Analyse du Gameplay Trailer de Cities Skylines II !

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Bill Silverlight

Bill Silverlight

Күн бұрын

Vidéo réalisée grâce au soutien de la communauté sur tipeee.com/bill...
Mon analyse du premier aperçu de gameplay qu'on a eu de CSLII, dans le trailer dévoilé au Summer Games Fest !
Très hypé, il y a beaucoup de supers éléments, qui semblent faciliter la création, tout en proposant un gameplay et un système de gestion plus poussé que dans le 1. Evidemment tout n'est pas parfait, mais la direction prise par l'équipe a l'air super.
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Пікірлер: 222
@hirroz4076
@hirroz4076 Жыл бұрын
J'espère que la gestion du trafic sera plus simple et que les véhicules ne resteront plus bloqués sur une seule voie
@xir.a
@xir.a Жыл бұрын
Ça a été un des plus grand fléau de cs 1 donc j’espère qu’il l’on réglé quand même 💀
@clemphrd5140
@clemphrd5140 Жыл бұрын
@@xir.a Dans le trailer on peut voir que c'est plutôt clean
@xir.a
@xir.a Жыл бұрын
@@clemphrd5140 j’ai vu ça, franchement je l’espère parce que c’était vraiment insupportable on aurait dis la vrai vie
@nic9753
@nic9753 Жыл бұрын
@@clemphrd5140dans le premier cities skylines aussi 😭 donc le trailer nous assure pas d’avoir un trafic qui fonctionne pas
@apone8957
@apone8957 Жыл бұрын
@@nic9753 y avait des bons mods pour régler les problèmes de circulations. le nombre max de veihucle étant assez faible dans CS 1, c'était quand meme facile de remedier à tout les problemes en multipliant autoroute et transport en commun.
@bobo8408
@bobo8408 Жыл бұрын
A 19:00 tu a oubliée quelque chose de très important ! Au quatrième choix de zoning on vois que le rez de chaussée est bleu. Donc on aura un commerce au rez de chaussé et du résidentiel dans le reste du bâtiment. C'est vraiment quelque chose que je trouve génial !
@titimathrosgui5109
@titimathrosgui5109 Жыл бұрын
non, quand on regarde la légende en haut à gauche, on voit que c'est le ground population qui dit : "ya peu de personnes au m²"
@bobo8408
@bobo8408 Жыл бұрын
@@titimathrosgui5109 La légende c'est pour le bleu la ou vont ce construire les bâtiments sur la map. La je parle du bleu qu'il y a sur le quatrième choix de zoning. On vois bien que le rez de chaussé est bleu
@apone8957
@apone8957 Жыл бұрын
@@bobo8408 bien vue !! ce serait énorme
@titimathrosgui5109
@titimathrosgui5109 Жыл бұрын
@@bobo8408 Effectivement j'avais pas vu, t'a raison ;)
@commenttest1
@commenttest1 Жыл бұрын
Oui tu as peut être raison. Après est-ce que le bleu n'est pas parce que le choix est sélectionné ? En même temps le zonning est en bleu sur la map, c'est étrange. A voir. Après CS2 ne me hype pas beaucoup plus que CS1.
@fogiafour4407
@fogiafour4407 Жыл бұрын
Dans le tout premier trailer on vois a l'horizon (au delà des montagnes) derrière la ville en premier plan, ce qui ressemble a une autre ville. Même en diminuant la taille des tuiles de CS1 au quart (81 dans le premier grâce au mode) on arrive a 324 tuiles et donc si le max est 441 cela fait un territoire encore plus grand que CS1. Imaginerions-nous des constructions de villes distinctes genre Simcity (ou on pouvait créer plusieurs villes sur plusieur map connectées entre elles) mais dans une seule et meme map ?! Perso ce qui me décidera clairement a acheter ou non CS2 sera la représentation des "Zones agricole" qui sont vraiment horribles ( pour rester poli ) dans CS1 et qu'on pouvait a peine rendre realiste avec des modes. Merci pour la review Mr le maire 😉 vivement les prochaines infos et les premiers vrais gameplay. La Hype est là 👍
@boozburger3943
@boozburger3943 Жыл бұрын
Bonsoir. Moi je suis à 100% hypé comme je l'étais avec le premier. Et quand on compare au premier, qui était vraiment fou à sa sortie, mais qui avait beaucoup de défauts (pas de tunnels, de ponts, etc) qui ont été corrigés petit à petit par les développeurs ou les modeurs, j'ose pas imaginer le potentiel du deux =) j'ai vraiment hâte. La seule réserve que j'ai, c'est qu'on voit pas vraiment comment le jeu gère le nivellement du terrain au niveaux des bâtiments (gros défauts du premier selon moi et qui je pense sera répèté ici)
@axelteixeira7428
@axelteixeira7428 Жыл бұрын
Wow des années que youtube ne m'avait pas recommandé tes vidéos, quel plaisir de te réentendre
@raynhri
@raynhri Жыл бұрын
plus de réalisme c'est tout ce que je voulais j'ai vraiment hâte de voir ce que ça donne
@jecritiqueetjetemmerde1414
@jecritiqueetjetemmerde1414 Жыл бұрын
Quand t’avait des énormes immeubles avec 6 habitants c’était insupportable 😂
@grivous4216
@grivous4216 Жыл бұрын
En tant que joueur console ça change la vie, vue que il n'y a pas de mod, on aura enfin la possibilité de faire de belle ville
@imad-zaleski
@imad-zaleski Жыл бұрын
Y aura forcément des mods qui viendront, genre conduire les voitures, contrôler un pnj etc, tout est possible avec les mods !
@Veo_game
@Veo_game Жыл бұрын
@@imad-zaleskisur console on peut conduire les voiture moi j’ai réussi sur ma ps5 on peut conduire tout plein de différentes voiture donc pas besoin de mod pour sa
@Ollyfox
@Ollyfox Жыл бұрын
​@@Veo_gamec'est vrai
@lildofy8786
@lildofy8786 Жыл бұрын
je sais pas si je suis le seul à me rendre compte que l'architecture et la variations des styles de bâtiments ont l'air folle, je trouve ça trop beaux pour m'a part
@HankyPanky841
@HankyPanky841 Жыл бұрын
Mon jeu préféré. J'espère qu'ils n'oublient pas l'aspect VIE d'une ville, d'un quartier. Car souvent il se concentre sur les aspects techniques voir politique d'une ville mais pas ou peu sur ce qui peu faire d'une ville, d'un quartier ou d'une rue sa spécificité, son histoire. Quartier dangereux, parade, événement sportif ou universitaire, vacance, rue animé, village avec une spécificité, zone commerciale géante, cinéma, événement médiatique, marché, broquante, décoration de Noël...ect... C'est aussi ça qui fait d'une ville ou d'un quartier ce qu'il est.
@MrJim0993
@MrJim0993 Жыл бұрын
Hâte de suivre tes let’s play sur cities skylines 2 bill ! :)
@345Guigui
@345Guigui Жыл бұрын
Ca n'avais pas l'air d'être des chargements des bâtiments au fur et à mesure qu'on s'en approche, mais les lumières des pièces à l'intérieur qui s'allume et s'éteigne ;)
@BillSilverlight
@BillSilverlight Жыл бұрын
Mouais, tout le bâtiment qui change d'un coup c'est un peu étrange dans tous les cas :p
@345Guigui
@345Guigui Жыл бұрын
@@BillSilverlight Ça ne fait pas très naturel en effet, mais ça reste plus sympa qu'un chargement de texture :p
@jaysonlaible8226
@jaysonlaible8226 Жыл бұрын
Hâte de voir ta série sur ce jeu, c'est avec le premier que je t'ai découvert en 2015 alors vivement Minecraftia 2.0 !
@thepec13
@thepec13 Жыл бұрын
Je suis trop hypé de voir ta série!
@quoniam426
@quoniam426 Жыл бұрын
14:55 Le bouton avec les flèches en carré c'est le changement de types de routes qui était un ! jusqu'à présent dans le 1. (ça reprend le logo du mod RON au passage) Les canalisations sous la route, c'est cool. Plus besoin de s'emmerder à prendre des noeuds pour ces foutues canalisations ! Faire les intersections en les traversant comme Sim City était un truc qui manquait dans CS, un des seuls trucs que CS faisait moins bien que Sim City 2000 !!! Construction des routes, ça a l'air mieux que le 1. Zonage, un peu meilleur (plus de profondeur depuis la chaussée) mais y a du progrès à faire. Bâtiments améliorables comme l'aéroport dans Sim City 4 ou 5, sympa même si le full modulaire comme dans les DLC du 1; ça va me manquer mais c'est mieux que rien. (surtout avec le dépôt du tram qui semble pouvoir s'améliorer, est-ce qu'on aura droit à un dépôt pour le métro et des stations modulaires façon MOM???) On ne voit pas vraiment de gare sauf dans un coin à l'ombre. Ce serait dommage de ne pas avoir des pôles transports modulaires à donf, c'est ce que j'aimerais voir dans le 2, agrandir sa gare à volonté, faire des stations de métro comme Châtelet avec des kilomètres de couloirs entre chaque ligne et 20 sorties dans le quartier... Visiblement va y avoir une gestion de la canicule en plus du froid... Gestion de la pollution avec le vent (ne pas mettre ses industries en amont du vent si on veut éviter d'avoir une ville irrespirable...)
@nathanrobin3900
@nathanrobin3900 Жыл бұрын
J'ai regardé le gameplay sans trop faire attention a tous ses éléments aha ! Merci beaucoup pour l'analyse complète Bill
@djoornx4745
@djoornx4745 Жыл бұрын
Des grandes surprises et aussi des déceptions ... comme tout nouveau jeu. Merci pour ton analyse Bill ! De mon côté, agréablement surpris par les graphismes , le système de route , la gestions des transports, bâtiment etc . Un peu déçu des "triangle d'Herbe" dans les zones urbaines , et quand même beaucoup de bâtiments identiques dans le même quartier. Sa reste à voir mais j'ai trop trop hâte !!!
@ChatCTV
@ChatCTV Жыл бұрын
Ce qui me régale le plus par rapport à CS1 c'est la barre des tâches, sur CS1 la barre des tâches est considéré comme en dehors du jeu donc la réelle résolution du jeu n'est pas de 1920*1080 (pour du HD) mais plutôt 1026* je sais plus quoi, donc ce qui rendait incompatible les reshade RTGI (chose que j'adore mettre sur tous mes jeux), ne horreur ! Et là de ce que je peux voir c'est que la barre de CS2 est transparente donc ce sera du vrai 1920*1080 pour du HD et donc compatible avec mes filtres
@make725daily1
@make725daily1 Жыл бұрын
"The function of leadership is to produce more leaders, not more followers." *Ralph Nader
@JurassicResort
@JurassicResort Жыл бұрын
Très sympa ta vignette Bill (et tout le reste aussi ahaha).
@GochiPoussin
@GochiPoussin Жыл бұрын
Je suis hype de fou!! hâte de voir une série de vidéos sur le jeu!
@philippetomach130
@philippetomach130 Жыл бұрын
ça à l'air d'être incroyable, j'ai trop hâte de pouvoir jouer à ce 2é cities skylines, il a l'air d'être beaucoup plus pousser ! Ce qui me hype le plus c'est la taille des bâtiments qui ont l'air bien plus réaliste et massif que dans le 1 comme la centrale nucléaire, l'université, le dépôt de tram ou l'aéroport...
@prakkmak685
@prakkmak685 Жыл бұрын
28:11 c'est le détail des habitants de l'immeuble. Si on calcule on a a peu pres le nombre d'habitants ( imaginons qu'on ne compte pas les bébés). Et l'immeuble a l'air réaliste en terme d'habitation si on compte les fenêtres.
@Bdijredknfe
@Bdijredknfe Жыл бұрын
6 étages, il y'a au moins 2 appartements par étage. donc 2 habitants par appartements en moyenne, faible occupation, ça reste réaliste vu qu'il y'a ni enfants, ni ados et il peut y avoir des appartements non occupés.
@dindalas12
@dindalas12 Жыл бұрын
Une chose que je trouve manquante dans CS1 c'est l'absence de graphique et de courbe pour voir les évolution au fil du temps. il ne ma pas semblé y en avoir dans le trailer.
@telosmartius7176
@telosmartius7176 Жыл бұрын
J'espère aussi que la gestion des dénivelés sera bien meilleure, qu'on puisse enfin faire des trucs sur différentes hauteurs sans galérer !
@aidang7574
@aidang7574 Жыл бұрын
Je suis vraiment trop hypé, tout à l'air fou et mieux que le 1, on sent qu'ils ont pris en compte les besoins et demandes des joueurs !
@jiawei.mp4
@jiawei.mp4 Жыл бұрын
19:42 Il ya un bâtiment avec un commerce en bas (la zone est bleu alors que le haut de l'immeuble est vert), Il y a aussi mention 22:47 On peut voir un onglet Route avec un 'P' qui pourrait supposer que les voitures se garent et ne sont plus des voitures de poches 29:32 Les bâtiments ont des adresses plutôt que des noms uniques
@alaxgalaxy1550
@alaxgalaxy1550 Жыл бұрын
Les voitures se garaient aussi sur CS. Simplement s'il n'y avait pas de place, elles disparaissaient. Je pense que pour CS2 ça ne changera pas ; il n'y aura je pense pas de demande de parking mais que ce sera facultatif (tout comme on peut mettre sur CS des routes avec ou sans parking sur les côtés).
@alaxgalaxy1550
@alaxgalaxy1550 Жыл бұрын
Bonjour Bill, C'est fou de se dire que je te regardais quand j'étais en CM1 ou CM2 sur Minecraftia (puis les ville d'After Dark & Snow Fall, les annonces de DLC...) & que je te suivrai encore sur tes annonces CS2 & ta future 1ère ville CS2 en prépa. Bref, voici mes impressions. Si tu lis j'espères que ce ne sera pas trop long. --> A 33:09, tu ne mentionnes pas qqch qui m'a vraiment enchanté : la fumée en bas. Elle a vraiment l'air d'une vraie fumée. Ca fait "compact". C'est pas grand chose mais je trouve ça vraiment bien, surtout que ça aura visiblement un impact sur la pollution de l'air (ça aussi quelle nouveauté !) --> J'espère qu'il y aura des possibles risques nucléaires (comme sur SimCity il me semble), et d'autres trucs aléatoires du genre, pas nécessairement catastrophistes --> J'espère aussi que les échelles seront bien mieux respectées que sur CS (et ça a l'air d'être le cas) --> Je trouve les intersections assez belles mais un truc manque sur les autoroutes : les sortes de flèches entre 2 routes quand elles sont sur le point de se séparer ou de se rencontrer (je ne sais pas si je suis claire) --> A 16:54 --> Et l'électricité vingt dieux ! J'espère que les lignes électriques auront une taille cohérente : des grosses en métal (les gros machins qui passent dans les chants), et des plus petites en bois (celles qui longent les routes de campagne). Sans parler des infrastructures électriques souterraines éventuelles car mettre des poteaux électriques moches pour relier 2 parties de villes séparées par une autoroute (par exemple) bah voilà quoi c'est affreux et irréaliste (sur CS il y avait des props minuscules qui permettaient de se débarrasser de ça). --> Concernant les transports, je ne sais pas si c'est parce que je suis nul, mais j'étais toujours en négatif dans mes bénéfices, j'avais parfois 400 personnes à des arrêts J'espère que l'IA sera mieux foutue et que les transports pourront vraiment nous rapporter. Dommage qu'il n'y ait plus de taxi sur CS2 (les taxis était le transport le moins rentable sur CS d'après mon expérience) --> Je le déplore mais encore une fois, tout est étatsunien. Et je pense que le peu d'européen qu'on aura sera comme sur CS : des bâtiments moches, avec 4 variétés C/C à l'infini... Ca ne me dérangerait pas qu'ils fassent un DLC europe (ou France, Belgique... que sais-je) mais pitié l'Europe c'est suffisamment riche pour bosser la dessus ? --> Concernant les zones commerciales, je n'ai jamais trop compris : aux USA ils ont des blocs de commerce ou bien ? Car en Europe en tout cas, les commerces sont généralement sous les zones résidentielles ou sous les zones de bureaux. Si aux USA ce sont des blocs pas de soucis, mais si ça marche comme en France (hors centres commerciaux, supermarchés &c. évidemment), ce serait sympa d'avoir la possibilité d'avoir du résidentiel/bureaux avec un commerce au rez de chaussé. --> A 18:57 WTF, pourquoi les bâtiments pop comme ça ? Sur CS la construction était moche mais y'avait un truc pour les bâtiments res/comm/bur/indus. Bon j'imagine que ça ne restera pas comme ça : j'espère qu'on aura qqch de plus réaliste... --> Ce serait bien que les bâtiments style caserne, commissariat, écoles & Cie ne pop par comme sur CS mais qu'il y ait un minimum d'animations de travaux et pour les bâtiments uniques, peut-être un système de chantier où il faudrait fournir des matières premières (comme sur Ano avec l'exposition universelle un peu). --> La couleur des routes n'est pas un peu étrange ? à 26:40 typiquement. Autant pour les places de parking ok car ça s'use moins, mais sur le rond point c'est méga pas naturel. D'ailleurs là je pars dans l'utopie, mais ce serait vraiment ouf que les routes récemment construites soient gris-foncé et que plus elles sont empreintes, pour elles s'éclaircissent comme en vrai. Et la voirie pourrait entretenir les voies. --> Concernant la population, j'espère que le nombre collera avecle visuel de la ville. Avec CS on peut parfois avoir des villes avec des gratte-ciels partout, assez grandes... et n'avoir que 80K. Je me trompe peut-être mais je trouve ça très peu réaliste et assez déroutant. --> Un système où l'on voit la classe sociale des gens, une corrélation avec les immeubles dans lesquels ils habitent & leur niveau d'instruction ce serait ouf ça aussi. Voili voilou :) Impatient de voir d'autres images et une seconde vidéo de ta part sur le sujet. Ca me "hype".
@DanIel-tz5hj
@DanIel-tz5hj Жыл бұрын
j'espère que oui, la gestion du trafic sera plus réaliste. mais surtout, que les dizaines de bugs actuels seront réglés. - les bateaux qui montent sur la terre, qui se croisent.... - pareil pour les avions qui se croisent... - les voitures qui disparaissent... - etc, etc... j'ai arrêté de jouer au 1er. car à chaque mise à jour du jeu, des mods ne fonctionnent plus. obligé de rechercher de nouveaux mods. et quand ça se passe tous les mois, ça va bien ! j'espère aussi que le jeu reprendra quelques mods indispensables qu'on trouve sur le workshop pour le 1er. genre, argent infini, move it, nod controller, etc.. on verra
@dami77100
@dami77100 Жыл бұрын
Les avions qui décollent en traversant les immeubles qu'un maire un peu sournois à installé juste au bout des pistes :)
@pierrefabre8431
@pierrefabre8431 Жыл бұрын
J’espère qu’ils ont travaillé la construction sur les reliefs ! C’était vraiment galère dans le 1
@commenttest1
@commenttest1 Жыл бұрын
J'espère aussi. Voir une balançoire à moitié sous terre ou une poubelle en apesanteur ce n'est pas terrible ^^
@williamfrechette1246
@williamfrechette1246 Жыл бұрын
Ça a l’air très intéressant je suis super heureux
@riyouu1088
@riyouu1088 Жыл бұрын
Très hype !!! J’espère juste que la gestion du trafic sera plus réaliste que dans le jeu actuel, l’es problème des bouchons a cause d’un mec qui fait demi tour …
@jchapou6404
@jchapou6404 Жыл бұрын
13:29 CS1 développé durant 16 ans ?? Super vidéo par contre et incroyable ce que two dollar twenty a pu faire en vanilla. Ça promet du bon
@Zaher74
@Zaher74 Жыл бұрын
Il compte les années après le lancement avec les mises a jour et les dlc
@zenymax8348
@zenymax8348 Жыл бұрын
@@Zaher74 Même, l'idée du jeu remonte à 2009 mais le développement n'a vraiment commencé qu'après l'échec simcity de 2013..le jeu est sorti en 2015. Si CS2 a vraiment 6ans de dev ça ne fait que 4 années d'écart réel, ils ont tout pour fournir un max de contenu, moteur et expérience.
@VorpalYouTube
@VorpalYouTube Жыл бұрын
Une chose que j'avais aimé dans Simcity 2013 c'était le fait de pouvoir visiter les villes des gens et de pouvoir leur échanger de marchandises, par exemple échanger mon pétrole contre du bois d'une ville d'un ami !
@jakilandouille3842
@jakilandouille3842 Жыл бұрын
Ce qui me hype le plus c’est la gestion de l’industrie, ça à l’air tellement réaliste avec la gestion des ressources, des flux et surtout de l’espace. Car dans CS1 pour ce qui est agriculture ou sylviculture c’était franchement ridicule sur le jeu de base, la quantité de richesse et donc de trafic produite par m2 était limite supérieure à celle des bureaux… Hâte d’avoir à aménager le territoire, faire des compromis entre zones urbanisées et forêts/champs.
@lupusohn9163
@lupusohn9163 Жыл бұрын
Je fais partie des gens qui étaient dubitatifs, et après ton analyse je comprends mieux la hype... mais je le reste. Pour moi, CS2 ne peut pas se contenter d'intégrer des mods dans le moteur de base. Et j'attends beaucoup : - l'optimisation (circulation, haute pop, etc.) - le côté évolutif des bâtiments (comme simcity 5) - une gestion qui ne se contente pas de mettre tout à l'équilibre et laisser tourner (désactivable si souhaité) - une recherche esthétique qui force à ne pas juste pop des parks/services partout pour rendre la zone acceptable Pour le moment, on ne voit que très peu tout ça dans le trailer, et j'ai peur que ça reste identique à CS1 Du coup CS2 se DOIT d'être au minimum CS1 + ses DLC pour donner l'impression de continuer d'évoluer (et pas recommencer à zéro, comme avec certains "The Sims" par ex
@cloom6865
@cloom6865 Жыл бұрын
C'est parti, le compte à rebours est lancé, super hype comme toi, la commande du nouveau pc est lancée !! Je ne m'attendais pas à une révolution mais je suis bien content de ce que je vois, l'intégration d'un paquet de mods est assez impressionnante, visuellement c'est pas mal du tout... J'allais mettre le modèle économique dans les points négatifs (on connait Paradox et vu le temps que je passe sur le jeu c'est ok) et finalement le pack Ultimate est pas si exagéré vu le season pass inclus! Par contre je trouve que le gameplay prend plus d'importance qu'avant, ça peut être fun à la découverte, mais en espérant que ça ne contraigne pas trop le créatif.
@paulsemez162
@paulsemez162 Жыл бұрын
J'ai hâte qu'il sorte !!
@fall3nIshankz
@fall3nIshankz Жыл бұрын
Le jeu me hype tellement
@fabriz3828
@fabriz3828 Жыл бұрын
Merci !
@decouvertephenomenenaturel2456
@decouvertephenomenenaturel2456 Жыл бұрын
J attendais la pollution de l’air avec impatience car c est très réaliste il vas être dingue j espere ça vas être pareil sur ps5 trop hâte ç est me jeux que j attends le plus
@exaltaliun5769
@exaltaliun5769 Жыл бұрын
Pour revenir à ce que tu dis à 18:15. On voit que pour les autres intersections ce n'est pas la même chose et donc surrement que l'on peut décider de faire l'intersection comme on le souhaite. Après c'est voir si le jeu nous propose directement ou on peut le faire nous même.
@jdavo3675
@jdavo3675 Жыл бұрын
Pour les Let's play que tu compte faire sur le jeux, sa serais incroyable que tu fasse une ville comme paris surtout avec les problème réaliste des ville qui on eu du mal a se développer avec automobile.
@benj4878
@benj4878 Жыл бұрын
Joyeux noël Bill ^^
@eurekasavoirscience4687
@eurekasavoirscience4687 Жыл бұрын
Salut ; honnêtement , le 2 est hallucinant , on entre vraiment dans une nouvelle aire ; espérons que ma rtx2060 tiendra le coup
@nategoulet418
@nategoulet418 Жыл бұрын
À voir comment les textures sont pas top, d'après moi tu tiens le coup avec une 1060 ;) Perso je crois simplement que ca va demander de l'espace simplement à cause des batiments gigantesques et non les détails car je suis pas impressionné coté physique...
@mariobcn9535
@mariobcn9535 Жыл бұрын
A 3:48 on voit comme une station à essence à gauche, se serait trop cool de pouvoir gérer le prix du carburant et choisir ou implanter des stations, également gérer le montant de tout ce qui appartient à l'état 😍
@LesCritiquesDeFrank
@LesCritiquesDeFrank Жыл бұрын
J'ai bien hâte de pouvoir essayer ça, ça l'air pas mal chouette et j'avais adoré le 1er malgré les imperfection. S'ils améliorent ça en plus ça va être tout simplement jouissif de jouer à CS2
@SébastienLoisel-g3t
@SébastienLoisel-g3t Жыл бұрын
j’ai une théorie: est ce qu'on ne pourrait pas réaliser les carrefours complexe avec l'IA?? genre l'IA te propose plusieurs versions du carrefour selon tes gouts ou ta planification? à voir!
@alaxgalaxy1550
@alaxgalaxy1550 Жыл бұрын
Si l'IA commence même à s'immiscer dans se qui relève de la créations pure, ça ne va pas m'enchanter.
@TheEejil
@TheEejil Жыл бұрын
J'ai hâte de voir ce que ça va donner ! Et un truc qu'on sait pas du tout pour l'instant (je crois) c'est est-ce qu'ils auront amélioré la physique de l'eau ? Parce que pour avoir essayé de pas mal jouer avec, c'était parfois l'enfer, on aurait dit un truc gélatineux plus que liquide qui n'arrête pas de se soulever et baisser dès que t'y touches (avec les inondations qui vont avec...). Toi-même tu sais 😅 Et j'espère que les parkings seront cool et bien personnalisables ! Et aussi qu'on pourra peindre le sol couleur béton/macadam, ça cachera au moins un peu la misère des fameux triangles entre les bâtiment 🤔
@theovasseur8379
@theovasseur8379 Жыл бұрын
Salut! Pour moi concernant les tuyaux sous les routes il s’agit de En bleu l’eau de ville En rouge l’électricité Et en marron les eaux usées ! En tout cas très hypé par la sortie du jeu (octobre ca va en fait, c’est pas si loin, je croyais qu’il sortirait plus tard), et hate de voir tes futures videos sur ce jeu qui s’annonce incroyable!
@kleop_
@kleop_ Жыл бұрын
Ils auraient mis l'électricité en jaune non ? Peut-être internet avec la fibre ? Ça serait une nouvelle mécanique sympa
@Bdijredknfe
@Bdijredknfe Жыл бұрын
En France, les avertisseurs et les gaines dans le sol: - bleu = eau - vert = telecom - rouge = elec - jaune = gaz
@neme6is.mp4
@neme6is.mp4 Жыл бұрын
honnêtement la taille de la map était très bien dans le 1 avec le mod 81 tiles, t'avais large la place de faire ce que tu voulais en grand, cependant encore une fois il fallait modder pour acceder a toute la map
@dami77100
@dami77100 Жыл бұрын
Jusqu'au fatal path units limit
@leoel6711
@leoel6711 Жыл бұрын
J aimerai trop que l'on puisse aller visiter ig les villes d'amis ou d'avoir un systeme de demande d'export de bois//petrole ou autre produit, fictive ou selon les besoins de tes amis
@Jerryjery1
@Jerryjery1 Жыл бұрын
Un peu comme Simcity 2013 en fait 😅
@misteraxolotl
@misteraxolotl Жыл бұрын
@@Jerryjery1 Oui mdrr mais en vrai c'est une bonne idée ! Et puis c'est assez réaliste dans la vraie vie aussi y'a de l'entraide
@davidducloy3446
@davidducloy3446 Жыл бұрын
trop cool j'ai trop hate
@cedd.3825
@cedd.3825 Жыл бұрын
Merci poru ta vidéo, et bien entendu, j'ai hâte de voir la série de vidéos que tu pourrais faire sur le sujet. Pour ma part, je l'acheterai bien entendu, mais pas de suite. La raison principale est que je viens seulement de me mettre sur le 1, et ensuite autre raison: je vais leur laisser dévellopper un peu plus de contenu officiel pour voir si en finalité, on arrive à gèrer tous les points d'une ville
@MrHsktoto
@MrHsktoto Жыл бұрын
ils on l'air d'avoir ajouter pas mal de mod directement dans le jeux c'est cool , a voir pour le reste comment va ce dérouler le temps de chargements lié au mods et la fluidité du jeux (l'interface a l'air assez agréable ) . ça promet mais je reste prudent
@TeamTowFR
@TeamTowFR Жыл бұрын
Mon seul souhait : une meilleure gestion du dénivelé.
@matthieuguiraud9725
@matthieuguiraud9725 Жыл бұрын
pour les triangles d'herbes à coté des maisons, il suffirait juste d'un mod qui génére seulement des maisons sans clotures et ensuite on a plus qu'à habiller autour de la maison manuellement,
@SuperCoyote57
@SuperCoyote57 Жыл бұрын
Pour cities Skyline ça serait bien qu'il rajoute aussi des potentiels accidents de la route. Je trouve que c'est une partie qui manque pour la simulation, modifier la route pour améliorer la circulation, etc
@remy0000
@remy0000 Жыл бұрын
Après il faut pas oublier qu'ils ont plusieurs mois de dev avant la sortie pour ajouter du contenue, donc ne pas s'affoler pour le moment !
@itstheo_off
@itstheo_off Жыл бұрын
j espere que les construction seront plus réalistes comme dans simcity
@BaptisteL06
@BaptisteL06 Жыл бұрын
Merci. Moi je suis assez en attente de voir l'aspect campagne. Car en France, on est a fond rural. Alors je sais le nom du jeu c'est city skylines. Donc city. Mais même les grosses villes ont énormément de périphérie, s'étendent, et ont debouche sur de l'ambiance rural. Donc je kifferai de pouvoir faire nativement la grande ville et a ses abords, des champs de plusieurs cultures (tantôt labourés, tantôt développés...). Je n'ai pas vu de nouveaux outils pour la gestion de l'eau avec des bassines, étangs, lacs artificiels, qui sont pourtant nombreux en France. Et l'électricité avec des poteaux parfois moins imposants que dans le premier.
@make725daily1
@make725daily1 Жыл бұрын
"Try not to become a person of success, but rather try to become a person of value." *Albert Einstein
@solal_ww
@solal_ww Жыл бұрын
L'optimisation me fait un peu peur parceque certains plan du trailer avait l'air de tourner vers 20/30 fps, après c'est quand même une des dernières partie du développement donc ca sera surement amélioré
@Raphael2228
@Raphael2228 Жыл бұрын
Après attention faut pas oublier pas que tout les traîler du moins la plupart (surtout venant des moteur unity/ue) sont tourner en qualité cinématique qui est très gourmand
@arsannema1782
@arsannema1782 Жыл бұрын
J'aurai vrm voulu airport dans le jeu de base, j'avais adoré ce dlc et aussi jtrouve un peu abusé de devoir forcement precommander le jeu pour avoir plus de monument, a part ca hate de perdre 1000h de ma vie dans ce nouveau jeu
@neoseth_youtube
@neoseth_youtube Жыл бұрын
La hype bien sûr
@marcbarbag6396
@marcbarbag6396 Жыл бұрын
à 9:03 c'est pas un bug de chargement mais un effet comme si différents appartements ou bureaux étaient allumé et que certains s'éteignent et d'autres qui s'allument.
@alaxgalaxy1550
@alaxgalaxy1550 Жыл бұрын
Ca fait quand même bizarre qu'au même moment, plein d'étages différents éteignent/allument la lumière.
@marcbarbag6396
@marcbarbag6396 Жыл бұрын
@@alaxgalaxy1550 le jeu est peut-être en accéléré mais c'est vrai qu'une telle fréquence ça fait bizarre
@mrviking8254
@mrviking8254 Жыл бұрын
Après certes il pourront pas faire les DLC du 1 mais ça serait cool qu'ils reprennent les mêmes idées mais avec des truc plus poussé peut être en gestion, création etc... Les DLC du 1 sont vachement cool mais peut développer en gestion...
@BillSilverlight
@BillSilverlight Жыл бұрын
Je suis d’accord qu’à part Industries les DLC n’ajoutaient pas beaucoup de mécaniques. C’est aussi pour ça que je préfère un jeu robuste et riche en gameplay mais pauvre en contenu, parce que ça pourra s’enrichir plus tard, via des DLCs ou le workshop
@mrviking8254
@mrviking8254 Жыл бұрын
@@BillSilverlight Je suis d'accord avec toi, il va s'enrichire petit à petit avec le workshop car on a une belle comunauté de moddeur sur Cities Skylines donc je m'en fais pas pour ça. Pour l'instant avec juste ce trailer ils m'ont hypé et j'attends le 24/10 avec impatience. Ce que je voulais juste dire c'est que j'espère qu'ils vont faire des DLCs comme ils ont pu faire pour le 1 avec les université, industrie... Mais avec plus de gestion enfin plus d'impact dans notre ville. Mais c'est sur au début je préfère également un jeu pauvre en contenu mais un jeu robuste et riche en gameplay mais que par la suite, les devs nous sorte des DLCs comme dans le 1 mais plus poussé.
@mouse975
@mouse975 Жыл бұрын
bonjour le jeux et vraiment beaux j'aime beaucoup je voulez savoir si il va avoir un mode comme dans le 1em avec l'argent illimité pour t'amuser a construire ?? et dans le 1em j'avez un truc je comprenais pas sais défoits il avez des maison abandonner Alor il avez plein de chose autour je comprenais pas j'espere sa va pas etre comme sa dans 2em si je l'acheté merci bonne journée
@Barbouy
@Barbouy Жыл бұрын
Hello ! Je pense qu'à 3:35 il ne s'agit pas de passage piéton mais plutôt d'une "limite" après laquelle on ne peut plus revenir sur la route. :)
@akufuryofu
@akufuryofu Жыл бұрын
ouaaaii une video de bill youhou
@Myckou
@Myckou Жыл бұрын
Je pense que le premier outil de route courbe est une spline qui ne touche pas les points de repère, et le deuxième est une spline qui passe par ces points
@nadaland40
@nadaland40 Жыл бұрын
Moi je suis giga hype ! Comme certains j'espere que les conducteurs seront moins cons. Vu que je suis nul au jeu j'ai pas trop joué au premier mais celui la s'il est plus facile pour faire quelque chose de joli y'a moyen que j'y joue beaucoup plus. Trop hate de le tester.
@lakcr4zy
@lakcr4zy Жыл бұрын
Salut ! Merci beaucoup pour cette vidéo !!! J’ai une question, j’ai toujours aimé ce jeu ! Mais j’ai toujours rêvé de refaire ma ville ( Marseille ) c’est à dire refaire avec les calanques, des arbres spécifiques ect.. en utilisant le moins possible de mode. Penses tu que dans ce nouveau jeu, en limitant les futures modes je pourrais reproduire mon rêve ? Merci de ta réponse 😅
@BillSilverlight
@BillSilverlight Жыл бұрын
Avec peu de mods ça me paraît jouable mais chaud, mais tu n’auras pas assez de place pour une échelle 1:1. Par contre il te faudra sans doute plein d’assets, et il faudra sans doute attendre un bout de temps avant qu’ils soient faits, tu serais presque mieux de faire ce projet sur le 1.
@lakcr4zy
@lakcr4zy Жыл бұрын
@@BillSilverlight merci de votre réponse ! J’ai essayé sur le 1 mais ça ne rend pas exactement comme je l’espérais ( niveau trafic c’est ingérable, de même pour les bâtiments style US alors que je cherche style UE )… mais merci de votre réponse j’attend avec impatience les prochaines analyses pour pouvoir bien me fixer dans mon objectif ! ☺️
@vincentsecula8803
@vincentsecula8803 Жыл бұрын
Pour le bois je pense qu'on devra gerer le parc forestier au lieu d'avoir des rectangle de bois comme sur le 1, la du coup on utilise la foret comme dans la vrais vie donc je pense que sa serait cool
@TheFlogger968
@TheFlogger968 Жыл бұрын
Hello, Merci pour la vidéo :) De mon coté, je suis mi-hypé. Le jeu semble sympa et prendre en compte les retour de la communauté mais je trouve qu'il ne comble pas forcément bien les défauts du 1. Personnellement je trouve encore un intérêt à Sim City 5. j'apprécie beaucoup l'ajout de l'agrandissement mais j'ai peur que le jeu n'en profite pas assez. Les industries ont l'air bâclé alors que je pense que ca devrait être central. J'ai l'impression qu'on ne va pas avoir de gestion de l'économie intéressante et que je vais rester comme sur le 1 en mode argent illimité. Ce que j'attend le plus de cette seconde version c'est que city sky line améliore son point fort, les routes ! : ) :) Et je suis content qu'ils ajoutent les gras de ciel (pas mal pour améliorer la ligne d'horizon). En gros selon moi et basé sur ces premières images, City Sky Line 2 sera un très bon City Sky Line mais ne sera pas le city Builder ultime. Pour quand un nouveau sim city ?
@clemphrd5140
@clemphrd5140 Жыл бұрын
Sim City c'est fini.
@TheFlogger968
@TheFlogger968 Жыл бұрын
@@clemphrd5140 c'est une information officielle ?
@PaulBucas-ev3kd
@PaulBucas-ev3kd Жыл бұрын
Pourrais tu refaire des séries supremacy 1914 s'il te plaît c'était vraiment génial j'ai du toutes les regarder 183 fois 😂
@KalhanZ
@KalhanZ Жыл бұрын
Ma ville sans voitures ca sera pas encore sur ce jeu. Dommage je m'attendait a de vrais nouveautés
@gameboyyt_Coasterandgaming
@gameboyyt_Coasterandgaming Жыл бұрын
Aura t'il des dlc parc attraction magasin et autre ? Est esce ce qu eil y. Aura des péage ?
@Varyne
@Varyne Жыл бұрын
Je vais acheter dans tous les cas car Paradox possède mon âme. Mais ce qui va me faire rester ou non c'est clairement le coté gestion, j'ai beaucoup trop joué au 1 pour me satisfaire de 2-3 nouveautés. Les politiques publique sont pas pléthorique dont beaucoup qui ont un effet réduit sur la gestion de la ville, ce sont juste des variable d'ajustement basique. Il faut que le bonheur de la population soit plus mis en avant avec plus de statistique détaillé, un peu a l'image de ce que propose Victoria 3 (sans aller jusqu'aux opinions politique). Je pourrais proposé encore beaucoup de chose, mais le potentiel est vraiment énorme et aucun cities builders n'est vraiment aller loin dans la démarche.
@diamset
@diamset Жыл бұрын
Va tu expliquer la différence entre l'édition de base et la prenium ?
@MsMr347
@MsMr347 Жыл бұрын
Les DLC, dans la version premium à 90€ sur console tu achètes un DLC de fin 2023 et 2 dlc du premier semestre de 2024 et 3 stations de radio. En espérant avoir répondu 😅
@jspcs
@jspcs Жыл бұрын
​@@MsMr347 Ça vaut largement le coup vu le prix des DLC à l'heure actuelle non ?
@Raphael2228
@Raphael2228 Жыл бұрын
​@@jspcs oui et non si tu paie au pris fort peut être mais si c'est comme le 1 ou les dlc vont se retrouver à 2/3€ max ça vaut pas trop le coup
@MsMr347
@MsMr347 Жыл бұрын
@@jspcs Il y a 6 packs en plus dans l'édition ultime, des radios, et il vaut 40 euros de plus, ça te fait 6,50€ le pack, sachant qu'il y a des packs de créateur et j'ai l'impression une extension de Ports et de Ponts quand tu regardes le prix des packs de CS1 tu es largement au-dessus, souvent entre 10 et 15 €. Je pense que ça vaut le coup, personnellement étant un grand fan de CS1 depuis sa sortie sur console j'ai tout acheté 😂 et personnellement j'achèterai l'Ultimate Edition 🥺
@housethesims4813
@housethesims4813 Жыл бұрын
Mouai niveau graphisme c’est le même que le 1 … il y a juste de nouvelles fonctionnalités 🫤
@alaxgalaxy1550
@alaxgalaxy1550 Жыл бұрын
Alors non. Sans mod, le 2 est bien meilleur que le 1.
@siavres159
@siavres159 Жыл бұрын
22:13 ce n'est qu'un détail mais tu ne parle pas du genre de renfort de terrain décoratif sous les rails en haut de l'image
@BillSilverlight
@BillSilverlight Жыл бұрын
Ah oui, bien vu, c'est beaucoup mieux que les tas de terre qu'on avait dans le 1 !
@mustard7627
@mustard7627 Жыл бұрын
Un point marquant dans cette vidéo c'est qu'on ne voit aucun feu rouge !!!!!! ce qui voudrait dire que la gestion du Trafic n'est pas vraiment prise ne compte et qu'il faudra espérer un mods pour cela. Pourtant ca devient vite un point primordial dans la gestion de la ville
@Formenatan
@Formenatan Жыл бұрын
22:45 Ca va faire plaisir à JDG ça!
@m.l.k519
@m.l.k519 Жыл бұрын
Je suis très hype mais j'ai un peu peur de la limite d'apparition de véhicules, si ca nous bloque à 16.000 voitures comme le 1 c'est abusé.
@loedbash9758
@loedbash9758 Жыл бұрын
13:40 : C'est sûr que c'est moins dérangeant qu'il y ait 50 DLC quand on les reçoit gratos ...
@BillSilverlight
@BillSilverlight Жыл бұрын
Je sais faire la part des choses... Après ça dépend clairement du profil de chacun, moi je parle du point de vue d'un professionnel du jeu qui clairement prendrait tout pour mon contenu. Mais même sans ça, j'ai la trentaine avec des revenus, je peux me permettre de dépenser 40€ par an pour prendre les DLCs du jeu sur lequel je passe le plus de temps... Est-ce que je prendrais tous les DLCs si je devais les payer et que je ne faisais pas de vidéos dessus ? Probablement pas, il y en a certains que je sauterais, et je vous le précise toujours quand je vous présente les DLCs. Et est-ce que j'aurais le même avis si j'avais 17 ans sans revenus à moi ? Non plus. Mais mon avis n'est pas particulièrement teinté par le fait que je ne paye pas ces DLCs, j'ai eu 17 ans aussi et il m'arrivait d'acheter des jeux et leurs extensions à cet âge-là aussi ;)
@loedbash9758
@loedbash9758 Жыл бұрын
Le problème n'est pas de "pouvoir" se payer 2-3 DLC /an (la grande majorité des gens ont les moyens de le faire) mais plutôt cette politique de créer des jeux de base où il manque du contenu tout en sachant pertinemment que l'on va les sortir en DLC (des jeux en kit en gros) Et c'est bien dommage que cette pratique soit dorénavant accepté par la plupart des gamers J'adore les jeux Paradox mais leur culture du DLC est vraiment exécrable ... PS: et quand tu avais 17 ans les DLC n'existait pas encore ;) les jeux sortaient finis et pas en kit (nous sommes dans la même tranche d'âge)
@alaxgalaxy1550
@alaxgalaxy1550 Жыл бұрын
​@@loedbash9758il y a une différence entre jeu pas fini où on fait payer des DLC pour finir et des jeux finis où on fait payer des DLC pour compléter. Dans le cas de CS le jeu était complet à la sortie à l'exception des tunnels, cycle jour nuit et autres bricoles qui ont été ajoutées gratuitement peu après. CS1 n'aurait jamais pu sortir en 2015 dans le même état qu'en 2023 avec tous les DLC. C'est absurde.
@mosky_city
@mosky_city Жыл бұрын
c'est génial j'ai le meme avis que toi
@groskouike2972
@groskouike2972 Жыл бұрын
Je trouve les échelles des bâtiments mieux organisées. Terminé les maison sur une case unité. J'espère que la gestion du terrain lors de la création d'un bâtiment sur une pente sera aussi améliorée. Enfin je trouve que tu as raison avec les triangle formés par les courbes des routes. Ça semble toujours non réglé. Le système de Cities Xl était vraiment bien ! J'ai quand même très très hâte je suis très htpe par le jeu !!! Vivement la suite :)
@super09nicofr55
@super09nicofr55 Жыл бұрын
J'aimerais bien la gestion des timer de feu dans le jeu de base vu que je suis sur console impossible d'installer des mods donc 😅
@doucehomme3599
@doucehomme3599 Жыл бұрын
Malheureusement sur console se jeux et frustran 9 tuiles mdr koi plus pour moi minimum 25 tuiles je le fait
@thunderbolt8409
@thunderbolt8409 Жыл бұрын
tu as zapper un truc très important sur la partie police c'est les jails and prisons
@seeby5334
@seeby5334 Жыл бұрын
Slt dit moi est-ce ce que tu n'as pas peur que le jeu fasse impeut vide ?? Je m'explique impeut a l'image des sims il y a eu tellement de contenu additionnel sur le premier que j'ai peur qu'on ai une impression de manque de contenu
@dami77100
@dami77100 Жыл бұрын
Soyons honnete, si l'on avait tout ce que propose CS1+ dlc dés le départ, on finirait noyé, intergré la bse des premiers dlc et rajouter un fur et a mesure pour prendre en main la b^te est plsua stucieux. Ce sentiment de vide se fera sentir tout comme il se faisait sentir sur CS1 de base au tout début. D’ailleurs ce vide dans CS1 se fait toujours sentir sur les services publique.
@Ollyfox
@Ollyfox Жыл бұрын
J'espère que dans le jeu de base le trafic sera plus intelligent
@gallotlea1133
@gallotlea1133 Жыл бұрын
Sur le 1 y'a des nouveaux bâtiment en rapport avec le 2
@horus6915
@horus6915 Жыл бұрын
7:12, alors nope, au milieu des routes, ce n'est pas des rails où quoique ce soit, les américains, ils creusent une tranchée dans la route en béton, qu'ils remplissent d'asphalt et mettent le marquage ensuite ://
@BillSilverlight
@BillSilverlight Жыл бұрын
C'est plus les câbles au-dessus de la route que les tranchées au sol qui me font me poser la question des rails :)
@horus6915
@horus6915 Жыл бұрын
@@BillSilverlight Ah d'accord, au temps pour moi ^^
@Lbdbds
@Lbdbds Жыл бұрын
C'est très cool mais un des seuls trucs que je trouve dommage ce sont les routes et les transports. Il y a peu de routes (pour le moment en tous cas et j'espère qu'il y aura des mods ) et pas assez de transports à mon goût mais ils vont sûrement faire un dlc
@Bdijredknfe
@Bdijredknfe Жыл бұрын
Au niveau des graphismes, j'ai surtout été surpris par la gestion des ombres qui semblent bien meilleur non ?
@EstebanCarlier
@EstebanCarlier Жыл бұрын
Moi se qui me chauffe le plus cnest l'amélioration EXTRAORDINAIR de l'IA. 📈
@didierfernandez7108
@didierfernandez7108 Жыл бұрын
Bonjour, Cities skylines mieux sur la ps5 ou pc
@aurelienlolard3927
@aurelienlolard3927 Жыл бұрын
Le logo avec la bulle en blanc c'est celui d'un tchat multijoueur
@BillSilverlight
@BillSilverlight Жыл бұрын
Ca m'étonnerait fort. Je pense plutôt que comme on avait dans le premier ce sera des "tweets" d'habitants de la ville, qui pointent du doigt quelque chose qui marche bien ou ne marche pas dans la ville.
@clemphrd5140
@clemphrd5140 Жыл бұрын
@@BillSilverlight Je pense que ça, ce serait le logo du "Twitter de CS" pas de la bulle en blanc.
@aurelienlolard3927
@aurelienlolard3927 Жыл бұрын
@@BillSilverlight tes debilos ou quoi ? Fait marcher ta tête, la bulle info elle y es déjà, elle est tout à droite. C'est le même oiseau bleue que le 1
@mome2331
@mome2331 Жыл бұрын
Super hipe also
@aceathor
@aceathor Жыл бұрын
C'est un leak volontaire j'ai l'impression. Il savent très bien que n'importe qui peut fouiller dans un site internet. La plus part du temps il suffit de faire CTRL + U. Même moi qui ne suis pas un hackeur je m'en sert parfois pour passer les connexions obligatoire, ou des limitations de nombre de téléchargement...
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