*Backflip* -Alva Majo *Yo nunca he dicho eso* -Alva Majo
@Edu--Ram4 күн бұрын
Alva majo no Flip Woooaaahjaaa
@algameplays4 күн бұрын
Apoyo la iniciativa
@WeatherPenny684 күн бұрын
Buena idea
@Churrasco4944 күн бұрын
Alvaflip
@mikibombon90874 күн бұрын
2:46 el anuncio de los batidos para los impacientes
@ADAMNM134 күн бұрын
Comentario patrocinado.
@Ivss4484 күн бұрын
Se lo agradezco ❤
@nope93444 күн бұрын
Gracias, entre solo a ver eso
@dioxcorp57254 күн бұрын
Comentario patrocinado.
@DrSandia74 күн бұрын
Gracias
@hectormoreno58434 күн бұрын
A mí personalmente desde los primeros videos me fijé en el degradado del fondo del texto y me pareció una opción sutil y que deja muchísimo más espacio sin tapar y permite que se vea más el increíble arte que tiene el juego. Personalmente no lo cambiaría, pero es solo una opinión subjetiva.
@davidlara20014 күн бұрын
Por cierto, la IA de Google, me ha dicho lo siguiente de tu vídeo: “El vídeo trata sobre las dificultades de mostrar texto en un videojuego. La autora, Alba Mayayo, discute los desafíos de agregar texto a un videojuego, como elegir el color correcto para el texto, agregar contornos y usar fondos.“
@Jax-s9m4 күн бұрын
alba mayayo XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
@kandawalker16704 күн бұрын
Alba Mayayo, la prima malvada de Vanesa Mayonesa.
@carzdroid4 күн бұрын
que vergüenza confundir a Vanesa Mayonesa con Mayayo, muy mal ahí google....
@juancruzormeno4 күн бұрын
jajajajajajajajaajajajaja@@Jax-s9m
@ByWolph4 күн бұрын
Nueva personaje del anime. Alva Mayayo
@bitmagine4 күн бұрын
Hola, Alva. LA SOLUCIÓN: En Godot puedes mostrar textos completos por porcentaje (Label y RichTextLabel). Usa un Tween para ello. Fácil y rápido. El único "pero" es que todos se mostrarán a la misma velocidad, algo que puedes arreglar dependiendo de la longitud en caracteres del texto. Un saludazo desde Zaragoza ;)
@nahuelourthe29733 күн бұрын
Pero así no puede hacer que cada carácter aparezca de a poco de forma animada
@ZoeDeLarge3 күн бұрын
Si vas a hacer una fuente pixel art o retro eso de que corte las letras a la mitad es horrible, mejor usar un timer y con un for mostrar cada carácter del texto, es mucho más personalizable y las letras no se cortan a la mitad y aparece una a una, ademas asi puedes hacer que se pare en los signos de puntacion y de mas personalizaciones.
@Neosss193 күн бұрын
Loco ni tween, puedes usar un animator, poner el texto en invisible y luego en visible y ya el animator hace las cosas intermedias, ademas que todo es visual.
@ZoeDeLarge3 күн бұрын
@@Neosss19 mira mi otra respuesta, esa es una forma cutre y que en muchos casos no se ve bien visualmente, aparte de tener nodos extra para solo un Typewriter effect, mejor usar un for, es mas entendible visualmente si sabes programar, eficiente y las letras no se cortan a la mitad, y aparte puedes distinguir entre signos de puntacion y de mas personalizaciones
@ElCoVirusDel2222 сағат бұрын
@@ZoeDeLarge nah con el tween tambien puedes pasarle valores y redondearlos al tamaño de una fuente monospace asi no se cortaria por la mitad como dices y puedes ponerles mas efectos manipulando muchas caracteristicas del nodo
@adan_5684 күн бұрын
Realmente me gustan las cajas de texto ya que en varios juegos las cajas pueden variar ligeramente según los sentimientos de los personajes, esto les la mucha personalidad y crea grandes composiciones para escenas más especiales, me encantaría que en tu juego hubiera algo así, buena suerte con tu situación con tu situación económica Alva :D
@Joaquin_Viz4 күн бұрын
Cada día mas cerca de saber cual es el juego secreto.
@Joa.4 күн бұрын
en un 90% es golfing over it with Alva Majo 2
@ProyectoGD4 күн бұрын
La plata literalmente, aprovechándose de los chinos xdddddddddd@@Joa.
@randomgamer-te8op4 күн бұрын
@Joa. encaja totalmente em verdad: es un plataformero, hecho para ser difícil (ragequit, mencionado en la pista de longitud), aunque en sí no tan largo, y adivinaría que la continuación tendrá un tópico espacial después de llegar arriba en la parte 1 (la pista de los Little Twin Stars); además de que parece una apuesta medianamente segura para ingresos de los cuales ha mencionado está empezando a tener más necesidad (puede que de ahí surgiera el movimiento de remixear un juego) que para ser claros me parecería chido, en cualquier caso ahora le tengo ganas a lo que vaya a ser
@morgana93513 күн бұрын
@@Joa.Golfing over it with Vanesa mayonesa
@SayaGamer33 күн бұрын
@@Joa. Igual piensa que el éxito de Golfing Over It en gran parte se debió a la popularidad que Climbing Over It tuvo en su momento, cosa que actualmente no está presente.
@BossRox7373Күн бұрын
Quién diria que es tan difíciles poner texto... Tal como lo has pues esta perfecto sinceramente
@uri_vwv4 күн бұрын
Por lo que se, en Godot tienes la opción de rango de visibilidad de texto en los nodos de texto, y una forma de dar el efecto de máquina de escribir sería con un Animation Tree y en el segundo 0 tener visibilidad 0 y en el segundo 1 tener 100, así se va mostrando de a poco el texto. (Explico con las patas y no tengo mi pc como para explicarlo mejor lol)
@JohanNieto-b8k4 күн бұрын
Me recordó a las animaciones en CSS.
@edwinmonge91554 күн бұрын
Si eso mismo pensé, de hecho a lo que recuerdo, si una palabra va un renglón abajo no pega ese salto que dice. Ademas arreglaría el problema de saber cuando termina de escribirse el texto.
@MrPabolo774 күн бұрын
Sep Godot tiene para hacerlo fácil con el visible ratio pero esta creativo el workaround re-complicado que se ha sacado la verdad jajajaja
@EduardoProa4 күн бұрын
Hola Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie, yo te sugiero que estilices la caja de texto, pero que al inicio de la primera partida aparezca un prompt preguntando si prefieres cajas de texto estilizadas o el degradado, con la posibilidad de cambiarlo en el menú de opciones, gracias.
@alexd._.51664 күн бұрын
Y si, siempre es bueno darle varias opciones al jugador
@federicosimkus79793 күн бұрын
El problema es que tendria que diseñar todos los escenarios del juego alrededor de ambos casos, y seria mas trabajoso a la larga
@Milotiiic3 күн бұрын
Entiendo que la intención es ayudar, pero es un comentario poco útil. Proponer siempre ambas opciones para que el jugador elija es muy cuestionable y creo que no has tenido en cuenta las consecuencias. Simplemente sonaba como una buena solución y ya esta. Si seguimos esa lógica, mañana Alva subirá otro video con dos opciones y dirás lo mismo. Así no se desarrollan juegos, hay que tomar decisiones claras. Como dice @federicosimkus7979, esto complica el desarrollo, más si eres indie. La mayoria de veces hay que mojarse y elegir una opción pensando en cuál aporta más.
@DJOFGOOD4 күн бұрын
5:37 buen kerning de audio tambien. Queda mejor comerse la explicación para ilustrarlo, esta en todo este tio. jajajajaja
@Altf4man4 күн бұрын
justo venía a comentar lo mismo XDXDXD
@Yagami_Michael4 күн бұрын
Yo cambiaría el degradado a negro por otro color más vistoso. Incluso podrias cambiar el color dependiendo del personaje que esta hablando, pensando, haciendo algo, etc. Con cada personaje importante teniendo un color característico y para los personajes extras o textos neutrales, usar el degradado a negro o blanco o quizás gris, nose, el que te parezca mejor
@NachitenRemix4 күн бұрын
This, esto quedaria muy bueno. Un coloreado diferente por cada personaje.
@Harper_mute4 күн бұрын
Ojalá alva lea esto y tome la idea ☝️
@rubededcii23954 күн бұрын
Oye que buena, y ya si en lugar de un rectángulo degradado pone formitas a los lados del texto (por ejemplo que falte un trozo del rectángulo en forma de estrella) podría quedar un intermedio entre formal y estilizado
@PerritoCallCenter4 күн бұрын
@@rayanzz1410 Se pone rosado oscuro y ya está, no es tán profundo
@rayanzz14104 күн бұрын
@@PerritoCallCenter Sabes… Tenis razón
@user-up4tv2sg1d4 күн бұрын
3:33 suficientemente no lleva tilde alvaaa
@ShiTgam4 күн бұрын
Me declaro admirador de tu dedicación a los detalles. Bastante alucinante el trabajo que dedicas a cada pequeña decisión. Por cierto, no soy consumidor de novelas visuales así que mi opinión no es extrapolable a amantes del género, pero la opción que has elegido para el contraste del texto me gusta.
@ryuzaky554 күн бұрын
Efectivamente, esa caja difuminada hace que los textos y por ende el juego se vea barato y mal hecho, la interfaz es super importante por que si todo está bien hecho y luego sale ese texto hecha a la basura todo el esfuerzo, no sabes cuantos juegos eh dropeado por encontrarme esas cajas de texto, y eso que los juegos eran buenos. sencillamente una mala interfaz me mata completamente la experiencia por que lo siento mal hecho y de baja calidad. PD: el mejor ejemplo de cajas de texto super geniales serian las de Persona 5 y siento que quedaría genial con la temática del juego que se está desarrollando :)
@Albert-P274 күн бұрын
Me parece que Alva sobrestima demasiado que el arte sea completamente visible y subestima la importancia del HUD atractivo y estético, en una novela da igual que el personaje tenga las piernas tapadas, pues se supone que se le deben dar opciones al jugador para esconder el HUD momentáneamente y contemplar el frame, pero es que uno suele hacer eso 2 o 3 veces y despues sigue leyendo durante todo el juego, la caja de texto debe estar cargada de personalidad pues es como si fuera un personaje más. Aunque hay que encontrar un balance, Persona tiene menús rocambolescos y ultra saturados porque se ha casado con ese estilo y lo ha hecho su sello característico, no a todos los juegos les queda bien algo así.
@ToriGameDev4 күн бұрын
5:49 Victoria: ToToToToToToToTo 🗣🗣
@Harper_mute4 күн бұрын
Victoria: Esto es un texto de ejemplo. Todo va bien.
@josechepofarias4 күн бұрын
Cuenta en ascenso 🗿
@normalboymusic62404 күн бұрын
Estoy de acuerdo con lo que dijiste de que el estilo de cuardo de texto es muy formal para el juego que estás haciendo. Si nos basamos en lo que has comentado hasta ahora de la primisa del juego llegamos a que es mas bien algo absurda y eso es lo genial. Por lo que es muy probable de que también haya mucho humor, chistes, etc. Por lo que un marco algo mas alocado podría dar el pego.
@Sora_Raion4 күн бұрын
2:32 El degradado debería tener zonas totalmente transparentes de las X y O en las esquinas Sería el punto medio entre las cajas de texto estilizadas y eso que quieres, aparte de al dejar zonas totalmente trasparentes muestra aún más el fondo
@minemaxdz58874 күн бұрын
2:35 alva Majo es bastante perfeccionista , y está bien, literalmente piensa hasta en lo malo de lo perfecto
@PerritoCallCenter4 күн бұрын
De hecho ser perfeccionista es un defecto, hubiese tardado mucho menos tiempo buscando esa perfección, de hecho hay cosas en Godot que optimizan el trabajo de algunas de las cosas que hizo manualmente
@minemaxdz58874 күн бұрын
@PerritoCallCenter bueno es verdad, espero que eso no estrese a Alva Majo internamente, Pero de que es posible es posible
@Dara123go3 күн бұрын
@@PerritoCallCenterConfirmo. Ser perfeccionista muchas veces es más malo que bueno… Aveces incluso disfraza las carencias y se convierte en una pequeña excusa para perder el tiempo y no pasar al siguiente tema
@JohanNieto-b8k4 күн бұрын
Me gusta la idea que tienes de la caja de texto translúcida. PD: siempre que veo cajas de texto o subtitulos, recuerdo las cajas Zelda Twilight Princess, son muy bonitas las que usaban en ese juego, con las fuentes blancas y efectos y tamaño de fuente grandota para leer con facilidad.
@elbarbas41804 күн бұрын
Yo creo que el degradado es una opcion sutil. Mientras mas se vea el arte que compone el juego mejor, ponerle una caja de color encima seria desaprovechar los hermosos dibujos. @Yagami_Michae sugirio que cada personaje tenga su degradado de un color, me parece una buena idea para destacar a cada personaje.
@morrisontriton85324 күн бұрын
Podrías crear cajas de texto personalizadas por personajes, así ayudaría a identificar cuando habla cada personaje más fácilmente y permite agregar valor artístico con cada marco distinto. Además podrías ver como la saga Phoenix Wright lidiaba con el texto, recuerdo cada personaje tenía un ritmo para hablar y asimismo se expresaba como aparecían las letras en los diálogos. Mucho éxito!
@tacomariooo3 күн бұрын
5:28 ostia el kerning se me preguntó en Selectividad, cómo que amigo, COMO QUE AMIGO
@ThiagoVidar2 күн бұрын
Me encanta esa solución del degradado translúcido, se ve muy minimalista, bonito y funcional. Me preocupa es la velocidad del texto, para quienes leemos rápido esperar que letra por letra aparezca será un martirio, sería bueno ver cómo abordas el tema, si acelerar de alguna forma o solo presionar para adelantar todo el texto del cuadro o que ideas más
@elpalos18094 күн бұрын
Por cierto, en los RichTextLabel hay una parte que se llama Displayed Text, ahí puede hacer que el texto aparezca gradualmente, y con lo de el salto de linea solucionado. Pero no puedes hacer la animación de la ultima letra pero te lo puedes ingeniar de alguna manera.
4 күн бұрын
Me encanta que te cuestiones cosas tan “evidentes” para todos, me haces reflexionar mucho
@BHrrera3 күн бұрын
2:46 Probablemente sea más trabajo del necesario, pero consideraría habilitar ambas opciones en un menú de configuración. Algo similar a los marcos de dialogo en pokemon pero sin necesidad de tanta personalización. Transparente, Cuadro A, Cuadro B (paleta alternativa) y ya. Como mencionas, el cuadro de dialogo estilizado llama más y tiene más personalidad pero además por tu tipo de juego, creo que es adecuado. Gracias por mantenernos actualizados con tu juego y mucho éxito!
@DenniselAzul4 күн бұрын
¿Te has planteado la posibilidad de dar al jugador la opción de cómo quiere ver el texto? ¿Si con degradado o con caja de texto? Aunque igual tener que dar las dos opciones te puede suponer más trabajo, y ya no hablemos de lo que hacen algunos juegos, que te dejan elegir dos idiomas de subtítulos para que se muestren a la vez (uno arriba y otro abajo), ideales para streams multilingües. También está la opción de franja negra, como las películas antiguas, y aprovechar a ponerlo en la franja. ¡O podrías poner bocadillos de texto y que quedase gráficamente como un manga! Quizás te estoy dando ideas que te darían más trabajo, solo espero que encuentres la solución que te deje satisfecho.
@yu-sama4 күн бұрын
Podrías dejar el degradado como una opción de accessibilidad. Sinceramente la más vistoza es la que más llamara la atención, un ejemplo son los juegos de persona, reconoces un dialogo de ese juego de forma inmediata por el estilo que tiene la caja de texto (aparte de los personajes e interfaz). Una opción para ocultar el texto (como suelen hacer muchas novelas visuales) ayuda mucho en caso de que alguien sienta deseos de ver bien la escena completa.
@_Izziee_4 күн бұрын
En mi caso la verdad pienso que se ve muy bien la caja de texto estilizada que enseñaste, quiza para que no llame tanto la atencion reducir el tamaño de las florituras del marco y usar colores un poco menos vistosos, que combinen con la paleta general del fondo y los personajes, tambien podria existir una opcion de ocultar la caja de texto para que el jugador pueda ver la ilustracion completa e incluso con esto mismo, añadir una opcion de "cámara" que haga un screenshot de la ilustracion elegida (con y sin caja de texto a elección del jugador) y se guarden en una galeria que el jugador pueda acceder en el menú de inicio :D! Otra cosa, tambien probaría con cambiar la fuente de texto, quizá ya tenías previsto hacerlo pero sugiero que la utilices desde ya en las pruebas para ver si la fuente no presenta los fallos tipicos, problemas con las tildes o signos de escritura. En el caso de cual fuente, probaría una que represente el caracter del juego, divertida, redonda y sin serifas! Eso creo, suerte y un abrazo alva :)
@Sr.NickName_EC4 күн бұрын
El juego secreto ahora tiene toda mi atención con las pistas que ha dado. ¿Puede que vaya a ser el tercer juego de alva que juegue?
@Spencer_será_ganador4 күн бұрын
¿Los otros fueron Majotori y Pureya? Mi especulación se basa en que son los más populares, a menos que seas asiático, entonces sería el de Golf
@Sr.NickName_EC4 күн бұрын
@Spencer_será_ganador era el del museo para ver probar algún trabajo suyo y el de pizza con piña porque estaba relacionado con el del museo. Si hubieras probado con los juegos gratis hubieras acertado. Y de los publicados, los que me interesan son majotori y el de golf, y mira que no soy asiático.
@EnfantsTerribles.Folieàplusieu4 күн бұрын
Me gusta que Alva está encontrando el equilibrio entre estética y mecánicas de juego. En Shipped estaba buscando su rumbo, pero la estética del juego era más secundaria, una necesidad de hacerlo lo suficientemente atractivo. Increíble trabajo, Alva.
@moisesabrahammarcanodias45504 күн бұрын
Oye alva por cuero hay un addon de godot muy bueno que te facilitará mucho la vida en este tema se llama DialogueManager esta muy completo ya incluye el letra por letra y es muy fácil de usar también tiene mucha personalización y funciones útiles como poder usar una función al ejecutar un dialogo y también se tiene la opcion de agregar efectos al texto
@moisesabrahammarcanodias45504 күн бұрын
Tienes que usar la versión más actualizada
@moisesabrahammarcanodias45504 күн бұрын
Si lo ves dame una señal por favor xd
@maikeld054 күн бұрын
Que tal si dejas el degradado negro y el nombre del que está hablando lo pones estilizado, ya sea con una tipografía única o en algún tipo de cuadro. Así se crearía un balance pq creo que dejarlo solamente con el degradado se ve muy formal para el estilo. Si la interfaz tiene que verse si o sí,.haz que la interfaz sea inmersiva, que lo poco que se vea de la interfaz te refleje el tono del juego. :)
@francosalgado45564 күн бұрын
7:42 "Minutos? Horas? Días?"
@CloudZeroXYZ3 күн бұрын
Tal vez 5
@ElTitoVR3 күн бұрын
@@CloudZeroXYZ😂
@sortextheguy3 күн бұрын
Para la caja del texto puedes hacer el borde inferior y laterales de la caja estilizada pero mantener el fondo, quizas con un efecto (o shader) con el mismo color en la difuminacion superior de la caja, ademas puedes hacer siempre visible una tecla de esconda la caja por si alguien quiere ver solo el arte
@atherbsc53844 күн бұрын
Para la negrita podria ser que el texto a mostrar tenga unas marcas como estar entre comillas o arteriscos la palabra/letra requerida y asi identificar cuales deben ser negrita y cuales no Para el texto progresivo de mi parte he usado un timer para cada letra con su animacion de hacer un fade in, no es desarrollo de videojuegos pero me ha tocado en software implementar textos "bonitos"
@danivideosboy29344 күн бұрын
No se nada de GDScript pero para no mostrar el [b], puedes hacer un indexOf() o un equals() dentro del bucle for (estoy asumiendo que estas haciendo un bucle for para moverte por las palabras) para detectar cuando estan esos caracteres, añadirlos directamente sin transición (aunque casi no se notaria, pero se que a ti te joderia XD) y hacer un i += 3 o algo asi para que salte directamente al final. Seria un if elseif elseif bastante largo, pq tendrias que hardcodear todos los casos especiales, pero tampoco son tantos y lo que has dicho, solo habra una instancia asi que no afectara mucho la optimización
@calzadaso4 күн бұрын
Me gusta el degradado, queda muy fino. Sin embargo desde que has dicho que se puede pensar en que queda cutre ya te hace verlo de otra forma. Conclusión: Considero que ponerle un fondo chulo dará mas sensación de solidez y homogeneidad pese a que quizá es añadirle mucha complejidad visual a un simple texto. Ponerle el degradado le da la importancia que tiene y no más, perdiendo poder visual y homogeneidad. No sé si he aportado algo diferente puesto que creo que lo que digo ya lo dices. Así que ya solo queda decidir jajajaj un abrazo ❤
@demented9094 күн бұрын
En Godot hay una manera de mostrar las etiquetas de carácter en carácter utilizando el AnimationPlayer y añadiendo una peopiedad (letter count o algo así) es probable que ese metodo ya tenga en cuenta alguno de los detalles que comentabas (como por ejemplo el formateo local) Al margen de esto buen vídeo, aunque se dice fealdad, no feez, y creo que te referías a sílabas cuando hablabas de consonantes : P
@Transcube157_Oficial17 сағат бұрын
- Hijo que comiste - Un anuncio mamá
@-_-Lauta-_-4 күн бұрын
El vídeo trata sobre las dificultades de mostrar texto en un videojuego. El autor del vídeo, Alba Mayayo, es un desarrollador de videojuegos indie que actualmente está trabajando en un juego de anime del tres en raya. En el vídeo, Alba habla sobre los problemas que ha encontrado al intentar mostrar texto en su juego, como el hecho de que el texto se vea mal si se elige un color claro o oscuro, y que el contorno del texto puede ser difícil de controlar. También habla sobre la importancia de la legibilidad del texto y cómo se puede mejorar añadiendo una sombra o un fondo al texto. Finalmente, Alba habla sobre la importancia de la estética del texto y cómo se puede integrar el texto en la interfaz del juego. (Texto generado por la IA de Google)
@seba293718 сағат бұрын
Me sirvió mucho este video. Estoy haciendo mi primer juego "grande" en una plataforma llamada Construct, tiene algunas ventajas como automatizar cosas como el efecto de máquina de escribir, pero cuesta mucho lo de tener una fuente propia para escribir...
@lefael_4 күн бұрын
2:46 Sé que quizás no leas esto, pero de principio tu idea es buena. Mi sugerencia: Un par de puntos más de tamaño al texto definitivamente, y para que no quede vacío puedes añadir el atrezzo como las equis y puntos del recuadro anterior a los costados de la zona negra traslúcida en forma de negativos o escala de grises con baja opacidad, igualmente transparentes. Creo que podría quedar bien, me gusta lo que planteas
@juangorbaran79143 күн бұрын
Alva, hace años veo tus videos, sos un creador muy especial, porque nos presentas tus procesos creativos, con ambiciones creativas reales y soluciones practicas. En resumen, el goat de los devlopers
@mr.kamikaze._xd4 күн бұрын
1:17 ¿Feez?, ¿No sería fealdad?
@lucasgaperez4 күн бұрын
Te quiero Alva Majo
@SainmystDX3 күн бұрын
A mí me gustan las interfaces estelizadas, las que solo ponen texto es como que no está hecho con cariño. a mí siempre me han gustado las interfaces y la UI. me gusta que se vea adornado. también es bonito que cada personaje tenga su color de texto o incluso estilo para darle perosnalidad, también sería bueno que tengan su propio tono de voz las letras
@EnzaroV3 күн бұрын
El texto usando degradado me encanta. Me da la misma sensación que sentí cuando pruebas un programa en su versión moderna después de usar la versión de hace 10 años, o en palabras mas simples, la sensación que me dio probar la ps3 luego de usar la ps2 por años. Tal como si fuera una versión moderna y estilizada de las cajas de texto de toda la vida 👍 al menos eso me parece a mi
@BonBon0094 күн бұрын
Creo que una caja de texto es la mejor opción pues puedes personalizarla para darle un toque único a tu juego, además, el que tape la pantalla no es un problema si añades una tecla (normalmente la H) para ocultar la interfaz
@ElizabethOfani3 күн бұрын
GRACIAS POR PONER LOS PLENNY SHAKES
@_terminal4 күн бұрын
Que si Alva que si, que ya te escuchamos. Ahora para lo que vine, el anuncio de Esjoy 😍😍😍
@emiliopuntoadios4 күн бұрын
a mi me gusta la idea de jugar con la caja de texto segun lo que siente y quiere decir el personaje que habla, siempre manteniendo una linea estetica obviamente
4 күн бұрын
Me gusta fondo más colorido. Le dá más personalidad al texto.
@nanostark14912 күн бұрын
Es que es super importante como se muestra el texto en un genero que se basa en mostrar texto. Tiene que ser rapido, funcional, comodo y satisfactorio
@chrislion41674 күн бұрын
me gusta como tienes actualmente la caja de texto, con el degradado y tal, otra cosa que puedes hacer, si te rindes y pones el típico de las visual novels, es poner este como una opción que puedas elegir a gusto.
@shift74884 күн бұрын
Justamente ayer llegaron mis batidos Esjoy en México. Están buenos, pero, personalmente, no me quitan el hambre, aunque, bueno, a penas es mi segundo día consumiéndolos. :)
@rodrixam4 күн бұрын
Me encanta lo que hiciste con la caja de texto, queda elegante y efectiva, eres un genio de las cajas y los textos
@katnyan224 күн бұрын
En mi opinión pondria el marco que dijiste a juego con el diseño, el degradado me recuerda un poco a como se ve en default en el motor de Renpy. Pero igualmente el degradado me gusta
@govindavalencia3164 күн бұрын
La verdad es que me encanta la caja y el diseño, le da menos seriedad y una tranquilidad cómica. Está bien integrado. Además, siempre puedes perfectamente seguir la idea del botón de "ocultar", no que sea vea en HUD sino una tecla especializada que realice esta acción.
@kokito-kokoa4 күн бұрын
Joder que bien haces las cosas alva... Y aun mas epico compartes ese conocimiento sin pedir nada... Espero que nunca te pongas a vender cursos de mierda porque definitivamente eres el GOAT del desarrollo de videojuegos indie en youtube, todo un referente.
@kokito-kokoa3 күн бұрын
Espera espera... acabo de ver que este estilo para poner el texto utilizando el degradado ya estaba desde en video que subiste en marzo titulado "Elijo entre 600 artistas para mi juego"... 👀👀 Sospechoso
@Ness_of_the_Abyss4 күн бұрын
Las dificultades de mostrar un simple texto fue de las primeras sorpresas que me tope al empezar a desarrollar. En cuanto a las cajas de texto, como "consumidor" de novelas visuales, quizá por costumbre pero las prefiero cerradas siguiendo el formato 4:3. Les da una sensación de "control" sobre el texto y el ritmo de este. Además, es más llamativo cuando se agrega una caja personalizada como la del video, personalmente sería mi opción elegida por sobre el degradado full width.
@FormulaIVAN4 күн бұрын
Siempre es bueno ver estos videos
@Marcobros13 күн бұрын
Sinceramente, como persona iniciandose en la creación de juegos, lo que has hecho con la caja de texto me parece muy acertado, por favor, no lo cambies, queda bastante bien.
@GansoConey4 күн бұрын
Sin visitas, y 143 likes, borra la cuenta Ginxu 🥺
@Antony-j1p3 күн бұрын
Es alva majo
@agentedragon00722 күн бұрын
@@Antony-j1pel alma de la fiesta
@Antony-j1p2 күн бұрын
@@agentedragon0072 si
@Supermiguelito24 күн бұрын
Golfing over it sería un juego de plataformas? Se viene parte 2? Teniendo el engine del 1 hecho… sería viable hacer segunda parte en poco tiempo y con menos recursos (“side project”) cambiando sprites, etc. y una estrategia inteligente, dado que el uno vende bien…
@juanandres14584 күн бұрын
Hombre pero sí es Alva majo, rescatador de palomas profesional y en sus tiempos libres, desarrollador de videojuegos indie
@davidgd72k3 күн бұрын
Me gusta más la caja de texto del min. 2:03 que la del min. 2:27, pero estoy de acuerdo con lo de la inmersión. Sobre el tema de cómo mostrar lentamente el texto, GermanCoronel (que usa Godot para sus proyectos); hizo un ejemplo recreando las cajas de texto del "A Short Hike", incluyendo lo de mostrar el texto lentamente y con el tamaño final del texto antes de empezar a escribir dicho texto.
@danielcastrillonotero85482 күн бұрын
¡Gracias!
@alexsoto86274 күн бұрын
Separa el texto por palabras y calcula la longitud de los conjuntos de palabras y crea los párrafos, calcula el máximo de párrafos por texto y con esa información separa el texto original por páginas, usa el texto de forma centrada y te ahorras muchas complicaciones, funciona en Game Maker, en Godot también se puede programar
@kojakucaruci83283 күн бұрын
2:29 con mí experiencia en novelas visuales tengo que decir que de preferir, prefiero la caja de texto bonita. El degradado nunca me ha molestado pero creo que el que sea negro lo hace muy serio. Desarrolladoras como ASA proyect , Calme (los de karakara) e incluso el mismo Key con Rewrite lo ponen de otro color y le agregan algunos elementos visuales , inclusión pequeños los hacen gratificantes a la vista.
@MasterGaiaSVM3 күн бұрын
Com diseñador UX/UI te recomendaría usar la UX para dar personalidad y carácter al juego haciendo cada frame reconocible. Si quires puedes alternarlo utilizando momentos dónde no hay UI cuando haya momentos de conversaciones íntimos más allá del carácter de tres en raya del juego. He visto la UI que has puesto como ejemplo, que integra elementos del juego y me ha encantado.
@jorziruiz17372 күн бұрын
Que cada uno pueda elegir entre la caja de texto estilizada y la formal.
@Valen_Palu4 күн бұрын
Gran video! Se ve el desarrollo de pensamiento que debió tener el primer creador que implemento el formato de los textos en las novelas visuales, que después todo el mundo termina copiando y pegando xq si.
@mclovin82934 күн бұрын
los anuncios de ESJOY deberían ser eternos
@cuentaparaocio83784 күн бұрын
Mi opinión sobre el degradado es que tal vez podría quedar mas bonito y no tan formal si le integras esas x's y o's del caja de texto de antes, las cuales también tienen degrado. No se, se me ocurre nada mas. Interesante video como todos.
@teiman4 күн бұрын
Me viene muy bien este video. ¡gracias!. Videazo del copon.
@hamsdev4 күн бұрын
¡Siiiiiiiiiiiiiiii! ¡¡¡¡Nuevo video del mejor canal!!!!
@Hooany3 күн бұрын
Alva siendo meticuloso con los textos del juego: "Esta pequeña maniobra nos va a costar 51 años"
@el27462 күн бұрын
Yo creo que es buena idea dejar en opciones una forma de alternar entre caja de texto y gradiente translucido. Además de incluir algún atajo para ocultar y mostrar el texto en cualquier momento. Por ejemplo: Al pulsar la tecla X se esconde la caja de texto y ahora se puede ver la escena al completo. Vuelves a pulsar la tecla X y la caja de texto aparece justo donde estaba antes. Se podría llevar más allá y hacer que ese atajo oculte toda la interfaz en el caso de que hayan botones o algo en la pantalla. De esta forma ed probable que mayoría no lo usen, PERO sería muy útil para los creadores de contenido para hacer capturas, y oara aquellos curiosos que les gusta ver las opciones y los controles antes de jugar al juego xD
@cesarraccon85404 күн бұрын
7:25 una parte de mi piensa que el juego es Golf it over it 2 o algo del estilo. Siendo que Alva necesita dinero y un juego rápido de hacer suena lo mas lógico.
@pelakalion4 күн бұрын
Me gusta como queda ese oscurecimiento suave para resaltar. Jamás pensé que hubiera tantas complicaciones para hacer textos en videojuegos :P
@Rutinguerrr3 күн бұрын
El tipo de texto que sugieres es perfectamente válido, y de hecho bastante profesional. Échale un ojo al juego de móvil de "Hatsune Miku: Colorful Stage", aparte de las canciones tiene una parte de novela visual, y la interfaz creo que es justamente la idea que tienes en mente.
@Qaysarp4 күн бұрын
sinceramente me gusta la estilizada. Pero la elegante no me desagrada SIGAN APOYANDO A ALVA MAJOOOO 🗣🗣🗣🗣🗣🗣🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
@joseleyba73494 күн бұрын
Yo la vdd soy muy fan de novelas visuales y tienes razon en lo que dijiste que sin la caja de texto estilizada se nota como menos trabajado, pero lo que decidaas al final sera perfecto guapeton
@03guillex4 күн бұрын
Como idea para el tema de la interfaz, podrías darle al jugador la opción de elegir entre una u otra interfaz al inicio del juego. Y sobre el efecto maquina de escribir, en mi caso estuve expermientando usando el ratio de visibilidad de la caja de texto, ajustando su velocidad para que muestre letra por letra. Pero no es algo que tenga pulido demasiado.
@khlopok4 күн бұрын
ya que de todos modos va a poner un degradado gigante seria cool que cambiara ligeramente el color dependiendo el "humor" de la escena o dependiendo del color predominante en el fondo, asi probablemente se sentiria mas discreto e incluso puede ser un recurso para dar enfasis a ciertas emociones
@Jonnumerosaqui4 күн бұрын
Me gusta tu idea Alva, como siempre tomando las mejores decisiones ❤ Edit: sobre el diseño del texto, el degradado es la clave!
@harrydanielgs93254 күн бұрын
A mí me gusta como has aplicado todo para leer bien el texto. Queda elegante.
@agusspa4284 күн бұрын
creo que el texto se ve super bien así, a mi me llamó la atención la primera vez que lo vi y me hizo ponerle más atención a lo que decía. Por algún motivo me dio la impresión de que serñia algo serio e importante lo que estaba por leer. Aclaro que no jugué una novela gráfica en mi vida, así que no podría compararlo con otra.
@Cass_xD4 күн бұрын
Nah, a mí me gusta como esta el texto desde la primera vez que lo mostraste la primera vez. Muy bonito y estilizado n.n
@X0N3DLX4 күн бұрын
Salte a escribir antes de terminar el video cuando dijiste de dar la opinion, aqui la opinion, ahora a seguir viendo el video jaja: La caja de texto estilizada, ademas de ser llamativa y aunque corte parte de lo que se, suma calidad y estilo, trasmitiendo hasta una idea de que va tu juego, puede cambiar completamente el ambiente, si es dentro del insti, si es un torneo, si es gente alocada o casual, si esformal, etc. El minimalismo siempre suma puntas por supuesto, mas limpio mas estetico y limpio a la vista, pero pierdes muchisimos puntos en personalidad que deberas cubrir con los diseños de personajes, fondos, sonidos, etc
@coulombio4 күн бұрын
Nunca había oído la palabra "feez", sí "fealdad". "Suficientemente" va sin acento. ¿Dividir por consonantes? ¿No será dividir por sílabas? Tiene que haber algo que te diga la anchura y la altura que ocupa el texto antes de escribirlo, y si no lo hay, deberían añadirlo. En SDL están TTF_SizeText y TTF_SizeUTF8, que te dicen lo que ocupa el texto sin escribirlo.
@bluenous3 күн бұрын
Este video podría verse de 2 maneras. 1. "Alva Majo le encanta complicarse la vida, y buscar el camino más largo en cosas sencillas, y termina sumando trabajo como programar su propio sistema de diálogos." Y disfrutar viéndolo sufrir. 2. "Alva Majo es muy inteligente, curioso y va más allá siempre que puede, aprende y comparte lo aprendido en sus procesos..." Y disfrutar viéndolo resolver problemas que no tendría de otras maneras si no pensara tanto, y aprender de eso. Seguro hay más, pero igual se aprende y se disfruta. Recomiendo el video de Germán Coronel, "Implementando un sistema de diálogos", donde muestra el addon en Godot llamado "Dialogue Manager" by nathanhoad. Podría ser algo que ayude mucho al juego de Alva.
@lucasgarelli9516Күн бұрын
En empresas grandes donde he trabajado usabamos nuestros propios textboxes que reemplazaban el texto con imagenes, todas nuestras fuentes estaban dibujadas por diseñadores.
@happyendinguwu55744 күн бұрын
7:35 de 2 a 4 que? DE 2 A 4 QUE? minutos, horas días?
@asdasdasdsad16574 күн бұрын
la verdad es que tu solución es elegante y diferente a otras novelas visuales, yo creo que esta muy bien resuelta
@elhijodelviento894 күн бұрын
definitivamente alva tiene buen gusto : ese subtitulo , la coni , los batidos planishake