【AC6 講座】シールド完全解説 基本的なことから細かいところまで紹介。【ずんだもん実況】【ARMORED CORE6】【アーマードコア6】

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海野ようへい

海野ようへい

Күн бұрын

Пікірлер: 75
@golyat1091
@golyat1091 Жыл бұрын
キックやチャージ近接の怯みを無効化することと、スタッガ―やキックで怯んでしまった後のリカバリーが最速なことも忘れないでほしいのだ
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
あー、紹介するの忘れてたのだ! ありがとうございます
@KumamusiPudding
@KumamusiPudding Жыл бұрын
正直この怯み無効効果がいっちゃん強いのだ
@rokiloki1023
@rokiloki1023 Жыл бұрын
リカバリーが最速ってどういう事ですか? 硬直を盾でキャンセルできるって事ですか?
@golyat1091
@golyat1091 Жыл бұрын
@@rokiloki1023 スタッガーやキック怯みからQBするよりIGしたほうが、安全ということです。初速0から加速する、水平跳躍が生きないという状況でのQBは軽量機でなければ、回避できない攻撃が多いですから、発生自体は同程度でも、安全になる速度が速くなります 体感では怯みからQBも盾展開も、発生自体は同じくらいですが、まだ未検証なのであしからず
@rokiloki1023
@rokiloki1023 Жыл бұрын
@@golyat1091あーそういうことね
@Moran5704
@Moran5704 Жыл бұрын
丁寧な解説たすかる…… 検証も丁寧だあ
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
とても頑張りました。
@乳酸菌-g5o
@乳酸菌-g5o Жыл бұрын
アイビスの斬撃飛ばしみたいな敵の攻撃タイミングは分かるけど避けられねぇって時には素敵だった
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
防げるならかなり有効ですからね。
@3tako349
@3tako349 Жыл бұрын
個人的に足が止まる武装との組み合わせは強いと思ってる。 後隙の軽減にブーストをふかす択しかないと不利をつけられやすくなるけどシールドならブーストを温存して着地し、回復まで耐えられる点で噛み合いがあるのが根拠
@RampantD2
@RampantD2 Жыл бұрын
0.3秒のパルスバックラーを使いこなせれば大グレ2門やフルチャカラサワみたいな少し避けづらいものをわざと当ててもらう感じで防御して相手の攻め手を減らせる画期的な装備になります。軽くて負荷も低めなのが良い。
@nitecube
@nitecube Жыл бұрын
人によって評価の差が激しいシールドだけど、調整前アイビス戦ではお世話になりました
@teratera5310
@teratera5310 Жыл бұрын
盾はワクワクしながら使ってみたは良いけどあまりに使うのが難しいのと左肩潰してまで積むメリットが見出せなくて結局使えきれずです😭 でも動画で性能面の細かいところまで見れてとても楽しかったです!
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
楽しんでもらえて良かったです。盾も便利そうだなと思いつつ火力でゴリ押ししましょう😊
@m24lt31
@m24lt31 Жыл бұрын
スクトゥムを常用する数少ない(多分)人間の一人ですが、ランセツがヤケに痛い理由がわかりました。あっという間にACS溜まって盾を構えていられなくなります。 表は参考にさせていただきます。ありがとう
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
スクトゥムの表を見ていると、一度格納してしまってからのリカバリーがとても難しそうですよね
@m24lt31
@m24lt31 Жыл бұрын
@@yohei_umino そのとおりでして、アイドリング中は距離を離せるなら離し、隠れられるならそうします。一度アイドリングやスタッガー時にチャフ?で時間稼ぎをしようと試みたこともありますが、ただでさえ少ない攻撃手段が更に減ってしまうのでやめました。 アイドリング中でも蹴りやスタンガン等を防ぐ効果はあるので、スタッガー直前に盾解除→スタッガー→即展開をすることで助かる場面も多いです。
@lizationvita3485
@lizationvita3485 Жыл бұрын
とてもわかり易い解説、ありがとうございます。 AC6をプレイするときの楽しみが広がります…! アサルトブーストの軽減もとても参考になりました。
@くつみや
@くつみや Жыл бұрын
スタッガー寸前までまだコーラルシールド張りっぱなしにしてリターン勝ちする戦法好き
@プン太チャンネル
@プン太チャンネル Жыл бұрын
初心者や中級者向けの兵装に見せかけてガチガチの上級者向けの兵装。ただその上級者の多くは普通に近接武器とか積んじゃうからとても可哀想。
@digdag3286
@digdag3286 Жыл бұрын
使われると強いのに使うと弱い典型装備
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
使いこなすの難しすぎるのだ
@なぎさ-v8t8r
@なぎさ-v8t8r Жыл бұрын
今回の動画も面白かったですー! 盾を活用したアセンの対戦動画も見てみたいです!!!
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
良い使い方、アセンができたら動画にしますね
@こもれ日和
@こもれ日和 Жыл бұрын
コーラルシールドがあらゆる意味で別格。EN負荷が重いだけでそれさえ受け入れられるのなら基本一択レベル。
@hannan9209
@hannan9209 Жыл бұрын
素晴らしい・・・
@ヌオー-k8u
@ヌオー-k8u Жыл бұрын
迎撃戦法しかない重タンクで引き撃ち、ミサイル、ドローンへの対抗としてコーラルシールドを愛用してます。 どーせクイックブースト2.5秒に1回しかできないし…
@LapislazuriDemon
@LapislazuriDemon Жыл бұрын
例えば、イニシャルガード成功で消費したエネルギー回復!なんて機能があれば使うのになぁ。
@kanoefuyu4405
@kanoefuyu4405 Жыл бұрын
タキガワ・ハーモニクスとか言うシールドとパルスガン売ってるマッチポンプ企業
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
タキガワ営業「シールド持ちが増えてきて困りますよね。そんなあなたにパルスガン!」
@Kouta1216-w4b
@Kouta1216-w4b 3 ай бұрын
多分ペイター君が使ってたと思うIGカット率が高い菱形のやつが好き
@Kirby-Krios
@Kirby-Krios Жыл бұрын
ナイス。Thanks Zundamon! ( ^_^)/
@eclair0719
@eclair0719 Жыл бұрын
シールドはスタッガーで即オバヒを何とかしてくれないと微妙なままなんだよなぁ。 スタッガー直前こそガードしたいのに、OFFしなきゃいけないというジレンマ
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
難しいですよね。ついついガードしてしまいますよね。
@youday__
@youday__ Жыл бұрын
ミッションではあんまり出番ないけどNESTではガチガチ装備だぞ
@ポンコツ二等兵
@ポンコツ二等兵 5 ай бұрын
ビームで狙撃されるミッションにシールドあると便利。
@mountaindew500
@mountaindew500 Жыл бұрын
初期デスキュベレイのクロス斬りとか回避がかなり難しいストーリーには持っていきましたね・・・ 逆に回避できないって言ってる人たちがシールド使わないのが不思議でした
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
確かにボス戦とか攻撃タイミングが分かりやすい相手だと役に立ちそう
@nereid3611
@nereid3611 Жыл бұрын
@@yohei_umino 多分イニシャルガード=ジャスガ=パリィみたいな感じで言葉聞いただけで活用できないっていう先入観に取らわれてるのかも。
@kokuyoku112
@kokuyoku112 Жыл бұрын
ジャストガード盾以外はトグル式にしてくれぇ
@dx3112
@dx3112 Жыл бұрын
シールド展開時における衝撃残留の仕様は知らなかった… んにゃぴイニシャルガード主体で使うのが定石っぽいですねぇ
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
ですねえ。イニシャルガードをメインで使うことを心がけるべきですね。
@rokiloki1023
@rokiloki1023 Жыл бұрын
衝撃残留マジか!
@田中太郎-e3z2e
@田中太郎-e3z2e Жыл бұрын
衝撃残留の仕様の性で遊びやネペンテスとこ以外使ったこと無い
@ネクロマンサー-b2t
@ネクロマンサー-b2t Жыл бұрын
使いこなすと楽しいだろうなとおもってヴェスパー盾はちょいちょい引っ張り出してました。衝撃残留までは知らなかったなぁ。下のコメントにもありましたが初期ルビコニアンキュベレイのX切りは避けきれなかったのでそれだけ防いでました。全部防ぐのではなくこれだけは絶対防ぐ、と言った割り切りをすると固くなる印象は間違ってなかった。
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
割り切り大事ですね
@maskedre10ruto
@maskedre10ruto Жыл бұрын
ミッションしかしてない初心者私、 苦手なミッションに盾を担いだものの、ダブルトリガーでQB機動戦しながらシールド併用して「……盾さすがに弱すぎんか???」と思ってました。 解説ありがとうございます……仕様複雑すぎるッピ
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
解説したけど武装詰んだほうが楽なので火力詰みまくるッピ
@黒井守
@黒井守 Жыл бұрын
ショットガンが弱体化するまで4丁積んで常時ABしてたけど、妙に対戦成績が良かったのは武器の性能だけじゃなかったのか……勉強になりました
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
そのときはABしているときの衝撃軽減率が0.5だったので、さらに強かったみたいです。
@xion4822
@xion4822 Жыл бұрын
分銅の回転やチェンソーの構えのチャージ中のシールド効果ってどのくらいなんだろ。 シールド効果が少しあるのはわかってるんだけど効果値が分からないのよね。
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
固定砲台で構えているときと構えていないときで録画すると検証しやすくて良きです
@自演乙-v3q
@自演乙-v3q Жыл бұрын
シールド投射機君は...
@White_sharpness
@White_sharpness Жыл бұрын
あれは武器だから()
@筑波奏
@筑波奏 Жыл бұрын
イグアスにぶつけると楽にスタッガー取れるだけが取り柄の謎武器だ…
@Readyえいaimんfire
@Readyえいaimんfire Жыл бұрын
四方八方画面外から撃たれるのが日常茶飯事だからタイマン専用だと思ってる
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
チームバトルだとIGで防ぐの難しすぎますね
@幸弘亀山
@幸弘亀山 Жыл бұрын
イニシャルガードを光の違いで目視するのは殆ど不可能な気が。装備時は常時「構え」ていてほしい。その上でイニシャル時の光ももっと濃く強くしてほしいなぁ。「構え」解除はシフト操作で出来るようにすれば制作した動作も無駄にならない(動作を見るためだけの機能)
@cloudyheart-hj1dz
@cloudyheart-hj1dz Жыл бұрын
冗談抜きに目悪いのでは?
@Crusader-G-G-E
@Crusader-G-G-E Жыл бұрын
構えっぱなしが悪手のシールドもあるし、構え中はどのシールドでも衝撃値が残留しやすくなる仕様があるからそのシフトで展開解除は逆に弱い。
@幸弘亀山
@幸弘亀山 Жыл бұрын
一言でいうと「光る直前」で常時準備しておけ、という意味です。 構えっぱなしてのは格納状態から前にニョキっと出張る状態の事を指してます。戻るときはゆっくり戻るけど、構え状態はゲームの仕様上の都合か一瞬で開かれるけど、その動きおかしくない?、ていうのもある。 ほんでIG光が見えないのはこの一瞬とはいえ展開動作が0.数秒あるせいで光り始めたときは既にIG光消えてる機種が殆どでは。 ほんの僅か目視できる時間がある感じします。 最初から「構え」ておけば確実にIG光目視できるのではないかと。「構え」状態はあくまでもみためだけの変化で、機能面では現行仕様でいう何も操作していない状態を想定しています。 いちいち畳まなくて良い、ともいえます。
@幸弘亀山
@幸弘亀山 Жыл бұрын
​@@cloudyheart-hj1dz折り畳み状態からだとそもそもIG光が表示されてるかどうかすら怪しくないですか。少なくとも誰の目にも分かり易いてほどではないと感じます。
@Crusader-G-G-E
@Crusader-G-G-E Жыл бұрын
@@幸弘亀山 正直何を言っているか分からない。理解したいから良ければこうなったら良いなって箇所を箇条書きで書いてみてくれんか
@Maelstrom_customerservice
@Maelstrom_customerservice Жыл бұрын
シールド積んでも目に見えて耐久が上がらないのはこれのせいか。バグっぽい気もするけど、IG以外の運用は微妙かな
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
相手がバズーカやショットガンだと通常ガードでも防いだ方が若干いいですけど、それ以外だとIG必須ですね。
@ステルスみこと
@ステルスみこと Жыл бұрын
シールド展開時のヒットボックス問題がなぁ... 何かシールド展開中は自機のヒットボックスが異様に大きくなってる気がする
@ステルスみこと
@ステルスみこと Жыл бұрын
今軽く検証したけど、シールドで判定吸ってるねコレ 機体プリセットからC4-621をロード 左肩にSI-24:SU-Q5を付ける BoosterをBST-G2/P06SPDに変更 ACテストでAIをONのまま4脚MTを呼び出す ブーストONにしてターゲットロックする 距離約150を維持して横移動で4脚MTの周りをグルグル回る マシンガンを撃ってくるのでシールド展開/非展開での被弾を比較 シールド非展開時はほぼ全弾回避 シールド展開時はほぼ全弾被弾 上記の手順でやれば誰でも確認できます
@yohei_umino
@yohei_umino Жыл бұрын
装備枠一つ潰して、当たり判定が広くなり衝撃残留が多くなるって……。IGしか使えないなぁ
@ribbon_999
@ribbon_999 Жыл бұрын
今の盾強すぎるから0.3はそのままで他はナーフして欲しい 後盾割れたらオバヒもっと長くして欲しい
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