А почему Луканис это "Киану Ривз из Фортнайта"? По мне, так "вредный хуй" понятно откуда.
@ulskrider8046 минут бұрын
а что за игра на 8:41?
@black17dante14 минут бұрын
Я честно очень доволен видео, но иксренне ловлю дискомфорт в ставках с лицом, так как глаза смотрят на монитор со сценарием, а не на зрителя, это невероятно отвлекает...
@youonlythere24 минут бұрын
Неплохо бы обновить current state игры :)
@user1349630 минут бұрын
Нанит это не технология чтоб что-то упростить. Она не сильно что-то упрощает. LOD'ы и так полагаю можно автоматически сгенерить. Она нужна, чтобы сделать переход между детализацией объекта бесшовным, более постепенным.
@max_iddqdСағат бұрын
Судя по списку топ видюх в стиме, битва за оптимизацию уже идет полным ходом.
@epiconefall3110Сағат бұрын
посмотрел бы я на спейсмаринов, если бы у них в студии разработчиков из 19000 сотрудников, большая половина опыта не имела в разработке игр а были активистами кричащими за инклюзивность и думающими не о игре, а о том как бы тут больше гендерного разнообразия напихать)) так что это разработка на легком режиме))
@alexprojectonline9855Сағат бұрын
Оптимизация😢 ждём
@СергейГонцНцхСағат бұрын
будет ли мнение о rogue trader ?
@MStanislav882 сағат бұрын
29:30 Сталкер 2 похож на Талос 2 потому что они оба собраны на ранних версиях анрила типа 5.1 Это отчетливо видно по растительности которая выполнена по старым технологиям, листва отрисовывается через оппасити маску которая не дружит с нанитами отчего просаживается фпс, это главная проблема сталкера. А также растительность не взаимодействует с люменом в обоих играх, видно как под корнем дерева есть затенение, а под кустом с листвой нет абсолютно. В Талос 2 просто локаций с лесом почти нет от того и проблем нет, но если найдете лес будет как в сталкере.
@someone_who_looks_like_me3 сағат бұрын
хорошо. видео "UNREAL ENGINE 5 УБИВАЕТ ИГРЫ" я просмотрел. с нетерпением жду видео "UNITY УБИВАЕТ ИГРЫ" и "GODOT УБИВАЕТ ИГРЫ". видео "CRYENGINE УБИВАЕТ ИГРЫ" в общем и целом можно не снимать, там всё понятно.
@ИльяКривенко-ы3ь3 сағат бұрын
Не... Ну это видео Жирнющий лайк! 👍
@gidrogashich3 сағат бұрын
Фростбайтовская картинка самая дучшая Имхо
@decodedlife5 сағат бұрын
Unreal Engine это инструмент, а не волшебная пилюля, которая магическим образом сделает игру красивой
@АлексейСветов-э3с5 сағат бұрын
Скажу на своем опыте. Лично я подумал и понял, что играб в игры hoyoverse уже в районе трех лет. За это время я потратил в них более 200 тысяч рублей. И я бы за тот же промежуток времени, уверен, столько бы не потратил, если бы просто покупал разные игры Так что, скажу по опыты, игры-сервисы - зло. Не подсаживайтесь на эту иглу, а то в какой-то может быть уже поздно
@jermygod5 сағат бұрын
контентмейкеры-дегенераты убивают всё в мире. и ты ярчайший пример.
@VoidPtr6 сағат бұрын
Видео не канон, оно должно было начаться с компиляции шейдеров
@kedbayne30766 сағат бұрын
А разве такая массовость анрила не является благом для игровой индустрии? То есть если условным сд-прожектам нужен будет десяток специалистов для работы над новой частью ведьмака, то найти их будет гораздо проще и не надо будет тратить драгоценное время для того, чтобы обучить новых сотрудников для работы над вашим движком. Та и работу в игровых студиях будет найти проще, если уже хорошо владеешь анрилом. А этот минус про то что игры теряют индивидуальность и свой стиль является исключительно субъективным, глядя на разные проекты, вроде палворлд, сталкер, блэк миф и сайлент едва можно сказать что они друг на друга сильно похожи, есть общие черты, но они встречаются и в разных движках. Пятый анрил на рынке появился относительно недавно так что ещё многие не привыкли к нему, особенно те студии что переносили свои проекты с одного движка на пятый анрил.
@likasitized71486 сағат бұрын
Убийство одним ударом и без по стенам в ghost runner, да бег по стенам это это мы видели в titan fall, но смерть и убийство одним ударом это сочно в контексте постоянного бега
@Андрей-с1я1л7 сағат бұрын
Death Stranding незаслуженно называли симулятором ходьбы😅
@userABOBA5567 сағат бұрын
44.40 шо за игра?
@KeysREC8 сағат бұрын
О ничоси моё старое видео даже в кадр попало :) 21:57
@rewolf_subarist9 сағат бұрын
Каким местом изгнатели - аналог ведьмака? Видом от третьего лица только если.
@TheDRZJ8 сағат бұрын
Ага, еще борятся с проклятиями, дерутся с нежитью и помогают людям в сероморальном, мрачнофентезийном мире.
@valentineserebreanu3989 сағат бұрын
26:41 А что значит "Заканчивающий разработчик на Unreal Engine"? что он там заканчивает
@mik4rowl34610 сағат бұрын
В кацапне полгорает почему-то. Хотя я и все мои знакомые играют и кайфуют
@ooooooomaaaan74737 сағат бұрын
Ну ещё бы свиньи жаловались на тазик с говном)
@syhnost10 сағат бұрын
1:50 их всех объединяет то что у них есть видеокарты впринцепе, в отличии от меня )
@Montafly10 сағат бұрын
Очень качественный ролик, спасибо!
@haron52110 сағат бұрын
Бля, ну какой нахуй стимпасс? Это же очередная скамерская хуйня, ну серьезно
@Cr1stalas210 сағат бұрын
40:27 рокстар оптимизорвал гта 5 под карты 1050 и 1060 и поэтому на них все хорошо работало, а щас фиг забивают
@asadium.10 сағат бұрын
Почему пиратская рдр2 лучше, в плане ощущения, чем лицензионная??
@ganzvind146810 сағат бұрын
как же ты заебал. не интересно смотреть. в камеру не смотришь. ебучий голос
@Raynors_Raiders11 сағат бұрын
какие же плохие выходят игры, жаль что нельзя просто взять и не играть в них
@Carimjke-l7m11 сағат бұрын
Days Gone работает на UE4, а не 5. Очередной блогер насрал в штаны
@TheDRZJ11 сағат бұрын
Люблю уверенных в себе долбоебов. - Никто не говорил, что Days Gone работает на UE5. - Сделать открытый мир на ЧЕТВЕРТОЙ версии движка была ощутимо сложнее, чем на пятой. То есть мой тезис верен, то есть, получается, пососал?
@Carimjke-l7m10 сағат бұрын
@@TheDRZJ парень обосрался и сгорел
@MechanicalCoreSystems11 сағат бұрын
4к не твой уровень дарагой. откровенно рано еще. никому не нужен 4к
@TheDRZJ11 сағат бұрын
Никаких проблем с 4К на 4090, если игра не сделана жопой.
@Carimjke-l7m11 сағат бұрын
Что ты голос кривляешь? Не какаешь?
@littlePrettyCat12 сағат бұрын
Вот вроде можно нормально инфу подать, в целом есть что сказать, но этот бесконечно возмущающися слюнобрыжущий стиль повествования, я хз, отторгает сильно. Можно же на чиле спокойно всё рассказать
@2er0c00114 сағат бұрын
боевая система KCD это самый ужасный момент в перво части. Вроде как не рукожоп, платины от фромов есть, но в KCD удалось биться только за счет спама уколов эстоком. а вот с этими секторами работать это какая-то жутко неудобная непонятная экзекуция. и это не говоря о тех минусах, что Андрей назвал. В остальном игра просто супер
@НертирТир17 сағат бұрын
Ёлка двигается?
@PaulMichaelis-ql4pw17 сағат бұрын
скал энд бонс и не должен был выстрелить. Его вообще доделали только потому, что это буквально условие для закрытия уголовного дела в Сингапуре и прекращения обысков. На эту игру не было потрачено 250 миллионов. Это 250 миллионов выделенных Сингапуром по местной программе развития. Большая часть этих денег была украдена, текучка кадров в подразделении была чудовищная. Разработчикам не платили премии и буквально руководитель доводил их до нервных срывов. В итоге его сняли с руководства, он вернулся в офис Юбисофт во Франции и получил повышение. Это буквально самая лютая афера в игровой индустрии, которая по какой то причине получила крайне мало внимания.
@plagx342819 сағат бұрын
Забавно как все ненавидят все новое по тому что разрабы очень плохо реализовывают те самые новые технологии. И движок не заставляет вас пользоваться всем новым.
@KonstantinShce19 сағат бұрын
Не знаю озвучивал ли кто такую теорию,возможно борьба Цири с белым хладом подорвало ее здоровье и наложили дебаф,хочешь телепортиацию получи кровь из носа с мигренью в перемешку.А Что бы усилить ее организм провели испытание травами.
@SinedKMK20 сағат бұрын
22:47 - вот ведущий тут орёт, охреневает, не может понять КАК??!!, а вот я вообще не удивлён, ибо прекрасно известно какая шумиха была в Японии, связанная с выходом оригинальной Dragon Quest 3 на Famicom в 1988 году. Ниппонская школота массово прогуливала уроки, чтобы занять очередь на покупку свежевышедшего хита. Были даже байки, что якобы правительство Японии обязало магазины и издателей начинать продажи только в выходные дни. Но это лишь байки. В общем, Dragon Quest для уже подросших японских геймеров - это святое! Что-то похожее у нас может возникнуть разве что если воскреснет Steepler и выпустит Dendy 2 Junior =)
@SinedKMK20 сағат бұрын
Ну а популярность спортивных игр у США, то вообще не новость. Такое там всегда любили, за счёт чего и имеет свой регулярный хлеб с арахисовым маслом контора EA.
@ИванКлименко-й3ч20 сағат бұрын
Если коротко, то unreal не убивает игры, убивают их люди и лентяйство. И вообще странно винить то, что дают тебе бесплатно, и то что реально работает в крупных проектах где все нормально с оптимизацией. Лишь бы найти тему для высера…
@ИванКлименко-й3ч20 сағат бұрын
Ох, сколько тут экспертов, аж непонятно почему в Россия еще не топ 1 по созданию игр) смешные такие
@JhonPhatterson21 сағат бұрын
Ждем имбулечку от чапчом REX Engine
@Александр-д2е3в21 сағат бұрын
Я этой хуйни не замечаю
@BeodlRu23 сағат бұрын
"DLSS был роскошью а стал средством передвижения" Это прямо в точку, и это прямо больно слушать тем, у кого карта не поддерживает эту технологию, из-за чего игры становятся ещё более не доступны людям со слабыми компами.
@50KKK9823 сағат бұрын
По факту вынес просто😢😮
@Вадим1ьКүн бұрын
Нахер твой Вольф, тупая стрельба и все
@Игорь-м8л1яКүн бұрын
Спасибо друг, открыл глаза. А то я чуть было не это, не купил ее.