Adán es mi pastor de v-ray nada me faltará.... gracias lo estaba esperando.. : )
@jopcodi3 жыл бұрын
De verdad te doy las gracias. Hace ya tiempo que voy viendo tus videos y ayudan mucho. Gracias por compartir tu conocimiento con todos nosotros. :)
@ATROCITYLEGIONS8 жыл бұрын
Hola Adan solo te escribo para felicitarte. Tienes el único canal en español que he visto en el cual se puede aprender jaja Ojala sigas subiendo cosas por mucho tiempo más y actualizando según avancen los softwares. Un abrazo!
@adanmq8 жыл бұрын
Muchas gracias, claro que continuare subiendo contenido xD. Me alegro mucho que te guste. ;)
@ATROCITYLEGIONS8 жыл бұрын
Aprovechando podrías subir técnicas de iluminación para arquitectura? (interiores, exteriores) en distintas situaciones climáticas u horarias? Es como lo único que te va faltando explicar para completar un workflow de vray. Un abrazo!!
@1961Vilches8 жыл бұрын
Gracias Adán, el problema era que tenia en las opciones de denoiser activada la opción de Hardware Acceleration en las opciones avanzadas del denoiser,la he desactivado y funciona perfectamente.
@dreivyn17 жыл бұрын
Adán Martín você é o melhor professor que já vi e anos de computação gráfica. melhores tutoriais explicativos com a melhor forma de explicação que já vi. excepcional a qualidade de seus vídeos. Muito obrigado.
@ovnistuff6 жыл бұрын
Hola. Es bueno aclarar que a la fecha (versión 3.6), a menos que me equivoque y ya lo hayan implementado, el denoiser no realiza denoise sobre los canales de forma individual sino sobre el resultado RGB final exclusivamente. Esto sin importar los settings que uno elija (hay un setting que gracias a su nombre -que ahora no recuerdo- se presta para confusiones en este sentido). A mi entender cuando esto sea solucionado es que esta herramienta realmente va a dar sus frutos en todas las situaciones de producción. Espero estar equivocado y que alguien me diga que dicha funcionalidad ya existe en alguna suerte de service pack o actualización. Adán, muchas gracias por tanto conocimiento compartido. El mejor canal en español que conozco por lejos! Saludos!
@adanmq6 жыл бұрын
Hola. Están trabajando para incluirlo en Vray Next, pero efectivamente de momento no es posible. Se puede lograr exportar los parámetros de denoise del RGB a los elementos usando Vray for Nuke, pero en MAX no se puede. No obstante, el hecho de que no se pueda aplicar a los elementos no lo hace inservible, simplemente hay que tenerlo presente xD
@3djdavid8 жыл бұрын
Gracias por los vídeos mi estimado, yo también realizo uno que otro video y para dar un buen tutoríal, la verdad que he borrado como 10 para obtener el final. Entonces se el tiempo que esto lleva y sobre todo esperar los renders, que además son para animación. Mucho corazón en esto has puesto. 1k gracias!
@adanmq8 жыл бұрын
jejejeje, los primeros me tomaban 1 o 2 semanas de trabajo, ahora ya tengo mucha mas practica, pero si, hay mucho trabajo detras de cada tutorial. Gracias :)
@LaCotorraMax7 жыл бұрын
denoiser ... tiene muy buena pinta. V-Ray ways are inexcrutables. Gracias por la explicación! :)
@pkzinn99972 жыл бұрын
Thank u for being a great human being and taking ti to help all of us noobs out cheers
@RuizDesignDiego8 жыл бұрын
Excelentisimoooo!!! Me ha servido muchísimo, muchas gracias Adan Martin!!
@adanmq8 жыл бұрын
Gracias, me alegro mucho que te gustara ;)
@jonnatanjaes6 жыл бұрын
Seria bueno obtener esa gran explicación en otro software como C4D, saludos
@adanmq6 жыл бұрын
Hola!. La verdad es que no uso C4D así que no puedo satisfacer esa petición, pero supongo que muchos de estos conceptos pueden trasladarse a C4D sin problemas
@LuisAnazgoLongobardi8 жыл бұрын
Eres un grande, saludos desde Perú!
@renatosuarez47875 жыл бұрын
Hola, tengo una consulta. Cuando utilizo denoiser, el vidrio de las ventanas de mi proyecto se ven opacas, y cuando quito el denoiser si se ve traslucido pero con ruido. Alguien que me pueda ayudar. Gracias
@acjtwo8 жыл бұрын
Gracias por toda la explicación tan completa!
@Cenobit768 жыл бұрын
Absolutamente genial. Muchas gracias!!
@TutorialesKames8 жыл бұрын
Mil gracias por el tuto :)
@videoestudiofilms2 жыл бұрын
route, and connect it to my computer system, will it be as simple as creating one track and play a composition through it, recording it, then
@danny-l35078 жыл бұрын
Exelente video, gracias por compartir tus conocimentos!
@lisbethcandiamaya29839 ай бұрын
hola! vengo usando el denoiser, pero tengo el problema que me opaca tanto vidrios como espejos... hay manera de poder desactivarlo a ciertos elementos? o en todo caso, cual seria su recomendacion? .. muchas grcias :)
@SanTuario38 жыл бұрын
hola Adán, he resumido y escrito los pasos a dar para usar el denoiser de vray en animación siguiendo tu tutorial y les he añadido unas capturas de renders con sus respectivos tiempos para comparar con y sin denoiser y demás ...no es "la gran cosa" pero puede valer de guia rápida. todo esto te lo cuento porque quiero, con tu permiso, colgarlo en un foro de 3d y compartirlo, haciendo por supuesto referencia a la fuente, este video y tu canal
@adanmq8 жыл бұрын
Claro, no tenias ni que preguntarlo xD. De que foro se trata, por si no lo conozco ;)
@SanTuario38 жыл бұрын
Ya me lo imaginaba ,pero mi capacidad para meter la pata inocentemente no deja de sorprenderme y a veces exagero la nota... pero créeme, es mejor así. El foro donde lo colgé , seguro que lo conoce alguien como tú, es "3dPoder" y si se me permite, os lo recomiendo (aunque quizás los foros en general hayan perdido un poco de fuelle en los últimos tiempos, este mantiene el pistón heroicamente)
@506329104 жыл бұрын
Hola Adán! Muchas gracias por el video. Ha sido muy útil. Estoy utilizando vray 5 y han mejorado varias cosas del Vdenoiser. Pero no encuentro la manera de realizar el denoise para animaciones del canal effectsresults, aún guradándolo dentro del archivo exr. Sabés si existe esa posibilidad? Gracias!
@adanmq4 жыл бұрын
Normalmente el canal que mencionas es el canal de denoiser, asi que no es necesario hacerle denoiser. No se en que casos podrías necesitar algo así.
@ricardoperussiparruca23878 жыл бұрын
Gracias por las lecciones publicadas hasta ahora , he aprendido mucho . Habrá más de actualización de vídeo para Vray 3.4 ? En 3.4, AA sólo tiene las opciones de bucket y progressive y me hace confusa
@adanmq8 жыл бұрын
tienes las mismas opciones pero ordenadas diferente, bucket es adaptative y si desactivas max subdivs es fixed, pero la 3.4 ha cambiado un poco el juego, ya no tiene mucho sentido cambiar parametros, dejalo todo en default y dale a render ;)
@jorgea.ruizmorales86067 жыл бұрын
+Adán Martín ¿alguna idea de porqué luego de terminar el render no sale el proceso de denoiser cuando si lo tengo activado?, o sea, en el frame buffer el rgb y el denoiser salen lo mismo. Estoy utilizando BF+LC.
@adanmq7 жыл бұрын
Hola. Que raro, no se que puede ser la verdad.
@tonissouza6508 жыл бұрын
muito bom , obrigado pela dedicação e grande didática . gracias.
@pelusacloe4 жыл бұрын
Excelente muchas gracias
@xavieralvarez85444 жыл бұрын
hola que tal, sin dudas es un buen vídeo muy explicado y todo el problema es que tengo la versión de max 2018 y no veo aquellas herramientas para poder hacer dichos pasos, ojala me puedas ayudar. saludos
@fabianlizarazos7 жыл бұрын
Hola buenos días Adan podría hacer un tutorial utilizando las ultimas versiones de vray donde se explique como realizar un recorrido virtual haciendo los pre cálculos con irradiance map y light cache? le agradecería mucho
@nabilaagil24978 жыл бұрын
When I click on VrayDenoiser I only get a black image, can you tell me what could be wrong ?
@LichiFernandez19888 жыл бұрын
Genial como siempre Adán!.. Una consulta, el denoiser actúa de igual manera tanto para una imagen con mucho ruido como para una con poco? y en una misma imagen que en algunos lugares haya mas ruido que en otros?.. un abrazo! y gracias de antemano!
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. EL denoiser funciona en cualquiera si, pero cuanto mas ruido tenga mas "borroso" sera el resultado, normalmente, el objetivo es encontrar un punto medio, renderizar la imagen sin mucho ruido y usar el denoiser para terminar el trabajo. Si estas usando 3.3 o 3.4, la imagen no puede tener mas ruido en unas partes que en otras, el ruido sera mas o menos uniforme en toda tu imagen, es uno de los cambios mas importantes del motor, ya que gracias al nuevo sampler podemos usar por ejemplo el denoiser.
@LichiFernandez19888 жыл бұрын
+Adán Martín ahh genial entonces lo voy a poner a prueba y te seguiré molestando 😊! muchas gracias!!! un abrazo!
@vincentevangogh43128 жыл бұрын
Estou acompanhando seus vídeos e estou aprendendo muito. Obrigado! o/
@manueldettori89968 жыл бұрын
Hola, perdona yo no he entendido si otros render elements, como vrayLight/Reflections/Shadows están calculados con el denois,e porque en Post Producción, si vas trabajando con diferentes vray render elements, puedes disfrutar el denoise solamente con el archivo base RGB
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Lo explico durante el video. Puedes configurarlo para limpair el RGB o para limpiar los render elements, miralo nuevamente, esta en el video ;)
@manueldettori89968 жыл бұрын
muchas gracias!
@JR_piano7 жыл бұрын
Hola Adán, explorando las opciones de denoising tengo una duda acerca del método más adecuado para producir animaciones en visualización arquitectónica: crees que es más recomendable usar IM + LC o BF + LC? Cuando hay objetos y luces en movimiento, en IM + LC es necesario hacer los cálculos para cada frame y tengo entendido que usando BF + LC no se realizan tantos cálculos por frame. Supongo que los tiempos de render serán mucho mayores con este segundo método pero usando el denoiser quizás merezca la pena bajar calidad y luego compensar. La verdad es que estoy hecho un lío. Muchas gracias.
@guille11668 жыл бұрын
hola, pasa que cuando aplico el vrayDenoiser y todo el proceso del tutorial, me sale totalmente negro en la ventana de vray frame buffer, he intentado moverle luego más parámetros a ver si pasa algo pero sigue saliendo totalmente negro cuando me voy a la pestaña vrayDenoiser en el frame buffer.... ayuda.
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Lee los comentarios de este vídeo, la misma pregunta se ha repetido muchas veces, en ellos encontraras la respuesta.
@guille11668 жыл бұрын
mil gracias Adán, ya pude solucionarlo :) .
@NelsonVillasmilnors8 жыл бұрын
Adan mucha gracias por tu valiosa informacion!! una pregunta como se le aplica los lens effect a un render element de denoiser? o como hago un render element de lens effect?
@adanmq8 жыл бұрын
tengo un tutorial sobre lens effect en el canal, en el explico como añadirlo al render, puedes crear un render element de las zonas sobre las que se aplica el lens effect para hacerlo en post por ejemplo.
@georgeneverland8966 жыл бұрын
Hola Adan! Queria preguntarte si tenendo que subir el noise de una imagen, tiene mas impacto en los tiempos de render el threshold del Sampler o del DMC (que en las ultimas versiones de Vray esta se escocndita entre las impostaciones avanzadas) y se existe una regla general, aunque se imagino que serà una combinacion de los.
@adanmq6 жыл бұрын
Hola. En realidad la pregunta en si es un poco rara. No son comparables ya que no son lo mismo, por lo tanto como el objetivo de modificar los 2 parámetros es muy diferente no deberías preguntarte cual de ellos tiene mas impacto, OLVÍDATE del noise threshold del DMC y ajusta tu imagen con el único noise threshold que esta visible en las opciones por defecto, no es casualidad que este así, el motor es mucho mas fácil de configurar ahora que antes. Si realmente quieres comprender la diferencia entre los 2 controles de ruido y porque se usan para cosas distintas repasa mis videos de control total, están un poco anticuados y ya no hace falta ese conocimiento para controlar el motor, pero los conceptos teóricos siguen siendo los mismos.
@georgeneverland8966 жыл бұрын
@@adanmq Muy claro como siempre, gracias.
@ricardoalzate3d7 жыл бұрын
Gracias nuevamente por compartir tus conocimientos Adan. Tengo 2 preguntas: 1) He visto que en muchas ocasiones dices que a partir de 3.4 no hay que configurar nada, solo lanzar el render. Esto quiere decir que si utilizamos brute force + light cache, brute force + brute force, irradiance map + ligth cache, en todos los casos, se deben dejar los valores por defecto en esos motores? 2) Si por cosas de gusto o alguna razón más, no quisiéramos usar el vray denoiser, cual sería la segunda forma más rápida de empezar a eliminar el ruido en esta versión?
@adanmq7 жыл бұрын
Irradiance map y LC sigue siendo rápido, pero en mi opinion cada vez merece menos la pena.
@dabnte8 жыл бұрын
Hola Adán, tengo unas inquietudes con el denoiser y el flujo de trabajo, cuando tengo una cola de renders y uso el batchrender desactivo el framebuffer y dejo la salida de canales como exr, pero el denoiser sale negro, pues entendiendo que el denoiser se ve desde el framebuffer de vray, para estos casos tendría que hacer el mismo proceso que con un vídeo? hacer output vrayimg, luego usar la herramienta del denoiser de vray y luego covertor a exr? por otra parte agradezco mucho tu ayuda y tus tutoriales, son increíbles, me gustaría ver un poco los cambios dé como sería un flujo de trabajo en la versión 3.4 de vray, ya que de tus tutoriales de 3.1 y 3.3 el motor ha tenido algunos cambios y creo que aún estoy usando métodos no tan eficientes para renderizar en estas nuevas versiones. Nuevamente muchas gracias por la información que nos compartes
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Sie s single pass denoise lo tienes en un canal, no en el RGB, guarda los canales y tendrás tu denoise. Sobre el flujo de trabajo en 3.4, tienes en el canal videos de todas las versiones de Vray desde 3.1 hasta 3.4 miralos, ya no hay que hacer nada, pones Vray como motor de render y le das a f9 xD
@dabnte8 жыл бұрын
:) Gracias Adán
@eduardocorona20658 жыл бұрын
Que tal Adan! eh estado probando el Vray 3.4! olvidándonos del denoiser! por que al igual que tu me gustan los detalles! quiero preguntarte que recomiendas usar para un render final! progressive o bucket! en mi opinión eh notado que progresive es mas para pruebas! pero quiero saber la opinión de un profesional! gracias por todo Adan!
@ulisesdelvalle14376 жыл бұрын
Hola buenas noches, es valido usar la herramienta Vray Raw para generar una imagen fija o perspectiva y después usar las herramientas de apoyo de Vray? Saludos.
@joserororo92404 жыл бұрын
Saludos Adam..., como siempre dentro de tus tutoriales se encuentran respuestas que no encontramos por otro lado...., Me gustaría hacerte una consulta con respecto a las imagerner de tipo vray raw (.vrimg)....Estoy siguiendo un tutorial en Ingles.... donde renderizan en formato .vrimg la animacion de vfx.., posteriormente estas imagenes las trabajan en Nuke..., pero yo no controlo Nuke.., solo tengo After Effects...., y estoy intentando cargar de alguna forma este tipo de imagenes en el After Effects..., pero por supuesto no se puede...., y buscando he encontrado este tutorial tuyo, donde hablas de este tiopo de imagenes...,por lo que cuentas, las imagenes .vrimg.., No se pueden abrir en After Effects..., que tengo que utilizar la herramienta de vray para transformarlas en archivos externos (.exr creo..), mi duda es..., sabes si hoy se ha implementado algun tipo de Plugin para after effects que permita abrir estas imagenes directamente dentro de el...?..., y si no fuera así, que no existe este plugin..., quiza .., deberia intentar exportar todas las imagenes y sus correspondientes render elements (que son bastantes..), directamente en otro formato que no sea el de vray raw(.vrimg), para usarlo en After effects...(comp por ejemplo en .exr)..?...,(NO ESTOY UTILIZANDO VRAY DENOISER EN LOS RENDERS..) y la ultima duda..., es si sabes si este formato de imagenes vray raw (vrimg), se pueden abrir directamente dentro de Nuke... u otro sofware de edicion..., o tambien necesitan ser convertidas a otros formatos externos como .exr...?, gracias por todo.., y un saludo.
@adanmq4 жыл бұрын
Hola!. SI puedes abrirlas en After, solo necesitas usar el plugin de fnord ProEXR. Pero auqnue esposible, la verdad es que puedes usar directamente EXR multichannel al renderizar y listo. En la pestaña de Vray RAW, cambia de vrimg a EXR, tiene todas las caractristicas de vrimg menos el resumable rendering incluido deep EXR, etc.
@joserororo92404 жыл бұрын
@@adanmq Gracias Adam por contestar..., si..., despues de ver tu video y hacerte la consulta.., segui buscando y encontre algo sobre ProEXR..., lo he podido descargar, ya que es gratuito.., pero he intentado abrir los archivos de tipo vray raw..., y no he sido capaz de cargarlos en After Effects..,, "asinque" he probado con imagenes .exr..., pero las imagenes que yo tengo.., no son multicapa..., son simples renders elements independientes..., , asique seguiré intentando encontrar la forma de abrir las imagenes vray raw..., directamente..., y ademas voy a probar tambien a extraerlas a formato .exr multicapa como tu me dices...., ahora tengo que buscar como se hace cada cosa..., esto es un no parar...,;).., gracias por la respuesta..., me ha sido muy util.., Un saludo.
@PlugProduccionesCO7 жыл бұрын
Adan mil gracias por compartir tan valiosa infamación ... tengo un gran problema al ejecutar la herramienta de Vdenoise se me cierra .. de pronto sabrías como puedo solucionar eso ??? (Trabajo en Windows 10y tengo la versión 3.4 para 3d max 2017).. mil gracias .. saludos desde Colombia
@adanmq7 жыл бұрын
Hola. No se que puede ser, puede que sea un problema de hardware o de drivers, etc. Consulta con Chaos group para que te ayuden con este problema, seguro que saben que puede ser.
@PlugProduccionesCO7 жыл бұрын
Mil Gracias Adan por tu respuesta ... por cierto Feliz Cumpleaños ... Donde vas a estar en Colombia ???? ...me interesaría mucho asistir a tus Workshop ... Gracias por todo.
@adanmq7 жыл бұрын
Hola. En Bogota. Hace meses que anunciamos el workshop xD. Creo que no quedan entradas :( 3dcollective.es/evento/claves-del-fotorrealismo-3d-bogota/
@juanjimenezcampos16428 жыл бұрын
Hola Adam, enhorabuena por este fantástico canal, sabes si el Denoiser elimina también el ruido de los canales de render, ya que para postproducción de poco nos sirve tener el pase RGB sin ruido y el resto de pases con ruido. O hay alguna solución para postproducirlo?
@adanmq8 жыл бұрын
Denoiser solo funciona sobre el RGB. SI usas la aplicación externa igual puedes probar a limpiar el pase de GI pero poco mas.
@TheAlele08 жыл бұрын
hola buenos dias tengo un problema cuando despliego para ver el vray denoiser me sale negro como hago para que me salga ?
@adanmq8 жыл бұрын
Sigue el tutorial, esta todo paso por paso.
@TheAlele08 жыл бұрын
si ya lo hice todo paso por paso pero el vray denoiser sale negro
@TheAlele08 жыл бұрын
tiene algo que ver que sea 3D max 2016?
@adanmq8 жыл бұрын
Alejandra Ramirez Pantoja No, no tiene nada que ver, tienes que dejarle termianr eso si, el denosie se calcula despues de que etrmina el render, durante el render saldra negro
@TheAlele08 жыл бұрын
y en GI coloco brute force y me sale con demasiado ruido y con irrandiance map no me sale ruido no se si mi preset en otras configuraciones este afectando esto.
@hernanorozco10448 жыл бұрын
En caso de que necesitáramos pases como specular, refraction, reflection, etc con denoiser se tiene que hacer un paso extra? No se si cuando asignamos los render elements automáticamente se guarda toda esa información también.
@adanmq8 жыл бұрын
no, denoise no funciona para render elements aun. Parece que 3,5 lo hara
@manueldettori89968 жыл бұрын
Perdon, tengo una duda. Con este proceso, cuándo voy a transformar los archivos .vrimg_denoised en .EXR y los cargo en Nuke, me faltan los elementos de vray que había sacado antes. Me soy equivocado o es un del software. Muchas gracias.
@adanmq8 жыл бұрын
Ummm no entiendo lo que te pasa xD. Cuando transformas puedes marcar tb la opcion de extraer anales.
@manueldettori89968 жыл бұрын
El problema es cuando tengo el archivo .vrimg y voy a disfrutar el Denoiser Tool. Lo que consigo es un archivo .vrimg denoised pero pierdo todos los render elements. ¿Hay que activar algo con un comando del denoiser Tool? No sé si he explicado el problema pero de toda manera, muchas gracias por la atención :)
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. No entiendo tu problema. El .vrimg contiene TODOS los pases xD. pero los pases NO tienen denoise, solo el RGB, los pases tienen sampleoa daptativo lo que hace casi imposible su denoise, pero los tienes todos en tu vrimg. SI necesiats mas informacion sobre como funciona el convertidor mira en la ayuda oficial de chaos group, alli tienes varios ejemplos.
@manueldettori89968 жыл бұрын
Vale, perfecto, tenía esa duda, que los pases NO tienen denoise,solo el RGB. Cuándo hay que renderizar cientos de imagenes, si te equivocas con las fases... es la MUERTE! Muchisimas gracias Maestro, eres siempre muy amable. :)
@jorgeferrergines84918 жыл бұрын
Excelente tutorial Adán, como siempre, gracias! ¿Una pregunta amigos, alguien sabe que tal se comporta el Vray 3.4 en escenas exteriores? Un compañero me dice que le esta dando problemas con escenas en las que tiene ForestPack, ¿alguna idea? gracias!
@adanmq8 жыл бұрын
Se comporta igual, lo que puede ocurrir es que en escenas con alto AA, obtener resultados perfectos tome mas tiempo con default settings, pero siempre puedes introducir un bias y cortar el AA igual que haciamos en 3.1 xD
@jorgeferrergines84918 жыл бұрын
Adán Martín Gracias Adán, vamos a seguir practicando!
@paparallada7 жыл бұрын
Saludos Adán, hermano en el caso de mantener el alpha en mi secuencia de imágenes , como sería el proceso?. Hago todo tal cual pero al hacer la conversión de vrimg. a exr. pierde el canal alpha =(
@tvalaire18 жыл бұрын
Saludos Adán, están muy buenos tus tutoriales, te quería preguntar sobre esa pestaña de Output to Combustion, ya que también lo manejo ese excelente programa pero no sé si se siga utilizando y porque ya no siguieron sacando más versiones de ese programa Combustion, por que 3ds max sigue sacando ese parámetro no entiendo, porque no haces un tutor de ese programa, gracias.
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Pues no se decirte la verdad, deje de usar combustión en el año 2002 o asi xD
@SanTuario38 жыл бұрын
hola, estoy siguiendo el tutorial y necesito un empujoncito, es que cuando llegas a a lo de "fly through" (min 16:00) saltas por ser algo muy conocido por todos, pero no para mi, he buscado y desengañate, no hay cientos de tutos sobre eso... ji ji ji así que puedo pareceros tonto pero oye, más vale una vez "colorao" que cien amarillo y como no sé ...pregunto lo que he entendido creo que es asi: en GI brute force y light cache en pestaña v_ray / global switches activo "dont render image final" en pestaña GI / light cache activo "use camara path" y en mode "fly through" y hago un render (aquí dudo ¿de un solo fotograma o toda la animacion? , yo creo que solo un fotograma) y salvo en mode el archivo que resulta cambio de "fly through" a "from file" y elijo el archivo salvado desactivo "dont render image final" ya esta ligth cache preparado? a partir de aquí ¿puedo seguir tu video? es necesario este paso y el que explicas con las herramientas de v ray? o sea los dos gracias
@adanmq8 жыл бұрын
Pues digo que hay muchos, por que si vas a la ayuda oficial de vray tienes varios y si pones en youtube vray flicker free animation salen cientos xD. tal y como lo estas haciendo esta bien, acuerdate de marcar lock noise pattern y ya xD
@SanTuario38 жыл бұрын
Gracias, jeje era un poco una broma, me refería a que los tutos estuvieran en español y con menos de 5 años de antigüedad (por las versiones y sus cambios) y lo siento si me excedo preguntando o posteando, es que no sé el grado de interactividad que permite el canal y esto me interesa aprenderlo bien de una vez...
@jokergranada6 жыл бұрын
Adán, como siempre, impecable labor didáctica. La de cervezas que te deberemos más de uno. No se si quizá es mucho preguntar una duda que me ha surgido con el uso del denoiser (vray3.60.03 - 3D Max 18), y es que he debido de configurar algo de manera incorrecta, pues al hacer un region render a un previo render (ya con denoiser activado) se refresca el VFB al completo (se vuelve negro) excepto la región que está activa, lo que no permite, digamos, corregir en el primer render algún defecto que detectemos e intentemos solucionar con el Region Render. ¿es algún fallo de configuración? Gracias de nuevo por todo lo que nos enseñas.
@adanmq6 жыл бұрын
Hola!. me alegro que te guste el canal :) Lo mas rápido siempre para comprobar si es un fallo de configuración es "resetear" el motor a sus valores por defecto. En la pestaña "Settings" hay una opción que pone "previous render" donde puedes configurar que quieres que pase con el render anterior al renderizar uno nuevo, si quieres que se mantenga el render debería estar en "unchange". Aparte de esto, no se me ocurre que mas puede ser.
@jokergranada6 жыл бұрын
@@adanmq lo probaré. Gracias de nuevo. Un saludo.
@qrenders8 жыл бұрын
Hola Adan, tengo un problema con el Denoiser en Vray 3.4, al aplicarlo directamente sobre el canal RGB del Vray frame buffer (replace RGB element with denoised), me cambia los tonos de la imagen, me elimina colores y lo deja muy desaturado. Lo extraño es que ocurre con dos PC, en las demas funciona correctamente. Sabes de esto?
@adanmq8 жыл бұрын
Posiblemente algo relacionado con la gamma de salida. Comprueba mis tutoriales de LWF
@nestorcolt8 жыл бұрын
Hola Sr Adan, apenas estoy entrando con Vray 3.4 ya que hay que estar a tope siempre con lo nuevo en el sector tecnologico ud sabe como es todo por aqui, tengo dos preguntitas breves, ya q no veo videos suyos al respecto por aqui: primero, ya que en el sampleador ahora tenemos progresive y fixed, cual recomienda ud usar? he visto en chaos group q usan el fixed, me gustaria saber su opinion... segundo, como hago para usar el Denoiser element en la post-produccion? como lo aplico al momento de realizarla, partiendo del beauty pass, o en principio del denoised pass ? gracias de antemano y salud !
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Ahora mismo en 3.4 no tienes que configurar nada, usa los valores por defecto. No hay forma correcta o incorrecta de usarlo, tienes un pase rgb con ruido y otro sin el, usalos como prefieras. ;)
@ardiyasponja8 жыл бұрын
Muchísimas gracias Adán por esta información tan valiosa que compartes con todos nosotros, solo tengo una duda y se que no es el tema y ya me lo has dicho en algún comentario anterior que lo cubrirías con algún tutorial futuro sobre animación pero sigo insistiendo perdón hay forma de eliminar ese efecto como de pausado en la secuencia cuando corres el vídeo que sacaste el vídeo hace como si se regresara y avanzara, no se si me doy a entender pero resulta que cuando lo reproduces como que brinca un poco de frame a frame este efecto o problema tiene algún nombre digo para poder googlearlo y ver si puedo encontrar a que se deba, las secuencias no son tan fluidas como los videos que han hecho los grandes artistas del 3d como Alex Roman en su tiempo, no se a que pueda deberse eso.
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. En mi secuencia no tengo ese problema que comentas, pero al grabarlo con camtasia y sobretodo al subirlo a youtube, aparece un poco, pero eso no es por la animacion, es por que lo estoy grabando en tiempo real y comprimiendo para subirlo a KZbin. Asegúrate de renderizar tus animaciones como secuencias de imagen, NO uses formatos de vídeo con compresión, renderiza a 25fps y asegúrate que tienes una maquina que puede cargar en buffer la secuencia, si lo haces bien, no tendrás ese efecto en tus animaciones. No hay que hacer nada especial. SI te continua apareciendo es por que estas haciendo algo raro xD
@daidissaster8 жыл бұрын
Que tal Adan, Excelente trabajo demostrando que es el Denoiser. Una pregunta al generar mi render la imagen del Dinoiser me aparece totalmente de color negro. sabras en que estoy fallando? Espero me pudieras ayudar muchas gracias
@adanmq8 жыл бұрын
Pues comprueba que estas usando BF+LC, espera que el render termine y si sigue pasando, en las opciones de denoiser desactiva la opción de Hardware Acceleration en las opciones avanzadas del denoiser, algunos compañeros estaban teniendo problemas con eso.
@PedroGarcia-ef7pp8 жыл бұрын
Teste el denoiser, bien bueno! Felicitaciones man! Pues me he enfrentado con um problemita, en uno de mis computadores el denoiser no esta funcionando. cuando lo adiciono al render element, en el select element parameters el no escoge ningun camino alla, se queda vazio y cuando se termina el render el no muestra en el frame buffer el resultado y el element viene vazio (todo negro) cuando abro el exr en photoshop! Será que sabes quel seria el problema aqui. De antemano te agradezco la atención!
@adanmq8 жыл бұрын
En los comentarios de este video esta la respuesta, búscala, muchos otros han tenido el mismo problema, ;)
@PedroGarcia-ef7pp8 жыл бұрын
Gracias Adán! Problema resolvido!! Saludos desde Brasil.
@dlightvr57988 жыл бұрын
Oi Adan, obrigado pelo tutorial! Onde encontro a ferramenta Administrator Denoiser tool?
@adanmq8 жыл бұрын
Hi. Vray program Startup menu
@alejandrohernandezramirez93096 жыл бұрын
Hola adan, muy buen tutorial me sirvio mucho. una pregunta en que valor recomiensas usar Noise threshold del global DMC cuando usas el Denoiser?
@adanmq6 жыл бұрын
Hola!. Pues no hay un valor especifico xD. El que necesites para que quede bien, normalmente puedes permitirte valores mas altos como 4-5% y en ciertos planos he usado hasta 10-12%, como en todo, no te recomeindo memorizar un numerito, no vale para nada, cada escena es diferente.
@alejandrohernandezramirez93096 жыл бұрын
Perfecto, Gracias Adan.
@samueljimenez84565 жыл бұрын
Puede hacer los mismos con Arnold ?
@adanmq5 жыл бұрын
Arnold tiene su propio sistema de denoiser si.
@donjuni8 жыл бұрын
Adán, muchas gracias de nuevo por el vídeo; es muy notorio el cambio, hasta diría que dramático, mas tenía una duda, pude notar un firefly en la punta de la tetera y con referencia a la animaciones que he visto, eso no sucede, obviamente sabemos el porqué, ¿es posible atenuar ese flicker con la tolerancia al color o aumentando subdivisiones al mostrador, o depende de la animación que se tenga?
@adanmq8 жыл бұрын
Pues cada escena es diferente, puede que algunos fireflies sean mas dificiles de eliminar, pero normalmente con un mejor sampleo o bajando MRI desaparecen la mayoria.
@victormanuelperezmas64778 жыл бұрын
Hola Adan, en 3d max 2016 han cambiado la phisycal camera, ¿podrias hacer un tuto sobre ella? Creo que se puede cambiar al formato antiguo. Tambien en v-ray 3.4 solo tenemos Bucket y Progresive...¿? Muchas Gracias.
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. La camara de 2016 esta creada por vray asi que han eliminado la camara de vray por que ya no es necesaria, NO uses el script que hay para recuperar la antigua camara, te dara problemas. Esta nueva camara, no es nueva en realidad, es una camara fisica con parametros fisicos, si entendias la antigua entenderas esta, en mi canal hay 2 tutoriales sobre fotografia aplicada a Vray si buscas mas informacion. 3.4 simplemente tiene Fixed y Progresive en la misma pestaña, si quieres fixed desactivas max subdivisions, pero esto ya no tiene mucho sentido, Vray con los parametros por defecto funciona bien casi siempre, olvidate de optimziar el motor, sobretodo si usas BF y LC, los tiempos han cambiado.
@joselopezha8 жыл бұрын
Por que cuando termina el render utilizando denoiser, en ese render element me sale todo en negro?
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Mira los comentarios, lo mismo le paso a otros, alli esta la respuesta
@joselopezha8 жыл бұрын
Gracias! Felicidades por los videos excelente trabajo!
@eduardorozo28357 жыл бұрын
Hola, una pregunta, si quiero hacer una animación y al sacar la secuencia de imagenes ¿como puedo configurar el denoiser, o tomar otra alternativa?
@adanmq7 жыл бұрын
Mira el tutorial, trata sobre eso precisamente, en el explico como aplicar denoiser a una animación ¿Lo miraste completo? O_o
@Nausisauro7 жыл бұрын
Esta técnica para animaciones sería aplicable a objetos en movimiento, o solo a movimientos de cámara "fly through" como pasa con IM y LC?
@adanmq7 жыл бұрын
Puedes usarlo con cualquier tipo de render, mi consejo es que no abuses del denoise para evitar artefactos, trata de renderizar siempre con threshold de entre 0.01 y 0.02 por ejemplo
@Nausisauro7 жыл бұрын
Gracias!
@nicolasfuentesc5798 жыл бұрын
Hola Adán, he realizado unas pruebas con Override Material en toda la escena, un blanco para probar sombras, y al parecer el Denoiser no funciona. Te dejo esa inquietud por si sabes que sucede y me puedas ayudar a salir de la duda. Un saludo
@nicolasfuentesc5798 жыл бұрын
Creo por los comentarios de abajo que el Denoiser no funciona con Irradiance, verdad, Solo con BF.?
@mariapaulasoria44067 жыл бұрын
Hola Adam, una pregunta, el denoiser es compatible con el vray raw ligthing? porque antes con otra versión de vray no tenia problemas, y ahora que estoy trabajando con 3.4 el raw lighting me sale con mucho ruido. Si desactivo denoiser, el element sale bien, pero con denoiser ya no. Hay alguna configuración del denoiser que pueda estar influyendo en este element en particular? Te agradecería mucho la respuesta ya que el raw ligthing me es fundamental en alguna escenas interiores. Gracias!
@adanmq7 жыл бұрын
Hola. Denoise solo se aplica al render final, los pases siempre tienen ruido y normalmente esto es algo bueno ya que significa que el sampler esta optimizado, lo que importa es que la imagen final no tenga ruido. Si buscas pases sin ruido, necesitas recurrir al supersampleo y forzar muestras homogéneas en la escena usando Fixed por ejemplo, pero pagaras un alto precio en forma de tiempos de render altísimos, no te lo recomiendo. Dependiendo de la situación, es posible que estés usando el pase para lograr algo que se podría lograr en el propio motor sin recurrir al supersampleo.
@mariapaulasoria44067 жыл бұрын
Muchas gracias Adam, el raw ligthing me parecia muy útil para reforzar luces y sombras en un render, pero lamentablemente si, los tiempos se me disparan. Asi que buscare la manera de lograr lo máximo que pueda con el render. Muchas gracias de nuevo! Saludos
@miwix567 жыл бұрын
Hola Adán, en el ultimo render que hice salían unos brillos de luz que en un principio eran al azar, pero despues de configurar noise threshold se redujo los destellos pero dejaba bastante ruido y en el element de vrayrawlighting salia con mucho mas ruido,. ¿Tendras algun consejo o tecnica?
@adanmq7 жыл бұрын
El ruido siempre significa una mala configuracion del motor, pero es imposible saber por que con una descripcion tan escueta del problema. Si son fireflies, posiblemente se debe a una mala configuracion del material o las luces.
@miwix567 жыл бұрын
Adán Martín Pues tengo unos modelos de luminarias e intente usar vraylight mesh y al aumentar el brillo salían esos puntos de luz
@adanmq7 жыл бұрын
Posiblemente estes usando una malas luces. En 3D tienes ciertas practicas que causan problemas, el 3D NO es fotografia, hay que pensar diferente. Trata de usar luces mas simples y mas grandes como fuente de luz y VrayLight sin generar GI para los acentos isuales. Si aun no tienes mucha experiencia en 3D te costara al principio familiarizarte con estas cosas, hay un tutorial de corona donde hablan de como evitar problemas y casi todo puedes aplicarlo a vray.
@miwix567 жыл бұрын
Gracias adán
@JACAS7 жыл бұрын
Buenas, donde puedo seguir ese tutorial de corona, en tus vídeos ?
@havikperez22608 жыл бұрын
Adán Martín ayuda, con denoise cuando lo genero me sale la pantalla negra, ya desactive la opción de Hardware Acceleration y tampoco, ya segui los metodos y las respuestas que diste pero nada, te comento yo para renderizar usaba irradiance map y ligth cache, sera ese el detalle de no usar bf?? de ser asi podrias decirme como usar bf, o un tutorial te lo agradecería bastante, saludos.
@adanmq8 жыл бұрын
El denoiser es para BF evidentemente, en Irradiance no hay ruido que limpiar. Hay varios tutoriales en mi canal sobre BF, mira en la lista de videos del canal.
@marcmglife8 жыл бұрын
Para enviar render a Farm, solamente con poner el denoiser hay suficiente, luego se podrà modificar su valor de fuerza y radio? No tengo ni idea, alguien sabe sobre el tema?
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Para una render farm la cosa puede complicarse por muchas razones, primero habla con ellos, por que normalmente el denoise tienes que hacerlo tu y eso significa unos archivos muy muy grandes al tener que guardar en vrimg. He tenido que hacer hace poco una animación con denoise y ha requerido un poco de planificación xD
@NelsonVillasmilnors8 жыл бұрын
Hola Adan , como estas ? probando el denoiser , cuando pongo a Vray que guarde los exr automaticamente el render element denoiser me aparece negro , he probado diferentes opciones pero siempre negro ? sabes como manejar esto? Muchas gracias! :)
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Mira los comentarios de este video, la pregunta ya esta respondida en varias ocasiones.
@hugogarcia30628 жыл бұрын
hola, cuando yo selecciono VrayDenoiser la imagen es en negro porque?
@eccg47 жыл бұрын
esta contestado mas abajo
@superivp8 жыл бұрын
el denoiser este tambi'en actua sobre los demas pases de Vray, por ejemplo estoy intentado conseguir un pase de sombras, pero el de Vray sale como el ojete, lleno de ruido, he intentado sacarlo por Matte/Shadows pero me sale todo blanco y no soy capaz de encontrar cual es el problema, a lo mejor esta tecnica me podria servir
@adanmq8 жыл бұрын
Perdona, en realidad no se puede, lo que si puedes hacer es usar los render elements para calcular el denosie pero no almacenar los elementos por separado xD
@superivp8 жыл бұрын
+Adán Martín gracias por la info! una pena que no se pueda... habra que seguir tirando del material Matte/Shadow, eso cuando quiere funcionar...
@cesargomez61948 жыл бұрын
Bueno sin querer me saque un duda. Cuando renderizaba en 1500x1500 mis muros salian nitidos. Cuando lo pasaba a 4kx4k se moteaba los muros, era por un sampleo muy pequeño no? Gracias por el tuto adan!
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Con Denoiser o con Irradiance?. Si es con denoiser, puede que necesites mejorar un poco tu sampleo base de tu escena o aumentar el radio del denoiser (prueba 15-20), como comento, estoy viendo gente haciendo renders demasiado bestias con denoiser todo por presumir de renderizar rápido xD, intenta encontrar un equilibrio, úsalo con moderación. SI te refieres a irradiance, pueden ser muchas las causas, desde la resolución de irradiance (min/max) la cantidad de muestras y de interpolation samples o los threshold que tengas configurados en Irradiance, por regla general si peudes evitarlo no uses irradiance xD.
@cesargomez61948 жыл бұрын
+Adán Martín si estoy usando irrandace por el tiempo, recien ahora probare el denoiser y me instalare el vray 3.4, ahorita veo el tuto de 3.4. Me olvidare de irradance de ser posible por siempre jaja.
@federicogrecobarragan5057 жыл бұрын
Hola buenos dias Adan Martin muchas gracias por el video, pero tengo un problema me salta esta leyenda. Using radius 15, strength 1 and threshold 0.05 No files found matching ""
@migysam30007 жыл бұрын
Lograste averiguar que causaba ese mensaje?
@SanTuario38 жыл бұрын
hola Adan, quería aclarar una duda sobre el proceso de denoiser en animación con la herramienta ...verás creo haber entendido que ese denoiser no podría aplicarse por separado a un solo pase (element), por ejempo a uno de IDmaterial o reflection, por decir algo, sino que "funde" de alguna manera los pases que yo haya puesto, mas los que él necesita para el denoise,(o quizas solo estos ultimos) haciendo un vrimg final que tiene en cuenta el fotograma anterior y el posterior y punto . ¿esto es así o podemos "denoisear" los elements por separado ? no se si me he explicado del todo ...y casi estoy seguro que no se puede gracias
@adanmq8 жыл бұрын
SI, es para el RGB nada mas, hay algunos pases donde igual puedes obtener buenos resultados como el de GI pero en el resto es muy probable que no puedas hacerlo.
@superaguakt8 жыл бұрын
¿Que tal Adán? Te comento que he estado haciendo pruebas con el Denoiser, y me funciona bien, ecepto cuando selecciono en el image sampler el modo bucket el layer del denoiser aparece negro, la única manera es hacerle un update en la pestaña de elementos y allí es que se aplica. ¿es esto normal al utilizar el modo bucket o puede ser un error del v-ray? Gracias.
@adanmq8 жыл бұрын
Cuando trabajas con buckets tienes que esperar a que TODO el render termine, y se haga el calculo de denoise para verlo, NO se hace durante el render, se hace después.
@undopol7 жыл бұрын
Hola Adán, te felicito por el tutorial, muy claro. Me quedó la duda de tu advertencia final: "recomiendo que la uséis con moderación". Qué es con moderación. No hay demasiados seteos que yo vea que uno pueda hacer algo desmedido. Podes aclararme este punto? gracias
@adanmq7 жыл бұрын
Me refiero que no uses un noise treshold alto, trata de usar valores como 0.04-0.02
@alcides_acosta7 жыл бұрын
Buenas Adan, gracias por el tutorial. Una pregunta, el proceso de denoiser para animación guarda con el canal alfa?, estuve experimentado con ello y me sale con fondo negro. Todavía no investigue bien pero quise adelantar un poco la tarea...jaja. Desde ya gracias!
@adanmq7 жыл бұрын
Tu guardas un RAW, guardas todo, decides si quieres alpha o no después.
@alcides_acosta7 жыл бұрын
ah..ok, gracias! voy a seguir con el experimento. Saludos desde Paraguay!
@MrFHerrada7 жыл бұрын
Hola adán, una consulta. Tu dices que el denoiser solo tiene efecto en render final, es decir que los pases como RAW shadows igualmente saldrian con ruido. Entonces al trabajar con pases para componer en post no vale la pena usar este denoiser? despues de todo la imagen final se obtendra de la sumatoria de todos los pases y el beauty queda de lado. o comprendi mal? Saludos. buen tutorial
@adanmq7 жыл бұрын
Hola. Efectivamente, si usas multipass compositing no puedes beneficiarse de denoiser. Podrias intentar hacer algo con el denoiser de Nuke pero seria una "chapuza" xD
@rubencantillo79437 жыл бұрын
Saludos Adan, tengo una inquietud, porque aparecen desabilitadas las opciones para subir las subdivisiones de los materiales? ¿Esto esta relacionado con la incorporación de VrayDenoise? ¿Cuando vienes a Colombia? Saludos
@adanmq7 жыл бұрын
Hola. Puedes encontrar la respuesta en mi tutorial sobre Vray 3.3. Ya nos e usan Subdivisiones como desde hace 1 año. En ese tutorial explico por que: 3dcollective.es/tutorial/vray-3-3-optimizacion/
@rubencantillo79437 жыл бұрын
Uy Adán una vez mas muchísimas gracias campeon
@wolfpredator10008 жыл бұрын
Hola Es posible usar materiales de vray en el render común de 3ds max?
@adanmq8 жыл бұрын
No, solo en Vray
@pacoperez52548 жыл бұрын
Hola Adán, eres partidario de utilizar la herramienta Vray Quik Settings ? Saludos y gracias.
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. No, la verdad es que con 3.4 ya no hay que configurar el motor, olvidate de todo eso xD
@davidespinosa16457 жыл бұрын
Que version de vray me recomiendas para 3dmax 2017?
@adanmq7 жыл бұрын
No entiendo tu pregunta. La ultima para cualquiera, no solo 2017 xD
@pablocalisaya63678 жыл бұрын
Hola Adan, sabes si existe Solid Rocks para este V-ray ?
@adanmq8 жыл бұрын
Ni idea, nunca he usado Solid Rock, pero como ves no hace falta, ya no se configura el motor. xD
@1961Vilches8 жыл бұрын
Hola Adan, he seguido tu tutorial de vray 3.4 y cuando le aplico el denoiser no limpia el ruido y vuelve la imagen en negro, que crees que sucede, lo he hecho con una escena nueva en 3d max 2016, Gracias por todos tus tutoriales, eres un maquina.
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Tienes la respuesta en los comentarios, muchos otros compañeros han tenido el mismo problema.
@JuanDPeron-dz1ui8 жыл бұрын
una pregunta, es lo mismo vray para maya que para max? sabes?
@adanmq8 жыл бұрын
No exactamente, son 2 implementaciones diferentes del mismo motor, con lo que puede haber ciertas discrepancias (muy sutiles), en esencia son lo mismo, la version 3.4 de Maya incorpora también estas mejoras si no recuerdo mal.
@danny-l35078 жыл бұрын
Hola podrias compartir tu v-ray 3.40.02? yo tambien tengo la version 2014 de 3ds max! Gracias!
@adanmq8 жыл бұрын
No, No puedo, mi Vray es original. Te recomiendo hacer lo mismo y comprarlo ;)
@Animabrasilstudio8 жыл бұрын
¿Es possibile uso de denoise en render elements?
@adanmq8 жыл бұрын
Lo comento durante el video, si es posible, aunque no funciona tan bien.
@Animabrasilstudio8 жыл бұрын
Gracias. Estoy revisando mis conceptos con sus videos.
@adanmq8 жыл бұрын
Si te referías a eliminar el noise en render elements y dejarlos por separado, no se puede de momento dentro de Vray, lo que si puedes es decirle que use los elements para calcular el denoise. Perdona la confusion ;)
@SanTuario38 жыл бұрын
Pues ya está , cuando lo haces varias veces ya sale rápido y lo integras, yo hice un render de una animacion con el threshold a 0,05 y tiempo limitado a 0,3. tardó unos 25 segundos por fotograma y en el proceso de denoiser unos 54 segundos por fotograma (¿casi el doble?), en total un minuto y medio y está... bastante limpio...para mi. Pero claro a mi se me ocurrió que hubiera pasado si al primer render le hubiera dado 1.minuto 30 segundos en lugar de 26 segundos ,porque entonces ¿para que tanto trabajo de alquimia y esotéricas lineas de comandos? así que con los mismos parametros puse a renderizar un solo fotograma, a 0,0 el límite de tiempo ...pero a 0,05 de threshold, mi pc acaba en 50 s, asi que lo único que se me ocurrió (esto no se si invalida la comparativa) es bajarlo hasta que me tardara 1,5 minutos, cargar en frame buffer este render y el mismo fotograma del denoiser obtenido antes con el proceso que nos ocupa , en formato vrimg los dos claro y "golismearlos " a fondo y ver...y sí de verdad hay diferencia con un mismo tiempo de render, te quda claro antes de ampliar, lástima no poder poner aquí unas imágenes que vierais lo que hay... Pero tengo una sospecha y es que creo que emborrona un poco la imagen, como si la disolviera tenuemente , quizas el radio que mencionas en el video , pero cambiarlo en animación ...no sé si se podrá, puede que le dé 3 , 4 , 5 min o lo que sea hasta que los render se equiparen en ruido, y así saber la diferencia que hay en tiempo de uno a otro y si varía de verdad la nitidez de todo esto saco algo verdaderamente útil. gracias
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Evidentemente, un render sin el uso de denoiser siempre sera mas preciso, pero tardara muchisimo mas tiempo en tener niveles de ruido 0. Piensa que eliminar ese pequeño grano es lo mas dificil, el incremento de tiempo NO es lineal, es exponencial. Cuando tengas tiempo y presupuesto, es mejor utilizar BF a secas. Cuando no tengas tiempo por falta de presupuesto, entonces el denoiser es una buena opción. Cambien esta claro, que para poder ahorrarte ese tiempo sacrificas algo, en este caso precisión y si, el resultado es borroso, eso es un denoiser xD. Nunca vas a poder obtener el mismo resultado que obtienes con BF en una décima parte del tiempo, para lograr reducir tiempo tienes que sacrificar precisión, normalmente lo hacemos con irradiance, esto es solo otra opción. Lo interesante de este sistema es que es "controlable", puedes controlar la cantidad del efecto en post y brinda una muy buena alternativa al uso de irradiance que ofrece unos resultados terribles xD Yo personalmente NO uso denoiser, por que no me gusta el resultado, pero para poder hacerlo, tengo que tener presupuesto suficiente de render en mi granja de render, es una decisión personal.
@SanTuario38 жыл бұрын
cuando dices que NO usas denoiser, quieres decir que usas brute force y si no puedes, irrardiance? crees que bien calibrado es mejor irradiance que denoise ...ya se que para ti prima la calidad al tiempo y si fuera al revés
@adanmq8 жыл бұрын
Uso siempre BF+LC xD. Irradiance solo si estoy haciendo una animacion.
@SanTuario38 жыл бұрын
BF+Irradiance vale ...gracias por todo (tranquilo no todos los temas van a interesarme tanto como este jejeje)
@adanmq8 жыл бұрын
BF+LC, no irradiance. Ojala todos te interesen xD
@marcosantonioluiz70897 жыл бұрын
Ola estoy teniendo en hacer animaciones con Vfur. Problemas en el Render y estoy buscando una solución para Los reflejos y los flash (Flick) luminosos En la hierba hecha con el vira y renderizado En Vray. ¿Cómo eliminar? ¿Sabría decirme con qué se hace? He intentado usar varios tutoriales en youtube pero Ninguno de ellos funcionó. El enlace al vídeo que aparece el ruido es Https://kzbin.info/www/bejne/h3qUqHWLqs-bqdU Estoy usando la versión 3.0 de Vray. Configuración GI 1 Irradiance Map y 2 Brute Force ¿Tiene algún tutorial para seguir? Gracias.
@anphil50338 жыл бұрын
El Brute Force da más realismo que Irradiance Map?
@adanmq8 жыл бұрын
Habria que definir a que llamas realismo, pero BF evidentemente es mil veces mas preciso y correcto fisicamente que Irradiance.
@adanspawn788 жыл бұрын
Adán, tocayo cuando vienes a Cancún... :)?
@adanmq8 жыл бұрын
jejejeje. Pues seria bueno ir ;)
@ahmedamine65048 жыл бұрын
is there any tutorial in english
@adanmq8 жыл бұрын
Hi. Not in my channel, but i´m sure there is a lot on youtube
@nehilvasuwal8 жыл бұрын
Just one suggestion, please do make your videos in english so these helpful videos can reach a whole community instead... Appreciate the effort though. :)
@adanmq8 жыл бұрын
Hi, right now i don't have the time to do it, maybe in the future. I want to keep doing content in Spanish for 2 reasons. 1. There is not so much information in spanish and 2. i express myself way better in spanish. But i'm thinking on do Subs for the most important ones if i have the time (i don't have it right now sorry)
@vietcorpduchien72936 жыл бұрын
good jod
@SanTuario38 жыл бұрын
o sí sí sí...Adán tú eres el enviado, lo dicen las profecias y los astros... y yo también, estaba esperando algo sobre animación, más allá de lo que ya sabemos o deberiamos saber y que ya está dicho , pero que sepas que de animacion no hay tanto como crees , al menos en español yo lo he encontrado con cuentagotas y sin mucho fundamento. lo que me ha dejado a cuadros como un chequer...o a pixeles mejor, es que hay que realizar flujos de trabajo y eso me mata ( a veces grabo en formato RAW, en la 5d Mark III, con Magic Lantern, que te da hasta 14 b de profundidad de color y una calidad casi asquerosa...pero te pasas la vida trasegando fotogramas) y ahora parece que aquí en vray tambien ,pero si bajan los tiempos de render o en los mismos podemos tener más calidad , pues vale la pena aprender y probar esta "metodologia" como te gusta llamar a ti a estas cosas. se me ocurre una duda ¿esto lo podemos aplicar a RT con el proceso que nos explicaste en el video que le dedicaste hace poco? ¿podemos sumar esto a la potencia de las GPU? es que no termino de conectar en la cabeza los dos procesos, ni si es posible ni como ...es lo que tiene la ignorancia, que se atreve a todo, y es que esta ultima version de vray no se bien por donde cogerla se que ha mejorado pero temo no saber sacarle partido por cierto casi 50 mb cada fotograma me ha parecido ver ... en una animacion de ...1600 fotogramas 80000 aunque cuando los convierte solo pesan 9 o 10 mb y tambien hay formatos como los Avid DNxHD 4 4 4 (que no se que tal te parecen yo los uso) gracias, de verdad Adán desde que descubrí tu canal he aprendido mucho y bueno...no te mueras nunca.
@adanmq8 жыл бұрын
Hola. Creo que tienes un poco de lió xD. Estas mezclando cosas completamente diferentes. Por un lado tienes los flujos de trabajo en 3D imagen renderizada etc y por otro, completamente diferente, los flujos de trabajo grabando con DSLR, si bien pueden parecer similares a un simple vistazo, no lo son. Cuando se trata de renderizar una imagen o animación, suele primar por encima de todo capturar la mayor cantidad de informacion posible, por que, a diferencia de la grabación usando medios físico, aquí podemos xD. Por esta razón suele usarse EXR siempre, honestamente es el único formato que reúne las características que necesitamos en render. Aquí olvídate de formatos de vídeo, se usan secuencias de imágenes. Aunque hay muchos posibles workflow que implican tener que hacer cosas con los archivos RAW, no estas en la obligación de usarlos, si para ti es mas importante la sencillez que el tiempo de render puedes renderizar directamente en EXR y no usar denoiser, todo dependerá del presupuesto que tengas para la granja de render. En cuanto al tamaño de los archivos, piensa que el archivo vrimg contiene no solo el RGB si no también TODOS los pases de render, teniendo eso en cuenta, el espacio que ocupa no es muy grande la verdad xD. Normalmente el editor NO VE estos archivos RAW, estos son para el compositor, al editor se le suele entregar el contenido final, sin pases de render, listo para montar en formatos de archivo mas ligeros, piensa que no es la norma que una sola persona haga todo, ni en 3D ni en cine mucho menos xD. Cuando grabas en DSLR por mucho ML que uses tu salida esta en un formato con gran cantidad de compresión, ademas de eso, dependiendo de la plataforma de edición puede que tengas que transformar tus archivos a otro formato como me imagino que ya sabes, pero esto es muy diferente a renderizar una imagen en 3D. El denoiser puedes aplicarlo a RT si, de hecho es una combinación muy muy poderosa para hacer animaciones rápidas. Me alegro que te guste el canal ;)
@SanTuario38 жыл бұрын
Gracias por la respuesta, y sí entiendo la diferencia entre este raw 3d y el de mi cámara (aunque los dos intentan lo mismo, obtener la máxima informacion de un material base crudo) solo los relacionaba en el sentido de tener que transcodificar y manosearlos y "paquí y pallá" un rollazo para mi ...jejeje se que no es la norma que una sola persona haga todo, pero aquí, en producciones "juan palomo" no hay reparto de trabajos como ahora mi objetivo es mejorar mis render y acortar sus tiempos intentaré sacar petroleo de estos dos videos , este y el de RT de hace poco (comprando una o dos buenas GPUs me saldré con la mia...creo ) Por otra parte, pienso que te equivocas al decir: "Cuando grabas en DSLR por mucho ML (Magic lantern) que uses tu salida esta en un formato con gran cantidad de compresión" yo diria que la salida que obtienes de ML es eso un "crudo" raw ,lo que ve el sensor, con una tasa de 90 a 100 mb/s. y sí, hay que pasarlo a DNG u otro formato para que After effects "lo entienda" crear proxies y blablabla, peeeeero... increiblemente puedes cambiar la temperatura color a posteriori y sin problemas y recuperar hasta 2 puntos de exposicion sin ruido ( de esto último yo tengo mis dudas) y perdón por desviar el tema y aun más si es que estoy equivocado.
@adanmq8 жыл бұрын
SanTuario3 Lo que ocurre es que las técnicas de compresión de video y de Imagen 3D son completamente diferentes, ambas atienden a la misma necesidad (reducir tamaño o ancho de banda) pero en los 2 sectores se logra de formas muy diferentes. Podria extenderme mucho, pero seria un poco offtopic, tal vez un dia hago un tutorial en profundidad sobre almacenamiento de imagen, archivos, etc. Resumiendolo mucho 14b en vídeo es una burrada, pero en 3D se queda corto, por que estamos acostumbrados a poder tener mucha mas informacion. Por eso digo que lo que en vídeo se llama RAW, no lo es tanto, en el caso de ML en la 5D, es mucho mejor que la basura que obtienes de la cámara normalmente, eso sin duda, pero ¿sigue teniendo tantos bugs ML como recuerdo? xD. POor suerte deje atrás ese mundo hace unos años xD He tenido ocasión de trabajar con DSLR durante muchos años, no teníamos mucho dinero para equipo entonces xD. llegamos a grabar una película entera con 5D (El Cosmonauta, no se si te suena) y la verdad es un dolor de muelas, tiene sus cosas buenas, cuando estas tan limitado tienes que hacerlo bien en cámara durante el rodaje, pero es incomodo. Creo que ahora mismo hay opciones mucho mejores para producciones indie, como buscar una cámara con Log como la Sony por ejemplo y si son producciones grandes, para eso tienes Red o Alexa. Cuando trabajes con 3D intenta siempre trabajar en EXR, si quieres olvídate del denoiser y céntrate en renders normales, EXR es un formato que reconoce cualquier plataforma de post así que no tendrás que hacer nada con esos archivos. Por cierto ¿Que tipo de producciones haces? Espero que los tutoriales te estén ayudando con todos estos temas ;)
@SanTuario38 жыл бұрын
Bueno ML aun te sigue tirando algun cuadro mal parido de vez en cuando, segun para que se puede usar, para mi es muy farragoso el proceso, pero para ser justos mejor tener ML que no, vale la pena solo por las mejoras a la camara, cebras, histogramas, intervalometro... pero es una camara de fotos no video. Sí que la conozco "el cosmonauta" un proyecto español de crowdfunding, intente verla pero estaba en ingles ???? ...por la "proyeccion internacional" supongo. pero ahora que se que tú andas por ahí le prestaré más atencion pues voy a trabajar con ese formato EXR como me dices, yo suelo usar tif pero esto unifica más las cosas y no no quiero olvidarme del denoiser, creo que me interesa integrarlo en mi flujo de trabajo, solo he de trabajarlo un poco y entender algunas cosas más Bueno ...lo de mis producciones ( producciones juan palomo es una broma claro) yo no soy un profesional a lo más que llegé es a finalista de algun concurso como URBANTV, solo intento adquirir la tecnica suficiente para expresar lo que quiero de la forma que quiero y no como salga o buenamente se pueda, no me interesa la publicidad ,animar un muñeco para vender cereales, actualmente estoy preparando un proyecto "en solitario" en el que he tenido que dejar el PC y aprender tecnicas de iluminacion, cromma , traking y conjuntarlas con 3d un locura y más andanzas que no cuento para no aburrir... el caso es que tengo un monton de material 3dmax para renderizar y buscando info fue como arribe a este canal de provision de leche y miel y desde luego que me está sirviendo Adan, es como encender la luz en la escalera y como yo muchos más, solo hay que ver los comentarios de los usuarios, no te paras a poner mensajes así si no lo sientes de verdad, parece que has llenado un hueco... ¡¡y en español!! En youtube ¿te pueden bannear en un canal por escribir ladrillos largos como este? ¿y por salirte del tema propuesto? Perdon
@adanmq8 жыл бұрын
Me alegra escuchar lo de ML, yo lo tengo instalado en mi vieja 5D, sobretodo por el autobracketing para HDR pero hace mucho que no la saco de paseo, a veces para hacer algún HDR. para serte sincero, cuando me empece a meter a rodar cine se me paso un poco la fiebre y quede un poco desilusionado del cine, así que regrese al 3D xD. La película la verdad, es difícil de digerir (no si si he podido terminarla siquiera xD), pero yo estoy satisfecho con la imagen y la experiencia fue muy instructiva la verdad. Siempre que uno se mete en esos "fregaos" termina aprendiendo mucho, así que me imagino que tu ahora estas en alguna cosa similar, aprendiendo de todo un poco, es una experiencia muy enriquecedora, me alegro mucho por ti ;) Tif es un formato poco recomendable para 3D ya que almacena los datos de forma "integral" esto significa que el valor máximo de blanco es 1, mientras que en EXR almacenas los datos en "float" y no tienes solo valores de 0 a 1 si no de 0 a virtualmente infinito xD. Esto es imprescindible para mantener el rango dinámico de una produccion 3D, de lo contrario estas tremendamente limitado en post. Por eso te decía que conocer los formatos es importante, cada uno tiene su uso y su "maluso" también xD. Es importante que comprendas la diferencia entre bpc (bit per channel) y bpp (bit per pixel) ya que es abismal y también entre float y integer para poder decidir que archivo vas a utilizar en cada caso. Por ejemplo para almacenar el RAW EXR es perfecto, pero para almacenar el archivo final con post y mandarlo a edicion, es poco practico, por eso existen tantos formatos, todos tienen su uso, no es capricho de los que los crean xD. El problema es que incluso en las "grandes" escuelas nadie te explica nada.
@roadtoenviromentartist7 жыл бұрын
No me ha gustado!!!!!!!!!!!!. ME HA ENCANTADO... XD. ENHORABUENA!!!. POR CIERTO, LA PREGUNTA DEL MILLÓN Y SIN QUE ME RESPONSAS "ESO VA A GUSTOS". Por rapidez, versatilidad, tiempos de render, calidad. Que prefieres: Maxwell Render, Iray, Octane o VRay. Saludos y un fuerte abrazo desde Alicante.
@adanmq7 жыл бұрын
Hola. Pues entre esos que comentas Vray sin duda xD