Acelera el combate en

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Doble 20

Doble 20

Күн бұрын

Пікірлер: 61
@renzomunoz3648
@renzomunoz3648 11 ай бұрын
Una vez, un grupo que dirigía se demoró 35 min planeando como enfrentarse a un enemigo que diseñé para esa sesión. Fué genial ver como estaban en aprietos y como aplicaban todo lo que sabian para poder salir victoriosos!
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Ah eso es genial! Si están jugando, que se tarden lo que quieran, pero si está en pausa por uno solo, eso es un problema.
@ociogamesviejuner9285
@ociogamesviejuner9285 11 ай бұрын
Eso está bien, lo que se refiere es una vez empezado el combate tiene que ser ágil y dinámico
@funsathal
@funsathal 11 ай бұрын
Muy interesante y útil el video. Yo soy de esas personas que los combates se me hacen eternos. Cuando juego como jugador me suelo aburrir mucho en los comabtes. Sobre todo si se juegan tácticamente, en tablero, etc. Cuando juego como Dungeon Master no uso tableros, a favor del teatro de la mente, lo que hace que las escenas sean mucho más dinámicas y sobre todo, breves. En el diseño de los combates tambien suelo aplicar metodología propia, que es importante a la hora d ela rapidez. Por ejemplo, no incluyo combates con muchos PNJ. Si por coherencia deberían de haber muchos PNJ uso algo similar a enjambres, de modo que con pocas tiradas hago el efecto del combate de muchos. Un saludo!
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Estamos de acuerdo! Saludos!
@DiegoAntonio097
@DiegoAntonio097 11 ай бұрын
Justo me estaba preguntando cómo mejorar el ritmo del combate. ¡Gracias! Tomo nota y lo aplicó para la siguiente sesión. La reflexión final también estuvo genial.
@mauriciocorti2878
@mauriciocorti2878 11 ай бұрын
Te puedo tirar un consejo? los que mas demoran el combate son los jugadores, yo que les pido es no esperes a que te toque tu turno para ponerte a pensar que vas a hacer...... osea cuando te toque a ti, ya tenes que tener decidido que hacer, porque los jugadores en general van mirando lo que hacen los demas PC y NPC para luego tomar una decisión y ahi ya es tarde y la demoran, esto va de la mano con lo del timer, pero básicamente es hablar con tus jugadores y decirle no esperes a que llegue tu turno para tomar una decisión anda pensado antes que vas hacer, sobre todo los que pueden hacer muchas cosas tipo, curar, atacar, castear daño, etc.... es verdad que a lo largo de la ronda pueden cambiar las cosas y que forzadamente tengas que cambiar una toma de desicion pero eso seria la excepción a la regla. te juro que con esto vas a ahorrar un montón de tiempo eso y el punto 1 son las claves.
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Jajaja gracias! Toma lo que te funcione!
@DrChambelle
@DrChambelle 10 ай бұрын
Tengo la continuación de mi sesión este domingo (ya los MC están a punto de ver acción) y este video es oro puro! Grandes los consejos, muchas gracias por tu esfuerzo y por compartir!
@doble_20
@doble_20 10 ай бұрын
Gracias! Un abrazo!
@juliosanvaz8247
@juliosanvaz8247 11 ай бұрын
Estos vídeos me han ayudado bastante a comenzar en dnd 🏆
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Me alegro mucho Julio!
@randallplaza8519
@randallplaza8519 9 күн бұрын
Puedo decir que hasta el momento no he tenido problemas con el tema de combates (siendo máster), hasta el momento hemos tenido bastante fluidez y el grupo no se ha aburrido, pero si he tenido un jugador en particular que había que estar avisandole que ya era su turno, porque andaba en el teléfono o en sus propias movidas, incluso no estaba en la mesa, que hacía perder tiempo y tuve que pedirle que abandone la mesa, por el bien de los demás. Como jugador si he tenido el problema de que los demás jugadores se demoraban una eternidad en planear sus acciones, al punto de tener que esperar que llegue su turno, para recién planear que hacer y no ir planeando algo en base se iba desarrollando la acción en los turnos de los demás, hemos llegado a jugar solo unos 4 o 6 asaltos en 2 hrs de sesión, lo cuál retrasa bastante, y lo peor de todo es que no quedan como asaltos memorables, sino solo pérdidas de tiempo, porque al final no se hacía nada importante.
@AsterfaII
@AsterfaII 11 ай бұрын
Muy interesante vídeo. Me apunto un par de esos consejos que, creo, pueden funcionar muy bien en mi grupo de juego
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Espero que te sirvan!
@Demian_Fox__
@Demian_Fox__ 11 ай бұрын
Me encantaría que en algún vídeo pudieran hablar de clases creadas por la comunidad y como usarlas, sería muy útil e interesante
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
¡Gracias por tu sugerencia! Tomaremos en cuenta tu idea para futuros vídeos. 😊
@josespike8303
@josespike8303 11 ай бұрын
Hermosa conclusión final, rara vez me detengo a comentar videos, pero definitivamente este lo merecía jaja Yo soy de esos que les gusta el combate lento jajaja sobre todo por qué soy mago :'u
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Muy bien! Para ser honesto, yo también juego despacio. En tanto estemos jugando, o sea que no se detenga la acción, no me importa cuanto dura cada round. Eso si, nunca juego con más de 4 jugadores. Saludos!
@arkoriameterna3593
@arkoriameterna3593 11 ай бұрын
Muy buenas ideas saqué de acá, muchas gracias.
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Gracias a ti!! Te invito a suscribirte, que vienen más cosas que te pueden interesar!
@enriquecanseco5034
@enriquecanseco5034 10 ай бұрын
Con mi grupo anterior el combate era muy dinámico, pero tardaba horas. Es raro, es que tenía jugadores de ajedrez, entonces planeaban muy bien su estrategia. Y al ver que funcionaba lo disfrutaban.
@Nexatl
@Nexatl 11 ай бұрын
Me parece muy conveniente la selección de temas para el canal, son temas necesarios de discutir
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Gracias amigo! Te mando un abrazo!
@ernestoalvarado1461
@ernestoalvarado1461 11 ай бұрын
Excelente los tomaré en cuenta Muchas gracias!
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Muy bien!
@alfredoespinoza9338
@alfredoespinoza9338 10 ай бұрын
excelentes consejos, los usaré para mi primer partida como DM
@doble_20
@doble_20 10 ай бұрын
Mucha suerte! La primera ve a tu ritmo, y ya tendras tiempo para corregir cositas toda la vida. te recomiendo que te concentres en divertirte!!
@ferrrrrrrrr14717
@ferrrrrrrrr14717 11 ай бұрын
Muy buenos consejos
@andresgarcia-uh3hm
@andresgarcia-uh3hm 11 ай бұрын
Está muy bueno el video !! Podrías hacer alguno de consejos para simplificar el combate a gran escala como por ej. Los héroes con el ejército aliado contra un ejército enemigo. Sería muy útil muchas gracias.
@gabrielzapien3627
@gabrielzapien3627 11 ай бұрын
Lo que yo hago para acelerar la iniciativa es anotar en un papel el nombre de los personajes y villanos. Tirar todas las iniciativas a la vez y acomodarlos en mi pantalla de DM de izquierda a derecha el primero hacia el último de iniciativa.
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
ESa es una buena idea!
@ricardocastillo1219
@ricardocastillo1219 11 ай бұрын
Muy buen video y muy buena reflexión final!
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Gracias! Un abrazo!
@Jacobo21
@Jacobo21 9 ай бұрын
Este hermano tienes los outfits mas basados de todos los Dungeon Masters 😎
@doble_20
@doble_20 9 ай бұрын
Gracias?
@Jacobo21
@Jacobo21 9 ай бұрын
@@doble_20 te copiare tu estilo de tener camisas de estampados de dnd con camisas de vestir abiertas se ve super genial!
@MiguelAngelSanchezCogolludo
@MiguelAngelSanchezCogolludo 11 ай бұрын
Jeje, lo de tirar daño a la vez que ataque ya lo hago. Así, incluso aunque fallen, tengo una "medida" de la "fuerza" con la que han fallado, y me ayuda con la descripción del combate. Pero lo que más me ha retrasado en el combate han sido los dados "barrocos" que son casi ilegibles en la mesa, a no ser que te acerques a mirarlo en detalle. Y aunque no sean "barrocos", hay quienes tienen todos los dados del mismo color, y a veces se confunden entre el D20 y el D12. Yo prefiero los dados sencillos, cada uno de un color distinto, de manera que con mis dados, sé que 1d20 es el azul, claro y 1d12 es el rojo. Y los números se leen bien desde el otro lado de la mesa, incluso, acabo de probarlo, el dado en el suelo y yo de pie.
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
YES. Nada mejor que los dados sencillos y de colores diferentes! El set de início de Pathfinder tiene unos HERMOSOS, que no he logrado conseguir!
@Judas_Iscariote
@Judas_Iscariote 11 ай бұрын
Master, yo me Curti con una mesa de 14 jugadores. Aprendí que la iniciativa y las distancias quitan demasiado tiempo. Tambien, que al momento de pedirles las acciones a los jugadores, le pido la descripcion de dos en dos o tres en tres y asi, puedo hacer sinergia entre las acciones conjuntas y apresurarlos.
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Que valiente, de verdad. Jamás podría jugar con tantos!
@Judas_Iscariote
@Judas_Iscariote 11 ай бұрын
@@doble_20fue más por necesidad que por gusto, y valió la pena. Eso si, en línea no se puede con tantos debido a que sólo tienes un canal de audio y todos se pisan. En línea sólo pude con 10, no más.
@eduardom6911
@eduardom6911 11 ай бұрын
Aun no inicio de DM pero los consejos son muy buenos para acortar el tiempo, cada pelea son de 2 a 3 horas en mi party 😂
@doble_20
@doble_20 10 ай бұрын
Y no es malo! A lo mejor eso es lo que les gusta.
@Drayco_RH
@Drayco_RH 11 ай бұрын
yo le diseñe a mi DM un tracker de turnos que parece un crossroad y una base para relojes de arena y es el mas feliz de los DM
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
OMG tengo qque verlo!
@amareloamarelin
@amareloamarelin 9 ай бұрын
Cuando mis jugadores se paraban mucho en caminos o páramos relentizando la partida, yo como Dm le decía: Empieza a llover fuerte y hay truenos una tormenta se acerca, vuestros mochilas y ropas se empiezan a mojar y la tierra se empieza a enbarrizar y os va a dificultar el camino. Los jugadores para no sufrir penalizadores salian corriendo dejando lo que estaban haciendo.😂
@granheliosolimpico890
@granheliosolimpico890 11 ай бұрын
me pille el video a los segundos de publicarse, yuju!!!!
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Jajajaja estupendo!
@pseudonymyack
@pseudonymyack 11 ай бұрын
Otro método que sirve para acelerar una batalla, pero no veo mencionar mucho, es jugar con menos gente. Obviamente uno quiere jugar con la mayor cantidad de amigos a su hobbie favorito, pero la verdad cuando son 8 personas jugando, las peleas se hacen muy tediosa, sobre todo para los que esperan su turno. Yo pienso que un bien número es jugar con 3 o 4 personas, aunque es solo un ideal XD
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Exacto! Yo nunca juego con más de 4.
@ventarboleda9727
@ventarboleda9727 11 ай бұрын
Yo honestamente quisiera saber, como manejar la vision en los combates , como cuando existen obstaculos visuales y demas , sea hechizos , o el ambiente o coverturas , por que me suele dejar un poco desconcertado el hecho de que si no tienen vision.. (Al menos en roll 20) Me tocaria quitarsela? o dejo todo como esta y confio en la fe de mis jugadores que respetaran no ver? :C
@SKAJULIO
@SKAJULIO 8 ай бұрын
Voy llegando al canal... alguien sabe el nombre de la canción del final?
@andresmauriciotorogiraldo8379
@andresmauriciotorogiraldo8379 11 ай бұрын
¿hay animaciones? :0
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Ah claro! En VTTs cómo Foundry puedes ponerlas y programarlas, PERO yo nunca lo he logrado de manera confiable.
@JEmmanuelRoblesAguila
@JEmmanuelRoblesAguila 11 ай бұрын
Ahora a ver que puedo aplicar con mi grupo, ellos son fans de combates de una hora jajajajajaj
@doble_20
@doble_20 11 ай бұрын
Ah pues eso es muy bueno! Hay mucho que disfrutar! Un abrazo!
@Espartako1984
@Espartako1984 4 ай бұрын
No me gusta mucho lo de la iniciativa, se que se hace, pero le quita mucha chica al combate. Y en según que ocasiones, por ejemplo, en nivl1 que se enfrentan a 4 goblins, pueden llevarse a uno o dos pj si los goblins empiezan primero y tienen buenas tiradas. Y al revés, que si empiezan los aventureros, masacren a los goblins sin sudar. Pero bueno, son opiniones, respetables todas.
@doble_20
@doble_20 4 ай бұрын
Vamos a ver como va en la mesa! por que si bien le quita una ventaja a los jugadores que hacen la sorpresa, tambien funciona en el otro sentido... además: kzbin.info/www/bejne/hITaqGeMibacgLc
@lukasdiaz1388
@lukasdiaz1388 3 ай бұрын
A mi me gusta que todos loa combates sean mortales. Asi que me saltare esl del enemigo a 1pg Entiendo la idea, pero no me gusta narrar historias donde los pjs son heroes imparables, almenos no en nivel 1. Enemigos que mueren de 1 turno sucede, pero no es necesario bajarle la vida, simplemente los pjs deben subir de nivel y ya
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