Buen vídeo. Estaría bien una segunda parte igual solo que sin hacer todo lo contrario a lo que te piden en la página
@MrFredi_2 жыл бұрын
Xdddd
@johnfrancis24322 жыл бұрын
Gran idea
@XaviIntheHouse2 жыл бұрын
no me parece una solicitud descabellada.
@CiudadanoUruguayo2 жыл бұрын
Excelentísima idea
@maikel39152 жыл бұрын
Este comentario es tan salado que me secó la lengua
@SheoranWolfEngine2 жыл бұрын
Buenas tardes, ante todo magnifica revisión por tu parte. Bajo mi experiencia usando todo tipo de software relacionado con la captura de movimiento, tanto por IA como otros sistemas les dejare todo lo aprendido hasta la fecha. 1- Las bolas blancas en los trajes profesionales no se usan para hacer tracking de imagen,en su lugar emiten luz infrarroja que es capturada en todas las direcciones por un sistema de cámaras bastante complejo y caro, aun así necesitan una muy muy pequeña limpieza posterior en el movimiento (Ruido). 2-Los sistemas de IA hacen tracking directamente de la imagen por lo que hay que tener bastantes cosas en cuenta, además de otras cuestiones que jamas nombran en este tipo de paginas, el fondo es el principal problema, se debe de tener un fondo de un solo color y evitar los cortes que causan los plintos entre la pared y el suelo, además la ropa correcta esta divida en 4 colores, un color para cada extremidad aparte de tener unas franjas bastante llamativas en las articulaciones y al final de cada extremidad, la luz y la orientación de la cámara son otros de los tantos puntos a tener en cuenta. Este tipo de información solo pueden encontrarla en los artículos académicos o de estudio de este tipo de técnicas además de algunos proyectos open source, básicamente todas estas paginas usan estos proyectos "modificados" que jamas podrán darte la calidad que prometen,en los mejores software de este tipo se revisa cada frame para ayudar a la IA manualmente en toda la animación recolocado los puntos, su tamaño y rotación. 3- Los sistemas de captura por movimiento de sensores, son sistemas infinitamente mas precisos que el tracking de imagen por IA, aun a pesar de ello siguen teniendo bastantes errores y (Ruido) 4- Lo mismo ocurre con el seguimiento facial, solo puedes obtener la mejor calidad con equipos profesionales. En resumen, todo esto solo sirve si después tienes el tiempo, la paciencia y las ganas de limpiar y editar las animaciones en otro software, lo cual en algunos casos no es la peor opción de todas. Espero que este comentario sea de ayuda para quienes estén buscando el mejor método de captura y tener en cuenta esas cosas que se olvidan de mencionar estas paginas. Saludos!
@johnfrancis24322 жыл бұрын
Gran comentario por su parte pero si me lo permite me gustaría hacerle una pequeña pregunta, ¿por qué pone la denominación "Ruido" entre paréntesis?
@SheoranWolfEngine2 жыл бұрын
@@johnfrancis2432 Muchas gracias, me alegra que sirva de ayuda, se le suele llamar ruido aunque realmente se trata de ese movimiento errático en la animación causado por una mala gestión del seguimiento en la IA por cada frame, interferencias magnéticas o movimientos bruscos en sistemas de sensores o la propia vibración causada en la detección de infrarrojos, en términos generales suele englobarse como ruido por eso lo puse entre paréntesis.
@mariom30772 жыл бұрын
Muy interesante, más comentarios cómo estos por favor. Saludos
@SheoranWolfEngine2 жыл бұрын
@@mariom3077 Gracias Mario, llegue a este canal por casualidad, realmente aprecio mucho el trabajo realizado por Alva Majo, mas aun después de ojear algunos de sus vídeos mas interesantes. Estaré atento a las próximas curiosidades que comparta este fantástico desarrollador.
@joseabel77002 жыл бұрын
Realmente no programo aunque me interesa pero si edito videos y la verdad esta info es muy valiosa para quien busca aprender cosas relacionadas a la creacion de contenio audiovisual
@NuGeera2 жыл бұрын
Es probable que los fallos se deban a la ropa negra (que específicamente pidieron no usar). La ropa negra tan cerca de la sombra de la pared provoca errores... Me pregunto si grabar el vídeo con ropa adecuada y sobre un fondo menos problemático mejora el resultado ¿?
@starklosch2 жыл бұрын
Quizá los broches tampoco sean la mejor opción. Se me ocurre que podría pintado ropa vieja con manchas o algo y le hubiera ido mejor.
@mikejuarez23832 жыл бұрын
@@starklosch pensé lo mismo, porque esos ganchitos se movían con mayor fuerza que su ropa al estar agarrados a la ropa de solo un punto, dejando el resto tambaleando
@serbrawl79812 жыл бұрын
JA, cual estu defensa alva majo?
@Jet_Set_Go2 жыл бұрын
Justo eso iba a decir, me ahorraste el comentario
@linkelegido2 жыл бұрын
yo he pensado en el fondo y la piel, cuando en el ultimo caso le hace cosas raras en la mano pienso que puede ser por el parecido entre los tonos de la piel con la pared, pienso que puede ser uno de los problemas, por eso siempre se suele elegir colores para un fondo lo más alejado del tono de la piel posible...
@Dinopop2 жыл бұрын
"Y actualmente estoy desarrollando Pizza con Piña" Me habia acostumbrado tanto a Pureya que cuando completo la frase algo hizo click en mi cabeza
@Mandrachio2 жыл бұрын
uso ropa negra, uso colores solidos, la camara estaba en narnia y tenia a una sombra del mismo color que su ropa atras suyo. Hizo todo lo que le pidieron que no haga.
@yaidencastell2 жыл бұрын
Nada como un video de Alva Majo, desarrollador de videojuegos Indie, que actualmente esta desarrollando Pizza con Piña; un juego en el que hay una isla llena de personajes bailando, para alegrar la tarde.
@process00752 жыл бұрын
El tipo me anima,
@Elmomodefinitivo2 жыл бұрын
otra multi de alva majo promocionando sus videojuegos
@XaviIntheHouse2 жыл бұрын
Pense que era un video de Alva Majo, desarrollador de videojuegos Indie, desarrollador de Shipped, un juego de barcos con multijugador local.
@comunisman43682 жыл бұрын
Y cabe destacar que ahorra tiempo con los batidos pleni sheik (Comentario patrocinado)
@jeffmagallanes73852 жыл бұрын
@@comunisman4368 XDDDDDDDDDDD
@elanonimatox7492 жыл бұрын
Estaría bien un video haciendo pruebas como las paginas especifican, con ropa adecuada y sin sombras.
@PlanetaMaku2 жыл бұрын
Yo creo que fallan las piernas por la sombra, la iluminacion tambien ayuda a que el resultado sea mas exacto
@rubenaguilardiaz-toledo87352 жыл бұрын
Quizá algunos problemas en la captura sean por las sombras
@carlosrafaelarreolahdez36022 жыл бұрын
Quizá la sombra confunde a la IA y por ello presenta vibración
@CircularDiagonal2 жыл бұрын
Acaba de salir un software gratuito para animar personajes llamado Cascadeur con la novedad de que al mover una articulación el resto del cuerpo se mueve de manera natural y orgánica, facilitando mucho más el trabajo. Lo probé hace un rato y recordé que vi este video hace unos días, así que decidí venir a compartirlo por si a Alva o a alguien más le sirve. Saludos.
@emilianorivasnavarro59122 жыл бұрын
Gracias, si me sirve
@obi-wan-afro2 жыл бұрын
Te sugiero usar Cascadeur para darle más realismo a las animaciones, lo que hace es simular con físicas las animaciones que le des y el resultado termina siendo bastante fluido y realista
@reinantewhisper93332 жыл бұрын
Cascadeur es brutal peeero su objetivo es más para crear una animación de Keyframes y ya los in-betweens te lo crea de forma automática mediante las físicas. Que ojo puedes crearle tú los in-betweens para ajustar algo en concreto y ya luego él te lo automatiza muy bestia.
@fmendez8668 Жыл бұрын
Entre Cascadeur o Blender, ¿Cuál creen que sería el mas cómodo y simple para animar?@@reinantewhisper9333
@findemor2 жыл бұрын
Muy util! gracias por el resumen, seguro que en algun momento me vendrá bien conocer estas conclusiones. Me gustan tus nuevas camisas.
@SoraAKey2 жыл бұрын
Estaría guapo que hiciera una segunda parte pero cumpliendo lo que dice la página como corresponde
2 жыл бұрын
Crees que la marcada sombra detrás de ti afecto el resultado?
@cocinaparasubnormales10912 жыл бұрын
2:47 ALVA MAJO DAB
@nygua_3d8682 жыл бұрын
Hola Alva, excelente video, limpiar esas animaciones es relativamente muy sencillo ya que usas blender, y es mas rápido que hacerlo de 0, mira el tutorial How to Clean Up motion Capture Data - Blender Tutorial que esta aquí en youtube, eso te servirá para quitar el ruido, para modificar la posición de las piernas y los brazos usa el addon del video Adobe's New Blender 3D Character Rig Add On is AWESOME, este addon que hizo adobe sirve para todos los modelos que usan estas paginas de IA, también sirve para los modelos de mixamo, puedes usar los modelos de mixamo si miras el tutorial A Great Blender Animation Addon l Animation Layers también, este pone capas de animacion muy sencillas y haces las interpolaciones que necesitas muy rápido sin tener que borrar y limpiar Keyframes y al final lo compilas de nuevo en una solo linea de tiempo que puedes exportar a cualquier programa, si ya tienes un modelo rigeado y quieres pasar la animacion usa el addon de rokoko del video Retargeting ROKOKO Animations In Blender (60 Seconds!!!) espero que si ves este mensaje te sea de mucha ayuda!!!
@sirjanin2 жыл бұрын
Ya extrañaba los videos de alba, que bueno que al fin hay otro
@elmuyayo20922 жыл бұрын
Muy buen video Alva ! Nunca tan trabajador , sigue así
@tomonota12 жыл бұрын
En blender hay una opción para quitar tantos keyframes y hacer la media digamos, de forma que se pueda editar mejor. Creo que la opción se llamaba ratio y el comado era ctrl + O o alt + O uno de esos dos, no me he molestado en verificar la info así que buena suerte
@jpozo20462 жыл бұрын
Alva, si no me equivoco hay algunas opciones en Blender para limpiar los keyframes intermedios, en este caso la mayoría, con la opción de "Clean keyframes" o alguna similar, igual te sirve, alguna vez he usado lo mismo y deja la animación bastante mas limpia y fluida, aunque no arregla lo de los pies y la posición claro.
@alec_almartson2 жыл бұрын
Excelente video. Estas herramientas están surgiendo estos días y están mejorando debido al auge del Metaverso. Seguro con el paso del siguiente año se Irán perfeccionando. De paso son excelentes opciones a usar para los Programadores de Videojuegos entusiastas e Indies, (en mi caso yo soy Programador de Videojuegos e Ingeniero de Software con conexiones en el área de R.V., solo quiero decir que he estudiado esto así que no hablo por hablar sino basado en las noticias de NVIDIA, Qualcomm, Epic Games y en sus Blogs en Inglés y también basado en mi experiencia programando Apps de Realidad Aumentada usando Vuforia y Unity3D).
@M10082 жыл бұрын
Qué tiene que ver el metaverso con esto?
@artaxfersarh68892 жыл бұрын
Si Sera que El metaverso invento Las animaciones 3d xd
@alec_almartson2 жыл бұрын
@@artaxfersarh6889 yo no soy defensor de esas ideas del #Metaverso ni esas tonterías, pero sí te aconsejo entender las tendencias de la economía y no solo opinar por opinar, ni por burlarte o intentar trolear, cosa que no funcionó. Meta (Facebook) es una empresa grande, y sí: Los Avatares 3D y las Animaciones 3D son usadas en los juegos de Realidad Virtual, así como Meta y otras empresas junto con Unity3D y Unreal con Epic games, NVIDIA, etc están planeando usar herramientas como ésta para el Metaverso, donde circulará dinero a través de tiendas Virtuales en R.V., similar a Second Life. Espero no estar perdiendo mi tiempo al explicarle esto a alguien que solo está tratando de molestar... así que me desconecto de este hilo y ya no escribiré nada a nadie más.
@artaxfersarh68892 жыл бұрын
@@alec_almartson a ver que mi comentario si esta Medio burlon lo admito. Aunque me referia mas a que este tipo de tecnologias ya existian (la que se muestra en El video de alva) lo que pasa es que con la ai ahora se hicieron mucho mas accesibles como puedes ver. Ahora creo que nvidia tiene mejor enfoque para esto del metaverso que facebook, ojala facebook no vaya a monopolizar esto por que ya se sabe como es esta empresa
@alec_almartson2 жыл бұрын
@@artaxfersarh6889 entiendo. No hay problema. Respecto a NVIDIA, he visto en su canal de KZbin que su Software de para Animaciones de Rostros basado en Audio, que usan I.A., son muy interesantes...(y en general su Software llamado NVIDIA Omniverse o algo así). Opino igual que Ud., que cualquier avance que haga NVIDIA es mejor (al final de cuentas los que ganan con todo este movimiento somos nosotros, los Gamers). Toda esa tecnología va también a ser usada en los Videojuegos.
@Dersontt2 жыл бұрын
8:23 a mi no me engañas, eso lo sincronizaste tú xD
@GermanCoronel2 жыл бұрын
Justo rokoko sacó una versión gratuita de captura de movimiento increíble!
@GomgoUnity2 жыл бұрын
Si funciona me acabas de resolver la vida
@eltorres20022 жыл бұрын
Usa una Kinect v2 y touchdesigner
@DelianGT2 жыл бұрын
9:30 a partir de este punto, Alva nos recuerda su enorme cultura y conocimiento comenzando a hablar en chino, con total fluidez, durante casi 2 minutos.
@MiguelRoque2 жыл бұрын
Buen video, pero lo que comentas en el minuto 10 sobre las animaciones con fotogramas clave en todos los fotogramas se solventa con el editor de animaciones no lineales NLA de cualquier software 3D incluido Blender
@severo33582 жыл бұрын
Este mes es especial, según el vídeo de los 200.000 subs, este mes Alva llegará al millón de sub. Felicidades Alva.
@joseabel77002 жыл бұрын
XD JAJAA aunque muy dificil estimar cosas como esas pues los temas de alva son muy de nicho y no modas
@Robe0892 жыл бұрын
Se me hace muy extraño no escuchar a alva decir: Hola! Soy Alva Majo un desarrollador de videojuegos indie y ahora mismo estoy desarrollando "PUREYA" un videojuego que cambia cada 10 segundos y que está disponible para lista de deseados en Steam
@simplementezero2 жыл бұрын
Retro gadgets es realmente increíble;-; es todo lo que buscaba en un juego
@chrisc16272 жыл бұрын
La verdad es que si bien no están pulidas, mola bastante, quizás con una ropa más específica funcionara mejor. Al menos servirían bastante para hacer animaciones de personajes de fondo
@jugasianleer75472 жыл бұрын
Cuenta como ejercico, toca ducha
@m3mbrillo_2 жыл бұрын
Un conocido terminó haciendo algo similar pero comprando un kinet de Xbox y usando el SDK para capturar el esquelo y exportarlo luego con hechiceria
@negudev2 жыл бұрын
Trabaje varios años desarrollando software para mocap, en este video se cometio un gran error, usar ganchos de ropa como markers lo que hace menos exacto el tracking, lo ideal de los markers es que sean esfericos y del tamaño adecuado, en los sistemas profesionales no son solo esferas, son esferas pintadas con pintura reflectiva que hace que la luz infrarroja de las camaras solo rebote en las esferas y solo se vean estas en los videos que se analizan, personalmente para un proyecto mediano preferiria usar un sistema mocap custom usando por lo menos dos camaras y haciendo el tracking en Blender.
@tojoflo11742 жыл бұрын
buen video, ojalá en la siguiente parte sigas las indicaciones y lo hagas lo contrario que te piden.
@sergiohernando86222 жыл бұрын
11:05 confirmamos que Alva sabe bailar break-dance
@andvaribekho2 жыл бұрын
Excelente video, muy útil!. Gracias por la review!
@nicolasdegiovanni2 жыл бұрын
Podrías probar también Rokoko's, ví que tiene buenos resultados.
@Kokokuro.d42 жыл бұрын
Interesante!! Creo que para que la IA detecte mejor los movimientos sería mejor colocar en vez de clips para ropa, esferas de plumavit que resaltan más,además de que la ropa debería ser menos holgada, para que no pase lo de los pies como en deepmotion
@AlfaKurorin2 жыл бұрын
Buen video Alva. Detalles que podrían mejorar los resultados: existe bajo contraste entre tu ropa y la sombra de la pared, ambos son negros. También tu calzado no contrasta mucho con el suelo, lo que debe provocar que los pies de los modelos tiemblen. Saludos
@joaquin_0872 жыл бұрын
me llama la atención de por qué no decidiste utilizar el croma verde y las luces que utilizas usualmente, así tenías una imagen más definida y sin las sombras
@neoner1023 Жыл бұрын
Tío me a FASCINADO el juego que ha a patrocinado este vídeo, mis ENHORABUENAS al programador y su equipo, que buen trabajo, ojalá tuviera un buen ordenador para jugarlo y poder seguir con mi proyecto de videojuego de grafiteros :( pero falleció 😢
@Matrix1212212 жыл бұрын
Consulta no has probado mejorando el escenario del video? Mas que todo para ver si hay alguna diferencia o si es importante tener un escenario "ideal" para hacer un video, para despues pasarlo por la pagina.
@NerdyDealer08002 жыл бұрын
buen video alva, todavia no lo termino pero buen video
@ignaciobarthelemiez53692 жыл бұрын
Ojito que eso de limpiar lo Keyframes siempre se ha hecho y siempre ha sido asi, incluso en la industria como tal, actualmente no existe ninguna herramienta que haga animaciones "finales" con motion capture, ese probema no es algo solo de estas páginas y de hecho Deepmotion parece una muy buena opción, quedé bastante sorprendido ya que es lo mas presido al resultado que se obtiene con trajes profesionales de Motion capture. Independiente de todo muy buen video, no puedo esperar a que estas tecnologías mejoren mas y mas por que limpiar Keyframes es de los peores trabajos que tenemos que hacer los animadores DDD:
@elespantapajaros1852 жыл бұрын
Volvieron los videos largos...ya se extrañaban.
@FrankReve2 жыл бұрын
Si las animaciones son para projectos en Unity,podriais probar Umotion,Tiene una version gratuita y tiene una opcion de editar animaciones en modo Additive,que es lo que mencionastes en el video sobre editar keyframes sobre otros keyframes sin reventar la animacion *___+
@TopMike8992 жыл бұрын
Hay otras aplicaciones mas recomendables para esto que utilizan cámaras 3D, que pueden ser la Kinect de la x-box 360 o la cámara de la play-3. Estaría bueno un video utilizando eso (recomendación un video de AuraProds)
@SharlieNava2 жыл бұрын
Te faltó probar, Mocopi El nuevo sistema de seguimiento de movimiento para VR de Sony. Aún no sale al mercado 🤨 pero pudiste pedir un *development kit*
@Sh_aguri Жыл бұрын
0:43 finalmente doom denuevo
@kovaldev2 жыл бұрын
Pero alva, en blender existe una opcion para hacer decimate de keyframes , con eso puedes hacer interpolaciones de movimiento. te vas a pose mode del modelo que quieres editar, en una ventana conextual cambias a graph editor. seleccionas los keyframes que quieres editar y en la misma ventana de graph editor abres la pestaña Key, y luego seleccionas la opcion Decimate (ratio). deberia salirte un porcentaje de cuanto quieres interpolar entre cada frames. y ahi juegas cuanto quieres interpolar entre cada uno para que en cada 10 o 20 frames salga un nuevo keyframe. con eso si te da un margen para que puedas manipular mucho mas comodo cada keyframe.
@Fernan3D2 жыл бұрын
Sería buenos hacer pruebas con mejores contraste en la vestimenta cómo las referencias de las bolitas y con una iluminación que no proyecte una sombra tan dura, una pantalla y suelos verdes con una iluminación difusa.
@kidkrumm2 жыл бұрын
Ver a Alva haciendo estos majestuosos bailes fue lo mejor que he visto en mi corta vida y por lo cual agradezco tener ojos, gracias Alva se te quiere Pd: tremendos dabs se hace el Alva
@Guilgd2 жыл бұрын
Gracias por la comparación! Aunque creo que te falta una buena alternativa que es la de rokoko: creo que te pude dar un buen resultado y es gratis
@davidlopez172 жыл бұрын
Siempre lo puedes usar de plantilla y animar tu personaje usando el personaje de referencia, al igual que se usa un modelo escaneado como referencia para hacer el modelo con la malla limpia
@GazzTino2 жыл бұрын
Está super interesante. Yo por ahora estoy aprendiendo y por ahora me da miedo salir de la programación 2D. Pero creo que cuando esté listo para hacer pruebas en 3D le echaré un ojo sin duda!. Igual con la ropa, el fondo y la iluminación adecuada pueda quedar un resultado algo mejor.
@richardjuegos36412 жыл бұрын
Si funciona Alva solo que tu no lo estas haciendo correctamente, la sombra de la pared puede detectarlo como si fuera parte de tu cuerpo y usando broches no esta bien pero tampoco esta alineados bien de las caderas a los hombros y de los hombros al codo del codo a la muñeca, y lo mismo con las piernas, ya que los broches son largos. Es como hacer un dibujo de un stickman (hombres de palo) pero con broches.
@leonardoromero47092 жыл бұрын
Deberías probar la nueva herramienta de Rokoko, la cual curiosamente tiene poco que salio.
@oscarelpepe71232 жыл бұрын
Oye Alva, han porteado Majotori para PSP, yo te aviso por si no te avías enterado😉
@Benonaty2 жыл бұрын
Es en serio? Link a ver xD
@xipitx2 жыл бұрын
yo solo pienso en las estupendas publicidades que hace Alva Majo
@Node_Art2 жыл бұрын
no te preocupes pronto vendran los nodos de procedimiento al sistema de armaduras en blender y te configuraras una platataforma de retargeting de lujo
@sergiofelicescruz32942 жыл бұрын
Muy buen vídeo Alva. Un saludo.
@GSRstudionevermind2 жыл бұрын
Rokoko acaba de hacer su propia Ai con video, sería bueno también probarlo.
@CarlosTiger70002 жыл бұрын
Hola alba. Creo que se utiliza un traje distinto y un lugar distinto con una iluminación más adecuada probablemente estos programas pudieran trabajar mejor.
@mipropiosoft2 жыл бұрын
como cuando haces todo lo que te piden no hacer 😂
@impheris2 жыл бұрын
puedes usar IK, eso genera mejores animaciones en vez de mover hueso por hueso y si quieres hacer animaciones mas complicadas tambien puedes usar alguna herramienta en tu programa 3d que sea como papel cebolla, en el que puedas colocar tu video de fondo mientras animas tu personaje por encima, la verdad es bastante facil y los resultados quedan mucho mejor que los de esas paginas. ...Y si, es posible que las sombras esten afectando negativamente los resultados... De hecho, eso seria bastante obvio
@Fico.2 жыл бұрын
Si mal no recuerdo NVIDIA cuando anunció las gráficas de la serie 3000 mostraron una parte donde podías hacer captura de movimiento en tiempo real, y tu a estas alturas no dudo que tengas las ultimas gráficas del mercado :)
@Daneko52 жыл бұрын
serie 30*, pero si, tienes razón
@Chamito-El-Mito2 жыл бұрын
Profesionalmente hablando, todas son inútiles, pero por ejemplo, si eres un Desarrollador de Roblox Studio y no eres bueno animando y no tienes para costearte un animador, conviene Deepmotion, y aunque tiene ligeros errores, se pueden modificar perfectamente los keyframes con el Animation Editor o con el Moon Animator, así que para el que use Robox Studio, usen Deepmotion, saludos! 🦔
@erizo202 жыл бұрын
El Kinect que venía con el Xbox 360 y Xbox one (El del xbox one era mas avanzado así que supongo que funcionará mejor) se puede usar como cámara de captura de movimiento para hacer animaciones 3D, creo que solo requiere un adaptador especial para conectarlo a la computadora.
@francopadilla29022 жыл бұрын
Este video fue excelente para entender la baja del mundo cripto, el problema del mercado inmobiliario, los nuevos sistemas de finanzas, realmente gracias Alva, este canal de economía en fácil debiese tener más apoyo.
@TheVizualkat2 жыл бұрын
Este final entro en mi top 3 de "¿todavía estás aquí?"
@coulombio2 жыл бұрын
Ejercicio, vídeo y ducha mensual. El día bien amortizado.
@sniperdaoud2 жыл бұрын
6:00 puedes utilizar un filtro para que no vivre, se que no te gustan las mates pero puedes consultar a guixo, comentario patrocinado 😂😂
@Soy_Daid10 ай бұрын
2:52 amo la cara de que alguien lo esta apuntando co una pistola
@theogramme_official2 жыл бұрын
La primera publicidad que me interesa de verdad.
@Juanele_962 жыл бұрын
He leído un comentario por ahí haciendo referencia a usar la kinect y por la experiencia que he tenido usandola (versión 2) he de decir que funciona bien, existen plugins de mocap para blender o programas aparte que funcionan decentes. La kinect me costó 30€ y seguramente con la primera versión de xbox 360 también se puede hacer una captura decente por 10-20€
@SheoranWolfEngine2 жыл бұрын
Gran comentario Juanele, en la versión 2 puedes mejorar en gran medida la precisión usando un motor con pesa igual al usado para la vibración en algunos controladores, es el método usado por valve VR o en su defecto htc VR, además de colocar el kinect a una distancia de aproximadamente entre 2-3 metros de distancia y una altura equivalente a los ojos. El mejor resultado lo obtuve con la version 1, con su extensión de gran angular (Esta pieza extra que hace de ojo de pez para espacios pequeños), esta ultima tiene mas tiempo de desarrollo y mas soporte por lo que pude lograr un resultado bastante aceptable, además de otras ventajas como el giro completo del cuerpo y la detección mas precisa de pies y manos. Espero que estos trucos te ayuden, un saludo.
@elchadporal5022 жыл бұрын
0:03 Por un momento pensé que diría Pureya. La costumbre.
@richardjuegos36412 жыл бұрын
Creo que la sombra de la pared también lo detectaría como parte del cuerpo ya que Alva esta con ropa oscura.
@Orco256 Жыл бұрын
para animar en blender existe una opcion o mejor dicho un boton que al activarlo va guardando keyframes en tiempo real. serviria esa opcion para editar un character?
@CHUCHO199324042 жыл бұрын
Alvamajo, tu que tienes una RTX no intentaste hacer la captura de movimiento con el Omniverse Machinima de Nvidia que hasta donde yo se es gratuito y como IA tiene mejor desarrollo?
@cesarchavez12912 жыл бұрын
También tenemos el programa mocapforall. Que usamos webcam para hacer captura de movimiento
@dyoanima2 жыл бұрын
molaria que hables de las soluciones open source como open pose
@zharkabat2 жыл бұрын
Quiza tambien, aparte de las sombras, sea mejor idea ponerse pegatinas en vez de pinzas
@matisloroYTGT2 жыл бұрын
Alva 2:48: Emotisa insana
@ashleyinane11722 жыл бұрын
Alva por favor dime donde compraste esa camisa la adoro
@cesaralegria2232 жыл бұрын
PTM que bien editado y ordenado el vídeo
@andreslugo99472 жыл бұрын
Alva sube videos todos los días lo necesito Y quiero saber más de Pizza con piña por favor solo quiero saber que carajo con el tipo que lanza un bebe
@alternofanboy2 жыл бұрын
echaba de menos escuchar "y actualmente estoy desarrollando..."
@kositasrandomdevideojuegos2 жыл бұрын
Que ganas de probar la auténtica experiencia de la pizza con piña con este título🧐🍕
@pluto100_2 жыл бұрын
Casualmente hoy me salio recomendado un video de otra compañia para animar con Mocap
@s0uls6172 жыл бұрын
Que buen video alva ahora lo voy a ver
@PWRDbygomez2 жыл бұрын
habria una forma de usar sensores de movimiento como sea el kinetic de xbox?
@azaria_phd19 күн бұрын
10:00 Esto es un problema de las cosas que hacen las IAs en general. No siguen ningún tipo de lógica o estructura "humana" así que, si no te vale lo que ha generado, mala suerte, porque no lo puedes editar (o sea, puedes hacer cosas por encima, pero no editarlo como editarías un proyecto hecho por una persona).
@mauroqkjo2 жыл бұрын
jajaja hay que reconocer que alva hace los mejores ads de toda la comunidad hispanohablante.
@putoyutuv2 жыл бұрын
Alva, prueba con videos en los que no se genere una sombra tan fuerte. La sombra en la pared puede alterar el resultado y la calidad porque los algoritmos que identifica el movimiento de la imagen, podrían confundir tu cuerpo con la sombra proyectada dando resultados menos precisos.
@David_Rg2 жыл бұрын
0:01 en mi cabeza dijo que estaba desarrollando pureya jajaja
@salvadorpalomino16102 жыл бұрын
Joder tenia ganas de ver un vídeo de Alva y puuum
@trutimanzz2 жыл бұрын
La vibración de la mayoría de las animaciones yo creo que es por no usar trípode al grabar el vídeo. Si los vídeos tienen estabilizador digital, ese efecto gelatina que aveces crea puede afectar el resultado
@anthonyjavierrodriguezmaga76832 жыл бұрын
Majo cómprate un kinec, literalmente es la mejor manera de hacer captura barata y de calidad profesional. El hardware es el mejor solo ya te buscas un software chulo para kinect qué hay varios
@llucgabarro17382 жыл бұрын
Saludos desde Menorca aver si nos vemos.Nos encanta tu contenido.