This man just made that one sing-a-long icon in those cocmelon videos where is just a character face bouncing on subtitles or some shit
@andrewle498910 ай бұрын
It’s common in sing-a-longs in general
@carpamart18969 ай бұрын
Bro created rhythm journey 🤣
@name-equals-theLucidLibrarian9 ай бұрын
@@carpamart1896Actually no. RJ is bouncing from one wall to another, but this is just constantly bouncing on the same wall.
@carpamart18969 ай бұрын
@@name-equals-theLucidLibrarian but it's like only the red one bouncing on the bottom
@name-equals-theLucidLibrarian9 ай бұрын
@@carpamart1896 ??? Wdym
@calebbillions17209 ай бұрын
There's 2 planets, there's 3 planets with the DLC, there's the psychopath Minecart with 4 planets, and now this guy with 1. Now I wait for 7.
@AaronAcademyOfficial6 ай бұрын
*Overclocked has left the chat
@calebbillions17206 ай бұрын
@@AaronAcademyOfficial ?
@pjsans6 ай бұрын
OH GOD N- yi ar san xu wu pyou shi
@calebbillions17206 ай бұрын
@@pjsans ?
@wrightcember5 ай бұрын
@@calebbillions1720its a rhythm doctor reference, they’re counting in the rough pinyin for i believe the mandarin numbers? either landarin or malaysian, i dont remember exactly
@hexamazon4 ай бұрын
A Divorce of Fire and Ice
@glowingfox7045 ай бұрын
End of Neo Cosmos (Spoilers) "Muahaha! I have you tra- Where are you going? How are you doing that?!"
@notzorf5 ай бұрын
xD
@Nbrother123412 күн бұрын
The antagonist deletes one of your two planets, leaving one that can’t move.
@HeBird109810 ай бұрын
바운스 볼
@김김의채널10 ай бұрын
맞네
@syndere67558 ай бұрын
Overseer is malding rn
@Q_uestion10 ай бұрын
바운스볼이랑 얼불춤을 합쳤네 -행성 노란색이면 완벽-
@만능강아지유튜브8 ай бұрын
ㅇㅈ ㅋㅋ
@IDI_NULL7 күн бұрын
Overseer: Wait that's illegal
@HSapiens610 ай бұрын
행성 타일 오브젝트는 전설이다..
@hakuruyu22 күн бұрын
Why didn't the red ball do this in Divine Intervention? Is it stupid?
@limwiththeАй бұрын
please do the adofai neo cosmos t5-x with that mode please itd be hailarious
@cadirey863216 күн бұрын
HOW IS THAT POSSIBLE
@zlfp2 ай бұрын
rhytm jouney be like:
@goofyahhrussiankid7 ай бұрын
Doesn't have any sense lol
@acredb11108 ай бұрын
boing boing boing boing
@mikecampbell87202 ай бұрын
how do i make it?
@alenadofai5 ай бұрын
How did you do it?
@jasminereddinfitness9 ай бұрын
scale a planet down until you can't see it
@yoink218810 ай бұрын
Somehow the fire planet looks tired
@jasminereddinfitness9 ай бұрын
it needs the ice planet with it
@kneeslapperanimations10 ай бұрын
Is this a canon ADOFAI feature?!
@name-equals-theLucidLibrarian10 ай бұрын
No.
@zlfp2 ай бұрын
no
@Liam-w6i2 ай бұрын
Overseer be like: haha I got you now, what wtf
@JmgTv100210 ай бұрын
어케함?
@b6nd4lc10n3rdiez5 ай бұрын
oh my god mid spins are gonna be lowkey hell and 1-× 1-SFX
@Snowasdf10 ай бұрын
농구가 버그가 아니게 되어버린 썰
@epsilonthedragon12499 ай бұрын
Karaoke mode
@스클10 ай бұрын
이게 뭔데 ㅋㅋㅋㅋ
@linub20139 ай бұрын
WTF HOW CAN YOU DO THAT
@SUN121010 ай бұрын
콩콩 뛰어가는거 개귀엽네
@凸凸凸10 ай бұрын
ㅁㅊㄷㄷ
@심익호10 ай бұрын
ㅁㅊㅋㅋ
@Toprak1359 ай бұрын
It do be bouncing.
@TheFinnish19 ай бұрын
Shouldn't it just stay on the tile since there is no orbiting? (/j)
@Blob1_4568 ай бұрын
B o u n c e
@zlfp2 ай бұрын
maybe yes but its not like adofai works
@ItsMinh1233 ай бұрын
ADOLF (A Dance of Leaping Fire)
@dominikfloricic-if3dr3 ай бұрын
😟
@zlfp2 ай бұрын
hitler*
@gamingnfun2502 ай бұрын
i see the- thats not a joke
@zlfp2 ай бұрын
hitlЁr
@GDDoppio10 ай бұрын
Wha? А разве оно не должно быть медленнее простого 2 шара. Вот 3 шара быстрее 2, потаму что больше шаров, а тогда 1 шар - должно быть медленнее 2 шаров, так то. Ну либо я не понял систему, это выглядело для игрока adofai на пять черепков из пяти ☠️☠️☠️☠️☠️
@DupexideMC3 ай бұрын
WOW
@yahoo57269 ай бұрын
Is this not just re-skinned 2 planet?
@normaldude01309 ай бұрын
boing boing boing
@마맄10 ай бұрын
Hexagons will be cut in half.
@wjun1234alt9 ай бұрын
#how
@whitespaca10 ай бұрын
ㅇㄴ 미친 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@thegoodgamer8728 ай бұрын
adof be like:
@Jackdaduck116 ай бұрын
i need to know.. HOW and what about 90* angles or so..? not a straight line..
@zlfp2 ай бұрын
just 90 degree up its 2 keypresses and down is waiting while ball y < now tile y by tile