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【AC6】まだまだ楽しめるアーマード・コア6の専門用語を解説!
12:33
【AC6】脚部パーツで差を付けろ!二脚、四脚、逆関節、タンクの特徴がわかる!過去作を絡めてあっさり解説、【歴代アーマード・コア】
15:58
乔的审判,精灵应该上天堂还是下地狱?#shorts #Fairy#fairytales
00:58
The evil clown plays a prank on the angel
00:39
Learn Colors Magic Lego Balloons Tutorial #katebrush #shorts #learncolors #tutorial
00:10
😺🍫 خدعة الشوكولاتة المذهلة لقطتي! شاهد كيف تعلمني قطتي القيام بها! 😂🎉
00:30
【AC6】フロムのこだわりが詰まる中盤の小ネタ集【歴代アーマード・コア解説】
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アーマード・コア解説チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 129
@アーマードコア解説チャンネル
Жыл бұрын
なんとか週一投稿をキープ出来るように頑張ります🙇 Twitterと他の動画も是非見てみてください! www.youtube.com/@user-cx6ul5ps2r/playlists Twitter twitter.com/QiUe2g9lqzxHJSJ
@くまさんベアー
3 ай бұрын
C兵器人格の人間を作ってしまい 偉いから呪いと祝福を与えられました ダメなやつをこれから狩りつくします!
@antoine2806
Жыл бұрын
恐らく戦闘モードを解除したであろうスウィンバーンがAPの残量に関係なくどんな豆鉄砲でも1発で吹き飛んだり、ミッション中自機にリペアキットを使ってAPをマックスにしても弾痕や塗装のハゲがそのままなのを見るに、APとは即ち他作品で例えるならガンダムSEEDにおけるPS装甲と似た様な装甲表面に展開されるエネルギー防壁で戦闘モード中のACの装甲表面に展開してフレームや内部機構へのダメージを軽減する為の機能で、リペアキットはそのエネルギーを補充する為のカートリッジか何かなのかなぁと個人的には脳内解釈してました
@D-6rgo
Жыл бұрын
10:06 ウォルターが「大金出せば機能以外◯んでいる主人公が普通の人生送れる。」って言っているから、 ナノマシンとかクローンといった、細胞や分子レベルで修復してくれるキットなんだろうなと僕は考察してます。
@ぼるしち-e2j
Жыл бұрын
とっつきやすいって言いいながらとっついてて草
@lime8885
Жыл бұрын
つまりとっつきやすいってこと()
@kusuru-meidou
Жыл бұрын
スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ
@色葉乃ナオ
Жыл бұрын
04:30 faにもいろんな勢力が垣根を超えて手を組んで、世界の脅威を排除する為に主人公と戦ったミッションがありましまよね……!
@h870ghbg
Жыл бұрын
いやぁ、世界を守るために戦いましたよね!(主人公と古王以外が)
@プロムナード-x1t
Жыл бұрын
フロムって難易度がわかりやすい特徴的ではあるものの、世界観の作り込み、キャラクター、操作の快適性、風景の魅せ方とか一言で言えないぐらい色々こだわりに溢れてて本当たまらん 特に風景の魅せ方とか光の使い方は本当にめっちゃ上手いと思う それと操作感の良さで没入感がえぐい
@アーマードコア解説チャンネル
Жыл бұрын
ほんとに細かいところまでこだわっていてめちゃめちゃ没入感がすごいです!
@bn5030
Жыл бұрын
NPC相手とはいえ自分だけ回復あるゲームはなんかズルい気がしてあんまり好きじゃないけどAC6は敵も普通にリペア使うからこっちも気兼ねなく使えて良かった
@user-fmi7ayt3pkf5hcl1d
Жыл бұрын
リペアキットはきっと、装甲内部にPAみたいなものがあってそれを補充してる。 で、特殊な燃料が必要でカートリッジ式になってるからジェネレーターがあっても無理、的な感じかな?
@gouzou15010034
Жыл бұрын
壁内部のエレベーターにも人間用の仰々しい管理施設があってじっくり見られて良かった
@窓の行人
Жыл бұрын
10:30 とっつきやすいって、そっちじゃないw
@bb-nv6hg
Жыл бұрын
ボーダーブレイクのニュードによる金属と結合して増殖効果で修復をコーラル自身の増殖効果が金属とも反応して増殖修復してると勝手に思い込んでる
@よね-m5y
Жыл бұрын
いつも過去作からのプレイヤーも納得のしっかりと作り込まれた解説動画ありがとうございます
@アーマードコア解説チャンネル
Жыл бұрын
うれしいです!(;_;)ありがとうございます!
@jix6517
Жыл бұрын
動画内でいう整備工場、前哨基地ってミッションでたまに見るヘリの内部だと思ってた 理由は ・どちらも筒状 ・ヘリからの出撃と整備工場でコアの肩付近に接続されているクレーン?が同じ
@shikinekokano
Жыл бұрын
AC6はチェックポイントやリペアシステムを組み合わせて、 いかにも死にゲーのような表現をしていますが、 実際は「死にゲーのようにリトライがしやすい」だけで、 難易度そのものはそこまで高くないと感じています。 そういう意味では、 過去作の赤字になりやすいバランスやチェックポイント、 補給無しといったシステムの方がよっぽど死にゲーなんじゃないかな...
@ninamiya
11 ай бұрын
話に聞くフロムゲーに比べると易しいなと感じたのは正しそうですね…その分取っ付きやすいので私みたいな初心者には嬉しいですが。
@SAWAGANIROLLch
Жыл бұрын
いつも動画楽しみにしています! 世界観が中々難しいなと思っていたのですがわかりやすい解説のおかげで、理解できました! 6からハマって現在fAをやっているのですが、私もリペアや回復がないことに驚きこんなの倒せるかー!と発狂しましたw
@soucyoh
Жыл бұрын
faときたら 『OIGAMI』>(´神`)
@sEH-u8h
Жыл бұрын
faは全体的平均難度は低いですが、3周目ラストとか常軌を逸する難度ですからねぇ… そこまで到達したら覚悟して頑張って下さい 4 系は深堀れば 装備やテキストからイロイロ背後関係が見てとれますので この辺も面白いので いろんな解釈、説が有りますので 調べてみるのもいいですよ!(最大手のサイトが閉鎖したので割と厳しいですが)
@SAWAGANIROLLch
Жыл бұрын
@@sEH-u8h アドバイスありがとうございます!2週目のノブリスにぼこぼこにされ現在アンサラーに撃ち抜かれまくって泣いております… 4は6と比べて急に戦場に放り込まれてあーしろこーしろ言われて気づけば終わり fAは1週目でなんでオッツダルヴァが生きてるの?状態でしたが2週目でようやくわかり、なるほどな!って感じだったのですがまだまだ謎が多すぎて… 3周終わったら色んなサイト調べてみます!
@MetallRhein
Жыл бұрын
リペアキットのメタ要素抜き考察だけど(キモイ妄想) そもそも機体はAP1だろうが稼働状態維持できてるあたり(PVで欠損してるのは見て見ぬふり)APは実は物理的耐久値ではなくて、別の何か消費を表したパラメーターなんだと思う。 高所からおちたり殴ったり蹴ったり、現実のマテリアルでは考えられないような強度を持ってる描写があるけど、実はそれらはマテリアル自体の強度で担保してるのではなくて、 SF作品でよくある電気的、未知の粒子的などの外的補助で強度を補完してると考えるとAPの描写も説明できるかも、んでリペアキットはそれらの緊急補充装置(おそらく使い捨て)リペア使用時の描写的にもパルスっぽい色味だから、それらの応用技術かな?以上キモイ長文おわり
@matu-ki
Жыл бұрын
ラスジナや2のセラフ戦はなかなか辛かった記憶があるなぁ。 あととっつきやすいでとっつきぶち込んでるので思い出したけど、今作とっつきが弾切れしないから大分使いやすくなってるのよねぇ。
@アーマードコア解説チャンネル
Жыл бұрын
ラスジナは発狂しました…
@雨厘苑花
Жыл бұрын
動画中で仰っている整備工場は工場ではなく出撃ムービーにも度々出てくるウォルターが用意した輸送ヘリの内部です。なので、拠点は最初から最後まで同じ(完全に同じ同型機を地域によって準備して変わってる可能性はある)です。拠点そのものが移動してるので拠点の場所は変わってますが
@アーマードコア解説チャンネル
Жыл бұрын
なるほど!オールマインドはシステムで拠点自体は移動式の空母のようなイメージでしたか!
@しずく-fp5px
Жыл бұрын
今作からのプレイヤーがいろいろ興味持ってくれそうな良い内容の動画だと思います! 後はフロムが過去作を現代機で出してくれれば・・・
@アーマードコア解説チャンネル
Жыл бұрын
移植とか欲を言えばリメイクしてほしいです(;_;)
@Readyえいaimんfire
Жыл бұрын
失敗で最初からって話だと無印が印象深い。この頃からミッション失敗でも進行状況はリセットされない仕様だけど、セーブ機能があって何でかなって思いながら進んで、ラスボスの⑨に改造パルガンでボコされて"最初からかぁ"と緩く構えてたら、タイトル画面が映ってた…
@11ma-22
Жыл бұрын
きっとアレだよ・・・EDFみたいに特殊なナノマシンでもあるんでしょ(ガクブル)
@HALorHIRO
Жыл бұрын
回復なしは当たり前…と言うより、敵地の真ん中で急に回復するのは不自然なのはわかってるのですが、「チクショー回復させてくれよ何だよこの連戦無理だよ鬼畜だよ」と思いつつ血眼でやっていたのは事実。 その分クリアしたときの喜びはひとしおでしたけどね。
@髙橋-e4n
Жыл бұрын
一部の出撃シーンとか見るとわかるけどガレージは大型輸送ヘリのお腹に抱えられたコンテナで、ガレージごとあっち行ったりこっち行ったりしてますよ。 アイスワーム撃破後のカットシーンの構成では、おそらくですがウォルターはいつもヘリの操縦席側に居て、そこから指示出してるっぽい雰囲気が出されていますね。 キャンピングカーで二人で放浪してるみたいでほほえましいですね。
@Koppeshi
Жыл бұрын
リペアキットは戦闘中のほんの隙間でも機体を持ち直せるんだから 相当高度な技術…敵ACがムービー内でリペアキットを使うとかあったら見たかった
@arc13riff
Жыл бұрын
しかも初期の探査ACでも標準装備というコーラル兵器よりヤバい代物 リペアキットではないけど回復の演出としてはやはりラスティ戦、あれはシビレましたね
@アルアダ
Жыл бұрын
LCとかがACより弱いと感じるのはリペアキットがないからと考えるとACの強みとしてリペアキットがあるのかもしれない
@対艦巨砲大好きな人
Жыл бұрын
回復時の演出的にナノテクノロジーみたいなので修復してるのかもしれない
@ななな-l7i
Жыл бұрын
アイビスと戦うステージ絶対スリップダメージあると思って進むのめっちゃ躊躇ってたのになんもなかった…
@梅納豆-m7n
Жыл бұрын
連戦系はサイレントラインのコープスペッカーさんが鬼畜だったなぁ 磁気嵐でレーダーも視界も制限される中で大量のバイクと着膨れMT相手にしたあと「連戦で弱っている筈だ」と満を持して登場するコープスペッカーさんの強いこと…地形も相まってアリーナよりずっと強いのにこっちは連戦で本当に弱ってるからSクリアの鬼門であった…
@名無し人-s9e
Жыл бұрын
生身で間違って上昇用カタパルトに乗っていたら押しつぶされるか数百メートル上空に打ち出される労災とかありそう。
@平降
5 ай бұрын
アーマードコアVのACはそもそも発掘された 兵器的な扱いっていう設定が好きだった
@アレンぼっち実況者
5 ай бұрын
AC1から変態企業のこだわりは見られる 市街地ミッションで自販機があったり しっかり信号機もあったり(しっかり明滅している) 2では市街地ミッションの建造物の窓に人影?があったり 3では一部市街地マップの建物を攻撃すると窓が割れて中が見えたり 人間に価値がないのはシリーズ全部そうだから… 「この程度の試験をパスできないならゴミとして廃棄すればいい」とか訓練生が言われる世界だし (フォーミュラフロント除く)
@Fukunaga_syuiti
Жыл бұрын
初代からどこまでかは知らないけど失敗したら報酬貰えず弾薬費と修理費は引かれてアセン変えて挑もうにも金がないから組み替えられないとかあったな……4はそういうのなかったから何回もエラートライできてよかった
@NIKO-rb4el
Жыл бұрын
今回も面白かったです! 私も昨日三周終了しました!そろそろ後半の解説も見たいです!!
@アーマードコア解説チャンネル
Жыл бұрын
ありがとうございます! 後半の解説も徐々にしていきます!
@kenm9517
Жыл бұрын
今作はセリフに人間味があって好き 「伝記に書いておけ!ミシガンは石で転んで死んだってなー」 ↑隊員の国語力が最低限あれば伝記を書くためには「お前らは俺の敵討ちなんて考えるな!逃げて生き延びろ」と解釈しないといけないのに…最後にわらわら沸いてくるんですよね( ;∀;)そんなバカども大好き
@aieeeeee1
Жыл бұрын
MT全部倒してもミシガンと隊員の会話が聞こえるし、さすがに戦力外になった連中は生き延びてそう 生き延びててほしい(願望)
@しやむげーむす
9 ай бұрын
レッドガンとかいう馬鹿者供の最高チーム
@landsale_
Жыл бұрын
AC1のころから 「土木作業はMTがやるため建造物規格がMTに合わせたものになっている」 「ACはMTのアッパーモデルなので室内ではMTと同じように移動できる」 って設定ありますね 6ではACの特別感が下がったこともあって土木作業用ACも生まれ、よりその傾向が顕著になった気がします
@Usuke5756851
Жыл бұрын
AC6は回復や素手戦闘の救済措置があるんですね。 過去作がいかに厳しかったかが分かりました。 ラストレイブンなんて、AC連戦とか当たり前でしたからね。
@白黒-m7w
Жыл бұрын
リペアは文字通り一瞬だからなぁ…穴のあいた所にパルスシールド的な物で簡易的な装甲を作るアイテムだと思ってる。
@ニッシー-n2o
Жыл бұрын
MOAで強化人間にならないでのクリア後、強化セラフが個人的に一番きつかったですw (小学生の頃、見た目重視でパーツ性能気にしてなかったせいでしょう・・・)
@Maelstrom_customerservice
Жыл бұрын
死にゲー化したー!って発狂してるひとそこそこ見るけど昔は昔でダルい仕様で嫌だな
@TongPoo01
Жыл бұрын
エリア間移動の概念だとAC2AA~3SL位までがエリアを開放しつつミッションを選択する形式で冒険感ありましたね~ あと自分はAC2が最初だったのでディソーダーは思い出深いですw ※個人的に6は過去作を彷彿とさせる演出が多くて良い感じですね~ 最初のルビコン降下(2)+衛星砲(3SL)とか
@アーマードコア解説チャンネル
Жыл бұрын
たしかに旧作でも徐々にエリア広がっていく表現はありましたね!
@yeahman9999
Жыл бұрын
4:30 アイスワーム戦は演出上描写が重いから、描写が軽くなる雪原シーンにしたのでは
@YF-19
Жыл бұрын
リペアキットはナノマシン的なものが頑張って直してくれてると解釈してますw
@しゅうGENE
Жыл бұрын
自分はコーラル技術の一端かなって思ってます! アイビスシリーズよろしく自己増殖する性質と修復が世界観的にも噛み合いがよろしいかと! そして安定したまま搭載できるのが3個までという脳内設定を広げてます笑
@タキ-p5w
Жыл бұрын
こうやって箇条書きにされると当時よくクリアしたな…って思いますね 過去作もリマスターコレクションとか出してくれないかなぁ
@ReY-4471
6 ай бұрын
現実の世界だと、戦車の兵士や戦闘機のパイロットは育成にかなりの金額と年月がかかるので、兵器としての性能よりも人命を優先した設計の機体は多いですね。
@まさごじん
Жыл бұрын
AC降りてるとこやガレージを襲撃することが一切ないことから雰囲気を楽しむものだと理解してる ガバすぎる敵にノリで動く機械、だがそれでいい
@sandman1850
Жыл бұрын
プレイスキルないとガチタンに頼るのがシリーズ恒例になったのはこのチエックポイントがない鬼畜仕様のせい
@すーぱーふらい-t8m
Жыл бұрын
リペアキットは機体に取り付けられたナノマシンと併用する3Dプリンター的なものだと思ってる。その変換材料の積載上限が3なんだろうなと勝手に解釈した。
@keykey8907
Жыл бұрын
海越えしたときに拠点どーすんだろが真っ先に浮かんだけど、まさか別支店があるとは…笑
@shiruso
Жыл бұрын
マジで6は過去一優しいACと言っても良いかもしれない ほぼ万全の状態でボスに望めるうえにボス前にチェックポイントまであるのは本当に優しい
@肉体派-y9p
Жыл бұрын
3週目のその後はともかく、世界観的に比較して全然平和そうやしね。
@fnk157
Жыл бұрын
結局は辺境惑星だし、人類が宇宙に進出してるから絶滅も多分ないし絶望感がないよね
@AA-zu1us
Жыл бұрын
スマートクリーナー倒した後、身構えたよな。 AC出てくるんだろ?と。 こっちが弱った頃にピンピンしたやつが出てくるあの感覚。 よかったなぁ。
@らいと-p9f
Жыл бұрын
AC3のミラージュ部隊強襲が片っ端からハチの巣にされて修理費で赤字になったので、今作のレッドガン部隊迎撃はあの時の記憶が思い出されたなぁ・・・ まぁ、視野も悪い当時の方がきつかったか、ライガーテイルの出てくる今作の方がつらかったかはどっこいどっこいくらい? あと動画の本筋とは全く関係ないけども、投稿者さんが軽量逆関節でミシガンやアイビス倒してるの本当にすごい・・・
@えんぶれむせいじ
Жыл бұрын
ナインボールx2懐かしいっす 黄色い二連レーザーでクリアしてた記憶しかないけど
@チェリーボーイ線田四郎
Жыл бұрын
今後のアプデで 回復キット &途中で体力と残弾補充 &チェックポイントが禁止できるモードとか出そうですよね
@sstt6019
Жыл бұрын
建築土木作業用ACがいるということは警察用ACも……ってコト!?
@スタズか
Жыл бұрын
やっぱAC6凝ってるなー
@karasumi____
Жыл бұрын
レイヴンの拠点はALL MINDの整備工場などではないですね…
@剣猫で天空ニャン剣
Жыл бұрын
ACの装甲に関してはうろ覚えですが小説のフェイクイリューゾンズかマスターオブアリーナにさらっと書いてあった気がする 記憶が正しければバリアみたいなものが機体表面を覆っていてAPが残っている限り本体は壊れない仕様だったと思います
@アーマードコア解説チャンネル
Жыл бұрын
おお!そんな設定あったのですね! 小説は未読なので知らなかったです!
@つる鶴-p8w
Жыл бұрын
OSチューニングのリペアの欄にはスキャンの制度が云々とか書いてるのでナノマシン的なものでボディをスキャンして破損箇所を修復及び復元みたいなノリだと考える😊
@spirits-menthol
Жыл бұрын
リペアキットは損傷部品をコーラルで代替してるのでは?
@スレイマー
Жыл бұрын
LRはイナゴ供が苦手だったせいでラストミッション2種に死ぬ程苦労した思い出
@koom2173
Жыл бұрын
勢力図の説明ならたぶん封鎖機構の有する技研製のC兵器って説明でもいいかも?
@wertrisende
Жыл бұрын
リペアキットがあるのは過去作やってきた人間からすると、ヌルゲーじゃね?ってなりましたが、実際やってみるとリペアキットないとめちゃくちゃしんどい程度には難しいんだなと実感しました汗
@マルチきのこ
Жыл бұрын
個人的難しかったミッションはAC2Aの⑨セラフだな・・・文句なしに強かった あとはACfaの北崎JCTと人類の天敵ルートあれはもう一度クリアしろと言われても絶対無理だwwwwwww
@gzo9073
Жыл бұрын
ACはMTを戦闘用に発展した物だから建築物が巨大化するわなぁ。
@やま-s5w1j
Жыл бұрын
個人的にはナノマシン的なもので回復してると解釈してる
@poppopoppo9771
Жыл бұрын
脚が破裂しそうな階段若干シュールですよね 新しい職場で上を見上げてたら横の機械に「8634段です」とか言われそう
@arigatospecial5638
Жыл бұрын
後半の序盤くらいに出てくる配電盤みたいな奴弊社の本社ビルよりデカくて笑った
@libertyCrown
Жыл бұрын
バスキュラープラントはどんな技術で延伸したんだろう……
@アーマードコア解説チャンネル
Жыл бұрын
たしかにw
@atagans855
Жыл бұрын
10:29 ダブルミーニングですかね?
@自称モザイクニキ
10 ай бұрын
ミシガン戦の絶望感は、過去作のそれらとは定義が全く別なんですよ…… 難易度の面で救済がある様に見えて、ストーリーのエグさには手抜き抜かりない。
@megu298
Жыл бұрын
RAD製逆関節がヒントだったなぁ
@supersylph4185
Жыл бұрын
2:05 こういう勘違いしてる人って結構いるけど、よく考えてみてほしい。 機体は資材と生産ラインさえあればすぐ作れるけど、それを理解して運用する人間はすぐには育成できない。 人一人が生まれてから兵士や作業員として現場に出るまでに何年かかると思ってる?
@アーマードコア解説チャンネル
Жыл бұрын
たしかに…! 人間が大切な資源の一つであることにはどんな世界観でも変わりませんもんね!
@mititdoll_sugarland
Жыл бұрын
???「だっしゃあああああ!!」初代から車両や通路などスケーリングはかなりよく練られていた感。古代技術といえばカワサワが大破壊以前の制式ライフルだと思ってるし、遺跡や強化人間技術・ディソーダ―とかはギーラ/シース時代が由来だと思ってる。きっと旧作の地下大深部にはバイオセンサーじゃないとロックできないドラゴンやスケルトンも居るんだろうなぁ…と
@べべ-v3z
Жыл бұрын
個人的にはサイズは5系が良かったなあって 10m系は街並みが 大味というか 生活感がないというか 現実味を感じなくて 写真撮ってるとよく スケールの合わないジオラマにプラモ置いてる感じがするんだよな… 4脚MTとかサイズ感が家やん もうこれに住めばいいじゃん とかも感じたりする
@こじろう0
Жыл бұрын
ナインボール×2はマジで は?ってなった
@アカネコチャンネル
Жыл бұрын
3:12 しれっとカタフラクトに埋まってない?
@inoneko9999
Жыл бұрын
ナインボール2体は今でも思い出すぐらいキツかったです。パルスガンでネチネチ削られる上に死角からのグレ!避けれん! あと個人的に初代ACのロスヴァイセのチートスラッグでのハメが初見殺し感がありましたね。簡単なミッションだと思ったのに…。
@わいるどにゃんこ
Жыл бұрын
で、それを突破するとセラフがお出迎えとw プレイヤー抹殺が目的なのに、セラフ前に全回復したのは流石に「は?」と思いましたが、それが杞憂でしかないセラフの強さには参ったなぁw
@蜂蜜漬け桃
Жыл бұрын
あれって工場なの?ウォルターの輸送ヘリかと思ってた アンパンマン号みたいな
@takataka9304
Жыл бұрын
リペアキットは何となくナノマシンによる一時的な回復みたいなのイメージを感じてますね。どうでしょうか?
@斬魔狂支孟
Жыл бұрын
センチュリオンバグ、今でも覚えています。
@harukaze4545
Жыл бұрын
今作はACがMTよりちょっと便利な機体ってくらい 大半の下のAC乗りは四脚MTに勝てないしHCとかLCのほうが上位互換だし
@ねこあお
Жыл бұрын
主人公強すぎない? 本当に旧世代の強化人間?
@stsaim
Жыл бұрын
アイビスの火から半世紀経っている(アイビスの火でルビコン調査技研は壊滅している)ので現在動いている技研製C兵器は半世紀の間動いている事になるって話ですかね、おそらくロストテクノロジーなので新造されることも無いでしょうし。 AC6はチェックポイントとリペアと補給がある分楽とは言ってもそれ前提の難易度設定だよなぁというような感じ、個人的には過去作の方がやられたら最初からで面倒だけど難易度としては低かったかなぁと。
@mea8928
Жыл бұрын
最初の方、マッスルトレーサー通称MTじゃない? 自分の感覚が間違えているの誰か教えて
@SBV-328B
Жыл бұрын
マッスルトレーサーを英語のつづりにすると「MUSCLE TRACER」、その頭文字を取ってMTなので、それで問題ないはずですよ。
@たまねぎ-g3t
Жыл бұрын
💀「スロースロークイッククイックスロー💕」
@Gokiburi-ty8sv
9 ай бұрын
アイビスシリーズとストライダー護衛はナインボール並みに絶望した
@ヤルミナティー社の課長
Жыл бұрын
ルビコンで働いてます、作業場に置いてかれて帰れません、誰かお迎えお願いします…
@たまも御前霊藻
Жыл бұрын
今作の旧世代兵器、さも失われた太古の技術って顔しつつ、人類文明技術は特に断然してないから現人類でも作ろうと思えば作れるんだよね
@たまも御前霊藻
Жыл бұрын
断然× 断絶○
@yuukixyz3473
Жыл бұрын
重MTって通常ならACより強いっぽいんだよね通常なら
@ケイナ-k9t
Жыл бұрын
過去作今からやれる気がしなくなってきたな...そんなにキツいのか
@youwai-gl1go
Жыл бұрын
結局過去作は難しかった~シビアだった~って動画になるんだよね 何というか、AC6はヌルゲーって遠回しに嫌味言われてる気分になる
@azumal263
Жыл бұрын
封鎖機構がAC は所詮寄せ集めみたいな発言があったんですが LCやHCと AC なら前者の方が性能がいいんでしょうか? アセンにもよるんでしょうか?
@ーあひゃあ
Жыл бұрын
推論ですが、LC・HCはACと違って全身一体型のフレームで構成される分剛性が上回るのでその分安定性が高いので高出力のブースターや兵器を搭載してもACより扱いやすいのかなと ゲーム上無視されてますが、ACの場合現実の自作PCのようにこのメーカーとこのメーカーの相性が悪いとかありそうですしね
@朧-q5u
Жыл бұрын
ACと違ってHCやLCは専用規格の兵器で基本的には平均的なACより高性能でACは構成されるパーツによってピンキリで企業所属のAC部隊の機体は基本的に高性能でルビコン解放戦線や低ランクの独立傭兵等のACは性能が低い
@ウイルスソードマン
Жыл бұрын
作中描写見る限りだとacやとあり得ん時間滞空とか、あり得ん時間シールド張れたりしてるんで基礎スペックで考えるならHC,LCのほうがスペックとしては優秀だと思う。ペイターが最後ACじゃなくて、HCに乗ってきたあたり、まあ本当にACは寄せ集めなんだと思うよ。 もっと別の観点から寄せ集め呼ばわりされる理由としては、「そもそもパーツ一つ一つの性能を理解してないのが大多数疑惑」「そもそも選択できるほどパーツを持ってない奴が大半」という事を考察できての...
@弾幕好きの人
Жыл бұрын
飛行出来るのは羨ましいが火力と耐久はAC並みなので、近接攻撃しかけにわざわざACの間合いに寄って来てくれる近接型は強みが活かせてないな、と思います。 ずっと空飛んでレーザーを撃つ遠距離型の運用方法をされると、普通の(一般的な)ACにとっては厳しい相手になるかと。 個人的にガチタンがLCやHCより強いと思っていますが、修理費や弾薬費が普通の機体より掛かるので、作中ではあまり普及してないのかな。 ガチタン運用するぐらいならもっと金掛けてボス機体運用した方が良いとか。
@minamizin3870
Жыл бұрын
文字が振動するのが目に辛い。揺らさなくても面白いから揺らさないでほしい
@crowwhite2199
Жыл бұрын
リペアキットは多分装甲の内側から補強材?のようなものを吹き付けるダメージコントロール的な解釈で良いのかも?若しくはAPって書かれてるけど実際は簡易版のパルスシールドを常時張ってるとかかな? だとするとPVで特段その手前で被弾しまくった訳でもないのに左手もげてるACはなんやって話になるからゲーム的要素で考えておくのが1番なのかもしれないけどね..... 補給シェルパはスペアパーツと丸ごと交換してるのかなと勝手に解釈してる。多分あの中AC1機分のパーツと武器のスペア、弾薬が入ってる感じかな? 4脚タンクはおさまりきりそうにないけど.... あとレイブンたち独立傭兵って多分あちらこちらに海越えで使ったコンテナみたいのを簡易拠点にしてるんじゃないの?勝手にそう解釈してたけど.... 形状もサイズ感もジャストだし何より海越え後即拠点が存在することとか、1部でヘリ輸送されてる時に映り込むコンテナと内装外装共に類似点があるからさ。 シェルパは.....色的には共通規格(オールマインド製のデザインセンスを感じるけど....)技研の製品なんやないかなーと思ってたり....
@h870ghbg
Жыл бұрын
古参からすると、チェックポイントとリペアキットとスタッガーは、ぬるいなーって思います(スタッガーシステムは、うまく使えば一発逆転が狙えるけど、当時は浪漫武器を使わない限りすごい根気が必要だった。ブレードは一発ワンチャン感ありましたけどw)。あの心が折れる音が自分の中で聞こえるのが堪らないんですが・・・。 まー、広い世代に売っていくにはしょうがないと思います。一応全S取るなら、チェックポイント使用禁止だし、被弾も抑えないと取れないですしね。
@U2rgnCZBC4prFVmK
Жыл бұрын
動画内で文字を揺らす表現が気持ちが悪いからやめてほしい
@tristar-rushorion5348
Жыл бұрын
AC3位から人間用の通路あるよ。それにしてもニワカ多いね(笑)
12:33
【AC6】まだまだ楽しめるアーマード・コア6の専門用語を解説!
アーマード・コア解説チャンネル
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【AC6】脚部パーツで差を付けろ!二脚、四脚、逆関節、タンクの特徴がわかる!過去作を絡めてあっさり解説、【歴代アーマード・コア】
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Рет қаралды 116 М.
00:58
乔的审判,精灵应该上天堂还是下地狱?#shorts #Fairy#fairytales
精灵少女
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The evil clown plays a prank on the angel
超人夫妇
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