Озвучка видео оригинальным голосом, то чего не хватало, отличное видео 👍👍👍
@tolya12232 жыл бұрын
Спасибо)
@outsxde2 жыл бұрын
Круто сделано.
@TRINSER2 жыл бұрын
Я посмеялся
@commandoby2 жыл бұрын
Выглядит так, будто аккаунт будет продаваться в следующем аукционе. =)
@tolya12232 жыл бұрын
Таких планов не было. Обзор акка выглядит как его презентация)
@MasterSIDR2 жыл бұрын
когдато тож таким заморачивался.20к+ наездил.потом надоела ЭТА Рандом помойка и удалил акк.
@tolya12232 жыл бұрын
Это круто. Игру то удаляют, а акк это удалить - сильно.
@JamesLurkerGuitargames2 жыл бұрын
за сколько дней было нафармлено 100к кредитов?
@tolya12232 жыл бұрын
100кк. Большая часть за пару лет. Если включать прем,то та же игра в стального охотника,1000 игр,принесла 38кк за три недели. Ну или на хорошем преме в рандоме играть. Но это много играть.
@ТеньВорона-ж9л2 жыл бұрын
лет 5-7 назад делал подобное только у меня боев больше и техника вся исследована была пару лет как не играю в танки больше 500 танков в ангаре статистика задротство в цифры утомляет
@tolya12232 жыл бұрын
Играешь,а потом ещё немного играешь, до ровного кол-ва игр,вот и всё. Но раз забросил,то молодец.
@ТеньВорона-ж9л2 жыл бұрын
@@tolya1223 в дискорде иногда поглядываю чем там парни интересуются, но большей частью уже выглядит спустя время все это как мышиная возня
@tolya12232 жыл бұрын
@@ТеньВорона-ж9л Игра это вообще пустое. Играешь,какое-то событие,или игровое имущество,это так важно кажется,желаемо,награда,танчик. Но,а по-сути,это иллюзия. Это ноль. Ещё раньше,лет 10 назад,когда игра была массовая,играли все,это было как элемент социального события,сейчас же,это уже не так. Так же и разделение серверов,ещё убирает чувство принадлежности к чему-то большому. Играют по энерции,и хоть игра сама по себе не плохая,но это не то,что было в её начале. Но как бы то нибыло,это просто игра.
@ТеньВорона-ж9л2 жыл бұрын
@@tolya1223 мне абсолютно безразлично насколько игра содержательна, т.к. большей частью вебинар на основном мониторе на втором мониторе игра или общался с друзьями со всей страны... игра не хорошая и не плохая, так же как интернет все зависит от того как применять - игра не стала смыслом жизни и не изменила цели анализировать гемдизайн изменения системы мотивации к игре в целом бесперспективно не более чем круги на воде все это обсуждать я со своей стороны написал множество фидбеков и и идей в раздел предложения с одной стороны разработчики (не комьюнити-менеджеры) перестали там лично появляться, в то же время мои предложения о которых я писал воплотили спустя ГОДЫ... о чем это говорит? что геймдизанеры там не очень профессиональны что условно простой игрок генерирует идею которая оказалась оптимальна для того чтоб ее можно было воплотить не интересно за бесплатно делать чужую работу, большое количество материалов обучающих как оптимально производить вербовку в кланы и т.д. было интересно какое то время но не более чем социальный эксперимент - в рамках игры это было сверхэффективно, но в рамках реального бытового применения бесполезно как и все что есть в игре... максимум что можно взять если не было ранее взаимодействие с социумом, но если эти навыки были и раньше то потеря времени и игра оправдывает название убийцы времени сам проект ВГ напоминает уже уроборос змей пожирающий свой хвост где в угоду большинству убивали тщательно неравенство по скиллу с помощью механик вбр фугасы и тд, а теперь откат к обратному где с одной стороны хотят вернуть часть аудитории предлагая множество активностей но ЦА ими будет перенасыщена потому как мотивация слишком тупа и наивна будучи рассчитана на исключительно жадных до халявы привязывая к стулу игроков... по следующему кругу поставив перед собой одни цели вг потеряет опять часть аудитории потому как не думает о последствиях и не пытается анализировать на год-два вперед... мне смешно т.к. все это предсказуемо кстати один из звоночков был когда я общался с главным ответственным за форум белевилем, более надменного и тупого пингвина я в жизни не встречал... где он банально не может отследить как обещания и утверждения разработчиков коррелируется с происходящим в подконтрольном ему сегменте "скоро в новом формате", банально 404 на вопрос "как скоро если уже полтора года прошло?" бизнесмены не могут улучшить игру в которую они не играют, а тех кто создавал игру и сделал ее популярно отстранили от принятия решений выиграли из игроков разве что блогеры которые успели раньше остальных набрать очков на старте игры и обрасти аудиторией - стригут купоны... молодцы что тут в игре непредсказуемого? тут все ска предсказуемо от того что будет до аудитории которая не меняется и за десятки тысяч боев даже не пытается изучить тактику - смешно... предполагаю это те же люди которые винят судьбу что у них жизнь через задницу
@tolya12232 жыл бұрын
@@ТеньВорона-ж9л Игра сразу слишком большая стала, в плане штата сотрудников, и начальников начальников, такой организм неповоротлив, и медленно принимает решения.Им игроки говорят,что хотят улучшить,уверен и среди разрабов были толковые,но дальше определенного начальника это не шло. Сравнить с тундрой,когда они развивались параллельно, там 200 разрабов, а в Минском офисе 5000. А тундра менялась и менялась, и всё в лучшую сторону,и быстро. А тут боялись что-то менять, ибо и так приносит деньги, не сломать. Вот так и своей неспособностью к развитию, и теми изменениями, которые игроки просили не делать, они "воспитали" у ЦА просто боязнь перед любыми изменениями в игре. Да,они сейчас халявой многих не отпускают, но от этого ценность падает. И да,игровая ценность,звучит то как. С другой стороны, они и на это не рассчитывали, в плане текущего дохода,несмотря на всё,что сделали и не сделали. Вот даже пример,сегодня объявили о изменениях в личных резервах. И там в основном плюсы. Есть и минусы,но они объективны и нужны для дохода компании. Но,как можно было придумать вот это: у тебя 1000 личных резервов на экипаж и 1000 на свободну,всё на 1 час. Получишь 1000 комбинированых за 2000 имеющихся. А другой игрок,свою 1000 на свободку уже использовал,и теперь у него 1000 на опыт экипажа и 0 на свободку. И он получит 1000 за 1000. Первый ничего не теряет,а второй приобретает,они этим и козыряют. А то,что в этом нет равенства и справедливости, это не волнует никого.
@игорьфетисов-в3щ2 жыл бұрын
РИКОШЕТ и НЕ ПРОБИЛ,-ПОСТОЯННЫ при сливах, % пробития ЗАНИЖАЮТ,разброс увеличен. Кто ДОНАТИТ-тот и ВЫИГРЫВАЕТ, кто не ДОНАТИТ-тот ПУШЕЧНОЕ МЯСО для ДОНАТОРОВ!
@tolya12232 жыл бұрын
По большей части согласен, вот только когда включал прем.акк, было тоже самое, сама игра так построена, что +/-25% ,и эти 25% не сбалансированы, т.е. не выглядят рандомно.А может,они и не совсем рандомны.
@игорьфетисов-в3щ2 жыл бұрын
@@tolya1223 , премиум аккаунт, это +50% к опыту и кредитам, так написано в пользовательском условии, на % побед не влияет, один чел купил игровой ак.. от росс телеком и 70% побед сразу, пусть уже опишут честно все преимущества доната, так ведь не будет этого и всегда найдутся дятлы считающие эту игру честной.
@tolya12232 жыл бұрын
Игра всех тянет к 48%. World of Tanks не про честность,из самых явных проявлений,на T110E5 следний урон в 90% случаев,был -10/-20% от среднего,и ещё вспоминается корректировка % побед на STB-1,когда вытягивал на 53%,а потом ВБР обваливал на 49%,при раскладе к 1 победе,10 поражений,и ничего не сделаешь,не летит,не пробить.Игра про то,что всех тянет к 48%На счет доната,не могу сказать,т.к. больше чем на месяц,прем не включал.И то,было чувство,что чуть лучше,а за 3 дня до его окончания - открутка)
@redcaban2 жыл бұрын
я что-то не могу понять, что особенного в этом аккаунте? мастера? медальки? серьезно? за 20 тыс боев всего 9 топов? ни одного танка с тремя отметками? обычный голубенький аккаунт которому до фиолета очень далеко
@tolya12232 жыл бұрын
А там нигде не сказано, что акк претендует на какой-то топ. И для недонатящего акка,9 топов норм. Особенность акка,в количестве боёв, и чуть-чуть в медальках. За 3 отметками не гнался,они бы были,хоть и не всех танках. + игра с блогерами.