ТРИ ДОПОЛНЕНИЯ❗ ПЕРВОЕ: стратегема/стратагема - это буквально одно и тоже слово. Прежде чем лезть "исправлять" деда - стоило бы просто открыть словарь. ВТОРОЕ: ребят, напоминаю - киллстрики появились в Call of Duty с 2007 года. Именно колда популяризовала тренд на "средства старшего командира" в милитари-шутерах. Первая Helldivers вышла в 2015й году и я НИГДЕ не говорю, что это нововведение ИМЕННО второй части - я просто спекулирую на тему того, как их однажды придумали, сочетав вызов авиподдержки аля код и схему ввода магик из магики. Моя ошибка в том, что я сказал "в последнее время" - хотя это "последнее время" длится уже 17 лет 😅 Мне кажется, что 2007й был не так давно - а вообще-то давно. Плохой выбор слов, да. ТРЕТЬЕ: Майкрософт по некоторой информации посокращали отдел производства дисков (будут переходить целиком на цифру или отдавать на аутсорс - окей, понимаем, такая стратегия), уволили дублирующий менеджмент (что рационально), отказались от поддержки ActivBlizzard в пользу аутсорса (что сомнительно) - и таки уволили десятки разработчиков из различных внутренних студий (крайне сомнительно, но окей).
@Globus1k211 ай бұрын
Кхм кхм.вообщето я первый
@technocraticconfederation259311 ай бұрын
1900 сотрудников близард ЭТО 1% ОТ ВСЕХ СОТРУДНИКОВ!!! Вы чё из мухи слона раздуваете? Или вам стоит напомнить что сделали те уволенные сотрудники? Щэдоулендс, БФА и так далее? Такие сотрдуники нужны им? Которые ничего не делают? Или стоит напомнить как активижен близард в последнее время принимал кого захочешь от чего там просто раздулись рабочие места которые ничего делают ммм? Стоит ли напомнить что Майки сам страдают от свободы разработчиков напомнить старфилд или Рэдфол? Или у вас Майки это только чисто плохое?
@rom2sita11 ай бұрын
@@technocraticconfederation2593по-твоему в близзард работает 200 тысяч человек? Или о каком одном проценте ты говоришь? Или с математикой беды?
@technocraticconfederation259311 ай бұрын
@@rom2sita тьфу ошибся 8% от всего штаба.
@War55599911 ай бұрын
Когда была корона сотрудников набирали, щас увольнения это норм
@makeyourgame221011 ай бұрын
Звонок Филу был настолько органично вставлен, что в какой-то момент реально подумал что они разговаривают))
@Dushess11 ай бұрын
номер все еще не набран, да.. да... конечно, звонит...
@lilflex200011 ай бұрын
@@idkyoloroflmaoggwpfmlwc может в глаза? А не в шары какие-то
@makeyourgame221011 ай бұрын
@@idkyoloroflmaoggwpfmlwc чекни в Викисловаре такой термин, как "Ирония, дебчик.
@VB-dm6ps3 ай бұрын
Так и было ,они разговаривали
@Yalisatellite11 ай бұрын
Нужно было назвать "Я НЕ ЗВОНИЛ ФИЛУ СПЕНСЕРУ, НО ОН ПРИЗНАЛСЯ" 😅
@ГенаЦидармян-ы5к11 ай бұрын
Но он звонил
@Vata_spok11 ай бұрын
Не смешно, нэвэлный помер за светлое будущее раиси, гвоздички и фонарики точно смогут усмирить плешфюррэра и его прикормленных лизоблюдов, но это не точно.
@SergiusVoidkeeper11 ай бұрын
"Я ПОЗВОНИЛ СВОЕМУ СОКРАТИТЕЛЮ, ОН ПРИЗНАЛСЯ"
@igobraz11 ай бұрын
Я разочарован, что на превью нет "ДоигрАААлись" 😮
@out0ftimeman711 ай бұрын
ФИЛ СПЕНСЕР - ЭТО П*ЗДЕЦ
@enjiepop195511 ай бұрын
>В какой то части увольнений был смысл -Сложно не попасть пальцем в того кого надо уволить когда ты выгоняешь 1000 человек
@НатанБекбулатов11 ай бұрын
Из 900.
@IAYMRI11 ай бұрын
Огромный респект разработчикам helldivers. Мне показалось очень странным, что ни один из обзорщиков не упомянул про 1ую часть, которая вышла довольно давно (в 2015 году), но все же остаётся духовным продолжением той самой атмосферы, про которую говорит Дрюзай. Мы в компании друзей провели немало бессонных ночей принося демократию по всей галактике прямо перед одним телевизором. Это было незабываемое время. Этот самый хардкорный геймплей - главная фича этой игры, ведь на высоком уровне сложности ты в любом случае играешь командой.
@alalalal595211 ай бұрын
true
@QuakaRusso11 ай бұрын
Первая часть, несмотря на то, что она эксклюзив Sony и выходила на Вите, PS3, PS4, а позже и на ПК, была не такой известной и культовой, как Magicka.
@КрасСолодов11 ай бұрын
2015 был вчера, это не давно.
@gorblhbl463611 ай бұрын
вторая часть это буквально тоже самое что было в первой части но с другой перспективой. и мне это нравится
@jackgames406811 ай бұрын
О да! Я брал свою ps4 и 4 геймпада и мы с друзьями весь вечер несли демократию! Как же круто было. И Да!!! Согласен с тобой, как все забывают про первую часть и механики которые были в ней!
@ychenikdoshirak411 ай бұрын
Кого-кого, а самого Фила Спенсера не ожидал услышать. Растёшь, Дрю!
@qlirtana11 ай бұрын
Доброе утро, Найт Сити❤
@see_inside_722011 ай бұрын
Доброе
@65Ekat11 ай бұрын
Сегодня подсчёт трупов разработчиков остановился на отметке 1900.
@combine639011 ай бұрын
Почему у меня такое ощущение, что все дружно забыли про первый helldivers? Более того все будто сговорившись в целом игнорируют факт её существования, будто цифра 2 в названии просто по приколу, а не означает развитие идей 1й части
@ANKHZONE11 ай бұрын
Потому что первая часть играется по другому и откровенно менее интересна широкой аудитории, магика имхо была лучше
@xserocs828110 ай бұрын
Я даже не знал о существовании этой игры 😂
@mrDvornik8711 ай бұрын
ГОСПОДИ, ну неужели додумались до стрельбы от третьего лица с динамическим прицелом, где маркер направления прицеливания скомбинирован с плавающей точкой в которую летит проджектайл?! Мои молитвы последних 10-ти лет были услышаны Богом Геймдизайна! Вот серьёзно - я мечтал об этом уже пёс знает сколько лет. Эта стрельба просто создана для игр от третьего лица (особенно для РПГ-образных)
@nexus-j9i11 ай бұрын
Разве такого не было?
@Ginematic11 ай бұрын
В CS2 такой прицел добавили В Uncharted 4 есть плавающая точка, куда четко летят выстрелы
@mrDvornik8711 ай бұрын
@@Ginematic да вот именно - целая одна игра на столько лет шутеров от третьего лица (а ведь ещё некоторые подразумевали прокачку стрельбы, что всегда реализовывалось очень куцо). Я помню что такое было во Flashpoint, разве что, и до сих пор задаюсь вопросом - почему такую очевидную механику не внедрили во многие другие шутеры? Ведь как было бы круто качать параметр "Точности" в РПГ со стрельбой, где этот параметр в первую очередь влияет на поведение и разброс точки внутри динамически меняющейся в размерах направляющей в форме допустим обычного круга (или какой другой геометрической фигуры, в пределах которой эта точка плавает, а так же размер самой этой фигуры-направляющей изменялся бы в зависимости от навыка).
@rousrouslan402311 ай бұрын
Вот только нахуя это же полнейший кал
@yxo9311 ай бұрын
А Р М А
@busy_laziness11 ай бұрын
определенно стоит добавлять, время от времени, микро обзоры, так как выходит большое кол-во разных игр категории Б и инди, на которые делать полноценный обзор просто не целесообразно, но получить микрорецензию они заслуживают. Плюс, всегда интересно послушать мнение о какой либо игре от компетентного человека. Так что я - исклбчительно ЗА такой формат!
@ravenstories595411 ай бұрын
Вот кстати соглашусь в моменте про руководителей. Работал в прошлом году в одной студии пиарщиком, и там прям помешались на нейросетях. Но вместо того, чтобы тщательно все изучить и взвесить все за и против, порой просто говорили "иди и используй ChatGPT для этой задачи", при этом вообще не понимая, а каким образом эта задача решается нейросетью. Увы, но порой незнание даже минимальных принципов работы нейросетей порождают у некоторых какую-то иллюзию, будто нейросеть это уже некий Скай-нет, способный решить любую задачу.
@leo892911 ай бұрын
Так сейчас большие шишки сморят на ChatGPT как на промышленный конвейер
@Павел-ч9к3е11 ай бұрын
Фил Спенсер напоминает мне генерального директора компании Hooli Gavin-а Belson-а из сериала "Кремневая долина". Gavin Belson: I don't wanna live in a world where someone else makes the world a better place, better than we do.
@SergK8611 ай бұрын
Там компания называется Hooli? 0_o
@Павел-ч9к3е11 ай бұрын
@@SergK86 Думаю какая то отсылка к google) Для англоговорящих норм и нашим нравится 😅
@rlpvn442711 ай бұрын
00:00 Массовые увольнения в игровой индустрии • В 2023 году игровые студии уволили более 4000 сотрудников, что является антирекордом. • Увольнения начались в 2022 году, когда студии начали сокращать расходы из-за пандемии. 06:07 Причины увольнений • Увольняют тех, кого можно заменить сотрудниками с меньшей зарплатой или без которых можно обойтись. • Нет прямой связи между сокращением и уровнем компетенции разработчика. 10:24 Последствия увольнений • Увольнения могут привести к ошибкам и идиотическим решениям, таким как закрытие отделов продаж и увольнение художников. • Увольнения могут негативно сказаться на продажах и качестве продукции. 11:43 Сокращения в игровой индустрии • В период пандемии многие игровые издательства увеличили объемы производства и наняли новых сотрудников, но после спада спроса на интерактивные развлечения, многие из них начали сокращать расходы, в том числе и на зарплаты сотрудников. • Сокращения в игровой индустрии часто происходят из-за общего тренда, а не из-за рационального бизнес-планирования. 18:28 Халдайверс 2 • Халдайверс 2 - это кооперативная игра, где игроки сражаются с врагами, выполняя боевые задания и эвакуируясь обратно на космический эсминец. • Игра привлекает игроков своим ультрапафосным стилем, необычной механикой стрельбы и зрелищностью. 22:44 Разрушаемость и стратегии • В игре присутствует кинематографичная разрушаемость, сравнимая с вторым батл фронтом. • Разработчики добавили стратегии, которые позволяют вызывать различные виды оружия и поддержки, такие как орбитальная бомбардировка, авианалет, пулеметные турели и капсулы с подкреплением. 24:27 Взаимодействие и разнообразие • В игре есть процедурная генерация заданий, которая вносит разнообразие в миссии. • Десантники могут выбирать точку высадки, очередность выполнения задач и инструментарий. • Взаимодействие между членами команды важно для выполнения заданий. 26:32 Эвакуация и мотивация • В игре есть эвакуация с локации, которая может быть напряженной и кинематографичной. • Каждая выполненная миссия влияет на общий прогресс всех игроков по освобождению планеты. 27:45 Заключение • Халдайверс два - лучший кооперативный шутер за последние пару лет. • Игра предлагает веселую, юморную, но все же работу без конца и края. • Игра может принести часов пятнадцать-двадцать чистого фана, но долгосрочные цели зависят от разработчиков.
@Dentair11 ай бұрын
Дрю, Хелдайверс 2 конечно крутая, но ты так описываешь базовые вещи из Хелдафверс 1 как вроде они только здесь появились, поиграй в первую часть, она уже была непомерно крута геймплейно, а сейчас они повторили тоже самое в 3д и доработали визуал и геймплей.
@vasiliybr951011 ай бұрын
Со звонками зачетно придумато! Почаще таких или подобных механик можно использовать, сразу видосы более живыми становятся, формат зашёл! ... Подобный контент особенно необходим в эти скорбные дни, если вы понимаете.
@Wepi_boo11 ай бұрын
Вспомнил гта 5 с её подбором команды для ограбления. Берёшь в начале самых ничтожных но самых дешёвых людей и потом они становятся опытнее а деньги просят те же. Profit.
@МирФантазии-д5б11 ай бұрын
Андрей, снимаю шляпу перед твоей манерой подачи информации - ты большой талант. Но касательно Helldivers 2, надо было лучше готовиться по информации. Во-первых, ребята из Arrowhead почти полностью использовали core-геймплей первой части, ты ни слова об этом не сказал, вообще про первую часть не упомянул. Второе - по части стратагем разрабы не то чтобы сделали шаг назад, они пока ещё не добавили даже всего того что было в первой части (я говорю о технике и мехах), ты тоже об этом не сказал. Система Галактической войны - та же первая часть, плюс нет третьих противников из первой части. Вижу в этом большой задел на ДЛС, причём на длс которые расширяли инструментарий ещё в первой части.
@ЕгорБугорков11 ай бұрын
24:22 Чегоооо? Серьёзно? Ну да теперь реально всё складывается воедино...
@shleiff.mp410 ай бұрын
Жесть, тоже в шоке. Такого поворота не ожидал
@ratybak320711 ай бұрын
Дрю не играл в 1ый хелдайвеср чтоли ? Там уже была карта общими процентами достижений комьюнити, стретегемы это не аналог киллстриков, их механика реализации разная, стратегемы это как скиллы с кулдауном, а киллстрики это награды за серию убийств, как их можно сравнивать ) это как сранивать ульту из доты и киллстрик. По сути Хелдайверс 2 это абсолютно тоже самое что 1ый, просто вид от 3го лица и красивой картинкой, контента мало пока, но судя по тому что говорят разрабы, будут добавлять достаточно быстро, жду вызываемые технику, мехов, новых врагов, биомы и прочие штуки как в 1ой.
@kommiraikoni10 ай бұрын
И Ларианы такие: а что если просто постараться и сделать хорошую игру, что бы потом окупились продажи и мы достигли поставленных целей без увольнения ценных специалистов с несколькими годами опыта работы за плечами?
@BigDuckBG11 ай бұрын
Дрю, поправлю тебя по поводу твоих слов о расширении во время ковида. Это было вовсе не сиюминутное решение, а вполне обыденная и нормальная бизнес-стратеги, релевантная для любой области. Когда ты видишь, что какой-то сектор экономики растёт как не в себя, и тут не важны причины, всём очевидно что это кратковременно. Но, это так же даёт очень большое окно возможностей. Вот сейчас мы расширимся за счёт этого, и даже если потом производственные мощности надо будет сокращать, по итогу мы получим буст роста, и расширимся сильнее, чем если бы этой возможностью не воспользуемся. Но, что куда важнее, если ты решишь не использовать кратковременный буст, что бы потом не сокращаться и расти стабильнее, этим может воспользоваться твой конкурент, и за счёт этого тебя обойти, при чем значительно. И вот это уже угроза существования бизнеса, потому что такое событие в перспективе нескольких лет даст очень большой разрыв в развитии. Вот так вот. А нинтендо... Скажем так, японцы управляют своим бизнесом очень странно, и нередко не правильно. Загугли "потерянное тридцатилетие". Целая совокупность неправильных бизнес- и экономических решений ведёт Японию к катастрофе.
@vadimmartianov981611 ай бұрын
Если это так, то объясняет почему индустрия в такой заднице. 1. Во-первых, это безграмотно в принципе на очень многих уровнях, в первую очередь потому что рассчитывает что внешний ресурс безразмерен. Что не так. Это очень хорошо понимают инженеры, но совершенно не понимают экономисты. Поэтому экономика постоянно падает, а машиностроение нет. К слову подавляющее большинство успешных игропооцессов управлялись или управляются именно Не экономистами. 2. Даже если в какой-то мере и посчитать эту стратегию приемлемой (что банально математически не так), то производство игр равно как и любого другого развлекательного/художественного/иммерсивного контента не подчиняется и не может подчиняться этой парадигме. Поскольку очень сильно ориентируется на эмоции огромного количества людей (в наше время куда более культурно подкованных, чем собственно Производители, что недопустимо, потому что производитель тупо не в состоянии осмыслить собственный спрос). Как банальный пример - расскажи худруку оперного театра о том, какие тренды сейчас растут. А лучше замени его на дефолтного среднего менеджера. Результат будет немного предсказуем.
@BigDuckBG11 ай бұрын
@@vadimmartianov9816 Начнём с того, что такие заявления как "экономика не растёт" делать не надо, потому что это не так. С нюансами, не везде равномерно по миру, но растёт, и очень активно. Вот если мы будем ударяться в частности, отдельная страна, или отдельная отрасль, то уже можно будет по спекулировать. Во-вторых, посмотри ролик на эту тему у Макаренкова, оно подробно разбирал какой был штат у разных компаний до активного расширения, и после масштабных увольнений. И "сюрприз", числа "после" почти у всех компаний больше, что ожидаемо. Далее, чисто по финансам индустрия очень даже на коне, так как большинство игорьков говноеды, и покупают всякие ассасины или фаркраи, а каким-нибудь элден рингам дают игру года. Увы, но финансы двигаются за спросом, а он таковой. Ещё важно ответить, что тупые решения принимаются как раз НЕ экономистами. Ни один экономист никогда не скажет "кидайте всё деньги в единственную рабочую идею" Есть такое понятие - диверсификация, в народе более известная как "не клади всё яйца в одну корзину". И экономист бы выбрал стратегию куче маленьких студий выдать по 5-10 миллионов что бы сделать овердофига игр, и вылезти в плюс на марже, чем кидать 200 лямов на одну единственную игру. И всё тупые решения в индустрии как раз-таки от недостатка сколько-нибудь толковых экономистов и управленцев в индустрии развлечений, это касается не только игр. Но именно решение вложится в развитие во время ковида было абсолютно правильным. Делать такие вещи, как я уже писал выше - вопрос выживания.
@paulie-g11 ай бұрын
Японцам амеры вырубили экономику санцкиями в тот момент, когда Япония грозила их переплюнуть (и отдали их полупроводниковую индустрию Южной Корее). Так что дело не в неправильных бизнэс-решениях, а в неправильных политических решениях (да и выбора другого не было - японская несменимая правящая партия ЛДП управляется из Лэнгли с 50-х самое позднее).
@dantess757211 ай бұрын
С каких пор конкурнеты находятся в равных условиях и с равными темпами роста? И если немного подумать то поймешь что хорошие продажи калл оф дути подтянут за собой и бф, так как поднимут интерес к fps
@BigDuckBG11 ай бұрын
@@dantess7572 Конечно не в равных, но очень важно сохранять одну и ту же дистанцию. А это сложно. И если у твоего конкурента появилась возможность бустануться, ты просто обязан сделать то же самое, и не важно, отстающий ты, или лидер, главное не дать тому кардинально изменить сложившийся статус кво в свою пользу.
@oxymoron232911 ай бұрын
До сих пор с удовольствием играю в первую часть. Благо онлайн там вполне живой и всегда есть рандомы на марше, которым требуется огневая поддержка) 500 часов чистого удовольствия было получено в этой игре. Практически идеальная кооперативная "сессионка", поскольку позволяет присоединиться к чьей- либо игре, в любой момент. Зашёл на мостик, открыл список онлайновых заруб и десантировался. Никаких душных лобби, никаких проблем с тем, что кто- то ливнет посреди миссии. Освободившееся место всегда сможет занять кто- то ещё, без необходимости перезапускать катку и прочее. Надеюсь, что вторая часть будет доставлять не меньше, чем первая. Но я всё- же надеялся, что arrowhead выпустят что- то в изометрии, либо с видом сбоку) Люблю коопы в подобной перспективе. Особенно с геймпадом. Но вот с шутанами от третьего лица, что с клавомыши, что с геймпада, никогда не получалось подружиться. Управление всегда ощущается каким- то кисельным, персонаж загораживает треть экрана, мозоля глаза.... Очень надеюсь, что в хеллдайверс 2 эти нюансы не будут столь критичны.
@Kakarot72111 ай бұрын
Как всегда вовремя, в 3 ночи
@Nagib8311 ай бұрын
😂 ну это у тебя 3 ч ночи,а у меня 9 утра
@Шашлык-я9ь11 ай бұрын
Мы уже пообедать успели...
@t-moor11 ай бұрын
Хорошо же, есть что посмотреть бессонной ночью
@lilflex200011 ай бұрын
@@Nagib83соболезную
@Nagib8311 ай бұрын
@@lilflex2000 🤷🏽♂️ в смысле?!
@escanor415110 ай бұрын
Дрю, как айтишник говорю тебе, ты не представляешь на сколько ты прав) сам работаю тестировщиком, и от спринта к спринту аналитиков и менеджеров интересует только количество закрытых задач и сухие цифры. В то время как качество продукта показывается не найденными за спринт багами, а найденными конечным пользователем багами. То есть, объясняю к чему это приводит. В некоторых геймдев компаниях, названия которых я конечно же называть не буду, к примеру есть норма, за один спринт ты должен найти 60 багов, все плевать как ты это сделаешь, но ты должен это сделать дабы аналитики и менеджеры остались довольны... Итог: тестировщики со страху потерять работу, начинают устанавливать отношения с разработчиками и целенаправленно просят клепать тех мелкие баги дабы закрыть метрики и не лишиться работы. Вот такая вот хуйня происходит в айти сфере частности в геймдеве) я думаю не нужно иметь два высших образования чтобы понимать, к чему это приводит. Ну и про специалистов ты тоже прав, зачем мне платить 5к$ сеньору, если я могу взять 5 джунов которые будут работать за еду)
@shleiff.mp410 ай бұрын
кошмар...)
@palmetron208311 ай бұрын
> про мелкие сокращения я даже не говорю > *говорит*
@nmnfgs11 ай бұрын
Не всегда согласен с автором, но тут скажу, что нужно говорить, только вот что эти видео изменят?
@DKL9411 ай бұрын
Так прикол в том, что если взять любую крупную корпорацию, то если сократить 20-30% штата, абсолютно ничего не изменится. Самая большая проблема больших корпорации и компаний, это раздутый штат
@cronosoul591211 ай бұрын
Это только если увольнять манагеров, которые друг другу мешают и тянут лодку в разные стороны
@DKL9411 ай бұрын
@@cronosoul5912 что? При чем тут манагеры, когда речь идёт о раздутом штате корпораций... Лопаты две, землекопов 3, если вам так понятнее
@cronosoul591211 ай бұрын
@@DKL94 работаю в крупной корпорации, в нефтянке. Штат рабочих минимален. Инженерно технический состав минимален. Штат управленцев, всяких манагеров эффективных, нахр не нужных - раздут, что пздц.
@DKL9411 ай бұрын
@@cronosoul5912 коллега, абсолютно в таких же условиях работаю. Эти менеджеры так же сотрудники, о том я и говорю, что сокращаешь 30% ничего не меняется
@aranarus11 ай бұрын
16:30. Не нужно путать аккуратную политику и стагнацию. Нинтендо уже очень давно изолировалась в свое э о системе и аудитории и качество ее игр так же падает. Вспомните серию Покемонов. Даже консоль они выпустили, которая устарела еще в день выхода.
@MrEFIRion11 ай бұрын
тк покемоны делаются не самой нинкой, они просто издают их и всё
@aranarus11 ай бұрын
@@MrEFIRion, так издатель же должен видеть качество продукта.
@TheExai8 ай бұрын
Дрю, не хочешь переоделать обзор хэллдайверов с учетом того, что ты узнал играя больше 10-15 часов?))) про "новых врагов", которых куча добавляется на более высокой сложности по сравнению с 4-5, про новые типы миссий, про прогрессию реальную, про активность разработчиков и тд?
@8.J.i.b.u.r.i.r.u.811 ай бұрын
Выпускай мини-обзоры отдельно. Чтобы можно было репостнуть другу только то, что нужно.
@weik_gamecut_ru11 ай бұрын
Таймкод грустно смотрит на твой комментарий и чувствует свою ненужность
@pathfindersam181211 ай бұрын
Сразу видно, что Дрю в первую часть Helldivers не играл и нихрена про неё не знает) Все ключевые идеи были уже там, просто теперь она получила по-настоящему зрелищную обёртку, но пока НЕ получила стабильных серверов, экзоскелетов, мотоциклом и танков.
@StarvingGround11 ай бұрын
5:06 это тот момент когда фраза: "CEO mindset" имеет смысл в употреблении.
@MATbl411 ай бұрын
Helldivers 2 мне очень понравилась, разработчик игры смог сделать кооп. с умеренной хардкорностью, чтобы простой процесс превратился в увлекательный челлендж) Да, игра будет поддерживать онлайн за счет обновлений, в том числе, я думаю, будут платные DLS или появиться вкусный донатный набор, подчеркивающий повестку игры - косметика и немного имбы за донат валюту, которую, кстати можно фармить игровым путем, за что отдельный респект! Сейчас в донатном пропуске нету ничего особенно интересного, все самое сильное в обычном пропуске и за это спасибо, это показывает, что игру делали не только ради прибыли) А вообще игра уже нашла своего игрока и еще будет держать онлайн, а если разработчики решат вопросы с серваками и будут поддерживать активно проект, то этот проект крепко осядит в топ50 steam! Теперь у нас есть место, куда можно всегда зайти и пострелять с друзьями, не забивая себе голову лишним, а что ещё ждать от таймкиллера?)
@JazzDebi11 ай бұрын
как минимум, добавят 3юю фракцию враго (а может и больше) как в 1вой части
@ANKHZONE11 ай бұрын
Ну ждём технику и фракцию+ ребаланс всего, а то играбелен из всего оружия только дробовик который имба и пистолет автоматический который тоже имба, остальное просто мусор. Со стратагемами та же история
@Crazmuss11 ай бұрын
Эх молодежь, не помнит как раньше все делали свои калавдютие, потом свои ММО. Индустрия всегда просто гналась за трендами. Большие компании всегда скупали маленькие, а потом увольняли сотрудников.
@LuiG-WITH-G11 ай бұрын
Мне Helldivers напомнила по степени эпичности и абсурда напомнила Earth Defense Force. Ток чуть более кинематографичная и чуть менее абсурдная.
@BekindBekbek11 ай бұрын
о, я не один такой) Особенно по части всяких орбитальных ударов
@TheJiminyJim11 ай бұрын
Я ждал, что EDF когда-нибудь сделают как Hell Divers 2, а они просто копипастили свои древние ассеты, кривые анимации, кривое поведение и плохую оптимизацию и придумывали хоть и забавный, но один и тот же абсурдный сюжет, и продавали это всё каждый раз как новую игру. Слава богу вышел Helldivers 2 и вышел таким каким вышел. Единственно, что в EDF круто это смачное тяжёлое оружие, типа арта или пушки у Тяжа, или электропушки, но всё открывается ааааабсолютно рандомно- тупейшая механика прогресса
@ANKHZONE11 ай бұрын
Именно это тупо едф только более графонистый, но в едф контента просто тонны, а тут просто ведёрко песочка
@TheJiminyJim11 ай бұрын
@@ANKHZONE контента тонна, это да, но механика рандомного прогресса всё портит, ну и визуал с оптимизацией не сильно помогают общей картине, казалось бы сколько лет уже делают, собаку должны были съесть на этом деле, могли бы развить технологии и сделать уже так, чтобы не тормозило от огромной толпы насекомых, но нет их девиз это стабильность и стагнация
@ANKHZONE11 ай бұрын
@@TheJiminyJim классические японцы, их девиз работает - не трож
@Madao11611 ай бұрын
27:20 Ты видел мой корабль? =D p.s. Некоторые мисси можно и на 4 в солло пройти. p.p.s Даже если забыть про проблему с серверами, там остаются баги и малое разнообразие контента дл 8/10. Ну это так, имхо.
@ANKHZONE11 ай бұрын
Для 10-20 часов там очень даже много контента. Выше да, там уже развлеки себя сам
@Reinmand4Q11 ай бұрын
Про HellDivers 2. Немного странно все это слушать учитывая, что был и есть helldivers 1, в котором вот буквально было все тоже самое, но только во 2--м сильно подтянули картинку и вид от 3-го лица. Тип все эти "Стратагемы" уже были почти 10 лет назад и их просто буквально так же перенесли. Не, как бы оно ниче такого, что игру хвалят и т.д., но блин говорить обо всем этом будто это новшество какое-то, как то странно
@ANKHZONE11 ай бұрын
Да потому что первая мало кому нужна была и даже на её релизе в неё играла довольно небольшая аудитория. Мне по трейлерам понравилась, но когда зашёл в первый бой понял, что это рефанд сразу, а во вторую откатал уже 100 часов
@aRGENT14511 ай бұрын
@@ANKHZONE Чем первая не понравилась? Сложна, ниасилил или прям конкретные претензии по механикам есть?
@ANKHZONE11 ай бұрын
@@aRGENT145 механики как во второй но вторую играю запоем. Это уже говорит не о сложности, просто визуал, камера и то что все только кучей бегают это не понравилось
@artem882211 ай бұрын
Влияние на общий прогресс, стратагемы - все это наследие первой части. Причем тут мультиплеер третьего масс эффекта и современная колда?
@pakcodhamope1kathunder83311 ай бұрын
Стратегемы в helldivers 2 появились очень просто, они были в первой части, контроль систем тоже
@Denis___11 ай бұрын
Не знаю почему Дрю так удивляет, что Майки после покупки уволили 10% штата. Вроде обычная оптимизация нового бизнеса, когда скупают компании, которые не совсем на коне, это стандартная практика.
@Zordon-de6hd11 ай бұрын
вот прям на все 100% согласен с тобой. это не то чтобы массовый психоз, это карго-культ. в айти компаниях точно так же массово внедряли скрам: "АААААА У ВСЕХ СКРАМ И НАМ ТОЧНО ТАК ЖЕ НАДО ВНЕДРИТЬ СКРАМ!!111" почему скрам? зачем нам скрам? чем предыдущие процессы не устраивали? "НЕ ВАЖНО! НАМ НУЖЕН СКРАМ!! БЛА-БЛА ЭДЖАЙЛ БЛА-БЛА ГИБКОСТЬ СТИЛЬНО МОДНО МОЛОДЁЖНО!!1" ну ок, гибкость нам нужна, но почему бы не работать по канбану, зачем нам скрам, который приводит к быстрому выгоранию сотрудников? "СКРАМ И ТОЧКА!! СКРАМ!!! СКРАМ!!! СКРАМ!!"
@artkirillo10 ай бұрын
Какая то солянка в видео получилась. Обзор игры хотелось бы видеть отдельным роликом 😊
@ezilamp9 ай бұрын
Небольшой обзор всегда лучше, чем никакого! Спасибо за твои 8 копеек в пользу Helldivers ll.
@semenov-sm11 ай бұрын
В первом хеллдайверсе тоже были стратогемы, не думаю, что они что-то брали у колды
@gorkon2011 ай бұрын
Колда раньше вышла
@QuakaRusso11 ай бұрын
Это наследие каста магии из Magicka.
@noname-yy9ws11 ай бұрын
ты серьезно?)они появились ещё в 4 колде 2007 года выпуска.
@deemon233411 ай бұрын
@@noname-yy9ws ну так в колде киллстрики даются за массовые убийства и это скорее фан. В ХД стратагемы это тупо элемент выживания, который доступен всем. Лично я как-то не вижу схожести, кроме как то, что это в обоих случаях поддержка с воздуха условная
@TheDRZJ11 ай бұрын
В Колде киллстрики с 2007 года, с подключением. Средства старшего командира в шутерах начали появляться именно тогда.
@dr_hasky842711 ай бұрын
23:13 фишка с стратагемами была и в первой части, которая вышла еще в 2015, ни о каком вдохновлении калдой речи нет
@clearMonk1311 ай бұрын
мне кажется что стратегемы это аналог заклинаний из Магики, разрабы те же и в первой части игры они тоже были
@ЕвгенийХромов-б2и11 ай бұрын
качество игр не зависит от количества разработчиков. Рокстеди 200 человек сделали трилогию Аркхем.
@Tamahome8811 ай бұрын
Дрю говорит поставить лайк, нажимаю лайк и он отменяется. Вспоминаю, что Дрю лайк получает заочно при открытии нового видео, возвращаю лайк на место и смотрю видео дальше. И вот так уже года два б..я ...
@Lucky_168368 ай бұрын
Кстати, я в чартах игры ещё одну интересную картину увидел. Если в SteamDB перейти в Helldivers 2, а затем перейти во вкладку "charts" и над графиком выбрать "max", то можно увидеть, что за некоторый промежуток времени (август 2017-февраль 2018) в игру играло 10-15 игроков, хотя игра вышла в феврале 2024 года...очевидно, что это были либо разрабы, либо игра была в збт, однако, такое было только за промежуток 2017-2018. Подозреваю (но не уверен на 100%, просто думаю), что разработчики доделали 95% своего шедевра уже в 2018 году, затем заморозили свой проект по какой-то причине, а в январе 2024 под пивко что-то там доделали и уже в 2024 в феврале выпустили по факту уже устаревшую игру. Получается, вместо актуалочки 2024 года, мы получили игру из 2017-2018 года?? Не, ну судя по таким высоким системным требованиям за такую плохую графику реально похоже на правду.
@nikitapavlenko830311 ай бұрын
ну такое.. у меня например в конторе уволили половину менеджмента (так как на 1 инженера-разработчика было 2 менеджера, которые хер пойми что делали). ключевых сотрудников, инженеров - не трогали. сфера телекома, которую тоже в прошлом году трясло
@Emil_Noort11 ай бұрын
Да расслабься, люди которые никогда не работали в таких огромных коллективах, никогда не участвовали в этом "рыночке" и уж тем более ничем не руководили - по полчаса сидят у камеры и рассуждают как оно на самом деле 😂рунет, хули
@albert-raz-na-vse-jytya11 ай бұрын
дрю никогда не работал в конторах и не знает, что в них каждые пару лет набирается масса абсолютно бесполезных людей, которых нужно сокращать, а эффективных работников никто никогда не будет трогать. У меня тоже были сокращения и тоже выкинули только протирателей штанов
@ИванТарасенко-щ6к11 ай бұрын
@@albert-raz-na-vse-jytyaщас бы гордиться своей "эффективностью" офисного раба за компом со словами "протиратели штанов"
@albert-raz-na-vse-jytya11 ай бұрын
@@ИванТарасенко-щ6к в каком предложении ты узрел гордость, хомячок? И я не оф. работник, я сошл менеджер, поэтому прекрасно знаю кто протирает штаны. Вот обязательно было пернуть? Иди штанцы теперь меняй
@АлексейД-щ4о11 ай бұрын
Я хер знает, что так много народу гонят на гейм пасс? После 4 лет на нинке, понял что пропустил кучу игр взял бокс, считаю пасс лучшим изобретением игровой индустрии. Аргентинские ключи конечно тоже дар Божий, но заметил сколько бы игр не покупал, всё равно пока в основном тока из гейм пасса играю.
@MagnusArchitectOfFate11 ай бұрын
Нет ничего лучше в ожидании Space marine 2, чем получить шикарный шутер про других космических десантников. Ещё и обзор Дрю, ёмкий, точный и преисполненный харизмой. Все ради СУПЕР-ЗЕМЛИ
@0Warpsmith11 ай бұрын
Если всё же в игре будет катомизация самого десатника где будет набор соладата в противогазе аля Криговец я готов хоть взять 1050 Стратигем на артудар и херачить ими при каждом случаи.
@славаарсланов-ы5ш11 ай бұрын
в хеллдайве радует отсутствие сраных лутершутер механик типо автолевелинга врагов с повышением сложности, когда такое последний раз было, что бы не было полоски хп над всеми мобами
@mightbecursed11 ай бұрын
Походу выпускники скиллбокс и хуз пойдут работать на кассу в Пятерочке.
@Dushess4 ай бұрын
@skillbox6765 а где предыдущие 6764 версии?
@irusher.gaming11 ай бұрын
Ну вообще Маск сокращая дохрена людей твитера проводил собеседование с каждым и выяснилось что 80% всей работы в компании делало 25% человек, и он как раз хотел сбросить баласт с компании, и кк выяснилось большинство из тех кто были уволены были набранные по квотам работники, они даже хотели обвинить его в дискриминации но он ответил что их увольняют потому что они бесполезны для компании, а не потому что они женщины, черные, геи и тд, но какое совпадение что квотчики оказались бесполезны правда?)
@antonpsn11 ай бұрын
17:58 Дрю сказал что рад проффсоюзу и гдето засияла красная звезда😂
@fysiotherapeft227211 ай бұрын
Связь в чем?
@antonpsn11 ай бұрын
@@fysiotherapeft2272 со спутником
@rz554711 ай бұрын
28:15 а почему 8 и почему из 10? По каким критериям ставится оценка и сколько их всего? Ну например - графическое исполнение среднее поэтому ноль баллов, за плохое было бы -1, а за отличное выдающееся +1 и т.д. в общем детализация калькуляции бы не помешала.
@chadjensen202711 ай бұрын
Уже много раз говорили что оценка в обзоре это не более чем циферка без особого смысла за ней и вся суть обзора и рекомендация к покупке/скипу находится непосредственно в самом ролике
@psynomorph11 ай бұрын
Увольнения в Activision-Blizzard выглядят вполне логично. Это нормальная ситуация, когда в приобретенной компании после покупки проводится аудит процессов и сотрудников, и не эффективные сотрудники выставляются на мороз. Плюс ещё до сделки с M$ ходила инфа, что штат у близов сильно раздут. А судя по качеству игр от них, раздут не теми, кем надо.
@cpu24411 ай бұрын
Распространитель семейных ценностей!!!!!! Ааааааа, я порвался от смеха.....😂😂😂😂
@ДокторКто-то11 ай бұрын
Крутизна накидки кончается там, где она насквозь проходит через винтовку, ломая погружение).
@quadrocube9 ай бұрын
Дрю, спасибо за перманентную непредвзятую оценку игр!
@AndriyPogribniy11 ай бұрын
Дрю нихрена не понимает в корпоративных маразмах, в том числе и в принципах выкидывания сотрудников на мороз. Всё на самом деле гораздо проще, никто не расписывает баллы востребованности и полезности, не пытается искать дублирующие должности. Для этого надо провести в студии независимый аудит, а это стоит денег и времени. Поэтому просто начинают затягивать гайки в конторе пока не уйдёт достаточное количество людей, кто именно уйдёт ВООБЩЕ ПО%Й, главное правило тут - НЕЗАМЕНИМЫХ НЕТ. По итогу первыми уходят уставшие и выгоревшие, те кто давно собирался запустить свой проект, или просто не особо довольные условиями труда, остаются до последнего кредитные рабы с тремя спиногрызами и ипотекой на 15 лет. А когда квота на увольнения превышена, начинают понемногу набирать с улицы новых голодных и злых, на всё согласных гребцов. А через 2-3 года всё по-новой.
@morsperferro341911 ай бұрын
Тут скорее вы не понимаете о чём видео. Так как оно не о людях, ушедших по своей воле (пусть и от "закрученных гаек"), а об увольнениях, и для них как раз-таки проводят поверхностный анализ.
@AndriyPogribniy11 ай бұрын
Маня, ты просто никогда не работал в конторе 500+ Иди падмойса
@morsperferro341911 ай бұрын
@@AndriyPogribniy на текущий момент я нахожусь в числе руководства предприятия на ~4700 сотрудников, так что и данном случае вы снова забыли подумать перед написанием своего комментария. Надеюсь вы на своей работе себе такого не позволяете, потому что, в противном случае, вы бы давно были в списке на увольнение. Хотя я и не ожидал чего-то большего от дурачка, который на нормальный комментарий отвечает пустым домыслом и заезженной цитатой из Беспредела.
@morsperferro341911 ай бұрын
@@AndriyPogribniy на текущий момент я нахожусь в числе руководства предприятия на ~4700 сотрудников, так что и данном случае вы снова забыли подумать перед написанием своего комментария. Надеюсь вы на своей работе себе такого не позволяете, потому что, в противном случае, вы бы давно были в списке на увольнение. Хотя я и не ожидал чего-то большего от дурачка, который на нормальный комментарий отвечает пустым домыслом и заезженной цитатой из Беспредела.
@WiK_TWS11 ай бұрын
Зачем сначала покупать активижн-близзард, а потом увольнять 10%? А кто сказал что в активижн всё идеально, и эти 10% нужны были, особенно для тех целей и потребностей которые стоят у microsoft, ведь нанимали их под цели и потребности активижн, и они не обязательно будут теми же после покупки. Да и навык управления подобными компаниями у майкрософт очевидно выше, чем у активижн, и вероятно они могут провести менеджмент который даст более оптимальные результаты. Да и вообще, вы разве не наводите свои порядки при переезде в новую квартиру? Не меняете/выбрасываете/продаёте ненужную мебель? Или может даже делаете ремонт после этого. Не могли же Майкрософт заставить активижн уволить ненужных майкрософт сотрудников до покупки, по этому делают это уже после.
@TonyMontana-xk3wq11 ай бұрын
В 4 час утра , самое время
@shawod11 ай бұрын
По увольнениям: Вообще ничего удивительного в них нету. В ковидные времена, все кому не лень, раздули штат до невероятных размеров, и теперь все эти люди оказались не нужны. Вот и всё. А все так этому удивляются, будто это что-то очень непонятное и непостижимое. Да, дерьмово, что такое количество людей просто выбросили за "борт", и я искренне им сочувствую (сам в геймдеве работаю, и понимаю их). Но сделать они с этим ничего не смогли бы.
@harley380811 ай бұрын
На месте, спасибо Дрю за видео
@ДанилЯкушев-ь9м10 ай бұрын
Дрю говорит-плащ ахуительный и анимированный Сам плащ- развивается сквозь оружие на спине
@maotvey11 ай бұрын
В Helldivers геймплея примерно на 20часов… Я который наиграл уже 38 часов и не могу остановиться🤣
@SergK8611 ай бұрын
Оптимальный формат подачи для проходных (или годных, но нишевых) игр, имхо: аналитика + небольшой обзор. Однозначно лайк 👍
@АртёмКулак-ъ8ъ11 ай бұрын
Drzj будет ли обзор на banishers ghost of new eden ?
@РоманАндреев-ь4ь10 ай бұрын
Дрю, тут как бы есть еще одна проблема для ААА(*А). Это небольшие студии которые сейчас небольшой командой могут выпустить хорошую игру, за 20-40 долларов без монетизации и которым не нужны все деньги мира. И они зачастую приносят гораздо больше удовольствия чем крупные тайлы и не боятся к слову экспериментировать.
@andrey_rublev11 ай бұрын
Дрю на столько проработал ролик при звонке Филу что на экране было видно экран вызова. Уровень проработки контента - студия Ноти Дог.
@fanat_de_vigor11 ай бұрын
*экран набора номера Уровень проработки: Сарик Андреасян.
@andrey_rublev11 ай бұрын
@@fanat_de_vigor 🤣🤣🤣
@lublu_sosat_chlen11 ай бұрын
Мне, как человеку который обожает сквад и арму, кажется, что это не работа, это отдых на багахамах с тиранидами
@ИванКатулин-р7я11 ай бұрын
Сон, подвинься, тут Дрю видос оформил.
@АнтонСорокин-ц4т11 ай бұрын
Слушай, ну вот как-то спонтанно решил комментарий написать, ведь слова о том что например Дарктайд не имеет кооперативную составляющую объединения и взаимодействия - ну в корне не вяжется с определенными сборками игры. После переработки веток персонажей(бедный штурмовик) каждый класс определяет свою роль, свой способ взаимодействия и в принципе если у тебя есть команда, вы постоянно на самых высоких сложностях выжимаете по максимуму из своих героев для помощи союзникам. Да, ты может и не тыкаешь в них пальцем 24 на 7 для благословения от сифилиса нургла, но все твои абилки зачастую работают как ауры дающие неплохие бафы тебе и союзникам
@АнтонСорокин-ц4т11 ай бұрын
Можно возразить что оставшиеся 90% обмаза - направленны чисто на тебя. Ну да, ведь если ты слабая боевая единица, тебя зажмут в углу, и команде придется тебя спасать. В любом случае не получится сидеть в углу и не светиться перед врагами. Надо быть такой же сильной боевой единицей как и остальные сокомандники
@ТарасУсачев-н3н11 ай бұрын
Блин дрю не дошёл до Титана у жуков и до Глыбы у роботов. Сложность выше надо. А ещё интересно как он справился с эвакуацией мирных людей у роботов начиная с 5 сложности. Там пизда.....
@doctorowl200411 ай бұрын
У меня на 2й сложности эвакуация забаговала, в итоге мы с тиммейтами просто отражали постоянно нарастающие атаки роботов. После той миссии пытался приседенитсья к лобби, играть через квикплей - и везде ошибки подключения. С тех пор я даже в игру войти не могу - постоянные очереди. Жаль гифт рефандить нельзя.
@xKpEBeDkOx11 ай бұрын
@@doctorowl2004вообще-то можно, просто деньги возвращаются дарившему
@tukaramthebarbarian363611 ай бұрын
Баланс жуков немного не нравится. Если 9-ю у киборгов могу и в соло и в пати, так ещё на образцы время остается. То у жуков на 9-й ни о каких образцах и речи не идет. Правда с ними и пати не фул было, вдвоем-втроем. Но с ними если тревогу поднял, то дальше почти наверняка ещё тревог поднимешь и так снежным комом. А, ну и вчера на эвакуации 9 мин доп времени сожгло просто. Начали с запасом что б и страты вызывать, и подкрепу, но 9 минут просто испарилось и нам заблочило вызовы. Образцы не удалось спасти. 5 био титанов, больше 10 блевунов/арты, 6+ чарджеров и тд. Без страт анриал вдвоем, а до шатла ~3 мин. Сдохли на 1мин 13сек
@doctorowl200411 ай бұрын
@@xKpEBeDkOx Ну да, рандомному боту с платимаркета))
@xKpEBeDkOx11 ай бұрын
@@doctorowl2004 ну это уже особые детали =) Функция то рефанда гифта в стиме есть, зачем говорить, что её нет. То, что вы покупали там отдельно у какого-то продавца на плати ру и он вам деньги не вернёт - это уже не проблемы стима.
@molodoj133711 ай бұрын
безусловно, хочеться и дальше получать мини-обзоры на игры которым не успеваешь уделить полноценный видос.
@TheDustyChannel333411 ай бұрын
Я не спал, ждал обзора от Дрю. И вот, на пятый день, он таки его выложил. Теперь я могу спать спокойно.
@trippyocean11 ай бұрын
Уважение Дрю, что он не скупится и устраивает реальные интервью и созвоны с крупными гейм-лидерами мира, чтобы показать всю внутренню кухню нам - обычным пользователям сети Интернет!
@DanKonev11 ай бұрын
19:33 Вот эта игра по Чужим - это самая что ни на есть кооп-игра. С крутейшей прокачкой, с НЕбездумным раскидыванием перков, с прокачкой оружия, с синергией перки-абилки-оружие-напарники. И это самая что ни на есть кооперативная игра где напарники со своими классами именно что дополняют друг друга. И в отличии от тупейшей Хеллдайверс здесь требуется игра на скил и прикрытие друг друга. Даже обычные мобы здесь поразнообразней, чем в Хеллдайверс, где жук, он же робот, плюс жук он же робот, но в броне. Оружия и перков ПРОСТО немеренно. И пока ты не откроешь ВСЕ стволы и ВСЕ классы, ты даже и близко не приблизился к понятию прокачки перса. Потому что только так открываются ВСЕ перки, некоторые из которых можно перекидывать из класса в класс. Это одна из самых продуманных в плане как собрать сет кооп-игра. И в этом можно ошибиться, что приведёт к провалу миссии на более высоких уровнях сложности. Лучшийй кооп! Хеллдайверс - анскильное неудобоваримое, кривое дно. Через месяц в эту игру никто не будет играть. Особенно, если учитывать, что разрабы и ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ блять не решили проблему игры в симулятор стояния в очереди на сервак!!!
@savk011811 ай бұрын
Обажаю аналитические видосы
@Qqshka11 ай бұрын
Я, как житель Австралии, рад тому, что Андрей выпустил ролик в начале дня по нашему времени.
@uenosan574511 ай бұрын
Диалог между Дрю и широким Филом бесценен!
@OlegUser10 ай бұрын
- Вы меня увольняете? - Это всё ради демократии. - Бля, не поспоришь
@AYANAMIREYYY11 ай бұрын
Привет дрю, спасибо за видео.Буду сейчас смотреть:3
@albert-raz-na-vse-jytya11 ай бұрын
Странно, что в видеоряде таки показал Deep Rock Galactic, но почему-то ее не упомянул, а это как раз сейчас единственный кооп-шутан конкурент HD2, при чем, по-моему он почти во всем выигрывает у последней.
@alexandrkulikov318411 ай бұрын
Как раз наоборот, у них почти одинаковый геймлуп, но HD2 во всем превосходит, да и странно было бы, DRG пилит небольшая индистудия, все таки бюджеты разные. Ни в коем случае не принижаю крутость DRG, но все же HD2 уровнем повыше, там очень крутой визуал, отличная проработка деталей и более разнообразный геймплей за счет большего разнообразия врагов (особенно когда добавят третью фракцию).
@lev327111 ай бұрын
Тут как тут
@boenia11 ай бұрын
Надо было выключить телефон, чтобы казалось, что датчик приближения уха сработал
@prorom2711 ай бұрын
Вы так рассказываете про сиквел, как будто первой части не было... Там было всё то же самое, только в изометрии
@kuderedev910810 ай бұрын
Видно что обзорщик Helldivers 2 не заценил истоки, ибо действительно что сделали разработчики перенесли игру от вида сверху в вид от третьего лица. Все что было в хелл дайверах 2 было и в первой части, может только кроме полной разрушаемости и терроформирования. А так мини игры были, процедурная карта была, стратагемы были, юмор был, да и для первой части эпичность и переизбыток экшона был всегда. Что разрабы сделали хорошо, так это расширили базовую идею настолько далеко насколько смогли, и хоть все прошло и с проблемами, но в целом конечный продукт даже на нынешнем этапе получился довольно бодрый и веселый.
@iNSIDEzz11 ай бұрын
до конца думал, что увольнять будут не по скиллу разрабов, а по «БЕЛЫЙ ГЕТЕРОСЕКСУАЛЬНЫЙ МУЖЧИНА»
@dasty909911 ай бұрын
Ждем великую мудрость Дрю Цин Заня) Он мало делиться ею с молодежью
@alexcorvus649011 ай бұрын
Пхех, зумерки начинают что-то подозревать. Сколько же прекрасных открытий вас ждёт дальше, ребятки )
@Locked45011 ай бұрын
Вы че угараете что ли с этим купикодом? В сервисе от МТС постоянная комиссия в 50р.
@MasterYurmas11 ай бұрын
23:10 @TheDRZJ - земля терраформируется от попаданий, это как ???)))😂
@BekindBekbek11 ай бұрын
ландшафт меняется
@TheJiminyJim11 ай бұрын
Ну кратеры от взрывов появляются, и там где был замедляющий снег например, он соответственно пропадает, все постройки, кроме важных объектных, разваливаются, всякие булыжники, которые меньше грузовика разваливаются
@chadjensen202711 ай бұрын
@@TheJiminyJim это называется «терраморфинг», а терраформинг это искусственное преобразование условий на планете. Дрю оговорился
@TheJiminyJim11 ай бұрын
@@chadjensen2027 а, ну точно, я даже не заметил, пока ты не сказал, но я думаю все поняли так или иначе про что именно речь
@Munenia11 ай бұрын
Не, ну за термин "нейросетевое хрючево" отдельный лайкище, возьму на вооружение с вашего позволения =D
@Nimrock11 ай бұрын
8/10, министерство просвящение ожидает Вас сегодня, к 21:00 на конфиденциальную встречу и помните "Свобода"!
@mr.stasichevsky11 ай бұрын
Надо объединяться в студии, где руководство не ушлые торгаши, а творческие грамотные люди.
@isiltarexilium79811 ай бұрын
Нефиг гнать на легкие увольнения в США и других странах. Именно они и обеспечивают возможность легкого найма. Вы не можете нанять кого-то не уволив ненужных(Кто жил в Японии или есть знакомые - хорошо поймут о чем я. Попробуйте найти работу, будь даже очень хорошим специалистом. Многие хотят, но не станут рисковать брать еще кого-то ибо приходится кормить деда, который работает 20 лет, а по сути приходит поспать. Переработки в целом туда же идут. Если больше компетентных не нанять, стариков-рас3.14здяев не уволить - достанется всем остальным). Легкое увольнение - это ОЧЕНЬ хорошо. Плохо - отсутствие поддержки гос-ва на период поиска работы. Лучший пример - Исландия, Норвегия. Уволить легко, но дорого, не внезапно(в случае Норвегии минимум за 2 недели в письменной форме с указанием причины уведомить требуется) а уволенные еще сверху получат поддержку гос-ва.
@shrekkek939611 ай бұрын
Так "с указанием причины" это уже не легко...
@isiltarexilium79811 ай бұрын
@@shrekkek9396 соглашусь, но на практике это не является проблемой. Явно не такой, чтобы каждого заставлять уходить "по собственному желанию". Я таких случаев не вспомню по-крайней мере.
@Kepler5711 ай бұрын
Жизнь нужно прожить так, чтобы Фил Спенсер при общении, называл тебя "родным.")
@unwantedvoid167811 ай бұрын
Ребята. Это очень простой риск менеджмент от современных корпораций: растёшь - покупаешь, нанимаешь, увеличиваешь всё подряд, падаешь - продаёшь, увольняешь, сокращаешь всё. Это машинальный процесс, как у рептилий. Здесь нет логики.