Lo que tampoco me gusta es que algunos personajes te hablan como si nunca te hubieran conocido o no nunca hubieras visto la funcionalidad de ciertas cosas.
@srkared5760 Жыл бұрын
a mi me parecio raro que por ejemplo Karid te conoce y sabe que le ayudaste a construir Arkadia en el botw pero cuando me encontre a Karud no me conocia y es en plan ??? XD
@supermacy1055 Жыл бұрын
@@srkared5760 por que existe gente que no lo ayudo
@flare1547 Жыл бұрын
@@srkared5760eso debería haber Sido de cajerdo. Atu partida de breath of the wild, osea no todo el mundo charlo con los NPCS...
@Kray_LoF Жыл бұрын
Eso es comprensible; por lo que he jugado, todos esos personajes forman parte de misiones secundarias en Breath of the Wild, es decir, no son parte esencial de la trama, en Tears of the Kingdom vemos solo el flujo "natural" de las cosas, como si link fuera el que desempeñó su rol en aquel entonces (BotW) mas estrictamente hablando de *link* como una voluntad propia, no de lo que hicimos nosotros
@eduardos9905 Жыл бұрын
@@Kray_LoF Eso se entiende totalmente, pero sinceramente creo que deberían haberlo implementado de alguna manera. Entiendo que han querido hacerlo una experiencia disfrutable para las personas que no han jugado pero por otra parte siento que eso no tiene mucho sentido, es una secuela, obviamente no puedes esperar enterarte de las cosas que pasan en una segunda entrega sin jugar la primera siendo ésta una secuela directa. Y si solo pasara con las misiones secundarias vale pero hay vacíos argumentales bastante grandes como por ejemplo qué ha pasado con toda la tecnología sheikah que ha desaparecido en totk. Creo que por hacer del juego algo individual para los nuevos jugadores han vendido un poco la experiencia de los sí jugaron botw. (Perdón por el textaco)
@Vatiaure Жыл бұрын
A mi lo que más me gusta del combate de este juego es la sensación de: "Mira que arma más bonita he creado :)" Y "Dios, que es esta arma de destrucción masiva que he hecho"
@julio050986 Жыл бұрын
Alexelcapo: el juego es una absoluta maravilla salvo por dos fallitos. El fandom de Nintendo: es que es un hater, no le gusta nada de Nintendo al prosonyer de alex
@3nz1to13 Жыл бұрын
Suena a lo que diría cierto pelado cuarentón come huevos de nintendo jajajajaj
@tumaes Жыл бұрын
Bro? No e visto a nadie responder eso, (Twitter no cuenta)
@3nz1to13 Жыл бұрын
@@tumaes No conoces el canal del pelon? Jajajajajajjaj
@rosaline3022 Жыл бұрын
@@3nz1to13 no he visto a Sasel en mi feed de youtube en años, sigue vivo ese?
@tumaes Жыл бұрын
@@3nz1to13 maldito yt aparezco con name, bueno el pelón que se quejó de illojuan? Si es ese tampoco le doy bola
@tricusgames2602 Жыл бұрын
Siendo Alex y que solo ve 2 cosillas que están mal en el videojuego cuando de media el ve por lo menos 7 cosas malas en los videojuegos habla de la maravilla que es este Zelda
@ratjamlkj Жыл бұрын
yo espero que en el proximo zelda den la vuelta de nuevo a la saga y vuelva un zelda con templos mas lineales y una historia mas trabajada como el twiligth princess pero usando el motor grafico del zelda breath of the wild, me gusta el mundo abierto pero tambien me encantan los zeldas antiguos, lo que estaria bueno tambien seria que subieran la dificultad o poner la opcion de subir la dificultad
@Chinz3r0 Жыл бұрын
usted realmente le gustan los zeldas amigo y sabe de lo que habla
@Dany16Ch Жыл бұрын
Olvidate. El estandar ahora es el mundo abierto. Dicho por ellos mismos. Por otro lado creo que en ningun otros zeldas han tratado la historia y el lore como en estos dos. Hay evoluciones de personajes y, sobretodo en TOTK, una mejor manera de tratar la historia y dar sentido a cosas que siempre han pasado por alto en los Zeldas.
@jigoku667 Жыл бұрын
@@Dany16Ch Las historias bien hechas y desarrollos de personaje no son nada nuevo en los Zelda, en ese aspecto BotW/TotK no innovo mas alla de agregar mas cantidad de cutscenes.
@Chinz3r0 Жыл бұрын
@@Dany16Ch fanboy detected, que historia, si son puros flashbacks y nisiquiera te cuentan el orden, nisiquiera los personajes recuerdan las cosas que han pasado como tomar la espada maestra o eventos importantes en el juego, que gran forma de contar la historia me estas contando, mejor que BOTW es pero es que en BOTW era la peor historia de un zelda byfar
@religion15 Жыл бұрын
Tienes 20 juegos con esa estructura. Te dan 2, 2 juegos con un cambio nuevo en la formula y ya sales con que es demasiado?
@angelpcs115 Жыл бұрын
Falto mencionar los compañeros espíritus que es algo torpe, hubiera preferido una combinación de botones, habría hecho el combate más divertido
@keitth9285 Жыл бұрын
Para mi la forma de invocación de los “compañeros” en breath of the wild hubiese funcionado perfecto
@javier1304 Жыл бұрын
Es muy molesto que el gordo se entrometa en el camino siempre, varias veces mori porque se me puso delante y lo lance sin querer. Asi que conviene llevar desactivado su totem
@YUGO6844 Жыл бұрын
la mera verdad, perfectamente pudieron hacer lo mismo pero simplemente con otro boton y no todos con la x
@arroutado Жыл бұрын
@@YUGO6844 piratilla... el botón es A
@TheAlexballin Жыл бұрын
Lo menciona en otro video, yo igual al final los quite solo deje a Tureli por la movilidad.
@raviodelorule7001 Жыл бұрын
La queja del combate la tengo igual desde el BoTW, ¿por qué? Porque el combate únicamente usando espadas, cetros, y mandobles, se define en: Agitar el arma a ver si dar un golpe, golpe corriendo, golpe cargado, golpe tras saltar, lanzar arma... O machacar el botón, y ya, sin mencionar también que con excepciones muy contadas, las armas distintas (mandoble real, un garrote grande, un mandoble oxidado, etc) son meramente skins más débiles y sin variación alguna en sus ataques. Desesba con todo el alma que aquí metiesen técnicas al estilo Twilight Princess que el combate usando únicamente espada y escudo era una cosa hermosa y bestial por partes iguales.
@arroutado Жыл бұрын
Dime que no has entendido ni te has fijado en nada del combate de un juego, diciendo que lo has jugado. Tu comentario se puede aplicar a cualquier juego Triple A que ha salido en los últimos 20 años. Dependiendo de si usas las mecánicas que te ofrece el juego o no, tendrás un combate u otro. Tú has preferido el machacabotones, que puedes jugar y pasarte así cualquier juego del mundo (sí, incluyendo los souls, que son eso, machacabotones para pegar a los dedos de los pies de un dragón). Yo prefiero utilizar lo que el juego me ofrece.
@raviodelorule7001 Жыл бұрын
Por algo me centré y delimité el comentario en el uso exclusivo del arma en cuestión... No en objetos, mecánicas como el parry, el ataque en frenesí, los materiales Zonnan, etc... Twilight tiene un mejor apartado en la esgrima y técnicas de combate con la espada que BoTW y ToTK, y éstos últimos habrían sido mejores con un sistema parecido con su variedad de armas. Tú dime que no tienes comprensión lectora sin decirme que no tienes comprensión lectora, ¡oh, espera! Ya lo hiciste.
@raviodelorule7001 Жыл бұрын
Oh, y los souls no tienen variedad de armas porque sí. Casi que todas tienen movimientos exclusivos, y mecánicas únicas... No como en BoTW y ToTK, donde casi todas son exactamente lo mismo, pero con distinto skin.
@tigrillo1439 Жыл бұрын
@@arroutado Bro si dices que los souls son machaca botones agrégame a discor y muéstrame como lo haces. Yo tengo 7 mil horas entre todos los games asi que algo se, y quisiera comprobar con mis ojos tu maravillosa técnica :) Espero tu ID y concretamos un día.
@arroutado Жыл бұрын
@@raviodelorule7001 no hombre no, si le quitas las mecánicas al zelda sácaselas también a los souls, Si es que tremenda paja te has sacado de la pitrina, colega.
@BeavisAriena Жыл бұрын
Estoy intentando no avanzar en la historia para hacer mil cosas en cada superficie, pero las lagrimas que llevo y lo poco que he visto de momento, la historia es bastante mejor que el botw. Ya veré al final. Pero no nos olvidemos que Link es el héroe del tiempo, en algunos de sus juegos juegan con flashbacks porque de eso se trata. En cuanto al combate, si has jugado zelda como yo desde sus inicios(2d,3d) nunca ha sido su punto fuerte, pero en mi humilde opinión, el hecho de que en este puedas combinar mil cosas con armas arcos escudos da muchísimo juego a la hora de afrontar peleas. Creo que Alex no ha exprimido bien esto de combinar, obviamente cada uno lo pasa como quiere y se toma el tiempo que quiere. Para mí es una obra maestra, los de zelda siguen innovando, marcando tendencia y eso es algo de admirar, aunque sea en switch xd.
@tacticiancris Жыл бұрын
El link de Tears of The Kingdom no es el héroe del tiempo. Es el héroe de Hyrule. El del tiempo era el de ocarina.
@monkeythebite Жыл бұрын
Estoy casi de acuerdo en todo lo que dice. Sigo pensando que tiene un potencial enorme para incluir tramas y narrativas cojonudas que no aprovechan o directamente no es lo que buscan. Su idea es la aventura, exploración y mecánicas. Por otro lado, en mi experiencia, y por supuesto es mi punto de vista que algunos tacharéis de enfermito. El juego lo concibo como un camino muy largo a recorrer y explorar, no tengo prisa por adelantarme o abarcar demasiado. De hecho disfruto los trayectos en caballo de punto A a punto B, y aprecio cositas mucho mejor y a valorar, que cuando vas en carrera completando como un automata. Se que cada uno juega como le sale, pero es una apreciación que tuve, al jugar de las dos maneras.
@cebollinastral Жыл бұрын
Estoy de acuerdo. La historia que cuenta no es solo la de los recuerdos, la historia que cuenta es la aventura que tú recorres, más como una experiencia personal, y es la que desarrollas tu mismo en base a tu experiencia y exploración
@DavidGarcia-pl2hz5 ай бұрын
Es que nadie hizo la misión de las tablillas?
@levix9970 Жыл бұрын
Para mí el mejor Zelda jamás creado es y será siempre Majora's Mask
@Syx0930 Жыл бұрын
La mejor historia, ambientación, banda sonora, Boss fight, antagonista, secundarias, templos, variedad, obra maestra
@maxvatan9654 Жыл бұрын
Yo acabo de terminar los 4 templos en el Tears y estoy molesto. Los "templos" y jefes no se comparan a los de Ocarina y Majoras. Los hicieron iguales de faciles que en el Botw
@ImJomar_12 Жыл бұрын
@@maxvatan9654 los templos te puedo dar la razón pero el lado de los jefes pues desde jugue una gran parte de la saga zelda siento que no hay tanta dificultad, que basicamente te los puedes pasar de una con unas pocas excepciones y la manera en las que los introducen es casi la misma en cada juego, un ejemplo es el jefe de ocarina el que molestaba a los goron, es parecido al de totk en el reino zora
@rafarodri04 Жыл бұрын
Para mí Majoras Mask uno de los peores. Y te lo puedo argumentar largo y tendido y en todo me dirás que es verdad.
@levix9970 Жыл бұрын
@@rafarodri04 no
@fabiosanchez9394 Жыл бұрын
Otro punto negativo que le saco es que una de las cosas mas decepcionantes de BOTW fueron sus jefes y mazmorras,y mientras que aqui si se empeñaron en mejorar los jefes,las mazmorras se quedaron muy blandas,se agradece que no se sientan como skins y tengan plantas,pero la mecanica de activar x artefactos y que puedas ir por todo el sitio sin uso de llaves o limitaciones siguen ahi y eso es muy meh Pero en general es un juegaso y hasta pulio muchas cosas de su antesesor (cosa que era inimaginable) y hasta eh de decir que la historia con su recurso vago me hizo erizar mi piel,como cuando ganon agarra todo el poder o cuando sacas la espada maestra
@angelnavarromartinez6300 Жыл бұрын
tal cual, juegazo, pero se puede mejorar historia, bosses y dungeons, que encima los bosses son pocos y faciles a mas no poder
@Serdnek Жыл бұрын
A mi si me gusta el combate de este zelda, me parece que los parrys, el poder esquivar, la forma de atacar esta ok, no es un super combate complejo ni elaborado, es un combate sencillo y considerando la cantidad de enemigos y las armas que se romen y eso esta bastante ok.
@andreasgarcia9130 Жыл бұрын
Pero el mayor problema es que se vuelve muy repetitivo, todo lo demás está increíble
@ElMordo Жыл бұрын
Por lo menos el combate contra jefes esta bastante entretenido. Lo mejor es que hay mas jefes en este juego, pero repite jefes aun mas que Elden Ring. Pero solo por lo que hace con la exploración ya lo disfrutas.
@d4Cheese Жыл бұрын
A mi el combate me parece una basura vomitiva que debe de ser erradicada de la existencia
@ismaelxd9403 Жыл бұрын
@@ElMordo nah exageras elden ring si que se pasaba repitiendo jefes
@ElMordo Жыл бұрын
@@ismaelxd9403 No se eh, ya voy peleando contra 10 golems cubicos de esos y aunque la pelea es divertida por que te hace usar las mecánicas de la mano pocha ya como al 5to pierde la magia.
@AIejandroide Жыл бұрын
Lo de la historia "vaga" es que es algo inevitable porque el juego te da total libertad de ir a donde quieras desde el momento que terminas el tutorial, no es de esos mundo "abiertos" que te bloquean zonas hasta llegar a cierto punto de la historia o te ponen enemigos de altisimo nivel que te es prácticamente imposible andar por ahi y obligandote a seguir la historia.
@hectora.martin5342 Жыл бұрын
entiendo mas o menos a lo inebitable que es por la libertad pero quizas pudieron crear otros tipos de interacciones mas interesante, es decir como los juegos de toma de desiciones, pero que sea un toque extra. por ejemplo en el anterior pasa una interaccion interesante cuando va a los dominios zoras que sucede cuando cuando te presentas donde el Rey de los Zoras Sidon se muestra agresivo, porque no reconoce a link ni lo recuerda de nada pero, si antes de llegar a presentarte hace una mision con Sidon te recordara de cuando se conocieron hace 100 años, y cuando link se presente ante el Rey no se mostrara agresivo. asi mismo si no me equivoco también otras interacciones interesante en el mismo dominio Zora don el mismo Sidon. yo creo que pequeños detalles marcan la diferencia
@jesuszamora5793 Жыл бұрын
Ya, pero eso no le quita lo vaga, no? Digo, en BOTW la historia es de los puntos más flojos de todo el juego, y sigue siendo un juegazo, pero es un hecho, si quieres jugar un juego con una buena historia, estos juegos no te van a llenar en ese sentido.
@Chinz3r0 Жыл бұрын
@@jesuszamora5793 por eso me da terrible pereza jugar mecánicas y mecánicas repetitivas sin un fin, que está guay combinar cosas peero no me voy a tirar 100 horas haciendo la misma mierda yo lo siento
@AIejandroide Жыл бұрын
@@jesuszamora5793 y a eso me refiero al decir que es inevitable.....
@jesuszamora5793 Жыл бұрын
@@Chinz3r0 De forma personal he disfrutado bastante con las mecánicas, pero llega un punto en el que me canso y venga, a terminar la historia pocha y pasar página. Qué dar vueltas 20 horas farmeando evitando hacer las principales no lo convierte en mejor juego. El juego es una joya, pero pfff, repite carencias del anterior.
@EduardoLopez-ew6cs Жыл бұрын
Estuve viendo en Twitter que estaba haciendo hate, pero pues realmente no dice nada malo, y concuerdo con cosas que dice en tema de npc e historia
@oranchurodriguez2247 Жыл бұрын
A mi me molesta que al ser mundo abierto eso obliga a q ganondorf no aparezca en todo el juego porque claro, tiene q estar en el castillo 100% porque puedes ir directamente a pir el. No se, hubiera estado bien mas participacion en la trama
@ViejoHediondo Жыл бұрын
en el ocarina lo ves 3 veces nomas, 4 si cuentas el fantasma, aqui lo ves al inicio, al final, y en los recuerdos sale como en 4
@nochnayasova Жыл бұрын
Ganondorf "aparece" para atacarte de vez en cuando, solo que tienes que pasarte el "evento inicial" y de ahi hace presencia el para atacarte
@mikkel.7217 Жыл бұрын
Pero Ganondorf viene siendo así desde siempre, en Majora's no aparece, en Wind waker apenas lo ves, Twilight solo sabes que existe tirando al final del juego, Skyward sigue casi la misma que BOTW y TOTK xd
@zkiron7932 Жыл бұрын
@@mikkel.7217 el que haya sido así desde siempre no quita que la queja de que Ganondorf no aparece en todo el juego sea completamente legitima.
@ViejoHediondo Жыл бұрын
@@zkiron7932 eso es vdd pero el del comentario le hecha la culpa a que este juego sea mundo abierto y eso no tiene nada q ver ya q en los anteriores juegos tmb era así
@jeffgameplayv2586 Жыл бұрын
El chiste es que por ejemplo y esto es spoiler lo que dice alex de que no tienen en cuenta lo que ya tienes si lo hacen por ejemplo soñi consiges la espada maestra y hablas con el arbol deku mientras hablas con el comentara que si tienes la espada lo que ara que completes una mision de manera automática
@videojuegosyarte6772 Жыл бұрын
En Breath of the Wild las conversaciones cambian si tienes o no la espada maestra. Molaría que hubiesen echo eso con lo de este game
@TheDreadlagg Жыл бұрын
No creo que la espada maestra tenga tanto impacto aquí como en Botw para ser honestos. Estaría mejor que reconocieran los flashbacks que Link ha visto, todo el tema de que si es la misma zelda la del pasado y presente se puede resolver si Link dijera lo que vio.
@mgRcel Жыл бұрын
Lo que he notado es que prunia reacciona a distintos trajes que lleves cuando le hablas, como cuando llevas la armor del principio del juego o vas desnudo.
@Turn_A_Diego Жыл бұрын
@@TheDreadlagg Tiene la misma importancia, por algo le dedican varios recuerdos.
@jbala50 Жыл бұрын
Yo si he notado que cambian las conversaciones, pero solo lo hacen si tienes la espada maestra equipada, no en el inventario, por eso quizás ni alex ni muchos se dieron cuenta de que esas conversaciones si que cambian. Por ejemplo cuando tienes la espada maestra si no lo recuerdo mal Prunia lo menciona, el árbol deku, Impa, y la que es la más importante, al finalizar la quinta mision, por hablar sin hacer spoilers, cuando sale la cinemática que tiene que salir, esa persona lo menciona también. Pero solo ocurre si tienes la espada maestra a la espalda.
@Waitingspartan Жыл бұрын
@@TheDreadlagg La Espada Maestra es mucho más importante en TotK. En BotW puedes terminar el juego sin la Espada Maestra, en TotK no.
@VMON2699 Жыл бұрын
Llevó alrededor de 75 hrs de juego, de momento algo garrafal qué ha hecho nintendo con este zelda es que tiene la misma "premisa" que la de BOTW y digan lo que digan, el juego si es en parte una re-skin. Si, hay nuevas habilidades; si, mapa mas "grande"; si, hay compañeros etc. Pero lo que tienes que hacer en la historia principal, hasta el momento de lo que he jugado, es exactamente lo mismo que el BOTW: ir a 4 zonas, ayudar a los "jerarcas" de esas 4 zonas, qué para el colmo son las mismas 4 zonas, en cada zona "obtienes" un poder de un campeón (sabio ahora) que murió tiempo atrás. Muy seguramente, y espero equivocarme, terminando los 4 templos (ya voy por el último) toca ir por la espada maestra y de ahí a chingar al ganondorf. De momento, a pesar que me ando pegando unas viciadas magistrales y lo estoy disfrutando mucho, objetivamente yo no le daría el GOTY de momento, no hasta haber visto el FFXVI
@yisusmg7794 Жыл бұрын
básicamente así son la mayoría de Zelda amigo jajajaja, ir a los 4 templos y conseguir piedritas
@stefanocerapio3793 Жыл бұрын
Todos los zeldas son así x2 El chiste es el gameplay y todo lo que hay de por medio
@cebollinastral Жыл бұрын
Combate no es solo apretar el botón de pegar con la espada, combate es mezclar los objetos para usarlos de armas, usar los elementos del Arco, mezclar elementos zonan e ingeniar maneras de derrotar enemigos sin gastar mucho recurso, etc. Por lo cual no estoy de acuerdo en ese punto que mencionas
@DavidGarcia-pl2hz5 ай бұрын
Es que actuó como si los látigos o los escudos lanzallamas no existieran
@alvaroluffy1 Жыл бұрын
"todo lo demas es una maravilla" cabron si te has rusheao el juego y no has visto nada XD
@niquel58313 ай бұрын
Pero él dice que no ha rusheado, a pesar de no haber pisado ninguna ciudad secundaria (que hay 4, no pisó kakariko hasta que le tocó por el quinto sabio) porque tiene 12 corazones (de 40). Tampoco ha visto nada (literalmente nada, excepto los templos) en el subsuelo ni ha mejorado la batería ni una sola vez. Y ha encontrado 4 piezas de equipo escasas. De las cuevas ni hablamos. Yo no sé qué es para Alex rushear, si no eso, la verdad.
@Reperis_Art Жыл бұрын
No entiendo porque hay tanta gente enojada con que no tenga una historia muy compleja o desarrollada, el juego simplemente no pretende tenerla y ya esta, va por lo simple para que cualquiera vaya llenando los huecos sobre los personajes y su mundo y eso esta bien, es otro tipo de narrativa completamente valida y que funciona para estos juegos, porque si quieres que realmente sea una historia bien desarrollada en un mundo abierto, vas a tener que cortar cosas si o si, gritándole al jugar "che, no avances más y hace estas misiones primero" o lo tienen que dejar en forma de textos inmensos ocultos en el juego (que para eso sacas un libro y ya esta, mil veces mejor). Entiende que haya que gente que no le guste y prefiera más los juegos con historias, pero es eso al final, una preferencia, que mundo de mierda sería si todos los juegos se tuvieran que hacer bajo unos mismos parámetros y listo, la variedad esta ahí para cada tipo de jugador, no vengas a quejarte por algo que ya sabes que va a funcionar así, simplemente no es tu estilo y ya esta. La historia de Tears of the Kingdome no le quita punto al juego, porque simplemente no era su prioridad, es un juego de acción y aventura en un mundo abierto, no un RPG, y si esa es la postura que adopto Nintendo para este titulo, hay que analizarlo desde esa dirección y punto, porque a un The Last of Us no le vamos a pedir una jugabilidad frenética como Devil May Cry, o a Doom Eternal no le vamos a pedir una historia como en The Witcher. A cada juego su genero y no forcemos mezclar las cosas, ya para gustos colores
@ViejoHediondo Жыл бұрын
totalmente de acuerdo, la historia en el botw me encantó, pero me dejo con ganas de mas, y este me deja la misma sensacion, pero no mas en plan de ojala en la secuela, si no mas de coño siento que me faltan cinematicas
@uraveling1534 Жыл бұрын
Sincera mente no se por donde oueden agarrar para una triologia
@atherbsc5384 Жыл бұрын
@@uraveling1534 Tal vez por el tema de la trifuerza podrian rascar algo para una tercera entrega y una super batalla final para cerrar por todo lo alto la trilogia en una nueva switch
@anvary9479 Жыл бұрын
2 zonas? Si cuentas la atmosfera donde la gravedad ya no afecta y por ende las mecanicas cambian?
@Kralamelo Жыл бұрын
Hechare de menos la aldea ona ona Totk es lo contrario a botw, en totk es mejor rushear la historia principal y en botw es mejor dejar la historia para el final Botw empieza colorido y termina oscuro Totk empieza oscuro y termina colorido Respecto a lo que dice Alex no estoy de acuerdo, el combate está guapo, y lo respecto a adelantarte a los sucesos si que cambian los diálogos
@novoredsi Жыл бұрын
He criticado a Alex por muchas de sus opiniones pero en este caso creo que su crítica es sincera en la parte crítica y acertada. Curiosamente estoy de acuerdo en la forma de contar la historia de TOTK con el único recurso de flashback y otras cosillas que ha citado. El juego es muy bueno, para mi de lo mejor que veremos en mucho tiempo pero también es cierto lo de la exageración. No obstante hay que quitarse el sombrero en el aspecto técnico... un juego con tantas físicas y tan robusto. Este aspecto ya estaba infravalorado en Breath of the Wild que es donde se implementó realmente el sistema de físicas de origen. Prácticamente sin bugs y una optimización brutal. Respecto a salir en una máquina que ya estaba desfasada de origen no estoy de acuerdo. Nintendo Switch era puntera en 2017. La APU Tegra X1 se comenzó a fabricar y personalizar para switch ya en 2015, cuando salió Nvidia Shield. Es el tiempo que se tarda en preparar una APU existente, realizar toda la ingeniería y producción para una consola. Además el factor de forma de Switch no es el mismo que Shield. Tuvieron que implementar un sistema de refrigeración activo y currarse bastante el tema para que no diera problemas. Esta APU era de lo más top y puntero en 2015 y también en 2017. Recordad el factor de forma del dispositivo y el precio de la consola porfavor. Todo esto de la Switch desfasada es un mito urbano amplificado un poco desde la ignorancia tecnológica. Lo siento si suena mal. Por lo demás, una buena crítica para mi.
@weaving_that Жыл бұрын
Está desfasada porque salió teniendo peor rendimiento que la PS4 que salió 5 años antes. Independientemente de lo "puntero" que sea la GPU y su formato como la consola de sobremesa de Nintendo en esa generación la potencia deja mucho que desear. No digo que sea malo, pero es una verdad que lleva ocurriendo desde la Wii.
@yisusmg7794 Жыл бұрын
@@weaving_thatara empezar la Nintendo Switch no es ni una consola de sobremesa, es una consola portátil con un adaptador para pantallas grandes, para lo que es si fue bastante potente en su momento de salida, sobre todo teniendo en cuenta el precio respecto a dispositivos moviles el triple de caros que ni podían mover esos juegos sencillamente por que no estaban construidos para eso
@weaving_that Жыл бұрын
@@yisusmg7794 Es la consola de "sobremesa" porque la portátil de ese momento (la 3DS) seguía siendo una cosa. Aunque da igual si es portátil o de sobre mesa, porque sigue siendo desfasada en comparación de la competencia, solo cambia la etiqueta. Lo de calidad precio en cuanto a potencia es de hecho la norma con las consolas. Tienden a tener mejores especificaciones que cualquier otro dispositivo con el mismo precio y a correr mejor los juegos, pero a cambio son super especializadas tanto en lo bueno como en lo malo. Así que eso está lejos de ser un punto a favor, es lo mínimo.
@novoredsi Жыл бұрын
@@weaving_that Te has pasado mi comentario por el forro sin elaborar nada. Básicamente has troleado todo lo expuesto. Tu argumento de que esta desfasado porque es menos potente que ps4 es como decir que un ford fiesta de 2023 está desfasado con respecto a un Dodge charger de 1970 porque corre menos. Si quieres medir la tecnología en términos absolutos, entonces te miras la potencia por vatio que entrega cada consola y verás que nintendo switch gana por goleada. Los AMD jaguar que montaban ps4 y xbox one si que estaban desfasadas desde el día 1 y objeto de críticas de los propios desarrolladores. Nada que no haya permitido hacer grandes juegos, eso si... como han conseguido todas las consolas de la anterior generación.
@novoredsi Жыл бұрын
@@weaving_that lo puedes llamar como quieras. Es irrelevante. Permite jugar de forma portátil y el factor de forma es la de una tablet. No puedo jugar en un avión con tu querida ps4.
@MonsterWTD Жыл бұрын
Compartu tu opinion. Palabra a palabra. Gracias por expresarte tan bien siempre, sin una palabra mas alta que otra. Eres un grande, me encanta tu voz 😍
@qwertyuer7b60 Жыл бұрын
Concuerdo totalmente, aunque es verdad que el argumento del minuto 1:27 no lo comparto, ya que es bastante fácil entenderlo como un punto negativo dependiendo de tu forma de jugar. Aunque tremenda voz, ojalá me despertase con ella cada mañana ❤
@MonsterWTD Жыл бұрын
@@qwertyuer7b60 algunas cosas están abiertas a interpretación y tu punto de vista, lo que si es verdad, es que de tantos idiomas que podia hablar, habló con el de la verdad.
@arroutado Жыл бұрын
@@qwertyuer7b60 te despertarías todas las mañanas con una voz de pito? Añoranzas del afilador, entiendo.
@manuelmorales1838 Жыл бұрын
Espero que lo mejoren en la secuela de tears of the kingdom Pero no creo que vuelvan usar el mismo motor O eso espero
@herax1985 Жыл бұрын
El motor no creo que lo cambien y la verdad tampoco deberían, se ve que funciona increíble en temas de física e interacción con el mundo la vez que da unos buenos visuales, casi todos los problemas técnicos vienen de la switch, si consiguen hacer un consola un poquito mas potente que la steam deck y con acceso a dlss conseguirían hacer un juego mil veces mas loco que el tears of the kingdom.
@Bryan-er4ep Жыл бұрын
Estoy totalmente de acuerdo con lo que dice
@lfm5434 Жыл бұрын
Es cierto que al combate le falta un poco más de skill, técnicas o cosas así que puedas aprender y que solo puedas usar con ciertos tipos de armas
@duv7 Жыл бұрын
No entiendo porq un juego tiene que tener cosas que en si no es el objetivo del juego. No es un juego de combate, no es un dark souls dónde el combate es importante, es un juego de exploración y de aventura. Es como criticar la historia de un juego de pelea.
@lfm5434 Жыл бұрын
@@duv7 bueno man, no estamos diciendo que es un mal juego y que por no tener esto no vale nada, estamos diciendo que el juego puede mejorar en el aspecto del combate con armas, porque lo único que puedes hacer es un ataque cargado y atques ligeros
@lfm5434 Жыл бұрын
@@duv7 se critica la historia en un juego de pelea que pretende tener historia, si el juego no presenta lore alguno no hay nada que mirar, the legend of Zelda tiene mecánicas de combate, por eso se las critica, porque puede mejorar en ello
@rafaelportillo3026 Жыл бұрын
@@duv7nunca he entendido este argumento de "no poder criticar un aspecto de un juego/serie/película porque no es el enfoque principal", si el juego tiene combate puedo criticar el combate, punto
@mati96cabj Жыл бұрын
@@duv7 pero entonces quedemonos con este combate flojo en vez de mejorar...
@vendettaoficial Жыл бұрын
si lo montajes que dices no son combate entonces que diablos son? juegos de muñecas?
@arturoallon7181 Жыл бұрын
Justo acabo de comprar una Switch, pero no sé si comprarle el BOTW o me lo salto e ir directo al TOTK, solo tengo para uno de los dos en este momento T.T
@omegaaklx303 Жыл бұрын
TOTK de una. Simplemente es mejor que botw en todos los aspectos.
@jigoku667 Жыл бұрын
El TotK de manera bastante literal dejo obsoleto al BotW, es ese juego pero mejor. A menos que quieras experimentar la historia principal el TotK directamente es mejor.
@Chinz3r0 Жыл бұрын
Si te dicen que te compres TOTK por algo será, es que es el mismo juego 2, y pa comprarte la 1.0 te compras la 2.0 y a tomar por shaco
@BeavisAriena Жыл бұрын
Yo opino distinto a la gente que te contestó xD. TOTK es mejor sí, pero si nunca has jugado BOTW te recomiendo que primero lo exprimas, y después juegues TOTK. Sencillamente para meterte de lleno en el universo del juego, y darte de cuenta de las obras maestras que son ambos, cada uno en su año.
@mati96cabj Жыл бұрын
Juga al botw para ver la evolución y porque aparte es un juegazo
@josehernandez4324 Жыл бұрын
Desde el principio el título de "el mejor juego de la historia" que le daban todos los análisis me pareció muy desmesurado, además todos comentaban y lanzaban arena a elden ring... Como queriendo demostrar algo? Y que este era mejor. Cuando se siguen esos patrones, no es casualidad. No es porque sea fan de elden ring, es un mundo que en 10h ya ves todo lo q tiene que ofrecer, para luego hacer otras 100h. Pero después de jugar el zelda desde luego no es el mejor juego de la historia ni muchísimo menos. Y además hay muchos furros
@blveberrydraws8713 Жыл бұрын
Creo que estoy 100% de acuerdo con su opinión, en todo lo que dijo coincido. Y aún así, creo que es uno de mis juegos favoritos, si no el que más
@marcelo7217 Жыл бұрын
Ni de coña estoy de acuerdo con lo que dice de la historia... No me compareis los 4 elegidos super carismáticos de BOTW con los 4 sabios de mierda de TOTK...y lo demás...es que ocurre en el pasado, y más bien son cosas en las que Link casi ni pincha ni corra
@jasalao134 Жыл бұрын
Lo que comentas de que están hablando de "ojalá tengamos esto" a mí me recordó a la escena de One Piece después de Skypiea cuando querían tener al pulpo globo y Luffy lo tenía guardado en los huevos
@religion15 Жыл бұрын
Si van a hacer zeldas mas lineales que sean al estilo de MM o LA. Si no, que continuen con esta formula
@metroplex29 Жыл бұрын
Todas las armas debería tener un ataque liviano y rapido y otro pesado, y que puedas combinar los ataques para crear combos... Si esperaba mas del combate. De resto es hermoso.
@yisusmg7794 Жыл бұрын
los ataques de mandobles y espadas son distintos, además con los mandobles no puedes usar el escudo a diferencia de las espadas, ahí esta la diferencia, no digas que el combate es igual cuando no es cierto
@gaelortegasepulveda3988 Жыл бұрын
A mi me gustaria tener un combate tipo "soulslike" pero sin tanta dificultad, exceptuando lugares más avanzados
@camilotorres6010 Жыл бұрын
En fin, una obra maestra más de parte de Nintendo
@jorgefernandez8728 Жыл бұрын
Siempre igual nunca está nada a tu altura y no puedo esperar a jugarlo con ganas con tus exigencias imposibles
@Ford-ft2ey Жыл бұрын
A mi lo unico que me molesta es la poca variedad de enemigos, y que flojos son. El unico reto son algunos enemigos que te matan de un golpe pero solo necesitas un corazon mas de los que te quita para poder pausar el juego, comer y repetir la mecanica que rompe la inmersion. Otra cosa seria el horrible diseño del mapa subterraneo, hubiera preferido no tener ese mapa y en cambio tener 10 tipos de enemigos mas o mejorar los que hay.
@killerdraw1709 Жыл бұрын
Creo que Alex en este caso siempre es el mas objetivo cuandod e verdad no se pone en plan hater de señor mayor. Y los puntos negativos que dice son reales como para que el jueg no sea un 10. En lo técnico y en esos puntos que menciona Alex sería super objetivamente un juego de 9 u 8,5. Le ponemos 1.5 mas solo porque es Nintendo sumado a Zelda. Y lo que cuenta que los diàlogos no respetan tu progreso es bastante grave en cuanto a la inmersión en la historia y la coherencia de lo que estás haciendo.
@Camachox Жыл бұрын
Si nos pusiéramos en ese plan Elden Ring también sería un 8,5 (gráficos "anticuados", historia... xD, Menu tosco, el juego decae después de cierto tiempo, Enemigos que se repiten, etc.) pero tiene 9.4 /9.6 y no es de nintendo, cada juego tiene sus carencias no son perfectos, pero son juegos sobresalientes, si se pusieran en ese plan no habria juego de 10 o 9 y todos los demás serian de 5 hacia abajo.
@omegaaklx303 Жыл бұрын
La objetividad es probablemente la cosa más subjetiva que haya visto en mi vida.
@killerdraw1709 Жыл бұрын
@@Camachox y si, tal vez si es lo que tu dices. Yo no defiendo ni a uno ni a otro simplemente digo que la prensa si debería ser extremadamente objetivo Y JUSTA. Pero el 99% de la prensa son fans disfrazados de periodistas
@aitorbarquero975 Жыл бұрын
Ese objeto si lo tienes y lo ven te habla sabiendo que lo tienes
@franciscotello7550 Жыл бұрын
A Alex si no es combate por turnos no les gusta el combate
@AstarothJx Жыл бұрын
Qué gracioso el tiempo cuando no había salido baldurs gate
@yisusmg7794 Жыл бұрын
te lo digo desde ya que Zelda tiene ganado el GOTY, Baldurs Gate también es una maravilla de juego, pero lo de Zelda es único, ningún juego te da ese nivel de libertad para resolver lo que sea como quieras, puedes hacerlo de la forma mas enredada y funciona, en Baldurs Gate a pesar de la libertad de elección sigue estando sujeto a ciertas interacciones, en cambio en Zelda las físicas son %100 manipulables
@roylinperezmercedes9229 Жыл бұрын
Al menos no estoy solo en mi opinión con la historia
@jdg1251 Жыл бұрын
A mí la banda sonora me sigue pareciendo un poco eh en comaparación a zeldas anteriores
@juancamilocalvache451 Жыл бұрын
Yo le esgoy sacando todo el jugo posible. Apenas llevo 2 mazmorras y voy por ahi haciendo de todo xdxd.
@gonzalocachi4329 Жыл бұрын
A mí el combate me encanta. Es increíble todas las posibilidades que tiene y que todos los sistemas sean usables. Por supuesto no es para todos y eso se respeta.
@robbyes8719 Жыл бұрын
a mi no me gustó que desaparezcan las creaciones, o sea, tampoco pido que esté permanente pero, que el tiempo de despawn sea mas elevado
@robenriven Жыл бұрын
eso ya es pedir una bestialidad que ni aunque la switch tuviera hardware de ultima generacion se podria hacer tan facil con toda la programacion que requiere el juego, eso literal es pedir milagros con todo lo que tiene ya
@tsuki008 Жыл бұрын
Por una vez, estoy de acuerdo con Alex.
@descamvizio Жыл бұрын
Desde que God of War le gano con un 94 a Red dead Redemption 2 con un 97 no me fio yo que el GOTY lo defina la nota
@digeonmensaje Жыл бұрын
Eso fueron maletines de Sony
@marcotdz Жыл бұрын
Yo diría que fue el tema del crunch en rockstar.
@mrcactuar8515 Жыл бұрын
@@digeonmensaje Lamecalvas detectado
@victorprato Жыл бұрын
Bueno, es qué también Alex no combatió en todo el juego. Se tanqueó literalmente todos los hits del boss final en vez de usar las mecánicas que el juego te enseña. Un poco injusto que luego se quejé del combate si ni siquiera lo ha llegado a experimentar.
@AIejandroide Жыл бұрын
Pero justamente se queja de eso, que el juego te permite no aprenderte las mecánicas y simplemente te tanqueas los golpes comiendo xD, a él le gustaría que el combate fuera más profundo y no tenga mecánicas tan abusables, pero eso también haria que los jugadores casuales se frustren y no puedan pasarse el juego.
@victorprato Жыл бұрын
@@AIejandroide También te permite skipearte toda la historia y matar a Ganondorf con putos palos y no por eso vas a tener una mejor experiencia si lo haces. El punto es qué aunque haya muchas maneras de pasarte el juego, no puedes pretender ni siquiera intentar aprenderte las mecánicas del combate y pasarte el juego por fuerza bruta para quejarte luego de esas mecánicas a las que no les has dado ni un try. Es como si en la saga Souls se pone a chino farmear durante 10 horas almas y luego oneshotea a cada boss sin ni siquiera usar los frames de invulnerabilidad del esquive. ¿Es legítimo? Sí. Pero luego no vayas quejándote de que el combate es malo. Sí te dan herramientas intenta al menos usarlas antes de criticarlas. Por poner un ejemplo más concreto: Ganondorf en este juego tiene un combate que es jodido, pero que aprendiendote los patrones al final acabas superando. Pues Alex a la mitad de los patrones de ataque no intentaba ni encontrarle la mecánica o el counter. Simplemente desistia de siquiera intentar esquivar y se los comía de boca. Luego tiene una mecánica graciosa que es que el boss te puede esquivar los ataques, te lanza una contra y si tu esquivas esa contra ya puedes impactar el hit. Es un tira y afloja que hace el combate orgánico. Pues a Alex le enfadaba esta mecánica porque no le permitía pasárselo a fuerza bruta.
@Lautaro-it9nd Жыл бұрын
@@victorprato igual aunque uses el sistema de combate a la perfeccion, se queda corto para mi opinion
@alphatrece9208 Жыл бұрын
Al final Alex tiene tics o manías que ya no se va sacar, devora los juegos en vez de saborearlos, porque se ve desde el principio que Tears es un juego para empaparte de su mundo, de vez en cuando hacer secundarias y otros simplemente llevarse por la pura exploración contemplativa. Pero al final ves que se ha terminado un juego con posibilidades casi infinitas en una semana y eso es imposible que no te queme. Pero vamos que ya con Hades me decepcionó verle jugar, como cuando obvió el 100% de la historia de ese juego, siendo este de sus mejores puntos, el como está integrada en el gameplay. Al final cada uno juega como quiere, pero yo sería incapaz de disfrutar como lo hace él, es como si me metiera un menú de un restaurante con tres estrellas michelín en 10 minutos sólo para decir que he comido en ese sitio.
@omegaaklx303 Жыл бұрын
@@AIejandroide Pero no es culpa del juego que su principal foco, es que puedas hacer las cosas a tu manera.
@victorretamino1498 Жыл бұрын
Alguien sabe por qué a Alex no le gustaba el combate?
@nverwwseoj Жыл бұрын
Es muy básico. Lo cual es cierto. Que no pretendan que el combate sea complejo no quita que siga siendo un punto negativo(para cada quien).
@mephervarja858111 ай бұрын
Ahh pero llega Baldur's Gouty 3: hahaha ste men :"vvv (A ser honesto me gusta más zelda xd. Baldurs gate es un juegazo, eso nadie se lo quita)
@Daparaparada Жыл бұрын
Estaría bien subir la opinión de Alex sobre cada juego que juega.
@borjaramirezvegas Жыл бұрын
Emulandoo va fetén
@eduardo-1822 Жыл бұрын
Inconscientemente con todo lo que dijiste, diste a entender que no es la obra maestra que todos dicen jajaja, yo le he metido 100 horas y considero que no se merece el GOTY en base a lo poco que innovó viniendo de BOTW
@simonetassi2773 Жыл бұрын
Especialmente gráficamente es top a 20 fps...venga ya
@dandya.7891 Жыл бұрын
Opino lo mismo , pero para mí está lejos de ser el mejor Zelda , pero cada se están alejando los zeldas clásicos ,así si buscan Zelda clásico no lo tendrán pero si viven de la nostalgia les gustara porque es lo que hay y lo malo las armas se siguen rompiendo y la historia es meh, el sistema combate también es malo nunca me gustó pero lo bueno si te gusto breath of the wild te gustara.
@kevinvasquez302 Жыл бұрын
Pero si este es más Zelda clásico que todos lo que vinieron después de ocarina
@Chinz3r0 Жыл бұрын
@@kevinvasquez302 ni ptisima idea tienes de verdad XD
@kevinvasquez302 Жыл бұрын
@@Chinz3r0 eso digo XD
@SHURANAGUI Жыл бұрын
Hay gente quejándose de que las armas se rompen cuando esa mecánica existe de hace más de 20 años. Una cosa que hacía que no te acomodaras en una única arma y tuvieras que buscarte la vida de vez en cuando para hacer el juego más complicado. Los beyond oasis ( story of thor en algunos países) tienen esta mecánica.
@yisusmg7794 Жыл бұрын
@@Chinz3r0 los Zelda de switch tienen una escencia muy similar al primer y al segundo juego por lo que si se ven de un estilo clásico
@luisangel9547 Жыл бұрын
Realmente no se si cuente como Spoiler pero bue.. Cuando fui con Rotver para el sensor yo antes habia explorado el templo de abajo y me salio un rialogo al respecto y entiendes que aveces hablan como si no lo supieras hasta que link les cuenta que ya lo tiene o ya lo hizo, asi me paso en varias ocaciones xd
@herax1985 Жыл бұрын
Honestamente tanto breath of the wild como tears of the kingdom me parecen obras maestras, pocas veces me he divertido tanto con unos juegos y esto viene de alguien que no a jugado ningún otro zelda y además del hecho de que odio profundamente a Nintendo como compañía, aun asi concuerdo con las criticas de alex si el juego contara mejor su historia y tuviera un mejor combate seria un 9,9/10 en mi opinión(obviando las caídas de fps y la pobre resolución que vienen con ser un juego de switch).
@Chinz3r0 Жыл бұрын
con razón te gustan por que no has jugado otros zeldas
@herax1985 Жыл бұрын
@@Chinz3r0 Si a ti no te gustan supongo que será porque que no son como los otros Zelda que jugaste de pequeño, pero éstos juegos son objetivamente buenos, he visto videos sobre los otros Zelda y puedo entender porque a la gente les gustan, hasta planeó jugar el ocarina of time y su secuela, estoy seguro que me van a gustar pero dudo que tanto como los últimos dos Zeldas, porque los voy a jugar sin el contexto de su época además de tampoco serán los primeros Zelda que jugaré, que los nuevos juegos sean diferentes no los hace peores.
@digeonmensaje Жыл бұрын
Tienes que ser muy retrasado para odiar profundamente a Nintendo 😂
@yisusmg7794 Жыл бұрын
@@Chinz3r0 me he terminado el primer Zelda, el A Link To The Past, el Ocarina of Time, el Wind Waker, el Tiwlight Princess,el Panthom Hourglass, el Minish Cap, el Between Worlds y me encantaron el Breath of The Wild y el Tears of The Kingdom 🤓
@stefanocerapio3793 Жыл бұрын
Las mazmorras largas y "complejas" (dependiendo de que juego estemos hablando)eran el atractivo principal de zelda.Por fin tuve la oportunidad de jugar botw y la verdad si se extrañan aunque igual le eche 100 horas y contando xd.Parece ser que totk tampoco las tiene pero bueno,con que sea igual de divertido y bien hecho como el primero me conformo.
@igor7732 Жыл бұрын
¿Se lo compró al final? Jejeje....
@Blurelia Жыл бұрын
Habiendo visto muy muy poco del tears, y viendo este clip, alguien me puede decir como de vaga es la historia? Porque si es como en el botw, creo que me pasará como hace años y me quedará un sentimiento agridulce en verso al juego. Más que nada porque soy un fan muy viejo. Si bien es cierto que algunos Zelda tenían poco diálogo o no tenían linealidad y podías ir a cualquier mazmorra de primeras, la historia se contaba igualmente. En botw, en cambio, puedes acabar el juego sin haberla casi visto o directamente sin verla. Personalmente, me molestó bastante el hecho de tener que ir buscando recuerdos para descubrir la historia, se me hizo algo tedioso y aún yendo a pillar recuerdos no me terminó de satisfacer. En el tears es diferente? Mejor? Se cuenta con recuerdos también pero es satisfactorio? Gracias si alguien me lee y me da su opinión :)
@unsoldadohyliano6289 Жыл бұрын
Es mejor, pero no algo increíble, más o menos al mismo nivel
@Blurelia Жыл бұрын
@@unsoldadohyliano6289 gracias por la respuesta. Supongo que lo jugaré igual, porque sinceramente me atrae mucho y veo que es una locura lo que se puede hacer en el juego a nivel de físicas y mecánicas nuevas y eso, pero en fin si la historia es algo mejor supongo que me conformaré con la gozada de experimentar la banda sonora y el mundo por explorar!
@unsoldadohyliano6289 Жыл бұрын
@@Blurelia obviamente el juego es una obra maestra, supera al primero con creces en todos los apartados, pero la historia aunque es mejor, tampoco es alucinante
@berto3538 Жыл бұрын
entiedo que un DLC no puede ganar un GOTY no???
@viollomo6106 Жыл бұрын
Mi compa que no jugó ni sabe nada del juego:
@yisusmg7794 Жыл бұрын
Elden Eing es un DlC de todos los Souls, solo que en un mundo abierto, reciclaje de enemigos a mas no poder, mismas animaciones y el mismo concepto ain agregar nada nuevo mas que el mundo mas amplio
@Wonback Жыл бұрын
Tampoco tiene mucha competencia éste año XD
@Chee6 Жыл бұрын
Yo creo que si.
@el_jim1479 Жыл бұрын
Que guapos anteojos
@Atm-ql4dr Жыл бұрын
Lo que dice en el min 2.20 es falso...
@samuelramirez6574 Жыл бұрын
si hay algo que no me gusta del combate es que me dan una piña y quedo pendejo como por 30 minutos
@nitroxchi Жыл бұрын
Emulado en yuzu anda de maravilla P;
@stark114 Жыл бұрын
"la historia se cuenta con flashback, solo el recurso", la cara de todos los diarios y cartas perdidos por todo el mapa -_-
@Camachox Жыл бұрын
y los miles de NPC que te cuentan sus movidas, no existen xD
@7raziel7 Жыл бұрын
No tiene combate TotK? Creo que más bien no sabe cómo aprovechar todos los recursos que te da, se pueden hacer auténticas locuras
@Camachox Жыл бұрын
Así es, en BOTW los asiáticos hacen un espectáculo matando guadianes, el combate en TotK es un poco más estragico ya que carece de la capacidad de congelar objetos en el tiempo y cargarlos de energía cinética pero a cambio tienes los artefactos Zonnan, Pero nunca veremos a Alex haciendo algo así, solo se va a limitar a dar golpes con la espada xD.
@Destoroyah12 Жыл бұрын
Ah pero no le digas algo sobre FF7 porque se vuelve loco
@alejandrogranobles6835 Жыл бұрын
De no ser por el combate tan meh y la mecánica de abrir un menu para comer, que rompe el ritmo, sería mi juego favorito.
@cebollinastral Жыл бұрын
Pues efectivamente es el segundo advenimiento de los videojuegos
@garurumon1203 Жыл бұрын
No. No lo es. Ningún juego lo es. Y cuanto antes aceptéis esto, antes dejaréis de parecer críos y menos necesarios pasarán a ser estos vídeos.
@LAZAROMETIN2 Жыл бұрын
acto seguido procede a decir que cuanto mas juegas mas malo es porque mas fallos le ves xd
@miguelreyes-jk8je Жыл бұрын
tambien subestiman mucho a bethesda en los comentarios siendo que skyrim le gano el goty a zelda en 2011. Aunque si es cierto que ya es muy dificil compararlos ahorita ya que totk es un gran monstruo de juego. Ojala Final fantasy y starfield salgan bien para que haya competencia porque hasta ahorita la unica competencia dura que tiene es RE4 pero como es un remake dudo que lo gane.
@TheAlexballin Жыл бұрын
Starfield no creo, el FF se ve que va a estar bueno pero no me va a cambiar la vida, lo que si espero es el nuevo TES aunque no haya noticias :(
@robenriven Жыл бұрын
pero skyrim es literal una obra maestra, eso es tema aparte. Bethesda o saca basuras o saca grandes juegos, y con skyrim, y yo diria mas oblivion y morrowind se la sacaron. Normal que ganaran goty con el skyrim a cualquier zelda
@manuelgascalinares9152 Жыл бұрын
El Zelda de 2011 es el peor Zelda 3D, normal que lo ganara Skyrim, es uno de los mejores juegos de la historia. Pero dudo que Starfield se lo arrebate este año a Zelda.
@argam2001 Жыл бұрын
No va a salir hollow night 2 este año? No es por llevar la contraria pero me gustaría que gane el goty otro juego (yo vi 4 directos de alex jugando y no me gustó)
@argam2001 Жыл бұрын
Aaa se llamaba silk song o algo así idk
@gonzajustdancer1993 Жыл бұрын
No, no va a salir de momento y aún que saliese ni de coña se llevaría el GOTY estando Zelda, Final Fantasy y RE4 Remake
@argam2001 Жыл бұрын
@@gonzajustdancer1993 Bueno a mí me gustó MUCHO hollow night así que talvez por eso pienso que silk song será igual o mejor que este y Zelda no me parece la gran cosa, final nunca me interesó (así q nose) y r4 bueno es un remake
@marcelobr3133 Жыл бұрын
Es un absoluto juegazo TOTK pero no es perfecto. 1. En mi opinión creo que la historia Nintendo se ha fumado tremendo porro. Tanto así, que no se siente como una secuela directa de BOTW. Toda la relación y conflictos personales que te plantea BOTW tanto de LINK y Zelda se esfuma. Tuvieron la posibilidad de conectar este juego Skyward Sword, pero no, prefirieron irse por otro lado. 2. El sistema de combate y sobre todo el sistema de armas de TOTK y BOTW no me gusta nada. Es interesante la idea de que se te rompan las armas o desgasten las armas, pero esta idea debe venir acompañada de otros elementos para que el sistema se sienta completo, en mi opinión, Por ejemplo: ya de base las armas te duren mas; que dependiendo del material las armas de duren significativamente mas; que excluyendo las armas de madera o similares, todas las armas de metales se puedan reparar en un herrero, así dándole mas uso a los minerales; que la espada maestra sea irrompible, sobre todo por un tema de congruencia en la historia: y demás puntos
@yisusmg7794 Жыл бұрын
la destrucción de armas y su creación le da sentido al matar bases de monstruos y al explorar, tal vez a muchos no les guste, pero eso mejora por mucho lo que se tenía anteriormente en Breath of The Wild
@glaid5745 Жыл бұрын
Concuerdo en todo
@johannallen7361 Жыл бұрын
En conclusión es goyu
@johannallen7361 Жыл бұрын
Goty
@el_chota Жыл бұрын
Alexelcambios
@jeffersonbellon4432 Жыл бұрын
Silsong goty
@Margarina_TW Жыл бұрын
Soy yo o alex se ve raro
@shiominori436 Жыл бұрын
De toda la mugre que nos dieron triple A y indie generico....sinceramente zelda cumple con divertirme sin más es lo qué me gusta
@cristiandavidmenamontes7298 Жыл бұрын
hasta la hueva el combate 😂😂😂😂😂😂
@soyeltije Жыл бұрын
Me encanta la saga de Zelda, ha sido mi vida entera y todos los juegos de Zelda que saquen van a ser juegazos. Pero siento que también el apartado artístico y gráfico parece enfocado a un público más "juvenil" y sobre todo para la peña que por nostalgia seguimos comprando estos juegos. Pero para mi gusto y en mi opinión, Ocarina of time, Majoras Mask y Twilight Princess me parecen los mejores de la saga.
@felipebarriga2944 Жыл бұрын
es un juegazo. el mejor de la historia? ni de coña
@Syx0930 Жыл бұрын
Para mí si está en el podio, pero decir cuál juego es el mejor de la historia es muy subjetivo
@alcatrazmancilla7737 Жыл бұрын
Igualmente entra en los top de la historia, solo por el simple hecho que te permite crear infinidad de cosas y el limite es tu propia creatividad, solo por eso ya es para ser dentro del top histórico.
@CamiloAntonio-xo2bt Жыл бұрын
Ningún juego lo es. Ya entra mucho gustos y es totalmente entendible. Lo que si es que es los mejores juegos de el año y que marcan(otra vez) una década o más en el colectivo de jugadores y la industria así que no es el mejor(no tiene que serlo) pero si está entre los mejores juegos de la historia
@mrcactuar8515 Жыл бұрын
@@alcatrazmancilla7737 Ni de coña. Ni siquiera entró en el top 10 de metacritic, ahí lo dejo.
@alcatrazmancilla7737 Жыл бұрын
@@mrcactuar8515 la verdad no hace falta la valoración de esa página para ponerlo en el top histórico. Tu ignorancia es mucha sólo por decir que porque una página no lo tiene en el top. El verdadero valor no lo dan las páginas, sino los jugadores, y repito, el simple hecho de la intimidad de posibilidades y único límite la creatividad de cada uno al crear, solo por eso es digno de estar en un top histórico. No existe ningún juego con mejores físicas de objetos en un juego
@gokumanTron Жыл бұрын
Se puede jugar sin haber jugado el breath of the wild???
@Xenokhaos Жыл бұрын
Sí pero es recomendable jugar breath of the wild antes
@Chinz3r0 Жыл бұрын
si, toma el 2.0 altiro, la 1.0 ya no va
@shagydoo6519 Жыл бұрын
Creo q eso es el precio a pagar por tanta libertad, la repetitividad v:
@Greystone Жыл бұрын
osea es entretenido pero se enredaron con la historia
@azulcobalto1131 Жыл бұрын
Pero si tiene un monton de formas de combatir 🤔
@mrcactuar8515 Жыл бұрын
Es simplonizo y facilongo a más no poder.
@skulhound Жыл бұрын
¿Este juego tiene una historia más emocional que el anterior? ¿Dónde? Literal está la historia de los flashbacks y después la historia principal. ¿Cómo van a ser emocionales 3 flashbacks sobre un personaje con el que no interactuo?
@carlosguitarshred Жыл бұрын
Mmm el combate es muy bueno, solo se quejan los que quieren que todas las "habilidades" sean automatizadas y guiadas, y de hecho lo que la gente puede hacer con los recursos que ge da el mismo juego para hacerlo, si es combate y uno mejor que las cinematicas guiadas que tienen muchos otros juegos en cuanto a combate se refiere.
@mati96cabj Жыл бұрын
Igual a el le gusta el combate de sekiro que es todo menos guiado
@carlosguitarshred Жыл бұрын
@@mati96cabj si, el problema no es que no le guste esta en todo su derecho, pero se equivoca al decir que lo que la gente hace con las mecanicas tanto en BOTW y ahora en TOTK no es combate, pues por algo estan disponibles para ser parte tanto de la exploracion como del combate en si.
@raultororomero9079 Жыл бұрын
El mejor anuncio que podía hacer Nintendo lo ha hecho Alexelcapo y merecido. Si no hubieran hecho un juego así, no hubieran consieguido estas palabras del Ale
@Heiwa_004 Жыл бұрын
Sin duda, el GOTY.
@montanaesp9134 Жыл бұрын
Este juego tiene bastantes fallos, en absoluto es de 10 ni una obra maestra.
@lizard8768 Жыл бұрын
Prefiero que vuelvan a hacer los zeldas como antes,con una buena historia y que sea lineal.
@javy7V Жыл бұрын
A mi el combate SI me gusta pero concuerdo que es donde tiene mas margen de mejora el juego, el resto es tan ridículamente bueno que el resto de cosas no necesitan tocarlas pero en el combate se puede profundizar bastante mas para que sea mas complejo.
@Camachox Жыл бұрын
Es que el combate esta planteado para que uses las habilidades y el entorno, el combate es un puzzle en si mismo, pero hay gente que no quiere pensar y va a puras hostias entonces es lo que hay...
@Camachox Жыл бұрын
@@Kolo57k Es un hecho no una opinión, es lo que los devs quieren y planearon, cuando llegas a un campamento hay barriles rojos en lugares estratégicos, y zonas sin vigilancia si quieres ir en modo "Snake" con sigilo, lo primero que hace el jefe Goblin es lanzar una bola con pinchos que puedes devolver con las habilidades, como se ve en los trailes o puedes usar la habilidad de subirte a el si es un barril (parando el tiempo) y luego saltar y lanzarle una flecha a la cabeza, que si puedes ir a hostias puras, pero si lo haces combinando el escudo y la espada con algo estrategico puede ser un espectaculo (ver videos en youtube) o algo muy aburrido de ver dependiendo de quien lo haga. incluso en Break of the Wild hay gente (mayormente asiáticos) que matan guardianes y te quedas con cara de "WTF, déjalo ya muerto", pausando el tiempo, usando las habilidades y lanzando flechas en el momento justo para mandar a volar al enemigo más temido, pero a lo mejor el combate profundo para ti y alex es apretar un botón en el momento justo para hacer un parry.
@yisusmg7794 Жыл бұрын
@@Camachoxme gustó que el juego se volviera más dinámico, lo único que de verdad tendrían que mejorar del combate probablemente sea respecto el abuso de mecánicas de golpeo, siento que hay muchos enemigos que una vez en el suelo se quedan demasiado tiempo para que les pegues , o directamente dejandolos en el suelo sin posibilidad de contratacar hasta bajarles la vida a base da apretar un solo botón, ojalá mejoren eso, de ahí en fuera me parece divertido
@Alexdlc-2303 Жыл бұрын
Zelda juego del año 2023: Un tio de team cherry con la percepción de la realidad alterada sacando silksong de un usb chipiado