아키에이지 1부: 아키에이지는 왜 무너졌을까 (재녹음)

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펭귄몬스터

펭귄몬스터

Күн бұрын

Пікірлер: 595
@pointkey4288
@pointkey4288 4 жыл бұрын
펭몬 퀄리티까지 좋은데 녹화수정까지 해주시는 꼼꼼함에 감동하고 갑니다 ㅜㅜ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅠㅠ 감사합니다!
@으후루꾸꾸루후으-m3j
@으후루꾸꾸루후으-m3j 3 жыл бұрын
살면서 제일 재밌게한 MMORPG ㅠㅠ 아키에이지2는 제발 흥하길
@bictorlym5150
@bictorlym5150 3 жыл бұрын
저도 공감ㅠㅠ 게임운영난이도가 너무 높고 핵도 제대로 못잡아서 문제였는데 게임컨텐츠만큼은 모든걸 다때려박은 수작이였는데
@audghks2012
@audghks2012 2 жыл бұрын
그딴걸 왜함 현질유도가 리니지급이더만
@김수형-h3o
@김수형-h3o 4 жыл бұрын
개발만 잘해도 아무런 소용이 없다는걸 너무나도 잘 보여줬죠 남양에이지 일베에이지등
@lllklkkkk
@lllklkkkk 3 жыл бұрын
로스트아크도 사람 아무도 없는게임됨 올해 ㅋㅋ 총 유저 한 1만명될거임 ㅋ
@SDland-g1i
@SDland-g1i 3 жыл бұрын
@@lllklkkkk 현재 매일하는사람들만 7만5천명이 넘는데 뭔 개소리지ㅋ
@라크무스
@라크무스 4 жыл бұрын
아 재업이군요. 악귀에이지....노동력 착취에 악질 PK 각종 거대 길드에 의한 통제 같은 우리나라 MMORPG에서 볼수있는 모든 폐단을 다 체험할 수 있었던 현실 시뮬레이터 였지요. 하우징만큼은 참 괜찮았는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
이런 자유도가 해외에선 크게 호평받더라고요. 그 부분은 2부에서 다뤄보려 합니다 ㅎ
@라크무스
@라크무스 4 жыл бұрын
첫 스타트가 리니지나 바람같은 전형적인 K-RPG 게임으로 스타트한 국내와 달리 운영자 죽이기도 가능하다라는 걸로 이름을 날리던 울티마 온라인으로 대표되는 극한의 자유도를 가진 게임들로 스타트 한 서양 온라인 알피지 게임시장 특성 상 아무래도 국내유저들에 비해 그런 시스템에 너그러운 게 이유가 아닐까 생각해 봅니다. 제가 잠시나마 하다 접기전 몸담았던 길드에서도 울온 같은건 더했는데 근성이 부족함 ㅉㅉ 라떼는 말이야... 같은 소리하시는 분들 제법 많았고요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@인생뭐있더라
@인생뭐있더라 4 жыл бұрын
아 하우징 ㅋㅋㅋㅋ 확실히 집꾸미기는 재밌었죸ㅋ 액자에 그림넣어서 집 안에 걸거나 밖의 벽에 걸거나 하시는 분들 많았었는데
@dogman9583
@dogman9583 4 жыл бұрын
개공감ㅋㅋ 오베 때 잠깐 했는데 정말 족같은 게임이었음 뒤치기하면서 양민학살하는거 까지야 그렇다 쳐도 통제니 뭐니 하면서 개인 봇짐 장사도 못하게 하는 양아치 새끼들 때문에 바로 접음 ㅅㅂ 걍 와우나 하고 말지. 블리자드가 중국머니로 망가지긴 했어도 갓겜은 갓겜.
@구독자500명되면이같은
@구독자500명되면이같은 3 жыл бұрын
걍 헬조선 시뮬레이터임. 현실에서나 게임에서나 josenzing들은 자유를 누릴 자격이 없는 인종.
@루루비비-g4p
@루루비비-g4p 4 жыл бұрын
전게임개발자였고 신입 기획자 뽑는 면접자리에사 신입이 아키에이지 같은 게임 만들고싶다고 했다가 다들 크게 웃었던 기억이 새록새록..일단 송재경이 런칭 전에 너무 입을 크게 털기도 했고 막상 뚜껑 열려서 플레이 해봤을 때 직감했지..안녕 잘가
@jung7041
@jung7041 Жыл бұрын
오베끝에 들어와서 5년넘게 메인으로 영웅달고 살았는데 망한 이유는 다음과 같음. 1.정식오픈후 3개월 안되서 서버 부족으로 각종 점검에 시달림. 대기열에 하루종일 점검. 거기에 두더지 등 무역버그 발생으로 경제쪽 균열. 이때 절반 가까이 떠남. 2.일베의 대규모 이전과 난립으로 조용하게 게임하기 원했던 유저들이 많이 떠남(1섭기준) 3. 마지막 숨통끊은게 리니지식 노가다 도서관 패치 2시간 빡렙해도 렉으로 한번 사망하면 경험치 다 날아감. 결국 각종 사냥버그 등장 ...그뒤로 유럽에서 잘나가고 러시아 국민게임 소리들으면서 승승장구해도 국내는 베타테스트, 고인물들만의 잔치가 됨 제작사가 문명 등 딴겜 만든다고 뻘짓만 안하고 서버증설과 관리만 적절히 했어도 진짜 로아급 갓겜은 맞음. 사람이 많을수록 더 다양하고 재밌는 게임도 맞았고. 그뒤 나온 검은사막등 후속 대작찾아 갔다가 아키만 못하다고 돌아온 유저도 상당히 많았음..
@user-os1ey3vv6b
@user-os1ey3vv6b 2 жыл бұрын
진심 보통 게임은 물론이고 특히 rpg..? 쿠킹덤 잠깐 해본 거 말고 시도도 안 해본 사람인데 펭몬 때문에 알지도 못하는 게임들 역사랑 문제점을 줄줄 외우게 됨... 모르는 주제인데도 스킵 한 번 안 하고 영상 보게 만드는 사람 진짜...천재 아니냐? 이 분 천재임
@재스민티
@재스민티 4 жыл бұрын
이 게임 원작이자 스토리가 룬의 아이들을 쓰신 전민희 작가님의 작품이라 관심있게 보던 게임이었는데 이런 일이 있을 줄은 몰랐습니다. 2부에서도 어떻게 다뤄질지 궁금하네요.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
2부는... 좋은 얘기와 나쁜 얘기가 섞여있습니다 ㅎ
@yohankim7996
@yohankim7996 4 жыл бұрын
ㄹㅇ고객응대한건 진짜 충격적이다 ㅋㅋ 안망한게 이상할정도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저러니 망하지 ㅉㅉ 소비자한테 저따위로 하냐;;
@AirKangLocker
@AirKangLocker 2 жыл бұрын
말딸 유저로서 과거보고 못배우는 카겜보면 웃음만 나옵니다
@라이프리
@라이프리 4 жыл бұрын
눈싸움하는 펭귄이 너무 귀여워요~~ 오늘도 좋은 영상 김사합니다! 고생하셨어요 펭귄 쪽!!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
펭귄들은 바보 같이, 자유롭게 노는 게 최고죠 오늘은 래퍼 펭이 쪽을 받겠습니다! YO~ YO~
@jaewilee1746
@jaewilee1746 4 жыл бұрын
어제 알람을 보고 그때 하던 일 마무리 후 보려고 했더니 사라져서 당황했는데 재녹음을 해서 다시 올려주셨네요. 이번 영상도 잘 봤습니다~ 아키에이지는 소설가 전민희를 기용해서 세계관 소설까지 내고 그것도 마케팅을 하는 등 여러모로 야심차게 낸 MMORPG라는게 느껴지지만 영상에 나온대로 오픈 초창기때 한정으로는 많은 유저분들에게 충분히 갓겜이었다는 반응을 보면 MMORPG는 만드는 것도 어렵고 운영도 어렵다는걸 뼈저리게 느끼네요. 게다가 게임엔진도 언리얼이 아닌 당시기준으로 고품질을 보여주지만 그만큼 만들고 접근하기가 어렵다는 크라이엔진으로 만들어서 개발난이도가 더 상승하는 부분도 분명 작용했을 것 같고요. MMORPG가 취향은 아니고 잘 모르는 서비스초기에는 사건사고가 그렇게 끊이지 않아 나쁜 이미지 박히기 딱 좋아서 건드리지도 않게 됐지만, 러시아 시장에 먼저 진출해서 좋은 성과를 내고 아직도 해외서비스가 잘 나간다는 이야기를 봐서 과연 다음 개발작으로 발표한 아키에이지2가 잘 나올지 궁금해집니다. 얼마전 온라인으로 진행한 지스타에서 XL게임즈 개발자 대담 영상도 올라온 걸 봐선 2편에서도 오픈월드 샌드박스 요소를 포기하지 않겠다는 뉘앙스가 강하게 느껴지던데 개발자가 영상에서 부터 재밌게 즐긴 콘솔 게임이 젤다 야숨, 데스 스트렌딩 등등을 거론 한 걸 보면 이 게임들이 속편을 만드는데 뭔가 아이디어로 큰 영감을 줬을지 추측만 하게 되고요. 아키에이지의 운영문제로 떨어진 이미지와 동시에 얼마전까진 XL게임즈의 설립자이자 영상에도 나온 유명 개발자가 몇년 전엔 '콘솔에 미래는 없다.' 라고 했다가 아직도 승승장구하는 콘솔과 젤다 야숨 같은 앞으로 나올 오픈월드 샌드박스의 기준을 또 새롭게 재정립하게 만드는 영향을 준 게임체인저도 등장했으니 콘솔의 전망은 밝다고 다른 인터뷰(기사가 지금은 지워짐)에서 다시 생각 밝히기도 한 것이 많은 유저들에게 조롱이나 이야깃거리로 거론됐던 걸 생각하면 다음 게임에서 뭔가 크게 보여주지 않으면 달빛조각사 같은 ip에 기댄 모바일게임을 다시 만들 것 같은 느낌도 남네요. 어쨌든 망가지기 전의 극초창기 아키1이 아주 재밌었다고도 하고 모바일이 대세인 지금에서 큰 규모의 PC MMORPG를 발표한 아키에이지2를 기대하는 분들이 많으니 앞으로 2년은 뒤에 공개할 것 같지만 잘 만들어진 게임을 볼 수 있으면 좋겠네요.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
아키에이지2를 만드는 이유는 확실히... 아키에이지의 게임성이 한국에선 별로 흥행에 도움이 되지 않았는데 해외에선 굉장히 잘 먹힌 게 큰 것 같아요. 이번에 찾아보다 보니, 메타크리틱 점수가 무려 80점이더라고요 ㄷㄷ 검사도 80점이 안 되는데... 실질적으로 돈은 해외에서 다 벌기도 했고요. 이 부분은 2부에서 다뤄보려고요 ㅎ 어쨌든 젤다, 데스 스트랜딩 등에서 영감을 받았고 문명 온라인 처참하게 말아먹었고 하니 아키에이지2 기대해봐도 괜찮지 않을까 싶네요 ㅎ 물론 아키에이지2가 망하면 진짜... 휙 가긴 할 텐데 잘 만들겠죠 뭐. 콘솔 얘기 같은 경우는, 앞으로도 잘 나갈 것 같긴 해요. 한국에서도 점점 많은 분들이 콘솔을 즐기시는 추세고, 콘솔 장르가 확실히, 온라인 게임층과 유저 취향이 갈리는 것 같더라고요 ㅎㅎ
@NewDevJasonHwang
@NewDevJasonHwang 3 жыл бұрын
아키에이지 처음 나왔을때 진짜 생활컨텐츠의 매력에 빠져 열심히 렙업을 했지만 시간이 지날수록 강자가 생기면서 질서가 무너지고 생활컨텐츠 즐기는 사람들에 대한 약탈이 심해지고 그렇게 하다보면 스트레스가 쌓여서 그냥 게임을 접었던 기억이 있네요 ㅎㅎ 그러다 다시 2019년쯤 생각이나서 진행을 했지만 생활컨텐츠를 즐기기 위해서 주거지역이 필요한데 그곳들은 이미 부캐들이나 그런것들로 다 자리를 잡아놓고 있어서 생활컨텐츠를 즐기지도 못하고 외곽지역 인기없는 곳에서 해야하니 무역도 잘안되서 다시 접고 ㅋㅋㅋ
@맴짱-f7e
@맴짱-f7e 4 жыл бұрын
지금은 어떻게보면 게임사들이 한국인들 입맛과 성향에 딱맞춰서 잘만들고있음. 게임성x 스토리x 자동사냥o 과금유도o 도박성o 이제부터 한국은 게임관련산업 암흑기임ㅋㅋ
@bf-1109
@bf-1109 4 жыл бұрын
ㄴㄴ 지금이 아니라 이미 10년전부터 한국게임은 러시아게임 한테도 밀리는 현실임.
@싱글이세요전벙글-d6i
@싱글이세요전벙글-d6i 4 жыл бұрын
이럼에도 기업은 그럼뭐먹고사냐 이지랄하는 인간들 천지임. 뭘먹고살긴 뭘먹고살어 너네같은 흑우돈 먹고살지 ㅋㅋ 갈꺼면 정액제로 확실히가서 컨텐츠를 확실히 제공해주던가.. 아니면 걍 스팀에서 엘더스크롤온라인마냥 게임자체를 팔고 게임에 영향이없는 과금모델을 연구하던가.. 이건 무료인데도 이도저도아님.
@ValdiMath
@ValdiMath 4 жыл бұрын
인트로 너무 귀여워!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (근엄진지) 펭귄입니다
@junuk7137
@junuk7137 4 жыл бұрын
아키에이지는 벼락맞은 나무지ㅋㅋㅋㅋㅋ그거한개 만들겠다고 산골짜기에 나무심고 그랬는데
@gnd9990
@gnd9990 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 절벽 죽어라고 타고올라가 전재산 털어 소나무 몰래 심어놓고 다음날 캐러가니 아무것도없네?
@gnd9990
@gnd9990 4 жыл бұрын
@JR K 걍 겜 존재 자체 모든게 컨텐츠였는데...으으.... ㅠㅠㅠㅠㅠ
@김준연-d5j
@김준연-d5j 4 жыл бұрын
선결제하고 3개월하고 입대했었는데 갔다오니까 겜이 그냥 ㅈㅈ
@WhopperKing_
@WhopperKing_ 4 жыл бұрын
그 산골짜기에 나무 서리하던 게 접니다 ㅋㅋ 아 오픈베타 때가 진짜 재미있었는데 ㅋㅋ
@이희원-v5u
@이희원-v5u 4 жыл бұрын
귀신같이 알고 수확시간되면 도둑놈들 기어옴 ㅋㅋㅋ
@namhj2004
@namhj2004 4 жыл бұрын
개인적으론 제일 힘들었던게 인터넷방송하는 분들이 길드 만들고 여러 약탈행위나 점거행위를 밥먹듯이 해서 접거나 하신분들도 당시에 많았던게 기억나요 ㅠ 특히 타양섭이 제일 심했고요 그사람들 접으니까 싹다 접어서 서버 망했고요
@sallad625
@sallad625 4 жыл бұрын
ㄹㅇ 타양섭 아즈얼라뺨침
@해위-f5t
@해위-f5t 4 жыл бұрын
드디어 제가 바랬던 아키에이지 주제를 다뤄주시는군요! 감사합니다 ㅎㅎ
@kogmotonitro
@kogmotonitro 4 жыл бұрын
이 게임은 유저들도 역함 게임에서 전쟁,사냥, 약탈등 소규모 분쟁을 위주로 플레이하는 육식유저, 생활컨텐츠 위주로 하는 초식유저, 둘 다 병행하는 잡식유저가 있는데 누가봐도 육식유저들은 초식유저들이 올려놓은 아이템 거래소 골드로 템 다 맞춰놓고 맨날 초식유저들 조롱하는게 일상임 쟁에선 안보이는데 무역자주 다니는 유저 있으면 골드팔아서 치킨먹으면 맛있냐고 조리돌림하고 지들이 현금으로 템맞춰서 그딴생각 하는지는 모르겠는데 난 걍 건물 하나하나 올리고 생산인프라 최적화 하는 재미로 했다고...전투 ㅈ노잼이라고... 즈그들 돈썼는데 그 돈에 썰려줄 사람 없으니까 엄한 사람 조리돌림하는 놈들임
@kogmotonitro
@kogmotonitro 4 жыл бұрын
@@쟌리-d2v 맞아요 대부분 그런논리임.
@하이바라아이-d3l
@하이바라아이-d3l 4 жыл бұрын
ㅠㅠ몇년전에 피시방가서 아키했었는데.. 무과금이고 가축키우기를 좋아했구요 작물심기도 좋아했어요 근데.. 축산물? 그거 배달하다가 누가 날 죽인게 몇번 지속되니 짜증나서 안했음.. 저는 PVP그런거 관심없고.. 농사만 좋아여..ㅋㅋㅋ
@인생사새옹지마-n8w
@인생사새옹지마-n8w 3 жыл бұрын
이게 지갑전사들에 특징임 지들은 게임사에 굉장히 공헌하고 있다고 착각함...... 병신들 그런새끼들이 모바일게임에서도 현금으로 다발라주니까 게임시장 다망했음 지들이 악의 근원인걸 모름 가챠가 생기게한 근원입니다...
@노성택-y1m
@노성택-y1m 4 жыл бұрын
펭귄몬스터님 영상 보다보니 게임이랑 실제 사회랑 비슷하게 힘들고 험난하네요 ㅠㅠㅠ
@L__vee
@L__vee 4 жыл бұрын
3:22 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 농사가 재밌,어? 말투 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 더빙 너무 좋아 ㅠㅛㅠ
@4431jklee
@4431jklee 4 жыл бұрын
바닥인줄 알았는데 아직도 실시간으로 망하고있는 놀라운게임
@aa-rz9tm
@aa-rz9tm 4 жыл бұрын
프사 보소 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아직도 아키 안접은 흑우가 있다?
@4431jklee
@4431jklee 4 жыл бұрын
@@aa-rz9tm 머가리 다깨진줄 알았는데 거래제한이랑 수수료 패치는 못 참아서 run
@정유빈-r2r
@정유빈-r2r 4 жыл бұрын
와 네달ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아직도 하나보네
@울지아나요
@울지아나요 4 жыл бұрын
거기가 바닥인줄알았냐 지하실을 보여주마
@overload8989
@overload8989 4 жыл бұрын
네달랭 아직두하네 어휴
@소니-f6i
@소니-f6i 4 жыл бұрын
초창기 오픈당시부터 이 게임때문에 컴퓨터도 사서 했지만 진짜 많이 떠나갔던 이유도 한 몫했던게 이 겜은 만렙 후딱 찍고 쟁다니고 이것저것 농사하고 약탈하고 해적질하고 뭐 이것저것 하는게 재밌었눈데 만렙 올리고 도서관인가 뭔가에서 5렙 올리는데 졸라게 사냥해야되서 접었던 기억이 있음 ㅋㅋ 에후
@KoongYe
@KoongYe 4 жыл бұрын
영상 어디갔나 했더니 ㅠ 아무튼 열심히 하는 모습이 보기 좋습니다.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅠㅠ 감사합니다. 좋게 봐주셔서 항상 감사드립니다!
@billyhult77
@billyhult77 4 жыл бұрын
중요한 사실은 빠졌네요.세력 불균형으로 전쟁 했다하면 항상 한쪽이 너무 밀려버렸습니다.일부 bj들이 팬들모아서 클랜 만들고 조직화 시키면 감당하기 힘들죠.짦은 시간동안 너무 방대한 퀘스트를 한꺼번에 줘서 아키에이지에서 필수 아이템중 하나인 헹글라이더... 그거 아이템을 버린건지 퀘를 실수로 포기한건지 정확히 기억안나는데, 아무튼 그거 때문에 헹글라이더 얻지도 못하고 고객센터에 문의해도 해결이 안되서 그냥 접어버림..
@Strong_chick1
@Strong_chick1 4 жыл бұрын
사랑합니다 ㅠ 이 게임을 다뤄주셔서
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅠㅠ 감사합니다!!!!!
@EEscapEE1
@EEscapEE1 4 жыл бұрын
아키 망가지기 시작한 시작점은 여러의견이 있겠지만 화전하는데 노동력들기 시작하면서부터라고 생각함 캐쉬호박 팔아먹으려고 한 패치였는데 이 화전이라는게 단순히 보호받지 못하는 농작물이라는 개념에서 끝나는게 아님 매일같이 화전민과 화전민의 숨겨진 밭을 찾는 서리꾼들의 술래잡기는 아키에이지 곳곳을 탐험하게 하는 보물찾기였음 그리고 어디 좌표에 소나무밭이 엄청많은데 3시간뒤 다큰다더라는 마치 해적왕의 보물마냥 떠도는 정보들 또한 게임을 풍성하게 해주는 재미요인이였고 부족한 1차 생산물들을 제공해서 시장경제를 안정시키기도 하고 화전 > 서리 > 범죄 > 재판 으로 연쇄컨텐츠가 이어지기도 하고 화전 > 서리 > 유저간 분쟁 > 전쟁식으로 다른방식의 연쇄컨텐츠가 이뤄지기도 했음 실제 오베 당시 서리때문에 대규모 쟁이 빈번하게 이뤄졌었음 화전이라는 시스템을 캐쉬호박 팔려고 막아버린 순간, 시스템적으로나 유저들에 의해서 이뤄지던 연쇄된 컨텐츠들이 모두 죽어버렸다고봄 (화전이 여전히 가능하긴 하지만 노동력이라는 아키에이지에서 사실상 캐쉬나 다를바 없는 재화가 소모되는데 인게임재화[씨앗값]+캐쉬까지 써가며 보호받지도 못하는 화전을 할 메리트가 없으니 사실상 사장된 컨텐츠임) 뭐 이후 몰락은 흔한 MMO가 겪는 고여가는 수순을 밟은거긴하지만 유저간 분쟁을 컨텐츠화 해서 게임의 수명을 늘리는 방식은 충분히 좋았고 잘먹혔다고 할수 있지만 이 방식만으론 유저 스트레스가 가중되는게 필연적인데 개발사에서는 이부분을 간과한건지 유저들 멘탈은 강철멘탈이라 평생 유저끼리 지지고 볶으면서 잘놀거라고 생각한건지 컨텐츠 개발이 엄청나게 느렸고 이것 또한 아키가 빨리 망한 큰 이유라고봄
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman 4 жыл бұрын
아. 역시 지난번 건 너무 빨랐군요. 생각만으로 하기엔 환경과 선택지. 그리고 게이머들이 같은 것에 개발자 입장에서만 본 그대로 움직여 줄 이유는 없죠. 거기다 PK에 대한 자유도가 높다는 것은 필연적으로 이를 빠르게 파악하고 무승부나 튀는 것이 어려운 경우. 자칫하면 "당하는" 입장에 처한 유저들은 좋게 보기가 힘든데 알고보니 가진게 더 많은 유저 상대로는 뭘 할 수 없다? 그럼 질려서 다른 게임을 고르기 마련입니다. 특히 선택지가 있었던 시기일테니 굳이 더 할 이유가 없다면? 당연히 그냥 떠나가고 맙니다. 2010년만 해도 충분히 선택지가 있었던 시기인데 이런 부분에 대해 그냥 개발자의 자기 게임에 대한 오만해져버린 시야만으로 끝내 판단을 잘못하다간 아키에이지가 겪었던 일 그대로 문제가 터지는데... 최소한 처음부터 그에 대한 경고. 적어도 당했을 때의 상황을 견딜 수 없다면 서버의 세팅을 달리한 NON PK 서버를 마련하고 이런 서버에 대해 알려주는 등. 어떤 식으로 게임을 하고 싶은지를 먼저 제시하고 그리고 평화롭게 조용히 게임을 할 유저들에게는 그에 맞는 세팅을 한 서버를 추천한다던가 그런 식으로 보완을 해줬어야 하는데 그런 것도 없이 자유를 부여하다간 자칫 사람이 많으니까 거기서 노는 게 좋다고 생각한 유저들은 무작정 강자만이 독식을 하기 쉬운 구조를 이룬 기존 서버에서 당하기만 하다 그만두기 쉽지요... 한번 키를 잘못 잡으면 엉뚱한 방향으로 배가 기울어져서 망한 게임들이 당시에도 있었을텐데 그걸 몰랐을리도 없었을테고 운영을 우습게 알고 있었다고 밖엔... 그러다가 점점 상황에 급박해져 코앞의 사건만 땜질을 하는 식으론 규모가 커져버린 게임의 방향이 제대로 잡힐리가 없었지요. 그래도 열심히 하면서 큰 틀에서 뭔가 한번 제대로 고쳤으면 모를까. 그 와중에 저지른 방문객에 대한 그 대응은(...) 게임을 하지 않고 있던 사람이 보기에도 "그래도 이건 아니잖아." 소리가 절로 나오게 됩니다. 역시 7:46초 처럼. 온라인 게임 MMO 계열에서 유저가 통수를 맞았을 땐 이런 연출이 어울리는 것 같습니다. "어?" 하는 그 순식간에 벌어진 통수에 당했을 때의 허탈함은 참...=-=... 제작사를 믿고 있었는데 통수를 치는 그 부분. 이건 정말 정이 떨어지게 만드는 데는 뭐가 있다고 밖에는 표현이 안되더군요... 아마 당시 그 때 까지도 믿고 있으셨던 분들은 더 심하셨을테죠. 그럼 2부도 기다리고 있겠습니다. 'ㅅ' 이야기 속도는 아무래도 투머치 토커분에 가깝게 하다간 자칫 듣는 사람이 너무 힘들어지겠죠;
@hjcho2055
@hjcho2055 4 жыл бұрын
우연히 보게 됬는데 재미 있네요 구독 좋아요 누르고 갑니다 다음편도 기대합니다
@bugall7649
@bugall7649 3 жыл бұрын
도서관 업뎃 전까지 시골섭에서 재밋게 시간갈아넣으면서 햇는데... 업뎃하면서 스킬들이 싹다 바뀌고 접엇던 기억이.. 농사짓고 무역떠나던게 가끔씩 그립고 아직도 맘속에ㅜ남아잇는게임ㅠ
@insa-yolojeong
@insa-yolojeong 6 ай бұрын
진심 공감됩니다 저도 도서관 나오고 얼마안있다 접은기억이 아직도 홈페이지 들어가서 사진들보면 아련하네요 정말 3년정도 한거같은데 생활컨텐츠 ㅠㅠ
@싱글이세요전벙글-d6i
@싱글이세요전벙글-d6i 4 жыл бұрын
재경아제.. 솔직히 울티마나 와우 같은거 좋아하고 샌드박스겜 너무 좋아하는 유저로써 좋아하는 개발자이신데 유저들이 뭘원하는지를 알고서 운영해줬으면... 사실 아키도 게임자체는 정말 잘만든겜인데...
@kkkaaa7070
@kkkaaa7070 4 жыл бұрын
펭귄님 너무재밌게 알차게설명해줘서좋움!!!
@신석진-g4r
@신석진-g4r 3 жыл бұрын
저 농사 지으려고 하는데요... 무역도 재밌고.. 문제는 털리는 데 그만한 페널티가 없다는 거...
@_Burn_out
@_Burn_out 4 жыл бұрын
제가 아키에이지 오픈1시간만에 접은 이유가 바로 저놈에 운영때문입니다 오픈첫날 퀘스트 동선 따라가다 특정지역에서 막혀서 더는 진행이 안되는 버그에 걸렸었는데요 버그리포팅 결과가 남들 다 잘감 정상임 이었습니다 나는 앞에 뻥 뚫린길도 못지나가서 막혀서 열받아 죽겠는데 아키에이지 운영자님들은 아주 배짱이 대단하시더군요 저 말고도 몇분이 동일한 버그로 다음지역으로 못가서 투명벽에 가로막힌거마냥 허우적거리는데 다른사람 다 지나가니 정상이래요 샹... 그때 너무 열받아서 기대작이고 뭐고 안한다고 접었는데 그 운영진 어디안가고 계속 남아서 주옥같은 운영 잘했나보네요
@yubinlee7538
@yubinlee7538 4 жыл бұрын
와 아케에이지 제 첫 rpg게임이였는데 잘 봤습니다 그때 농사짓고 무역하고 그렇게 배 만들고 집짓으면서 천천히 즐기고 있다가 갑자기 유저랑 차이나기 시작하고 생활컨텐츠만으러 렙업이 불가능해져서 참다참다 접었던 기억이 나네요
@이주현-d7c
@이주현-d7c 4 жыл бұрын
그 놈의 pvp 좋아하는 유저분들은 어느 겜을 가나 꼭 저렙 유저만 조지더라 같은 수준은 안 건드리고
@JK-zw9zu
@JK-zw9zu 4 жыл бұрын
pvp를 좋아하는 유저 시점이 안돼봐서 그런데 그냥 아무나 보이면 패고 보는거지 저렙만 조지는건 아님 그리고 저렙을 조진다 -> 도움요청 -> 고렙이 도와주러 온다 -> 전쟁/ 의 구조가 있기때문에 그냥 보이는대로 죽이는거임
@user-eo1tw9ly8q
@user-eo1tw9ly8q 4 жыл бұрын
@@JK-zw9zu 잘한다
@pablop6361
@pablop6361 4 жыл бұрын
아키는 rvr구조라서 약한친구부터 죽여서 전력을 줄여야합니다 ㅠ
@연연-f4e
@연연-f4e 4 жыл бұрын
@@pablop6361 그건아님ㅋㅋ 뉴비 장점 차이때문에 만삼천이상 안되면 푹찍이고 뉴비가 컨 좋아도 눈감으면서 때려도 장점 때문에 몇십대 때려도 답없음
@pablop6361
@pablop6361 4 жыл бұрын
@@연연-f4e 사실 걍 광치면 죽음
@kjk7292
@kjk7292 4 жыл бұрын
초반에 재미있게 했었는데... 나무도 심고, 농작물도 심고...광석도 캐고... 봇짐 하나 달랑 메고...무인도 가서 팔아도 보고... 뺏겨도 보고... 달구지 만들어서 4개인가? 6개였나??? 여튼...봇짐에서 여러 개 성공도 해보고... 보물 찾으러 가보기도 하고... 근데 왜 접었는 지 기억이 안난다;;;
@김쎈놈-e5k
@김쎈놈-e5k 4 жыл бұрын
2편 일주일째 기다리는중
@soft1140
@soft1140 4 жыл бұрын
왜 영상이 내려갔나 했더니 재녹음을 하신거였나요 ㅠ 아무튼 이렇게 세심하게 관리하는 펭몬영상! 늘 응원합니다!!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그냥 재녹음했습니다. 냅두면 안 될 것 같아서 말이죠 ㅠㅠ
@kykang2000
@kykang2000 Жыл бұрын
근데 사실 생활과 55렙 확장이 꼭 렙업하느라 그런건 아닐겁니다. 한때 꽤 하드하게 했었는데, 특정 물품 같은 건 소수의 하드 생황 유저 몇분이 경매장 물량 대부분 공급하는 분야가 꽤 있어서 적당히 공급을 줄이고 늘리는 식으로 관리하거든요. 아마 공급보단 수요가 늘어나거나 경매장 가격이 좀 떨어진다 싶어서 물량 공급자체를 줄여서 생기는 문제였을 수도 있습니다 ㅋㅋ 그때 보통 어느 정도 크게 한다 하면 몇명이서 같이 그룹을 이루어서 생활 하는식으로 하는 경우도 많았고 솔직히 채광이든 나무든 기초적인 생활의 경우 특정하게 수요가 높아져서 비싸지는 시기 아니면 팔 필요성을 못 느껴서 쟁여두고 안파는 경우도 많습니다.
@jsb8718
@jsb8718 4 жыл бұрын
아무 말 없이 내려가서 걱정했는데 사고 터진게 아니라 장인정신이었군요 대단하십니다 펭선생
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그냥 깔끔하게 재녹음했습니다. 걱정해주셔서 감사합니다 ㅠㅠ
@토토토토로
@토토토토로 4 жыл бұрын
우레,상담원쌍욕이 큰부분차지한듯요 그런데 이런 우레에게 게임맡긴 엘리온 갓겜^^
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
엘리온 무슨 문제 터졌나요?
@라이프리
@라이프리 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 엘리온 문제 큰거 하나터졌습니다. 나중에 엘리온 영상 제작하실때 참고하셔도 될 거 같아요!
@Man_united2324
@Man_united2324 4 жыл бұрын
이분이 컨텐츠 부족이 나오는 날은 있긴할까?
@선비-v5o
@선비-v5o 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 골드버그 터졌어요 ㅠㅠ 출첵버그랑 ㅜㅜ
@bell_tiger
@bell_tiger 4 жыл бұрын
엘리온 만약 만드실거면 초대권 유저 차별에 대한 부분도 넣어주세요...이거때메 초대권 유저들 불만 겁나많아요
@tonyzi5659
@tonyzi5659 4 жыл бұрын
아키에이지 딱 한달 해보고 바로 접었던 나는 할말이 없네.. 자유도는 자유도라 쓰고 노가다라 읽어야 했고, 모험은 모험이라 쓰고 돈과 세력으로만 하는 것이었죠.
@semyo7682
@semyo7682 4 жыл бұрын
아키에이지 진짜 열심히하다가 6개월 없뎃사태보고 바로 빤스런한 기억이있네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@LUIVOS
@LUIVOS 3 жыл бұрын
아직 만렙도아니고 시나리오 퀘스트 미는도중 구간인데 고인물들이 필드통제하면서 뉴비들 다 싸잡아죽임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@쌍문동의자랑
@쌍문동의자랑 4 жыл бұрын
아키에이지와 달빛조각사를 보면 송재경은 그냥 운이 좋았음. 정말 대단했던 사람은 리니지를 처음 설계했던 기획자임.
@푸리에-f1w
@푸리에-f1w 3 жыл бұрын
월정액제로 돈을 내고 게임하는데 별주먹밥을 추가로 계속 사야하는 게임....
@스크랩터
@스크랩터 4 жыл бұрын
잘보고 가요 ~ 아키에이지 시작하고 도서관? 가서 노가다하다가 포기했는뎅 .. 난 새오할이 하고싶었는데 생활은 노동력이 너무 부족해...
@yesguide
@yesguide 4 жыл бұрын
하우징이랑 농사시스템 좋아서 시작한 겜인데 농사까지는 좋았는데, 문제는 무역시스템... 무역을 하려면 적에게 그대로 노출되는 항구로 가야됨 물론 대륙내에서 할수도 있지만, 거의 없다싶을 정도의 마진율때문에 다른 대륙으로 몰래몰래 가서 팔곤 했는데, 그러다 항구 거의 다와서 팔려는데 털리고 능욕당해서 접음 원래 개념대로라면 전투선단이 호위해주고 상단이 팔고 해야하는데 대륙간의 전투력이 불균형인데다가 개인플레이 위주로 돌아가서 그런게 거의 없었음.
@김동우-b5b
@김동우-b5b 4 жыл бұрын
일단 오베 당시부터 1년 정도를 즐겼던 입장에서 그당시 얘기를 몇가지 더 해보자면 1.타격감 부족.- 이건 뭐 호불호 영역이지만 레벨링 하는데 있어서 타격감 부족은 아쉬운 편이었음 2.생활 컨텐츠 및 무역 컨텐츠는 저는 재밌게 즐겼습니다. 힘들게 내륙지방에서 무역품 만들어서 달구지나 당나귀 타고 꾸역꾸역 바다로 나가서 내가 만든 쾌속선을 타고 자유도 까지 가서 팔면 엄청난 이득을 보는 쾌감. 물론 약탈꾼들이 많아서 눈치싸움을 하거나 대규모 무역에 꼽사리를 끼는 등 다양한 방법을 썼고 그게 영 여의치 않으면 안전 무역을 반복하는 법도 있었죠. 꽤 재밌게 했습니다. 3.이 영상에서는 안나왔지만 초창기 BJ를 필두로 한 길드의 세력이 너무 커지는 바람에 세력간 불균형 문제가 심했습니다. 운영진의 노골적인 BJ 편파로 인해 벌어진 문제들도 발생했구요. 이런 대륙, 세력간 PVP를 컨텐츠로 내세우는 게임에서 불균형 문제는 어마어마하게 큰 문제로 다가왔습니다. 오죽했으면 대륙 상관없이 BJ 길드 VS 반 BJ 연합 이렇게 구도가 만들어지기도 했구요. 요즘엔 좀 나아졌지만 얼마전까지만 해도MMORPG 게임에서 스트리머나 BJ를 극도로 싫어하는 경향이 강했는데 아키에이지 때문에 이런 경향이 더 강해졌습니다. 오래 즐기진 않았지만 나름 재밌게 했던 게임이었고 그만큼 망해가는게 아쉽기도 했는데 요즘엔 그래도 유저 얘기를 많이 듣는다라는 얘기가 들려오기도 하는거보면서 부디 오래 갔으면 합니다.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
BJ 얘기는 '독점 구조'에 대한 얘기로 약간 퉁치고 넘어가긴 했습니다 BJ분들 얘기를 하기 좀 부담스럽기도 하고요...
@sundokim2093
@sundokim2093 4 жыл бұрын
송재경 이사람은 인터뷰 보면 완전 맛이 갔던데 레전드긴 하지만 지금은 시류를 못읽는듯
@aberdevinec
@aberdevinec 4 жыл бұрын
직원들 야근시키면서 "게임이 발전하는게 보상"이라던가 ㅋㅋㅋ 그건 송재경씨 본인한테나 보상이지 ㅋㅋㅋ
@apache5553
@apache5553 4 жыл бұрын
아마 한국게임 역사상 가장 거품낀 인물을 꼽으라면 송재경일 거임
@EmbraceMadnezZ
@EmbraceMadnezZ 4 жыл бұрын
솔직히 실력에 비해서 과대평가된 인물이지..
@LeeHyoCheon
@LeeHyoCheon 3 жыл бұрын
아키에이지 초창기에 재미있게 했는데 일때문에 잊고 있다가 다시 할려고 하니까 사람도 없고 약탈 좀 할려고 했는데 약탈 할 수 없도록 되어 있더라구요.
@한량-k4f
@한량-k4f 4 жыл бұрын
게임 운영은 마음에 안들었지만 좋은 원정대에서 친목하면서 같이 무역하고 사냥하고 농사짓던 좋은 기억도 같이 있는 게임 ㅠ
@지방이-k4x
@지방이-k4x 4 жыл бұрын
펭몬님 여전히 한결같이 열심히네요 크 ㅠㅠ 스토리텔링이 엄청 늘은듯 재밌게봤어요 ㅎㅎㅎ
@신나는애드립
@신나는애드립 4 жыл бұрын
지금은 할만하긴합니다. 현질을 강요하는것도 아니고 할만은 한데 너무 고일대로 고였습니다. 초식만 살짝살짝 할꺼면 진짜 갓겜, 쟁할꺼면 꾸준히 일퀘 3~4달하면 1억현질한 유저도 잡는거 가능할정도입니다.
@두두등장-i3w
@두두등장-i3w 4 жыл бұрын
게임 소개(?) 영상중에 제일 재밌게 보고 있어요 화이팅
@에에에엩뷁
@에에에엩뷁 4 жыл бұрын
근데 할거없어서 다시 복귀하게되는것도 아키에이지 하다가 또 재미 없어서 접는게 아키에이지 무한 굴레 오우야..
@Orbit_Cadi
@Orbit_Cadi 4 жыл бұрын
와 드디어!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
다시 작업해서 올렸어요!
@mobikesikm5945
@mobikesikm5945 4 жыл бұрын
라오처럼 90도로 숙이는건 바라지도 않지만 그래도 고운말을 써야하는데 말이죠.
@akic7265
@akic7265 4 жыл бұрын
이번에 좀 말이 빨라서 정신 바짝 차리고 봐야하는듯 ㅋㅋㅋ 잠깐 딴짓하다가 놓침 ㅎㅎ
@akic7265
@akic7265 4 жыл бұрын
근데 자막키고 보니까 보기 편하네요
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
다음 번엔 약간 템포를 늦춰야겠네요 ㄷㄷ 평소에 너무 템포가 느린 건 아닌건가 싶었는데, 이번엔 너무 빨랐나 보네요...
@김시연-m7i
@김시연-m7i 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 와 근데 이렇게 빠르게 읽으셨는데 영상이 11분.. 항상 영상의 퀄리티와 꼼꼼한 자료 조사에 감탄합니다 더 더 흥하시길 바랍니다!!!
@ox6582
@ox6582 4 жыл бұрын
아... 어제의 '망했어요~~!'보다 덜 찰진 느낌이다.ㅎㅎ 그래도 항상 응원합니다.
@ArtistAVICII
@ArtistAVICII 4 жыл бұрын
아키에이지 오베 초창기 때 그 감성은 진짜 재밌었죠 ㅋㅋ 벼락나무 좀 먹어보겠다고 야산에 숨어서 나무농사짓고 털어보겠다고 찾으러 다 훑고다니고 때쟁 , 무역, 해상컨텐츠 등등... 무엇보다 개인적으로 아직 날틀 처음에 탔던 기억이 아직 나네요 ㅋㅋㅋㅋ 풍경이 예뻐서 높은데서 날틀타고 내려오면서 구경하던 맛은 크으.... 어찌어찌 계속하다가 운영도 운영이고 에아나드 나오면서 정떨어져서 빠른 손절했습니다 . 한국 게이머 특성이라해야하나 정치질이 난무한 판에 지쳐서 접으신 원정대분들도 좀 계셨던걸로 기억하네요 ㅋㅋ 아키2 개발중이라는 소식에 기대는 하고있어서 나오면 플레이는 무조건 해보겠지만 모르겠네요.. 또 운영에 지쳐서 접게될까 ㅋㅋ
@jeyoonsla100
@jeyoonsla100 4 жыл бұрын
아키에이지가 그립지않은자는 마음이없는것이고 아키에이지에 돌아온 자는 지능이 부족하다.
@albioncrescent9339
@albioncrescent9339 4 жыл бұрын
으악!!! 다음 영상까지 어케기다리지 ㅠㅠ
@werwerwewe-py7in
@werwerwewe-py7in 3 жыл бұрын
이거의 발전형태가 검은사막 아닐까 싶긴 하네요 생활러들도 많고 사냥러들도 많고 점령전하는 길드도많고 ㅎㅎ 생활만해도 ㅂ ㅐ만들고 농사하고 별거다하면서 즐기시니까 ㅎㅎ 생활은 진짜 거의 완성형같음
@꽊객갞깪
@꽊객갞깪 3 жыл бұрын
검사가 생활형 완성 게임이라고 하시는건가요? 생활 게이머라 검은사막 땡기네요 ㅠㅠ 검사가 농사도 짓는 게임에요?
@werwerwewe-py7in
@werwerwewe-py7in 3 жыл бұрын
@@꽊객갞깪 농사도짓고 요리 연금술 물물교환 황납 채집 다 하더르구요 돈도마니범
@꽊객갞깪
@꽊객갞깪 3 жыл бұрын
@@werwerwewe-py7in 와 검사가 그런 게임이었군요... 맨 초반에 나왔을 때 하드 사냥 게임이라길래 그런 이미지였는데... 시작해야겠습니다
@본사직영
@본사직영 4 жыл бұрын
초반에 허수아비 지을공간 없어서 원대륙 까지 가서 살다가 접었는데 진짜 생활컨텐츠도 맘대로 못즐기게해논 거지같은게임
@Official_FragmentDeer
@Official_FragmentDeer 4 жыл бұрын
저기 혹시 펭귄 몬스터님 혹시 외국 게임도 다뤄주실수 있나요.?
@완소심남
@완소심남 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 아웃트로 너무 귀여워요♡♡
@yso429
@yso429 4 жыл бұрын
아키에이지는 잠깐 하다 말아서 모르지만 아무튼 잘보고 갑니다 ㅎㅎ
@토화-n2i
@토화-n2i 4 жыл бұрын
대형 길드가 사냥터 점유하고 악탈하고 이런거 보기 싫어서 접었는데 잘 넣어주셨네요 ㅠ
@Wookly93
@Wookly93 4 жыл бұрын
암튼 2부를 주세요 넘나 궁금한것 응원합니다 펭몬
@Official_FragmentDeer
@Official_FragmentDeer 4 жыл бұрын
재녹음을 하시다니. 굳이 안하셔도 상관 없었는데
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
어떤 분이 xx 같다고 해주셔서, 그런가 싶어서 그냥 다시 녹음했어요
@RemFelt
@RemFelt 4 жыл бұрын
신규유저만 보면 악랄하게 털어먹어 다 접었다는 그 게임이군요.
@Rider_ramune
@Rider_ramune 4 жыл бұрын
어우 보다가 갑자기 끊겨서 당황햇는데 재녹음이엇군..
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
넵... 그냥 다시 녹음했어요
@맛김의카페테라스
@맛김의카페테라스 4 жыл бұрын
개발자의 이상과 현실의 갭이 컸던 게임이었군요. 다른 말로는 그 갭을 보지 못했던 거구요. 온라인 MMORPG는 어찌됐든 서버 1위, 게임내 최강을 노리는게 목표이고, 결국 한정된 자원(리소스)을 놓고 싸우는 쟁탈전이 될 수밖에 없는데 그 부분에서 농간을 부리고 방만한 행동을 했으니 망할 수밖에 없었네요.(이상 온라인 겜 접고 콘솔로 넘어온 평화로운 유저의 잡담이었습니다).
@moohyunbang3590
@moohyunbang3590 4 жыл бұрын
근래에 아키에이지 9만원 짜리 패기지 결제 하고한 달 정도 하다가 접었습니다. 전투 할 때나 인던 보스 사냥 때 스타 캐리어의 인터셉트 마냥 뱅뱅 돌면서 전부 활 만 쏴서 잡습니다. 탱커 딜 힐 버퍼 이런 역할 부분이 약하드라 생활컨텐츠 인양 낚시 해봤는데 초보가 하긴 너무 힘듬 결국 초보가 돈벌려면 무역 달구지 끌어야 되는데 너무 지루해서 툭하면 졸고있음 무역해서 번 돈으로 장비 업그레이드를 하려고 하는데 노동력이 또 많이 들어감 난 이미 노동력 쥐어 짜서 무역으로 돈번건데 ... 싸구려 뷔페집 마냥 종류만 많고 화려하지 먹을 만 한게 없어
@jong_god_tuna
@jong_god_tuna 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ마지막에 내가 랩을 잘해ㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저 아닙니다 제가 한 거 아닙니다 어쨌든 저는 아닙니다
@jong_god_tuna
@jong_god_tuna 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 설마 저런 구린 랩을 했겠어요? 에이 설마ㅎㅎ
@user-boku93
@user-boku93 4 жыл бұрын
전민희 작가님이 스토리 지어주셨다고해서 접했는데 어느 순간부터 이 스토리텔링을 알고 싶지 않게 하는 운영 때문에... 쩝...
@uttamdk5623
@uttamdk5623 Жыл бұрын
진짜 천재가 운영하고 손님들도 다 천재 ㅋㅋ 롤벴
@박병규-c9u
@박병규-c9u 4 жыл бұрын
펭몬갑 랩 잘하시는것보소 ㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
에에에에에엑 제가 한 랩이 아닙니다 다른 사람이 했어요 어쨌든 저 아닙니다
@피오링-f2k
@피오링-f2k 4 жыл бұрын
과거 아키에이지 M생 유저로서 가슴이 벅차오릅니다. 갱장히 흥미롭게 잘보고있습니다 기모띠
@박상범-z5d
@박상범-z5d 3 жыл бұрын
옜날 생각나네요 아키에이지 할려고 베타 씨디키 겨우 얻었더니 본인인증이 안되고 문의 해도 제대로 해결안해주셔서 시작도 못하고 접었죠....
@dog9715
@dog9715 4 жыл бұрын
다나오면 기다렸다 몰아봐야징
@YIBINS
@YIBINS 4 жыл бұрын
남들이 날틀로만 올라갈수있는 산에 심어놓은 나무서리하는게 꿀잼이었는데
@양양-r9t
@양양-r9t Жыл бұрын
이거처음나오고했는데 내가접은이유는 퀘스트하다가 상대세력이 퀘를못하게계속죽여대서 뭐진행이안되서접었었음
@워렌버핏-s9g
@워렌버핏-s9g 4 жыл бұрын
추억이네요 에아나드 패치 전에 접었었는데... 지금 보니 제 서버는 통합된 것 같더군요 에아나드 서버 천하통일 전투명가 원정대 그립읍니다 ㅠㅠ
@WNANF주물
@WNANF주물 4 жыл бұрын
처음 정액제로 나오고 부분 유료화로 변경했죠. 근데 게임은 명확하게 어떻게 수익을 낼 것인가 전략 기획을 하고 디자인도 해야 하는 겁니다. 이게 아키에이지의 가장 큰 문제였다고 봄. 아이온, 블소도 훗날 부분 유료화로 바뀌었지만, 그건 꿀 빨고 난 후였고... 아키는 몇개월 정액제 하고 부분 유료화로 바뀌었습니다. 그러니 졸속으로 게임 디자인이 개판 될 수밖에...
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
정액제를 기반으로 약간의 캐시템을 파는 걸로 초기 수익모델을 잡았었는데, 정액제를 굉장히 빨리 포기한 감이 있죠 ㄷㄷ 말씀해주신 것처럼, 그 과정에서 수익 구조에 대한 디자인을 주먹구구식으로 했었던 것 같아요. 노동력 파는 것도 나중에야 후회하면서 바꾸려고 하기도 하고 말이죠...
@달달구리-w3y
@달달구리-w3y 4 жыл бұрын
와 깊게는 팩트를 못때렸지만 충분히 잘만든 영상이네 이것만 보면 일반유저들의 심정이 잘드러났네
@엘쿤
@엘쿤 4 жыл бұрын
무언가 나무심고 캐고다니다 노동력 패치되고 접었던기억이 있네요ㅎ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
자기 땅 아닌 곳에 식생 심으면 노동력 들어가게 하는 패치였었나요...? 노동력 관련 패치가 많다보니 기억이... 다만 그 부분 같은 경우는 나중에 제한이 해제되긴 합니다. 그리고 작업장들의 농장으로...
@엘쿤
@엘쿤 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 오픈하고 한두달정도는 접속안해도 차던피로도가 접속시피로도를 주는거였던가로 그렇게 패치됬을겁니다 접속했는데 노동력이 없어서 밭일을 못해 접었었죠
@classiczin9864
@classiczin9864 4 жыл бұрын
과거 리니지2 에서는 게임이 오픈 한지 1년이 넘었는데도 30렙 사냥터인 비탄의폐허에서 스파토이 해골 사냥만 하던 드워프 영감님이 있었죠 스포일이란 종족 특화 스킬로 강철이란 재료를 모아서 파는 재미로 게임을 하셨던 분인데 기란의 윈드수스 정돌 작업 부터 실렌.산채의 궁뱅이 비데이 스포일 작업 등 다양하게 있었죠 지금은 사라진 팬사이트 플레이포럼 기사에 소개 되셨는데 억지가 아닌 게임상 이지만 사람들 만나서 이야기 하고 스스로 좋아서 즐긴다는 기사에 놀라웠던 적이 있었죠... 가상의 게임세계 이지만 그속에서 일상 처럼 유저를 만나고 자연스럽게 즐길수 있고 때로는 불타올라 피터지게 싸울수 있는 콘텐츠가 어우러진 선순환이 이루어져야 게임의 지속성이 이어지는데 종놈도 아니고 뭔 쓰잘때기 없는 노가다 퀘스트에 개망나니로 날뛰는 쟁 놈들 견제 불능에 돈에 눈이 뒤집혀 안드로메다 케쉬나 처 팔고 있으니 아무리 고퀄이라도 수명이 짧을수 밖에... 2014년 다 죽었던 리니지2가 클래식서버 오픈으로 동접 13만의 기적을 만들었는데 돈이 눈이 뒤집혀 한달만에 캐쉬 출시... 그리곤 2019년 종말... 우리나라 게임사 새끼들은 답없고 그냥 도돌이 운영일 뿐... 아이온 클래식도 언제 케쉬를 처 팔까 궁리만 하고 있겠지... 아! 이번 달에 블리자드 와우 클래식 엔씨소프트 아이온 클래식에 클래식서버 사용금지 가처분 신청이 들어 갑니다 클래식서버 저작권 위반 본 소송이 비용과 시간이 너무 오래 걸려 먼저 가처분 신청을 하게 되었어요 해당 게임사엔 메일로 사실을 통보 했고 참고 바랍니다
@최준식-t6b
@최준식-t6b 4 жыл бұрын
아까 먹었던거지만 되새김질로 한번더 꼭꼭 씹어 먹겠읍니다.....
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅠㅠ 감사합니다!!
@김진한-h3j
@김진한-h3j 3 жыл бұрын
0:40 노래 이름좀 부탁드려요 ㅠㅠ
@권동호-f8n
@권동호-f8n 3 жыл бұрын
4:12 무슨게임인가요???
@미사미사-d2g
@미사미사-d2g 4 жыл бұрын
아키에이지.. 진짜 공성전 나오기 직전까지 인생 갈아넣으면서 했었는데.. 저는 생활 정말 좋아해서 너무너무 재밌게 했었네요 길드와 대륙을 위해서 한몸 불사른다는 마음으로! 싸움도 나름대로 재밌었구요 이미 섭종한 문명온라인도 그런의미에서 재밌게 즐겼었어요 다만 xl게임즈 게임들은 진짜 잘하고싶으면 시간을 무한대로 갈아넣어야해서 재밌을수록 빨리 접게되는것같아요 몸이 피폐해져서 접게되는것같음..
@마스-x3k
@마스-x3k 4 жыл бұрын
목소리랑 영상이랑 몰입도 최고에욬ㅋㅋ
@thguhaie2439
@thguhaie2439 2 жыл бұрын
그냥 노동력 개념 삭제하고, 농부 레벨을 별도로 만드면 될건데 그걸 끝끝내 유지시키니 저 상태가 되지..
@김태수-m3o
@김태수-m3o 4 жыл бұрын
그리고 해적선 지도 얻는다고 각종 법프 물약빨고 체널마다 돌아다니면서 리젠 맞춰놓고 빠르게 필드 보스몹 잡고 지도 얻어서 팔때까진 돈 좀 많이 됬던 걸로 기억 나는 게임.... 딱 그때 까지만 한듯 싶네요
@CokeMSP
@CokeMSP 4 жыл бұрын
앗 재업이라 좋아요 새로 누르러 왔음ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅠㅠ 감사합니다!!
@ano8646
@ano8646 4 жыл бұрын
오배 때부터 2년간 아키에이지 했던 사람으로 ... 처음 한달동안 유저 반토막난 이유가 두더지랑 주먹밥 때문임 .. 두더지는 잡을 생각도 안하고 콘텐츠 소비가 느려야할 초반에 주먹밥 뿌려버려서 콘텐츠 소비가 너무빨라지게 함 결국 빠른 콘텐츠 고갈로 이어지고 상대적으로 느린 업뎃 때문에 불만도 많았음 후에 두더지도 잡긴 했는데 이미 유저는 반토막... 아키에이지 했던 사람들이 입을 모아 말하는게 운영만 잘했어도 흥할수 있었던 게임이라고 입모아 말해었죠. 운영진 때문에 망한 게임이라고.
@asj4135
@asj4135 4 жыл бұрын
운영자가 진영에 개입했던 사건도 다뤄주세요
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
bj논란이 항상 나와서 구체적으로 어떤 걸 언급하시는 지는 잘 모르겠지만, 아마 cbt 때 있었던 무법자-bj 진영간 크라켄 레이드 사건 관련해서 말씀하시는 것이려나요? 그 부분은 엑스엘게임즈가 아닌 이유에 대해 해명했고, 당시 유저 여론도 아니다 맞다로 갈리더라고요 오픈 이후엔 BJ를 중심으로 세력이 뭉치고, 이들이 콘텐츠를 독점하는 게 문제가 됐는데, 이 부분은 영상에서 다른 단어를 통해 다뤘습니다 ㅎ
@asj4135
@asj4135 4 жыл бұрын
​@@penguinmonster 답변 감사합니다 제가 말한 사건은
@asj4135
@asj4135 4 жыл бұрын
@@penguinmonster www.gamemeca.com/view.php?gid=1564461 이 기사 참고해보시면 될것같습니다 , 그당시에는 상당한 이슈였거든요
@mulcup
@mulcup 4 жыл бұрын
기획단계에서 겁나 기대했었는데 출시하고 군대를 가버릴줄은 몰랐었지..
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