Enfim, apos esse jogo, garantido que o Felps quando ouvir uma musica de sorveteiro na rua, ele saira com uma cruz na mão.
@ViniciusRibeiro-vm5vs2 ай бұрын
E entrará na casa de desconhecidos alegando que é para que o carro do sorvete suma
@tiniestpoppyofc74392 ай бұрын
@ViniciusRibeiro-vm5vs depois disso ele ira procurar chaves, pas, fitas, pe de cabra e outros acessórios alegando que eis pra completar e achar "partes" de um crucifixo.
@gazetadopovooficial2 ай бұрын
virei membro só pra assistir a parte 2 de cone de waffle willy enquanto janto, mas vou continuar pq achei legal.
@Sendnuggetsforme2 ай бұрын
Mas a parte dois não é exclusiva para membros
@naosei_4142 ай бұрын
@@Sendnuggetsforme é que os videos saem primeiro pros membros, ent na hora q ele comentou tava só para membros
@Sendnuggetsforme2 ай бұрын
@naosei_414 uau que maneiro! Não sabia, adorei, vlw
@isapizz42 ай бұрын
Definitivamente um dos jogos já feitos
@ghost_shade2 ай бұрын
Simplesmente um dos
@viniciusragnev4763Ай бұрын
Jogo ruim do caramba kkkkkk
@nabonio2 ай бұрын
adoro quando o felps joga esses jogos toscos de terror
@Sensei_Kinder2 ай бұрын
Volta o Felps arrependido, com suas orelhas tão fartas, os ossos roídos, e o rabo entre as patas
@toocallousАй бұрын
nossa cheguei a gargalhar na parte das fotos
@unamello2 ай бұрын
O klassico puzzle do caixão ✨
@BearlyKJАй бұрын
O uso de IA fica bem perceptível em alguns momentos. Principalmente nos textos escritos de história, onde da pra ver q é um bot escrevendo sobre um caminhão com rosto de monstro (e vários papéis é essa mesma história de forma diferente). Me deu a impressão de que o Dev é um preguiçoso...
@pedroo-fernandes28 күн бұрын
Eu não tive paciência pra ler as cartas ou ouvir o Felps ler kkkkkkkk então não percebi nada disso
@pawshmel2 ай бұрын
se eu fosse pra re-fazer esse jogo, seguindo essa mecânica de entrar nas casas denovo, usaria um sistema de metroid vania ao invez de só tacar as coisas, e adicionaria mais inimigos, um pra cada casa
@dudadudadudame2 ай бұрын
17:13 o timing perfeito
@ikyuuwu9362Ай бұрын
31:11 tbm kkkkkkk
@tiashiva2 ай бұрын
é um jogo legal até, mas cansativo de tanto vai pra lá, vem pra cá.
@dandantsm6560Ай бұрын
9:56 Resposta ao comentário: Nos Resident Evil clássicos, o foco vai além do simples backtracking. Você explora ambientes não-lineares, buscando peças, ferramentas e recursos essenciais para sobreviver, enquanto enfrenta ameaças e tenta escapar. Essa abordagem cria um senso de realismo: preso em um lugar, você explora todas as alternativas possíveis, gerencia recursos estrategicamente e avança conforme desvenda o ambiente. Já os jogos subsequentes seguem um formato mais linear. O jogador percorre um caminho estreito e predeterminado, com progressão dividida em níveis onde inimigos dropam os recursos necessários, eliminando a necessidade de exploração e gerenciamento estratégico. Isso reduz a sensação de sobrevivência e o realismo de estar preso em um lugar tentando escapar. Nos clássicos, o backtracking permite liberdade para explorar e progredir de diferentes formas dentro do ambiente, oferecendo uma experiência mais envolvente e rica. Embora a história guie a progressão, o jogo transmite a sensação de estar realmente preso, precisando encontrar uma saída, o que, junto à exploração e estratégia, torna os títulos clássicos muito bons. Eu recentemente tenho jogado bastante o RE1 original da GOG, e é muito legal, muito bom. Dá pra fazer diversas coisas em ordens diferentes e você consegue diferentes cenas e finais, tudo em um jogo de 1996. O jogo é curto e gostosinho de jogar e é divertido aprender coisas como combater zumbis usando apenas a faca. Essa é a diferença de um jogo que usa o backtracking de forma boa, com muitos outros recursos de gameplay, como Resident Evil 1, 2, 3 e Code Veronica, e um jogo que usa ""backtracking"" de forma ruim, como esse. Nesse (do vídeo) você só anda, não tem a sensação de estar coletando recursos úteis e não tem uma forte sensação de estar progredindo na história. Dificilmente sequer é backtracking, e se for é mal feito. Edit: E como o Felps disse, o jogo em sí não é uma bosta, é divertidinho pro medinho em umas partes, MAS o backtracking e a progressão foram mal feitos, poderia ser melhor facilmente.
@pedroo-fernandes28 күн бұрын
Fã médio de resident evil kkkkk entendo
@tiabina53482 ай бұрын
Ótimo vídeo Felps, mas à partir do minuto 43:50 até o 45:28 o áudio ficou pra dentro (não sei se foi intencional hihi)
@AtelisssАй бұрын
isso acontece quando uma musica do jogo tem copyright! pra n ficar com copyright as coisas ficam pra dentro assim
@geladeiragamer__2 ай бұрын
exemplo de walking simulator é Firewatch, esse jogo é correios simulator msm
@sheriffcraft76732 ай бұрын
o bapo foi muito duro com esse jogo, eu concordo com o felps, ele não é uma BOSTA, só bruto demais, pouco refinado.
@iruyurir2 ай бұрын
Jack remenber
@tabom96362 ай бұрын
amo jogos ruins assim, são divertidos
@Ryanlist12 ай бұрын
13:22 eu não gosto dele.
@pawshmel2 ай бұрын
como faz game desing bom?
@hugomarques29252 ай бұрын
X1 franco com caminhão de sorvete
Ай бұрын
jogo ruim, mas um ruim confortável de assistir. Dou 1/2 estrela pela tentativa e pelo roteiro escrito por IA 👍