heimdall662 ай бұрын
@@gamepaul6991 nahhh... No es lo mismo, quiero mi kat de regreso
@gamepaul69912 ай бұрын
@@Lunaria.Praesentia la mayoría si bro, uvo reestructuración de personal pero si hubieron despidos tmbn
@Diegogamer-jj3ng2 ай бұрын
Ps que se dedique hacer lo que mejor hace. Juegos para un jugador y seguir ampliando el catálogo exclusivos y exclusivos temporales ahi si saben hacer dinero.
@yafusdelaterreta2 ай бұрын
Y lo bien que pintaba el video de presentación. Creo que funcionaria muy bien como serie o película.
@the21stcenturyboy-wp5th2 ай бұрын
si recuerdo bien se presento en un state of play, lo unico que me llamó la atención de ese state of play fue el anuncio de god of war ragnarok para pc, cuando vi concord... no me llamo especialmente la atención, pero cuando vi el gameplay pensé "uff, otro overwatch, esto no es para mi", pero jamas pensé que seria un fracaso, las ip de sony rara vez fracasan, de hecho, no se me viene a la cabeza otra que lo haya hecho.
@ArielCleirigh2 ай бұрын
Para Nada, personajes con Cero carisma y bien bizarros y luego vimos gameplay con las mierdas woke como un robot binario, para Reirse.
@BackStrayNat2 ай бұрын
400 millones son incluyendo la serie de Amazon y las mini historias que ya habran pagado y estan en desarrollo, el juego a lo mucho habrá costado 150
@jlinkproxy2 ай бұрын
Tengo entendido que concord fue una propuesta que ya estaba trabajando Firewalk antes de la compra, eso no quita qué el cierre y la tiradera de dinero fue mas por una mala gestión que oor quienes trabajaban para la empresa
@Ivss4482 ай бұрын
El directivo que le costo 400M a sony cierra los estudios que siguieron sus órdenes y ahora el va repetir la misma jugada, por eso esta industria esta condenada
@lorenzom3t4l2 ай бұрын
500 millones joder... Fue más barato hacer el Jocker 2😂😂...pensar que con menos de 100 millones de presupuesto podrían darle vida nuevamente a Gravity Rush... Mínimo versiones para PS5 y PC... Quien los entiende 😅
@josearturofloresmirabal55332 ай бұрын
Tanto millones de dolares que botaron en lugar de darme a mi 2 que me hacian falta para un Nestea
@davidriosreyes18702 ай бұрын
Volvemos a lo mismo. La gente que se inclina al extremo en la rentabilidad de los juegos y la creatividad, no tienen idea de lo que es hacer juegos y ser creativos. Sólo ven números. Obviamente las personas tienen que comer y pagar sus deudas, pero sólo quieren usar una fórmula para hacer dinero y creen que los juegos son de una sola forma. Es por eso que están fracasando. Saludos
@TeodoraViIIavicencio2 ай бұрын
Ubisoft se habia gastado 800 millones en el primer juego AAAA de la historia Y tambien fue un ostión que parecia paella vamos.
@josegomez46082 ай бұрын
Me iba a cabrear, pero he recordado que yo tengo la psp y ps2 y ya se me ha pasado
@ayrtomramosarias86362 ай бұрын
Pues si eso nunca van a parar de intentar sacar juegos como servicio por mas que digan "Ahora con el fracaso de Concord, Babyllons Falls, Marvel Avengers,etc ahora los estudios aprenderá que no queremos juegos como servicio" cuando los empresaurios no aprenden nada y seguirán intentando crear un juego como servicio exitoso hasta el fin de los tiempos
@MasterLive1232 ай бұрын
Los Gamers han ganado, Sony se dió cuenta por las malas, perder billetes a mansalva los hizo reflexionar y espero que no vuelvan nunca más a optar por el wokismo, inclusión, etc y etc.
@francisconavarro47832 ай бұрын
Podrían hacerlo free to play y meter géneros y pronombres por micropago 😅
@cesaralberto33142 ай бұрын
concord era un juego que el estudio ya lo estaba haciendo antes de ser adquirido, sony lo compro por que vieron ese juego y segun ellos le vieron potencial, cosa que claramente no fue asi
@hectorramirez72282 ай бұрын
Que porque no quisieron darle otra oportunidad, pues por los numeros, quizas si hubiera tenido 100,000 jugadores se hubieran planteado seguir, pero con 50 jugadores en el ultimo dia y que solo llegara a 700 en su pico. Incluso esos ejecutivos narcisistas se dieron cuenta que aun fre to play no iba a funcionar, y en cuanto al estudio no tiene caso conservarlo, quieran o no que en el curriculum diga "CONCORD" ahora sera una mancha eterna para Sony. Mejor cerrar el estudio para aliviar la verguenza anque sea un poco.
@xaviermili2 ай бұрын
Pero viene de un éxito HellDivers 2
@mauriciovillalobos87452 ай бұрын
Tremendas las cromadas que le das a sony payaso 😂
@pablok33952 ай бұрын
Solo por ver Concord, si lo hubieran puesto free to play, solo por la repercusión, los primeros días la gente se hubiera metido a verlo, solo por curiosidad o morbo
@leonelhernandez83272 ай бұрын
Pero es que estos juegos son un fracaso justo por no ser creativos… O sea, Hermen Hulst en serio sigue pensando que Concord era creativo, original y el futuro de Playstation? Será que el último videojuego que jugó fue Super Mario Bros 1???
@marianocorgan22242 ай бұрын
Que no hagan más nada woke, eso también influyó en Concord.
@CJXRO2 ай бұрын
Difícil si que la van a tener los ex de firewalk teniendo a concord en su currículum
@De_Vivar2 ай бұрын
Que lo metan para ps plus
@WyvernDragon262 ай бұрын
Si cerraron ese tal Neon noseque, de seguro estaban haciendo Concord para celulares jajajaj
@bionicleem72 ай бұрын
Dijiste como 10 veces “yo que se”, pues si tú ni sabes menos ellos, por eso lo cerraron.
@yuezlem7532 ай бұрын
Jaja aquí lo sorpréndete es que se sorprendan porque cerraron el estudio, es algo normal en cualquier industria y cualquier trabajo, si no alcanzas los objetivos pues te corren
@elisafortes26762 ай бұрын
lo que no entiendes es que no es culpa de los desarrolladores que un juego no venda, es culpa de los de arriba pero a éstos nunca les afecta
@gernanriera47112 ай бұрын
Ya no podremos Concordear 🥺
@bedfellow8542 ай бұрын
Ya se estaban tardando en cerrarlo xde Pero el burro no aprende de sus errores
@miguelangel63622 ай бұрын
todos quieren tener una gallina de los huevos de oro como epic games con fortnite y es imposible
@MiguelVillanueva-ly4vc2 ай бұрын
7:45 Para qué volverlo a intentar? Para que al mes el juego esté nuevamente desierto y lo vuelvan a matar y sean otra vez el hazmereír de la industria?
@NgVene2 ай бұрын
Yo si estoy de acuerdo con el cierre de Firewalk. Después de todo cuando Sony los compró, el juego ya estaba en desarrollo. Lamento los despidos, pero espero que esté fracaso le de una lección a PS
@andresilm2 ай бұрын
Cierran estudios dejando a trabajadores en la calle ah pero los directivos siguen ahí con sus jugosos salarios. El colapso de este industria pasa por ahí