An ideal record of Mortal Journey SpeedRun - 死闘踏破TAの理論値【SEKIRO】

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Prio

Prio

Күн бұрын

Пікірлер: 21
@うばゆり
@うばゆり 3 жыл бұрын
茶猿を無視した首無し獅子猿戦はほんと芸術的で好き
@seTo-d9y
@seTo-d9y 3 жыл бұрын
様々な忍具を使いこなす感じがマジでカッコよくて圧倒されました!!これからも頑張って下さい!!
@ぺりんぺりん
@ぺりんぺりん Жыл бұрын
急いては死ぬるぞわっぱ… まで見た
@prioneil
@prioneil 3 жыл бұрын
――忍具切替バグ"傘C斧"について TAにおいて 度々使っている「見えない傘を開いて 即座に斧で反撃する技」は、"傘C斧"という技です。攻撃を弾きつつ 素早く強力な反撃ができる技であり、最近 Ganemeさんにより発見された 忍具切替バグのうちのひとつです。氏による バグ紹介動画→ kzbin.info/www/bejne/rIWvpKetmNx4eLc そのやり方は、基本的に「忍具使用ボタンを押し、その入力から1フレーム未満後に 忍具切替ボタンを押す」ことです。ずらすように押すもので、ほぼ同時でありますが 同時ではいけません。(他にも いくつか条件あり。Ganemeさんの動画を参照) ただし 傘C斧は 例外的に、各動作の残心において 緩い要求入力精度で出すことができます。狼の動作が終わった後、敵の攻撃を受ける直前にて 入力するのがコツです 傘C斧の他にも、"回転式/火走り突進"や "しゃがみ爆竹C斧"など 極端に強力な技があります。しかし これらを使いこなすことは、私にはできませんでした Ganemeさんは これらを活用し、私の記録を超える走りも 投稿されています。ぜひ ご覧ください 幻影/宮の破戒僧(24"35/1'05"18)→ kzbin.info/www/bejne/n17FhoGYrdh2l9k 怨嗟の鬼(2'16''96)→ kzbin.info/www/bejne/iZrRaYaDh9-mhpY 心中の弦一郎(1'10"96)→ kzbin.info/www/bejne/m4HGqZmlpb2qrJI 心中の義父(1'03"50)→ kzbin.info/www/bejne/o36bd3iYjdSbjJY 心中の一心(1'04"58)→ kzbin.info/www/bejne/oqaThYukjNGaobM
@色サンプル
@色サンプル 3 жыл бұрын
赤成り玉使われてるとこ初めて見た
@prioneil
@prioneil 3 жыл бұрын
――About "Prosthetic tool Switching Glitch" and "Umbrella changing Axe(傘C斧)" It is recently discovered techniques: "Prosthetic tool Switching Glitch". I used is one of them, "Umbrella changing Axe(傘C斧)" It enables me to use Umbrella then quickly use Axe too. Moreover, it costs only Axe's emblems. So I can make strong counterattack just after deflecting. To use Umbrella changing Axe, you push 2 buttons. Use Prosthetic Tool and Cycle Prosthetic Tool. The important thing is push timing. You should push them after Wolf's any motion, and just before enemy's attack hits. The more you delay, the better success rate is. For the detail, check out discoverer Ganeme's video→ kzbin.info/www/bejne/rIWvpKetmNx4eLc In addition to Umbrella changing Axe, there are other extremely powerful techniques. However, I could never master them. Ganeme has used these techniques and posted runs that surpassed my record. Please have a look! Corrupted/True Monk(24"35/1'05"18)→ kzbin.info/www/bejne/n17FhoGYrdh2l9k Demon of Hatred(2'16''96)→ kzbin.info/www/bejne/iZrRaYaDh9-mhpY Inner Genichiro(1'10"96)→ kzbin.info/www/bejne/m4HGqZmlpb2qrJI Inner Father(1'03"50)→ kzbin.info/www/bejne/o36bd3iYjdSbjJY Inner Isshin(1'04"58)→ kzbin.info/www/bejne/oqaThYukjNGaobM
@azuha2131
@azuha2131 3 жыл бұрын
俺も強くなったと思ったんだがな。上手すぎて自分が弱く見える。
@何やってんねんパーマ-c9h
@何やってんねんパーマ-c9h Жыл бұрын
大変楽しく視聴させていただきました! お聞きしたいのですが、戦闘前にあるボスのセリフはゲームの中でキャラが話すものなのでしょうか? 自分がプレイしていた中で、聞いたことがないセリフがありましたもので...(梟とか...) 何年も前の動画ですみません。
@prioneil
@prioneil Жыл бұрын
ありがとうございます! さて 使ったセリフについてです。その多くは作中で聞けるものですが、一部は作品内にデータが残されているボツ音声を使っています。すなわち、宮の破戒僧・心中弦一郎の2つです。 (心中弦で使った「人を捨てようとも…」は、すすき弦一郎戦で忍殺をしたあと相手が生きていると聞ける音声だったかと。RandomizerなどのMODであの場に2ゲージ以上ある相手を呼び出しているとプレイ中にも聞けます。宮の破戒僧で使った「…うつけ」は純粋なボツ音声だったかと) 上記2つ以外は、作中で聞けるセリフ(ボイス)です。戦闘中はもちろん、戦闘前のカットシーンなどからも引用しています。引用元が分かりづらそうなものを挙げると、大忍び「できるかの…」はその戦闘における3回目の回生に対する反応セリフ、義父「まこと惜しい…」と心中義父「よもや…」は義父戦の初回に話しかけたときのセリフ、怨嗟の鬼「(うめき声)」は3回目以降の泣き虫使用に対する反応ボイス、です。
@何やってんねんパーマ-c9h
@何やってんねんパーマ-c9h Жыл бұрын
@@prioneil 早々に返信、ありがとうございます! 動画の方も参考にさせていただきます!
@アルバトロス-r5d
@アルバトロス-r5d 11 ай бұрын
自分用 23:50
@xccurent6791
@xccurent6791 3 жыл бұрын
nice :)
@ぐんまたろう-w5e
@ぐんまたろう-w5e 3 жыл бұрын
ジャンプからの踏み付けの直後に攻撃するのがなかなか成功しないんですが、タイミングなどで目安にしているものなどありますでしょうか
@prioneil
@prioneil 3 жыл бұрын
"踏みつけC"ですね。 私は「最速空Aから 一瞬遅らせて、踏みつけ入力」としています。空Aの 風切り音や動作を目安にしているのでしょう。 踏みつけCは、踏みつけ入力のタイミングが最重要です。成功映像と経験をたくさん積んで、指に覚え込ませましょう。 話しかけられる状態の死なず半兵衛が 練習相手に最適です。成否確認ができるのはもちろん、攻撃もしてきませんゆえ。 慣れたら、続くNAなどの攻撃も早く出して、踏みつけCをするリターンを増やしましょう。 下記リンクは、踏みつけCの解説動画です。成功映像がたくさんありますゆえ、役立つはずです。 m.kzbin.info/www/bejne/imK4lIeqedySnqc
@ぐんまたろう-w5e
@ぐんまたろう-w5e 3 жыл бұрын
@@prioneil ありがとうございます! 頑張って踏みつけc菩薩脚決めれるように頑張ります
@prioneil
@prioneil 3 жыл бұрын
@@ぐんまたろう-w5e 踏みつけCとて 原則相手を怯ませますし、そうでなくとも 続く仙峯脚では下段特効が間に合わないかと… また 即座にNAに派生するとしても、その火力は 下段特効の仙峯脚よりは下です。私は「仙峯脚を採用しないボスの下段に対して 少しでもリターンを上げる手段」として使っています。
@ぐんまたろう-w5e
@ぐんまたろう-w5e 3 жыл бұрын
@@prioneil なるほど、もし習得できたとしても使う相手などをちゃんと考えて使わないといけない技ってことですね...
@山下文吾-d9o
@山下文吾-d9o 2 жыл бұрын
This is ninja…
@百鬼夜行-s9v
@百鬼夜行-s9v 2 жыл бұрын
梟の唐竹割に斧を合わせる時になぜ被弾判定になっていないのか知りたいです
@prioneil
@prioneil 2 жыл бұрын
特別な理由はなく、狼の姿勢が 唐竹割にギリギリ当たらず かすめているからです。 ギリギリすぎて、ジャンプ時の間合いを誤ると 空中でやられてしまいます。(間合いを誤っていなくとも 当たることも稀に。地形のせいか) 8:12 8:58から 0.25倍速で観てもらうと、グラフィック上でも 当たっていないことが 確認できます。 (大忍びの 刀の刃には触れず、柄や腕に当たっています。これも大概 不自然ですが) なお 義父に対しては通じません。 そして この動きを編み出したのは、友人の stron.さんです。ありがたや。
@fivetools24
@fivetools24 3 жыл бұрын
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