【AC6】硬直キャンセル蹴り、やり方 【Armored Core 6 VI】 対人テク

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湯たんぽ

湯たんぽ

Күн бұрын

2023/12/19 一部腕武器によるキャンセルが不可能になりましたので注意
キャンセルはどの脚部でも可能です。武装のリロード中は使えないので注意
構えや動きが止まる武装は蹴りながらの射撃は不可ですがキャンセルには使えます
#ACⅥ
#ac6
#armoredcore6
#テクニック
#acⅵ
#対人

Пікірлер: 58
@groove-move86Tiger
@groove-move86Tiger 8 ай бұрын
硬直キャンセルの幅が改めて広いんだって、分かりやすい解説でした。 それぞれの戦い方や勝ち筋があるから、少しでも自分のやりたい事が出来る様になると楽しくなるだろうね。 とても参考になりました。
@AO-sv5wt
@AO-sv5wt 10 ай бұрын
連続キックの存在は知ってたのに誰も解説してなかったので、非常に助かります!
@user-st3mw7ld4z
@user-st3mw7ld4z 10 ай бұрын
こういう小技を使いこなして汎用二脚で強ビルドにかつのが死ぬほど気持ちいい
@Koppeshi
@Koppeshi 10 ай бұрын
重量逆関節の足使ってるので参考になります こんな思い切った戦い方、結構勇気いりますけど頑張ってみます。
@cocoadrink_014
@cocoadrink_014 10 ай бұрын
さっぱりしたテンポの動画で気持ちがいいです
@user-dz1gq9nh1t
@user-dz1gq9nh1t 10 ай бұрын
重ショ使ってて自然とキャンセル出来てたけど比較はしたこと無かったんで助かります だいぶ違うもんなんですね
@Napolitan_3
@Napolitan_3 10 ай бұрын
ぶっちゃけガチ対人だと全員「対応出来ない方が悪い」ってスタンスなんで、身内やら大会やらでこれが流行るのは別にいい ただ野良の場合カジュアルに楽しみたい層からしたらただのリンチになるので、自重は必要やね (そもそもそういう人はコラブレ四脚とか使ってるだろうけど)
@DoDoBlanko_VT
@DoDoBlanko_VT 10 ай бұрын
蹴ってくるミサイラーは被弾の硬直でミサイルフルヒットとかいう悪夢を見せてくるからこわい…
@user-tl7ge4fh7s
@user-tl7ge4fh7s 10 ай бұрын
ソロプレイでもたまにキックが連打きくなぁって思ってたけど、これが原因だったのか
@nackyjustine3595
@nackyjustine3595 10 ай бұрын
テクニック共有ありがとうございます♪
@user-on3oh5gk6e
@user-on3oh5gk6e 10 ай бұрын
なるほど、たまに4脚の蹴りにハメ殺されてた理由がわかっちゃった…笑
@user-ix9zr4kf6v
@user-ix9zr4kf6v 9 ай бұрын
まーたグリッチをテクニックという輩がいるのか 動きカクカクしてる時点で仕様なわけないのに
@m24lt31
@m24lt31 10 ай бұрын
声、聞き取りやすく癖がなくて素晴らしいですご友人
@user-jm4cq3fk2f
@user-jm4cq3fk2f 10 ай бұрын
完全に不具合な挙動ですね。 修正が入ることを願ってます
@user-uw9jf9qh2y
@user-uw9jf9qh2y 10 ай бұрын
まじで流行らないでほしい こんなバグみたいな技で勝っても負けても何も楽しないわ
@user-fs3mt9vp2p
@user-fs3mt9vp2p 6 ай бұрын
めっちゃ蹴ってておもろいw
@user-bd5hc5oc6z
@user-bd5hc5oc6z 10 ай бұрын
ヨーヨー四脚キックファンネルキックファンネル右手で瞬殺されたのってこれか? キック起点のヨーヨー締めも決まるし、右手重ショかネブラとかレーザー連射だと勝てる気がしない
@kabi3588
@kabi3588 10 ай бұрын
あんまり言いたくはないけど、これはやられた側はただのハメじみた内容になるから悔しい、やり返してやろうじゃなくてもうこのプレイヤーとは遊びたくないっていう行動だわなぁ
@クレイジーサイコボム
@クレイジーサイコボム 10 ай бұрын
こんなクソダサ挙動で勝っても別に嬉しく無いし、こんなクソダサ挙動してる奴に負けるのも微妙にイラつくからマジで早めに修正して欲しいところやな
@user-nu8er9yv5t
@user-nu8er9yv5t 10 ай бұрын
​​@@クレイジーサイコボム 出来る行動やらないのは縛りプレーヤーやろ。ツワモノならそれで良いけど、負けたらそれだけのことやと思うが…蹴りの火力は近接格闘より少ない追撃やん。近接機体ならそもそも蹴ってるより火力出る攻撃あるし、中距離以上なら蹴りの連続はハイリスクローリターンやろ。 そもそも最初の一撃食らうなと。
@クレイジーサイコボム
@クレイジーサイコボム 10 ай бұрын
@@user-nu8er9yv5t 俺が文句言ってるのは見た目がクッソダサいって事やぞ というかランクマも無いし勝ち負け自体はどうでもええやろ
@user-nu8er9yv5t
@user-nu8er9yv5t 10 ай бұрын
@@クレイジーサイコボム ありがとう。 ステック左右にふるフラフラステップ挙動とか個人的にはクソダサやけど、器用やなと思うしそんな感じの肯定的な意見なのか。 見た目の話なのね。、
@stayer1295
@stayer1295 10 ай бұрын
自分ずっと蹴り入れた瞬間横にクイックブースト入れてアサルト入れ直しから蹴りみたいな感じだぢた
@Appleboy8492
@Appleboy8492 10 ай бұрын
試してみたけど逆脚がやたらキック硬直が長いだけで二脚はAB連打と蹴り感覚変わらない感じ・・・? 四脚がすこーし早くなるくらいかな
@Napolitan_3
@Napolitan_3 10 ай бұрын
逆脚は1番蹴りの硬直長い 四脚の硬直は普通ぐらいだけど、出の速さと持続と判定がそもそも優秀なんで硬直キャンセル入ると無限ベイブレード編始まる
@warokihami
@warokihami 10 ай бұрын
なるほどぉーーー
@user-pg7dx6zl3b
@user-pg7dx6zl3b 10 ай бұрын
試してみたけどABボタン連打とあまり変わらない気がするのですが
@user-if9vg1qv5j
@user-if9vg1qv5j 10 ай бұрын
これはw使える!
@user-ty8ct2uo6n
@user-ty8ct2uo6n 10 ай бұрын
近距離武器と合わせるのもありかな?
@user-sr2qc1bk8t
@user-sr2qc1bk8t 8 ай бұрын
なんかやたら連続で蹴られると思ったらこれか。
@ykuiraakezaki6770
@ykuiraakezaki6770 10 ай бұрын
入力はAB→AB→武器、AB→AB→武器の繰り返しでしょうか
@user-dy7gt1ob6e
@user-dy7gt1ob6e 10 ай бұрын
ネストに誉れは不要でしょ(四脚キック)
@user-nu8er9yv5t
@user-nu8er9yv5t 10 ай бұрын
無敵5秒や、3対3の2対1で敵が後ろ向いてたら蹴りまくるな。自分のアセンやとケリのがスタックゲージ貯めるのに効率的やし。 正面から単純に蹴っててもクイックブーストで避けられるやろ。隙やろ。
@stop6882
@stop6882 10 ай бұрын
基本になるんやろなぁ
@nokirunoki4616
@nokirunoki4616 10 ай бұрын
ただのバグ利用では…?
@user-en9zu3pw8j
@user-en9zu3pw8j 10 ай бұрын
こんなの流行ってたまるか
@user-qt1pr3bt8h
@user-qt1pr3bt8h 10 ай бұрын
これ想定されてる動きなんだろうか?、対戦としてなんの風情もないし流行らないでほしい。
@Jane_Doe482
@Jane_Doe482 10 ай бұрын
W重ショ+ソングバードかワーム砲のゴリ押しアセンまみれなので、風情もへったくれも無い
@uni_uni_panic
@uni_uni_panic 10 ай бұрын
個人的にはこういう小技こそ対人の醍醐味な気がしてるんだけど、もしかしてこの技って強すぎるの?
@uni_uni_panic
@uni_uni_panic 10 ай бұрын
あ、四脚か
@user-iq4ey9ru2o
@user-iq4ey9ru2o 10 ай бұрын
四脚まみれだしこれで逆脚がふえるなら歓迎
@ECUU2
@ECUU2 10 ай бұрын
これは流行るな
@reonasky
@reonasky 10 ай бұрын
ABQBって逆関節だと上昇推力上がるんですか?
@toushiro_613
@toushiro_613 10 ай бұрын
QBは水平跳躍力に応じて初速が上がるよ ABは変わらなかったはず
@reonasky
@reonasky 10 ай бұрын
@@toushiro_613 ABQBって水平跳躍がのるんですか? 動画では垂直方向の伸びの話なので垂直跳躍が乗るかも気になりますけど
@toushiro_613
@toushiro_613 10 ай бұрын
@@reonasky 垂直跳躍力はジャンプ以外には関係無かったと思います
@reonasky
@reonasky 10 ай бұрын
@@toushiro_613 ABの挙動に脚は関係ないって事ですよね
@user-jl8hs1ec2u
@user-jl8hs1ec2u 10 ай бұрын
こういうのはまず公式に「これバグですか?仕様ですか?」って聞いて 公式が「仕様です」って答えてからやった方がいい バグの場合最悪グリッチ(悪質なバグの利用)扱いされてペナルティ貰う可能性が高い
@bahamuto717
@bahamuto717 10 ай бұрын
ボス倒すのは楽になるな、唯対人戦でやろうとは思わない
@user-ki3wq1xx7h
@user-ki3wq1xx7h 9 ай бұрын
すごいけどハメ技はなぁ、、、
@tansoku2023
@tansoku2023 10 ай бұрын
あーこいつか、システムの裏をかいくぐって相手が楽しくないゲームをするやつは
@user-iv5dd5xx1z
@user-iv5dd5xx1z 10 ай бұрын
四脚ホバリングミサイラー見たら気絶しそう
@AA-zu1us
@AA-zu1us 10 ай бұрын
四脚ホバーミサイラー、逆脚キッカー、両方に刺さるアセン組んで流行らそう。 とりあえずパルスシールド投射器とジャミング弾で状況作って、切り合いに持ち込めないだろうか?
@user-iv5dd5xx1z
@user-iv5dd5xx1z 10 ай бұрын
@@AA-zu1us 意外と両方に白栗再現アセンが刺さるんですよね… 分裂ミサイルが結構当たってスタッガーが取れる、特に四脚ミサイラー
@AA-zu1us
@AA-zu1us 10 ай бұрын
@@user-iv5dd5xx1z キッカーにミサイル間に合うんか。カウンターAAでもまぁ止めれそうだしな。 白栗なら普通のアセン相手でも、適性距離の取り合いになって面白い戦い出来そうだな。
@user-iv5dd5xx1z
@user-iv5dd5xx1z 10 ай бұрын
@@AA-zu1us キッカーはミサイル避けてくれるんで、その隙にキック入れたり距離取って引き撃ちに持ち込んだり出来るんで強いですね… 避けなければミサイルとwアサルトライフルでスタッガー取れたりしますし、有利は取れると思います。
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