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アーマード・コア解説チャンネル
アーマード・コアという素晴らしいゲームの間口を少しでも広げていきたいです!
主に初心者の方や最近興味を持った方向けに発信しています!
【チャンネルのコンセプト】
・AC作品全般の解説を行うチャンネル
・ロボゲー全体を盛り上げられるようなチャンネル
【チャンネルの目標】
・ACシリーズの動画素材の収録
・ACシリーズの布教&解説
・ロボットゲームの解説チャンネル
※随時追加予定
【中の人の自己紹介】
・AC未経験(ロボゲー自体初心者、AC6に合わせチャンネル立ち上げ初代からプレイし魅力にハマる)
・フロムゲー大好き(ソウルシリーズは全てプレイ済み)
・雑食ゲーマー
【プレイ中】
AA
NX
NB
4fa
V
VD
AC6
【クリア済みACタイトル】
初代
MoA
PP
2
3
SL
LR
4
【お仕事向け運営者の自己紹介と実績】
動画制作、デザイン、台本制作
企業、個人のKZbinチャンネルの運用をしております。
現在まで個人チャンネル4つ
その他商品PRやコンテンツ販売を目的とした企業チャンネルなど運用経験があります(車関係、アウトドア、インフルエンサー音声メディア)
50万人~100万人規模のKZbinチャンネルの編集担当
企業チャンネルの編集担当
・チャンネル設計
・企画
・台本制作
・タイトル
・サムネイル
・動画編集
・数値分析
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Пікірлер
@八神はやて-t3f
2 сағат бұрын
この動画見て久しぶりにac6やったらめちゃくちゃ下手になってたw 楽しい(゚∀゚)
@こーふー-l2o
11 сағат бұрын
ここ最近6からACにハマった新規です。faのネクストによる高速戦闘やV・VDのオーバードウェポンに思いを馳せる毎日です。 たまたま寄った中古ショップにあったVをPS3も持ってないのに衝動買い、PS3を買うか譲って貰えないか友達に交渉中です笑
@yuukiy284
19 сағат бұрын
DLC出してくれないかなー
@太郎山田-x6r
Күн бұрын
まあ歴代のアーマードコアからするとコレジャナイ感がある部分も否めない(特にロックオン回りが顕著)だが そういう部分に配慮してるのか対戦環境だと自動追従を切った方が強くなるようにしてるのは流石だな
@くまさんベアー
Күн бұрын
やってくれたな おかげで中古品を買うことになった 発売3日でクリアしたがまだオールS取れない 初心者いじめがひどいな全く 久久にプレイすっか ⛓🐕
@hennessy-9749
Күн бұрын
借金を踏み倒して強化人間手術受けるわけだから相当リスクの高い手術ということだろうか?
@axia-d4d
Күн бұрын
旧作ミームに影響された下馬評と効果的だったSPECIAL BRIEFING 古参が一丸となった世界観の誘導(ラスティはカッコイイ、ご友人はキモくない他) クリア不可能ではない絶妙すぎる高難度バランス(1週目で止める人は珍しい) 女性プレイヤーを取り込めたのが最大の戦果かと。
@tyutyuo
Күн бұрын
10年前「ダークソウルが大売れ?ACももう作れないあのバグだらけのクソゲーメーカー、ラッキーパンチが当たっただけだ」 ↓ 今「ムカつくぜ…フロムゲーに魅せられたんだ(爆散)」
@ああああ-j8g7c
2 күн бұрын
・超絶グラフィック ・スタッグを用いた熱い駆け引き そしてなにより ・シナリオ展開が過去作に比べるとわかりやすい
@KT-yj1yb
2 күн бұрын
AC1機200億はしそうだからこんなもんか
@jugoya_mugetu
2 күн бұрын
発売後の伸びはゲーム自体の評価とファンアートという名の集団幻覚もなかなか売り上げに貢献してると思う
@kotatsu4364
2 күн бұрын
見覚えが・・・ そなたもしやゆっくりソウルの主か?
@あいうえおさしすせそ-z9t
3 күн бұрын
ぶっちゃけダクソの成功で会社のブランド力が上がったのと使える予算が増えたのが全て
@らん豚-x1j
3 күн бұрын
AC6はVtuberやyoutuberの影響が強い気がするけどな。 ACVDの頃とはやっぱ世代も違うから、古くからのレイヴンやリンクスとも違うんだろうし
@Aoi-t2t
5 күн бұрын
フロートタイプの足なかったですっけ?あ あれは戦車のフロートか
@ハチ-o2h
5 күн бұрын
空白の10年間数多くのロボゲーに浸りながら最後に思うのは毎回、俺はACがやりたい、、、の再認識。実機イベントでファイヤークラフトさんがあげた花火をみて新たなACへの安堵と高揚感が爆発したなぁ。
@craftcraft8065
5 күн бұрын
ダークソウルやセキロのシステム近いから入り易かったのかも。 しかし、鈍足は固められ易いので昔のACみたいなタンクとガトリングで突っ込むようなプレイ出来ないから一部ではセキロボなどセキロ系のあだ名が付けられてる
@鉄アレイ-d6l
5 күн бұрын
この味、ACでしか味わえないんだよな シリーズ初プレイであまりの難しさに半ギレで1周クリアした後放置してたけど、しばらくするとACの事を思い出し、 それが日に日に増え終いにはACの事しか考えられなくなり勢いでトロコンした 戦うための形にされてしまったよ俺は
@mzmimizuku5115
6 күн бұрын
オグさんはAC Vの時は広報担当で生放送とか出演してましたからAC6でディレクターになってて嬉しかったですね
@02t66
6 күн бұрын
今までのアーマドコアを踏襲しなかったから コアなファンが納得しないマイナーチェンジをやりきったから
@ヤーナム-g5f
7 күн бұрын
AC6が発表後少したってからだっけ、PS2時代のACの中古品が値上げしてビックリしたよ 兄貴が持っててくれてよかったって思ったw 過去作は3が一番面白かったです!
@オオトリニティー
7 күн бұрын
ずっと動画楽しみにしてました アーマードコア2などの解説も心待ちにしております…!
@ささやん-g6g
7 күн бұрын
フロムは他の思想に迎合せず、ファンの信じるゲームとその楽しさをいつも形にしてくれる。 ファンを驚かせ感動させ、エンターテインメントとしての軸は決してブレることなく作品に向き合ってくれるから、フロムのゲームは必ずフルプライスで買いたくなる。 信者を悲しませないゲームメーカー、それがフロム・ソフトウェアなんだ。
@わかめごはん-e6r
7 күн бұрын
ただの宮崎氏の解説動画であって、AC6成功の要因という内容になってないような。
@redman1394
7 күн бұрын
キングスフィールドをウィザードみたいなゲームと称するのは…どっちも未プレイかつ、レトロゲーム自体やったことがないにわかなんだろうなぁ…
@eden1490
7 күн бұрын
中学生の頃にAC2を中古で買ってどハマリしてシリーズ全部やって、他のフロムゲーをやりながら待つこと10年…AC6の発売は涙が出るくらい嬉しかったな フロムは俺の中で一番の会社っす、フロムありがとう。
@yuto1190
7 күн бұрын
AC6が発表された日のことを忘れない。字幕に『アイマスか?』って書いた人も忘れない
@takashi1006
7 күн бұрын
AC6も売れたんだから、過去作のSteam移植やってくれないかなあ。
@flipflop9480
8 күн бұрын
個人的にはフロムのロボゲーであってACという感じは薄かったと思う 理由は体幹ゲージやボス戦でのモーション把握の必要性など、ダクソ、セキロ、エルデンの要素が強いため また過去作とは違い旋回パラメータがなくなりACたる要素が減ってしまったから このアクション面の差がACというよりはソウルライク、フロムのACじゃないロボゲーって感じ めちゃ面白かったのには間違いないし、シリーズでおすすめできる1作であることには違いないのだけど 長文失礼しました
@jny1247
8 күн бұрын
ACシリーズ一回もやったことないけど、なぜそんなに伝説のように語られるのか どれだけすごいゲームだったんだろうって思ってたら新作発売されて配信で見た なんんんんっじゃこれ男の子の好きなもの全部詰まってるやないか!脳みそカリッカリに焼かれてしまったわ!!
@あたおか子規
8 күн бұрын
フロムは誇り いちゲーマーとしてこんな企業があることが誇らしい
@mochi-kue
8 күн бұрын
シリーズを全くプレイしたことが無いし エルデンリングがあまりハマらなかったので未だ様子見 しかし人気なので気にはなっている アクションゲームとして面白いならやりたい 初ジャンルは踏み込みにくいので体験版でもあればなあ
@Bow.GANIAN
8 күн бұрын
倍の売り上げでもおかしくないと思うくらい遊べたけどなAC6。今も遊んでるし。
@coffee-369
8 күн бұрын
ミームでしか知らなかったあちしはもう虜だよ。なぜかPS3とACVDの、コレクターズエディション買っちゃったもん。ビックリだよ。
@もつゆき
9 күн бұрын
マジで10年音沙汰無かったから急に発表された上に発売もすぐで、発表時には泣きながら何度も夢じゃないかとPV見たな…。そしてプレイをしたら予想以上に面白くて、全部新しくなりながらも、アーマード・コアだ!!と思えたあの時の感動でまた泣いた な、なぁ…そしたら、ええやろ?なぁ…?次はA.C.E.復活させてもええんちゃう…?なぁ…?
@アオート
9 күн бұрын
1.現フロムらしさとは何か?→決闘、死闘を思わせる技の差し合い、読み合いの遊戯性、またそれに沿う世界観 2.ロボットでやる独自性とは何か?→非人間的な動き、全兵装同時・連続発射の美、そしてLRの4ボタンを絶え間なく操作する楽しさ 大味なゲーム性だと言う人もいるが、直感的に動かせて、有利不利が目に見えて分かるというのは「気がついたら被撃墜」という ロボゲー初心者が一番理解に苦しむ「操作キャラ自身のリアクションの薄さ」に一石を投じたのでは無いかと思う。 親会社もご満悦なので次回作にも期待感はあるが、ぜひクラファンも展開して欲しい所(事前に次作の購買意欲があるか分かった方がお互い安心)
@あこやもち
9 күн бұрын
4系は無限ブースト普通だから置いておいて 旧作の常時一定回復の方が管理楽だったんだけど少数派なのかな?
@cakeee.7907
9 күн бұрын
宮崎ブランドではなくフロムブランドを完成させたと思ってる
@Yakisoba_Pan
9 күн бұрын
初代からの傭兵です 宮崎さんだけではなく オグさんを含めた歴代スタッフの情熱をピック、丁寧な解説はフロム民としても大変嬉しいです 素敵な動画ありがとうございます そして世に平穏のあらんことを
@hato5271
9 күн бұрын
そう、初ACだけどフロムだから買ってとても楽しかった。 初期バルテウスはマジやばくて楽しかったね。 ストーリーや雰囲気も味わい深く期待通り。あれで彼らのファンアートがSNSに投稿されていたのは面白かった。
@takayatu1326
9 күн бұрын
火が付いたんだよ、燃え残っていた全てに
@megu298
9 күн бұрын
マジでなんでこんな会社がバイオとかで有名なCAPCOMとコラボしたら ねこねこにゃーにゃーなアイルー村になるんだよ…
@坂口貴樹
9 күн бұрын
AC3部作は初代PS、AC2以降はPS2だからそれはそう。しかもAC2はPS2初期作品(2000年8月3日)なのにあのグラだから
@四条ナワテ
9 күн бұрын
ロボットゲー・アーマードコアというジャンルからフロムゲーというジャンルに移行したのが大きいよな
@ベオベオ
9 күн бұрын
個人崇拝あんまり信じてないからこれは納得いった。名前出ない人も含めて優秀な人達が居ないと。コンスタントに名作良策出すためには圧倒的な力の個体依存性は現実だとマジでまずいよな😊
@gudagudaboy
9 күн бұрын
何で売れたかってダクソで築いたブランドだろうな