Me ha flipado el vídeo. Me arme un pc básico para jugar con una 4060ti 8gb y la he devuelto por una rx7700xt
@rezzard16403 ай бұрын
Solo para avisar Dae,el Spiderman remaster con el frame gen se acomodo al solo quitar el antilag de los drivers...lo cual se me hace curioso
@Vince_IA3 ай бұрын
Pero eso es en AMD GPU
@villagegameplay2883 ай бұрын
Espero lo pongan pronto como código abierto; ya espero verlo en cyberpunk; una cosa que debieron añadirle al paquete es el anti lag 2 para hacerlo menos exigente con la latencia, como el dlss 3; pueden añadir todo eso en un paquete sin problemas, otra cosa que deben seguir trabajando es tressFx que tiene futuro; algo que deben trabajar es render studio de amd, siquiera mejorar y lograr algo como Omniverse; que está muy verde su tecnología pero tiene potencial; otro problema son sus librerías.
@stingplay123 ай бұрын
Me parece excelente. Lo mejor que puede hacer AMD, es usar su Denoiser después de la reconstrucción. En términos general, es un win y solo esperar que arreglen el ghosting. Cosa que no debería tardar.
@robinrufino82443 ай бұрын
Probe ghost of tsushima y Forbidden west con el fsr 3.1, reconocer que se ve muy bien, mucho mejor que Fsr 2.2
@Magnarks3 ай бұрын
También ví el vídeo de Acient Gameplays y funciona genial, ojalá lo metieran en Cyberpunk
@MarkMiller743 ай бұрын
De todas formas sin hacer zoom, dependiendo de la resolución desde luego…que es cómo realmente vamos a jugar ni se aprecia en absoluto la diferencia, por lo que un +10 para AMD
@xXGrOnE27Xx3 ай бұрын
Gracias a AMD tengo una GTX 1660ti
@antoniomerida38733 ай бұрын
Tengo la misma GPU y Ratchet & Clank se congela cuando activo el FG.
@woki3 ай бұрын
@@antoniomerida3873 Puede ser problemas con una actualización del juego. Me ha pasado con algúno. Si lo usas con juegos que abren un launcher previo antes que el juego, activalo desde el ahi y no desde los ajustes dentro del juego
@pabloruedafuentes42413 ай бұрын
Gracias a nvidia que introdujo la posibilidad de hacer los reescalados, AMD solo copia lo que hacen los verdes
@Phenomblack3 ай бұрын
Los rescalados siempre han existido pero con otros nombres, lo que ha hecho Nvidia es utilizar ia y cores dedicados.
@pabloruedafuentes42413 ай бұрын
@@Phenomblack los reconstructores de imagen es de lo que hablamos, nvidia es la que dice a donde se dirige la calidad gráfica y las tecnologías del gaming, si fuera por AMD aún estaría en DX11
@andressgomosoАй бұрын
podrias probar fsr 3.1 usando dlss como escalado y comprarlo con fsr 2.2?
@AvFenix553 ай бұрын
DLSS es mejor pero para notarlo tienes que jugar con una lupa o hacer un análisis haciendo zoom y fijándote en cada detalle por nimio que sea. Objetivamente ¿cuántos jugadores se van a fijar que la vallita que está a lo lejos en el quinto pino tiene mejor detalle con DLSS? Esto me recuerda a G-Sync vs el Freesync. Sí, el G-Sync si haces un análisis en profundidad midiendo con metodología técnica cada aspecto llegas a la conclusión que es mejor. Pero para un usuario normal en la práctica es lo mismo el G-Sync que el FreeSync y en cambio en su día había que gastarse 100€ extra en un monitor que soportase G-Sync para que al final no tengas ninguna ventaja prática. Al final si le pones a un usuario un juego con el último DLSS y después sin que se entere le cambias la configuración a FSR 3.1 y lo normal es que ni se entere. Para mi si las diferencias de uso de dos tecnologías son impercetibles a simple vista entonces es que son equivalentes. Si la superioridad solo se aprecia haciendo mucho zoom y dándole muchas vueltas en un análisis como en este caso entonces es irrelevante.
@Vince_IA3 ай бұрын
he aqui el gran video!
@Vince_IA3 ай бұрын
Dae , cuantas ganas tenías de hacer la prueba de la primera imagen de Ratchet & Clank? Seguro que desde que se hablo de FSR 3.1 habia ganas de verlo en 1a persona, jejeje Yo tengo el HYPE por las nubes!
@capipj3 ай бұрын
Excelente!!!!!
@Apastarrrrrrrrrrrrrr3 ай бұрын
Una pasada. Con la 3070 se puede jugar a Spiderman en 4k y raytracing todo en alto.. al rato peta jijiji la gráfica al 100% mucho tiempo pero completamente jugable. AMD ha alargado la vida de muchas tarjetas graficas.
@traelkel87893 ай бұрын
Parece ser que es inferior al dlss3.7 ¿Pero a que versión del dlss daria un resultado muy similar o mejor?
@hernanparedes89653 ай бұрын
siempre va ser inferior porque no usas hardware dedicado para realizar los calculos y redimensionar la imagen vs lo de Nvidia que lo genera el silicio, el unico que podria ser similar en calidad es xess pero si usas su propia grafica de intel tendrias mejor resultado
@GamerBits3 ай бұрын
DLSS no tiene hardware dedicado, usa los núcleos Tensor para IA y FSR está usando los shaders, es un fake de algunos youtubers/streamers aludir que DLSS es hardware y FSR es software. Ambos son un algoritmo de reconstrucción de imagen, solo cambia el método y el hardware utilizado para el proceso, no hay un hardware especifico.
@robinrufino82443 ай бұрын
@@hernanparedes8965 No tiene porque.
@traelkel87893 ай бұрын
@@hernanparedes8965 depende , no por qué dlss sea por hardware si o si tiene que ser mejor que el fsr que es por software Ya que si fuese así el dlss1 superaría al fsr3.1 y no es así , si es hardware o software es importante pero creo que la optimizacion es aún más importante
@gonguidjjosema4733 ай бұрын
muy buenas pruebas dae a ver si saco tiempo me echo mi mujer el portatil para el hospital me echare un vicio