Оптимизация размера WebGL игр на Unity

  Рет қаралды 1,141

Alex Sosnovskiy

Alex Sosnovskiy

Күн бұрын

Пікірлер
@GamDevRus
@GamDevRus 2 күн бұрын
круто посмотрю потом, наверно
@Vano_Ono
@Vano_Ono 3 ай бұрын
Друг спасибо большое что делишься знаниями)
@АнтонИшинкин-п7о
@АнтонИшинкин-п7о 5 ай бұрын
Круто, что вернулся) Коммент в поддержку.
@АндрейРусин-ы8с
@АндрейРусин-ы8с 5 ай бұрын
Спасибо за видео.Как раз искал подобную информацию
@Lampogolovii
@Lampogolovii 6 ай бұрын
Круто! Спасибо огромное за видео!
@Сергей-ч2б7л
@Сергей-ч2б7л 6 ай бұрын
Алекс красавчик. Обещал - сделал 💪
@asosnovsky
@asosnovsky 5 ай бұрын
Спасибо! Постараюсь выпускать чаще)
@judre1985
@judre1985 5 ай бұрын
По поводу склейки вершин у меша. Где то читал (возможно, в документации) что работает либо компрессия - либо склейка вершин. Т.е если стоит mesh cjmpression - medium и ставишь галку у weld vertices, то последняя работать не будет, будет работать только компрессия. Или я не прав?
@Triborg-333
@Triborg-333 5 ай бұрын
Compression Format почему отключил ? Не оставив Brotli ?
@asosnovsky
@asosnovsky 5 ай бұрын
Некоторые провайдеры умеют сами компресить юнити сборки, так же, brotli не всегда поддерживается и может занимать больше времени по распаковке, чем gzip. Но в целом согласен, нужно выставлять почти в 99% случаев!
@evgenii.zaikin
@evgenii.zaikin 3 ай бұрын
Привет! Реально ли билд html5 игры на юнити уместить в несколько мегабайт? Если да, то как?
@asosnovsky
@asosnovsky Ай бұрын
Привет! Пустой билд весит 4мб… Как то так
@evgenii.zaikin
@evgenii.zaikin Ай бұрын
@asosnovsky как? На юнити 6 дефолтный пустой проект 10мб
@asosnovsky
@asosnovsky Ай бұрын
@@evgenii.zaikin а, блин, я имел ввиду вообще на Юнити) причем там специфическая версия была с маленькой иконой. В других версиях что то опять сломали и она стала гораздо больше места занимать
@cubegamestudio
@cubegamestudio Ай бұрын
​​@@evgenii.zaikinможно, но только на Built-in + поставить strip code на максимум + сжатие brotli + отключить максимальное количество компонентов, о которых автор видео говорит в самом конце. На юнити 2022 у меня с пустой сценой выходил билд 2.7 мб, в юнити 6 около 3.5 мб. Подмечу, если вы делаете игру для Яндекс игр и используете PluginYG, нельзя удалять компоненты Unity webrequest, иначе плагин не будет работать. Сам же я делал несколько 3д игр по Майнкрафту, конечные билды укладывались в 5-6 мб (на unity 2022) И к сожалению в юнити есть один момент, насколько сильно бы не старался урезать размер билда, запуск приложения все равно долгий. Даже запуск пустого билда весом 3 мб занимает иногда до 10 секунд, а для веба это критично.
@strikenoise
@strikenoise 12 күн бұрын
2022, 4 мб билд с пустой сценой
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
BAYGUYSTAN | 1 СЕРИЯ | bayGUYS
36:55
bayGUYS
Рет қаралды 1,9 МЛН
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 23 МЛН
Визитка программиста
19:40
Александр Красников
Рет қаралды 239 М.
Как устроен QR-код? [Veritasium]
33:28
Vert Dider
Рет қаралды 823 М.
Создание билда WebGL
19:28
Яндекс Игры для Разработчиков
Рет қаралды 72 М.
Как устроена сирена воздушной тревоги?
25:34
Музей Подземная Москва — Live
Рет қаралды 128 М.
Events & Delegates in Unity
13:20
Game Dev Beginner
Рет қаралды 67 М.
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН