이번에는 아이작 리버스에 등장한 아이템 중 품질 4의 최고 등급 아이템들에 대해 알아봤습니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 배경음악 The Binding of Isaac 도움 된 자료 bindingofisaacrebirth.fandom.com platinumgod.co.uk/repentance
Пікірлер: 115
@WhaThisMan3 жыл бұрын
1:02 리펜턴스에서 더 이상 매직 머쉬룸이 보스방에서 등장하지 않습니다. 1:56 아이작이 ???처치 시 해금이 아니라 ???로 Isaac 처치 시 해금입니다. 7:14 악마 거지는 황금방에서도 등장합니다. + 제가 아이템의 효과를 자세히 설명하지 않은 게 많은데 이 영상의 취지는 '품질 4 아이템에 이런게 있다'는 것이기 때문입니다. 이해 부탁드립니다.
@All_ze3 жыл бұрын
그리드 모드에 은색 보스방에서 매직 머쉬룸이 나오던데.. 그리드모드는 별개인가요?
@Evolite30593 жыл бұрын
@@All_ze 그 은색 방은 보스방배열이 아닌 걸로 아는데
@user-hu8bz4qt9e3 жыл бұрын
@@All_ze 그리드모드는 별개의 아이템 배열이 존재합니다. 그리드 악마방에서 석탄을 체력거래로도 판매하는 이유 또한 그것 때문이죠.
@user-fc4gr7tu7g3 жыл бұрын
품질을 보는 사이트가 따로 있을까요?
@user-by5zf4qy8q2 жыл бұрын
매직 머쉬룸 버섯 뽀개면 아주 가아아아아아아아아아끔 나오는걸로 아는데
@reew8093 жыл бұрын
9:02 ㄹㅇ 군침이 싹도네 개맛있을듯;
@user-bl5tj6tu5o3 жыл бұрын
악마거지는 품질4일만 했지 리펜턴스와서 너프를 크게먹은거니까 애프터버스 시절엔 저거 하나만 먹어도 게임 끝날때까지 소울하트걱정 없었음 피하트 일급비밀방 하나 찾으면 wow
4:48초 원래 한칸을 채워줬지만 반칸으로 너프당했고 그대신 불에 피해를 입지 않게 되었죠
@None_Nowhere3 жыл бұрын
선정 기준이 마지막 스테이지를 클리어 할 때 얼마나 도움이 되는가 인 듯. 즉, 오래 버틸 수 있거나, 강력하게 딜을 넣을 수 있는 핵심 조합요소들을 추려서 만든 듯.
@Han_uL48693 жыл бұрын
악마거지 ???로 플레이할때 필수템임 ㅋㅋ
@user-yn2se2lc2d3 жыл бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ???나 아니면 알트 유다 필수탬 ㅋㅋㅋ 아니 갑자기 이 채널 떡상하면서 잼민이들 유입 많아서 물타기 하거나 지들 느낌에 안좋으면 "아니 왜 악마거지가 4등급이나"지랄떰 차라리 안말하면 괜찮을껀데
@user-bb4sf9uo7x3 жыл бұрын
뭐라고 생각하냐기에 적어보앗다. 4.크리켓머리 : 무조건으로 데미지를 1.5배 증가시켜주기 때문. 아이작에선, 배율증가 아이템이 뭐든 좋기때문에 '조건없이' 배율이 증가하는 모든템은 4등급을 받는다고 생각함. 12. 매직머쉬 : 크라켓머리와 같은 이유. 52.닥터페투스 : 최종데미지 비율이 무려 10배, 지연공격에 맞추기 힘들어졌지만 오브젝트를 자유롭게 파괴가능하고 모든 폭탄류아이템과 시너지가 발생함으로 4등급 98.렐릭 : 손해없이 소울하트를 100% 얻을 수 있는 방법이기 때문. 소울하트는 피맥과 상관없이 체력칸을 모두 채울 수 있고, 악마천사확률등을 보호할 수 있기 때문에 피맥보다 훨씬 좋음. 105. D6 : 말해서 무엇하랴, 아이작을 해본 사람이라면 이미 사기성이 입증되었다. 특히 악마, 천사방등 고성능 아이템이 즐비한 곳도 돌려서 아이작을 사기템으로 무장시킬 수 있는 희대의 사기템. 성스러운 심장, 혈사, D6중에 하나를 고르라고 하면 모두가 D6를 고를 것. 108. 제병 : 무조건 피해를 하트 반칸으로 고정시키는 아이템은 엄마 이후의 스테이지에서 유지력에 커다란 도움이 된다. 단순 유지력 뿐만 아니라 12번 맞고 죽는걸 24번 맞고 죽게 만드는 것이다. 사실상 체력을 2배 늘려주는 배수형 아이템과 마찬가지. 하트관련 아이템효율과 희생방 리스크를 감소시키는 소소한 유틸도 있다. 114. 식칼 : 공격방식이 변화하고 사실상 사거리와 연사속도가 반토막나는 특성을 지녔지만 무려 데미지가 6배나 들어간다. 다단히트로! 가만히 있어도 틱당 2배의 피해를 입히니 딜링으로는 사기적이다. 118. 혈사 : 배수없는 다단히트지만 0.5초안에 데미지를 8번 박아넣고 사거리제한이 사라진다는 특징이 있다. 게다가 피격판정도 후해서 맞추치 못할 걱정이 거의 없는정도. 공속이 반토막이어도 데미지가 사실상 8배면 사기가 아닐수가 없다. 거기에 유도까지 곁들이면 혈사한방으로 방이 정리되는 진풍경을 볼 수 있다. 149. 구토제 : 공격이 닥터페투스처럼 폭발형으로 바뀌지만 적이 닿는순간 폭발하는 즉발형이고 추가로 독뎀도 입힌다. 배수는 없어도 증감조건없이 +40이라는 수치는 공업이 없는 아이작이면 닥터페투스를 능가하는 공격력 증가량을 보인다. 어마어마하게 늘어나는 공격력수치가 4등급의 요인, 외에도 이것저것 쏠쏠하다. 168.에픽페투스 : 지연공격이지만 원하는 위치에 폭탄을 투하 가능하고 무려 공격력의 20배라는 수치는 아이작의 전무후무한 수치다. 재미없는것만 뺴면 그 어떤 아이템도 에픽페투스와 단일로 겨룰수는 없다. 169.폴리페모스 : 공+4에 2배율 공속이 거의 반토막이지만 눈물이 적을 통과하면서 작아지는 특성을 가짐. 공속이 느려지지만 2배율은 향후 모든 공격력 아이템에 긍정적 영향을 주는 요소임으로 채용한 듯 함. 또한 공속은 이후 추가로 늘릴 수 있음 (이브마스카라 역시 공2배 연사감소지만 얘는 영구적으로 반토막내니까 안되는 듯) 182.불심 : 조건없는 배율상승으로도 4등급인데 거기에 유도+피맥+공증까지 붙어있다. 223. 방화광 : 폭발'면역'은 사실상 게임에서 피해받는 수단 하나를 차단했으니 강력하다. 얘는 거기에 맞으면 피까지회복하니 조합에 따라서 죽지않는 조합이 탄생하게 된다. (근데 같은 PSY 파리가 4등급을 받지 않은 이유를 모르겠다.. 나는 얘를 먹고 허쉬든 메가사탄이든 델리리움이든 눈물에 맞아본적이 없다.) 230. 아바돈 : 피맥제거후 소울하트 상위템으로 변화+블랙하트2개+공업+속업+공포티어, 피맥이 없어야 제 기능을 발휘하는 아이템과 시너지가 좋다는 장점이 있으나.. 같은 4티어 목록을 보면 어딘가 부족한게 아닌가 싶는 녀석이다. 좋긴 좋은데 굳이 4티어일 필요가? 232. 스톱워치 : 나만빼고 모든 적과 눈물의 속도가 '항상' 20%나 줄어든다. 20%면 누구나 체감되는 속도다. 아이작의 난이도를 상당히 낮춰주는 아이템으로 4티어의 가치가 충분하다. 234. 감염2 : 적을 처치하면 데미지 *2.5의 피해를 입히는 거미가 '반드시' 나온다. 100%는 변수가 없음으로 운빨 ㅈ망겜인 아이작에선 의미있는 숫자이다. 유사 구피셋이니 나쁠 이유는 없다. 245. 더블(20/20) : 공격력 배율이 0.75지만 눈물이 두배임으로 1.5의 배율을 가지는 셈이다. 게다가 눈물이 들어난다는 건 확률형 눈물템들의 확률을 두배 늘리는 셈이다. 다만 가장 큰 이유는 이전버전에서 너무 사랑받아서 그런게 아닐까 싶다. 261. 안구돌출증 : 사실상 사거리가 큰폭으로 줄고 거의 무조건 근접으로 때려박아야 하는 패널티가 있으나 데미지가 무려 3배까지 증가한다. 굳이 근접이 아니라 중간정도 되어도 1.5배정도 데미지는 꽂아넣는다. 샷스피드가 높을수록 데미지를 박기 쉬워지게 되니 패널티도 상쇠시킬 수 있다. 또한 아이작 대부분의 경우 멀리서 저격하는 형태는 거의 없으니 충분히 강력하다. 다만 실질적으로 데미지수치가 높아지는건 아니니 그것이 조금 흠. 278. 다크범 : 피맥이 없는 캐릭터나 피맥이 없어진 캐릭터, 이미 피맥이 꽉찬 캐릭터의 빨간하트를 활용할 수 있다는 강점이 있다. 또한 하트류중 비교정 많이 등장하나는 특징이 있으니까 다크범이뭔가를 뱉는걸 보기도 쉽다. 한번 먹어두면 두고두고 쏠쏠하게 이득을 보게 만드는 패밀리어. 아예 쓸모가 없는걸 쓸모있는걸로 전환시켜주니 성능은 충분히 고성능이다. 의외로 블랙하트를 줄 확률이 높은편이기도 하다. 292. 사탄경 : 방 6개에 블랙하트 하나라는 파격적인 조건에 보스방 아이템을 악마방 아이템으로 업그레이드 시켜주는 개쩌는 옵션은 4등급의 가치가 있다. 심지어 천사방 확률에 변동도 주지 않으니 부담없는 거래도 가능하다. (비슷한 기능의 묵시록은 한단계 낮은 소울하트에 보스가 강제로 4기사로 바뀌어 보상이 큐브류 아이템으로 고정되는 탓에 패널티가 있어 등급이 낮은 듯 하다.) 311. 유다의 그림자 : 목숨+1에 캐릭터가 다크유다로 바뀌게 되는데 무려 공격력 배율이 2배가 된다. 대신 피맥이 사라지고 블랙하트로 대체되지만 아쉽게도 아이작에선 피맥의 가치가 거의 없다. 악마거래를 위한 통화수준의 가치인데 요즘은 악마도 잘 안가니 가치하락이 많이 된 셈. 313. 홀리맨틀 : 방에 들어설 때 마다 무조건 1회피격을 막아주는 아이템. 이미 들어갔었던 방이든 아니든 무조건 재생되기 때문에 사기템으로 볼 수 있다. 아이작의 고수일수록 가치가 올라가는 아이템. 어쩌다 맞는 한대를 완전히 방지해주니 체력손실없이 게임을 클리어하게 만들어준다. 331. 갓헤드 : 패치전에는 후광이 내 데미지를 비례해서 넣으니 사기템이었을지 몰라도 1.05데미지로 고정된다면 얘기가 다르다. 이전버전에서의 픽률로 4등급을 먹인 것 같으나 너프와 함께 품질등급을 내렸어야 할 아이템. 애매한 아이템들은 전 버전에서 유저들이 얼마나 많이 픽했는가가 기준이 된 것 같다. 대부분의 경우 '유틸성'보다는 '공격력업'에 큰 비중을 두고 4등급을 매겼으며 유틸의 경우 소울,블랙하트를 얼마나 얻을 수 있는지가 중요 요건인 것 같았다. 외에도 피격을 획기적으로 줄여주거나 난이도 자체를 게임 전체적으로 하향시키는 아이템은 큰 보너스를 받은 것 같다.
@NineTailedWolFox3 жыл бұрын
질문입니다. 아이작을 하다가 가끔씩 이유는 모르는데 보스방에서 데미지를 입으면 높은 확률로 다른 방으로 텔레포트해버립니다... 그래서 거의 한대도 맞지 않고 깨야하는데 은근 열받습니다... 제가 무슨 아이템을 얻어서 이런건가요? 아니면 방 저주 같은건가요?
@wic8293 жыл бұрын
Cursed eye 라고 차지샷으로 바뀌는 아이템인데 차지하는 도중에 피격당하면 텔레포트함
@@user-jc9wg5on2e 밥뇌가 뭔 개사기얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 차라리 c401 을 먹겠다ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-lx6pd2in8u2 жыл бұрын
보스용엔 개좋은데 다른곳에선...........
@user-yn2se2lc2d3 жыл бұрын
아니 악마거지 4 가치 아니라고 하는 물타기 잼민이들아 잘 들어라^^ 악마거지 충분히 가치 한다 일단 피맥너희들 거의 안먹지? 그래서 빨간하트도 거의 필요없고? 그때 악마거지 사서 이득을 볼수가 있다^^ 제발 잘 안써보면서 "아니 악마거지가 왜 4등급임?? 다른건 다 이해 하겠는데"이지랄 떨지 말자^^