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Жазылу 169 М.
我が道を征くイカレタコ助
Күн бұрын
Пікірлер: 36
@fumiokabayashi6211
Жыл бұрын
今回紹介されているENショットガン、実はマスクデータなのかチャージ時の直撃補正が表記と異なっているらしいです なので、スタッガーに合わせてチャージ抜き手を放つと、高いダメージを叩き出せるらしいです スタッガーに合わせて、チャージを狙いたい武器になってます
@ogaahomarudasi
Жыл бұрын
チーム戦で全員両肩コンテナミサイルやったら凄いことになりましたwww
@ikaretakosuke
Жыл бұрын
無限ミサイル編!
@daiyan2580
Жыл бұрын
ウェーブキャノンはロック時間速くなったらまじで強い
@ビーフリ
Жыл бұрын
レーザーハンドガンとかの小型EN武器は、チャージ攻撃時の硬直無しで撃ててもよかったと思う…
@Kei-sj8lq
Жыл бұрын
因みにWUERGERのスペック上の直撃補正は145ですが、チャージ時に230前後まで跳ね上がります なんでレーザーダガー3連+チャージとかがエグいダメージ出せたりします
@ふぁんたぐれーぷ-n1j
Жыл бұрын
カーラミサイルは打ち切りリロード時の見た目が羽みたいでレイブンって感じ
@ザジ-r3o
Жыл бұрын
アーマード・コアでダズル迷彩とか視覚的なデカールって意味持ったりするのかなあ、距離感がつかめなくなるとか 背景と同化するとか…… いやまて集合体コラージュで相手の発狂を狙うとか無理かな
@サクサク-n7g
Жыл бұрын
ゼットンみてえな機体カラーリングかっけえ!
@ichigoh
Жыл бұрын
オーロラはロックするけどあれ光波ミサイルじゃなく光波砲なんよね
@ジノン-m7t
Жыл бұрын
新たな発見、コンテナバラけて200m以内に敵いないと発射方向に進んだ後に再誘導するみたい。トレモの端々ロック無しで当たるw
@アカハナマッドアングラー
Жыл бұрын
過去作のコンテナミサイルはコンテナ自体を命中させると中のミサイルが全弾命中した扱いでバカみたいなダメージ出たから無誘導ロケットと同じ使い方してたけど今作違うのか
@GreenAhs
Жыл бұрын
AURORAはデザインが普通のコアから離れ過ぎてて、ACに積めない…。エフェメラの専用装備にしか観えぬ…。
@はやしまる-b4h
Жыл бұрын
こんばんは😃 カーラの羽ミサイルは拙者良くつけてた〜 だってかっこいいし〜 両肩使いもいけるし気分で片方だけつけても 可愛いし〜コーデの幅が広がる一本でござるよ〜
@annburosia1
Жыл бұрын
コンテナミサイル復刻は嬉しいけど、過去作とは別物でがっかりしたな。デンドロミサイルみたいに綺麗に射出してほしかった。
@sigeac4990
Жыл бұрын
わかる、AC2のコンテナミサイルのイメージ強かったから、コレじゃない感というか…肩すかしがすごかった… せめて射出するマイクロミサイルの数を増やすか、純粋に弾数増やしてほしい。
@maryshelley8328
Жыл бұрын
そうなるとみんなこれ使ってディスられるだけ。ショットガンと同じ道になるし、注目されてないけどチーム戦で発揮するよ 弱いんだけど、足止めくらいにはなる!
@Dekusia7
Жыл бұрын
コンテナミサイル 昔の仕様でコンテナ直撃でえげつないダメージ出るんじゃないかと思ってやって見てガッカリしてから使ってなかったな
@h870ghbg
Жыл бұрын
レーザーミサイルって、自分で使うと変な所飛んで行って当たらないのに、相手に撃たれると避けにくいの、こんな特性だったんですね。そして衝撃残留が地味に高い。アクティブホーミング2連よりも近接で使う感じなんですかね。 なるほど、コンテナはミサイルターレット的に使うんですね。 カーラは、軽量ガトリング2丁で近接戦闘すると、あっさり倒せた記憶です。 コーラルミサイルは、開けた所で中距離撃ち合いの最中で撃たれると結構嫌らしいようですね。
@sstt6019
Жыл бұрын
ホーミングレーザーだ
@teruteruborz8213
Жыл бұрын
オーロラはロック、リロード速度バフして弾幕特化して欲しい 別な方のテスターリロード連発動画では綺麗だったので。 ・・・綺麗だったので
@00ray3
Жыл бұрын
ショットガンの集弾についてはけっこうだいじですよね少なくとも全部あてるには保証射程よりもだいぶ近付かなければいけませんので
@ジノン-m7t
Жыл бұрын
コンテナミサイルは打って200mほど飛んで、バラけた地点から200m以内の敵に誘導する性能ですね。おそらく有効射程は逃げた相手を700m追うって事だと思う。
@フェンリア06
Жыл бұрын
身内と対戦やってた時にWコンテナミサイルを使った事があるけど背後からミサイルが襲ってくるうえにスタッガー入った時に当たるとゴリゴリ削れて分からんゴロしができる感じだった。 ホント足さえ止まらなければ結構強いんじゃないかって思う。
@ikaretakosuke
Жыл бұрын
ちょっと誘導強かったら壊れてたかもしれない
@izana-imo
Жыл бұрын
ENショットガンの66E エネルギー使い切り近接攻撃のあと、本来ならキャンセルできず隙だらけなところをチャージ刺突で隠すって手法が取れます。 コーラルジェネレータでは復帰が間に合いませんが、ミッションでのゴリ押しに使ってました。対戦でのフェイントに使えるのだろうか……
@ちよ-s4g
Жыл бұрын
タコ助殿!ニードルミサイルも紹介して欲しいでござるよ
@ikaretakosuke
Жыл бұрын
バラバラでさーせん!実はしているー
@ちよ-s4g
Жыл бұрын
紹介済みでしたか!ありがとうございま!
@irishfatman7413
Жыл бұрын
レーザーショットガンのチャージは直撃補正が別であると聞いたんですがどうなんでしょうか
@windbell
Жыл бұрын
解説動画として優秀なのに必ずどこかにday after dayを差し込まれているのがうっとおしく感じてしまう。そこにそのBGM乗っける必要ある?と感じてしまいました。
@知識欲塊いーぐぅ
Жыл бұрын
ミサイルこんなに作っちゃってどうするのってくらいあるからなぁ 遠中距離戦の答えではあるよね レザショは肩も含めて今作屈指のバランス枠スタッガーと通常ダメージの良いとこ取り どいつもこいつもチャージも通常使用も穴がない
@ikaretakosuke
Жыл бұрын
ランセツ君も2脚チャージに笑える要素が欲しいでござる
@1A2c3V4d5
Жыл бұрын
今作では不採用になった過去作のミサを改修すればまだまだ増やせる、同ナンバリングの続編に期待。
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