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あなたはどのコマンド選んでた?ガード、はじく、かき消す、打ち返し【ドラゴンボールZ超武闘伝2】
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ゆっくりドラゴンボール【ゲーム解説】
Күн бұрын
Пікірлер: 126
@松尾隼輝
8 ай бұрын
各コマンド(右向き) ガード:←A はじく:←↙↓A かき消す:→←→A 撃ち返す:↓↙←→A
@takuokubo3498
2 жыл бұрын
0:42 腰を落としてからの間違いな
@ぬこカービィ
2 жыл бұрын
気絶させてからコンボで決めるのが 1番確実ではありましたね 連射パッド購入してからは撃ち返し 一択でした、対人戦ではこっちが連射 パッドだと友人が嫌がるし 純正コントローラーで連打すると寿命に 良くないので撃ち返し禁止ルールにするか 連打しないで運に任せるルールしたり してたな。
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
「ガード」は無印ドラゴンボールではけっこうあったように思います、天下一武道会決勝戦で悟空がピッコロの爆裂波をガードしたり… 「弾く」は原作とは描写が違いますがナッパが悟飯の魔閃光を弾き返したり、ナメック星で悟空がジースのクラッシャーボールを弾き返したり… 「かき消す」は無印ドラゴンボールで天津飯がかめはめ波をかき消したシーンを昇華させて再現したのだと思われます、あと一撃食らったら負ける!という場面では必須ですね。 「撃ち返し」は恐らく地球で初めて悟空とベジータが戦ったときの3倍界王拳かめはめ波とギャリック砲で対決したときの再現で、これぞドラゴンボールZの醍醐味!なので狙うのがいちばんアツかったですね、撃ったほうがダメージを受けるリスクもあるにはあるので積極的に狙うのはあまりよろしくはないのですが…
@Hyper-Nobitarou2491
2 жыл бұрын
打ち返しが一番熱いのですが、この打ち返しでボタン連打しまくった結果ベジータよろしく、 「おっと!わるいわるい!うっかり連打しすぎてボタンをつぶしちまったらしいな!」とコントローラのボタンが早々に壊れがちなのがたまにキズでした。(汗)
@コトブキ-x3m
2 жыл бұрын
かき消すのビジュアルって相手に余裕を見せて威圧してる感があるので結構使ってました。
@yuuhoshi1423
7 ай бұрын
3を1番やりましたが、駆け引きとして、はじきながら気を温存する作戦が多かったです。 3でははじくを失敗することが自分は無かったので、打ち返されても最悪はじいてまた気を温存し相手に気力不足にさせる様に立ち回る戦い方でした。 わざとかめはめ波を打って打ち返された場合にわざと連打を負け、はじいてしまい、気力不足になった所に超かめはめ波を撃ちこむとか良くやってました。
@ryoultra.7672
2 жыл бұрын
超武闘伝2と超武闘伝3の 撃ち合いが好きです 「技の性能より、自分の力で押し出して勝て!!」というのがいいですよね
@ゆっくりドラゴンボールゲーム解説
2 жыл бұрын
連打こそ自分のスキルですもんねw
@kanon.k8935
Жыл бұрын
ガード→半分ダメージ食らうので場合によっては死ぬ はじく→成功率上がったけど失敗時のピッコロさんの特殊エフェクトが無くなったので敢えて選択する意義が消えた かき消す→見た目は派手だけど気を消費するので場合によってはピヨり状態になり追撃を食らう 撃ち返し→同じく気を消費するけど連打に打ち勝てば相手にダメージを与えられるしレバガチャで復帰も狙えるので選択するならこれ
@nakar1685
8 ай бұрын
ガード→天下一武道会で辺り一帯が吹き飛ぶピッコロの大技を悟空がガードでこらえるシーン はじく→ピッコロが殺されて悟飯怒りの魔閃光をナッパが弾くシーン かき消す→ナッパの最強の技を悟空が気合いだけでかき消すシーン 撃ち返し→ベジータのギャリック砲を4倍かめはめ波で撃ち返すシーン 原作ではこの辺が印象的ですね
@水戸-u7f
2 жыл бұрын
18号でバリア 19号20号で吸収とかもあったよなコマンドで
@d-sk5173
Жыл бұрын
天津飯がサイボーグ化した桃白白のスーパーどどん波をかき消したのが最初だったような🤔
@qovoprobo8478
7 ай бұрын
実は弾くに関しても同じく天さんが第22回天下一武道会vsヤムチャでかめはめ波を相手に弾き返している ゲーム的なナナメに弾くは同じ大会でジャッキーチュンこと亀仙人が天さんのかめはめ波を観客に当たらないよう上空に弾いている 天さんは登場時は力と技を備えた強キャラだったからなぁw
@spriath
2 жыл бұрын
どうでも良いけど、海ステージの海面上から相手を投げて下に落とす→すぐ自分も下へ潜って必殺技を出す これをやるとバグで必殺技が斜めに飛んでいく
@darkweb1.061
2 жыл бұрын
「かき消す」の原作描写はセルゲームの悟空 vs セルでセルがやってましたね。 「バリアー」と呼んでましたが。
@でれすけ-w8v
2 жыл бұрын
あれはそのままバリアーじゃないかなw かき消すは天津飯vs桃白白のスーパードドンパが1番しっくり来る気がする
@ちびにん
2 жыл бұрын
@@でれすけ-w8v 悟空がナッパに使ったのもかき消す。
@桜井誠援護射撃チャンネルグ
2 жыл бұрын
1つだけ訂正がありますわ!はじくは1P側の時にコマンド入力が412+Aの時に成功で、 41236になってしまった時に失敗する仕様が正しいです!
@yabaiiidekisugikun
Жыл бұрын
知らんかった😅41236の入力でいつも爆発してた😂 偶にはじけていたのは412止まりやったんか!ありがとう20年の謎が解けた🎉
@桜井誠援護射撃チャンネルグ
Жыл бұрын
@@yabaiiidekisugikun はじくのエフェクトがカッコイイのでネット対戦の時はいつもはじくを使ってますw
@yabaiiidekisugikun
Жыл бұрын
@@桜井誠援護射撃チャンネルグ あれかっこいいですよね!小学生の頃コンピュータだけ爆発せずはじけるんちゃうと思ってました!ありがとう😊
@retrofightinggamechannel5185
Жыл бұрын
@@yabaiiidekisugikun 付け加えると返し技の入力時間の猶予はゲームスピードではなく対戦の難易度によって変化するようです、1やさしいと4スーパーでは猶予が36F違う(約0.6秒違う)ので 対人戦ではやさしいで対戦するのが一番イイです!
@デュクシ-m9n
Жыл бұрын
このゲームたしか相手との距離でも入力猶予変わらんかったっけか
@加藤智明-c8w
Жыл бұрын
戦闘後のセリフは裏技で別のを出せるのもありましたね
@KREKRETMR
5 ай бұрын
「弾く」は原作だとセルゲーム後に未来に帰ったトランクスが18号のエネルギー弾を弾いてカウンター喰らわせたシーンかな
@明鏡止水-o7u
2 жыл бұрын
はじくでゲームに一番近いのは、悟空がフリーザのエネルギー弾を上空にはじいてやつかな。デスビームもはじいてはいたけど。後はセルが悟空のかめはめ波をはじいてましたね。
@ショウ-j2m
2 жыл бұрын
悟飯の元気玉はノーダメだったから少し違う印象。 ナッパが怒った悟飯の魔閃光を横に弾き飛ばした所が1番近そう
@retrofightinggamechannel5185
Жыл бұрын
ですね
@k.k2572
2 жыл бұрын
コンピューターの弾くの成功確率100%が羨ましかった記憶。 あと失敗したらダメージ100%だったのか。 もう少し少ないと思ってた。
@monacomeister
7 ай бұрын
ストーリーでは撃ち返し1択、パワー無い時は弾き、入力化けても最悪ガードになったし…。撃ち返ししたいけど距離近すぎる時で相手の強い遠距離の場合はかき消しも候補だった。
@白まる-b6w
8 ай бұрын
かきけすはむしろコマンド入力簡単なイメージだが、打ち返しの方が入力する方向多かったよね?確か
@kmasaki10
4 ай бұрын
打ち返しは『デモ必殺技の難しい(強い)方』とコマンドが同じ (デモ必殺はコマンドリストで練習も可能) だからゲームやってれば何回も入力しているだろうから難易度は低くなっていく
@森番長-g8o
2 жыл бұрын
打ち返し、連打体勢にはいるときコントローラーを思わず引っ張ってしまって本体ごと引っ張って良くゲームをエラ落ちさせてたよ…
@きんくまきんちゃん-z1z
2 жыл бұрын
クラッシャーボールは弾いてましたよね。
@metabockle5264
Жыл бұрын
打ち返し連打してるふりしてわざと負けて、もう一回打ち返してクタクタになった所を連打勝ちしたの思い出した。
@hirune3995
8 ай бұрын
は?
@sks-ms2rr
7 ай бұрын
まぁだいたい意味わかるだろw
@hiro_hiro-mf6oe
7 ай бұрын
かき消すって聞いた瞬間、天津飯が桃白白のスーパーどどん波をかき消したシーンが浮かびました
@かなりやチャンネル
Ай бұрын
天下一武道会でピッコロが悟空に気弾放った時、思いっきり悟空がガードしてましたね 悟空「…へへっ!耐えちゃったもんね〜…」
@ミカヅキ-v5c
8 ай бұрын
原作の はじく は、ピッコロさんが第二形態フリーザのエネルギー波をはじいて、更に追撃しましたね。フリーザはガードしたけれど、ダメージはあった模様です。
@迷い風
2 жыл бұрын
基本は弾く、自分のゲージ状況によってかき消してました 友達と対戦するときは必ず撃ち合いのみって条件でやってました(あまりデモ必殺技使うことなくなってしまうため)
@毎日コーヒー-x6m
2 жыл бұрын
打ち返しが得意だった
@koushikitony
2 жыл бұрын
「はじく」の成功例はベジータ対ザーボン初戦が思いつきました(>_
@MrHolydayohey
2 жыл бұрын
かき消すがビジュアル的に好きだった
@ゆっくりドラゴンボールゲーム解説
2 жыл бұрын
カッコいいんですけど、ちょっと難しいんですよねw
@真部-p1s
Жыл бұрын
「はじく」をやって成功したためしがないです…w
@atk0990
8 ай бұрын
かき消すのがとにかくカッコかったのでそればっかやってたなぁー
@tosigamed8575
Жыл бұрын
弾くはコマンドミスなけりゃギャンブル性はない。 かき消すの解説もよくわからん。コマンドが一番長いとあるけど、646なので弾くと同じ3方向でしょ?一番長いのは2146 の打ち返すでは?
@まつ014
2 жыл бұрын
かき消す、セル編のバリアとかかな?
@から揚げ-y4x
2 жыл бұрын
打ち返しは疲れるから選ばなかったね
@tyamo9762
2 жыл бұрын
自分の感覚ではガードはダメージを「半分に減らせる」でなく、「半分もくらう」でしたね。 コマンド自体どれも難しくないし、ガード以外のどのコマンドでも入力失敗しても大抵はガードはしてくれるから、POWERゲージ次第でかき消すかはじくのが基本でしたね。 COMのスーパー相手にはどんだけ頑張っても打ち合いは勝てなかった😅
@翼比嘉-l9m
2 жыл бұрын
メテオとかなかった? 弾くとかき消すコマンド知りたくて見たのにないんかよ
@みずかの
2 жыл бұрын
ボタン壊したくなかったんでずっとかき消してましたね
@闘将餺飥男
Жыл бұрын
圧倒的に「かき消す」一択 打ち返すと連射で負けるからw
@相沢祐一-l8h
7 ай бұрын
取り敢えず「はじく」は使わなかった記憶が▪▪▪ 打ち返しと違って失敗=大ダメージ確定だし、確か魔貫光殺砲みたいに【はじけない技】が無かったっけ?(1だったかもしれないが) 対CPUなら「かき消す」が安定。対戦なら、連射で勝てる相手には打ち返すこともある、みたいな配分だった。
@Tea-cq9wq
8 ай бұрын
肉弾戦がしたい私vs必殺技の撃ち合いをしたい後輩 私「何で逃げるんだよ早く戦おうよ」 後輩「何で近づくんですか、戦いましょうよ」 この後も全く噛み合わない戦いが続く。 が、私が折れる事に 私「いいよ、無駄だと思うけど好きなだけ撃って見れば、こっちは必殺技の撃ち合いに面白さを求めてないから搔き消し一択だ」 後輩「このゲームやめません?」 私「やめよっか」
@Poniki556
7 ай бұрын
戦いとは自分の得意を相手に押し付けつつ嫌な事を徹底して行うことだし
@fff7440
2 жыл бұрын
はじく、よりも打ち返しのほうが出やくかったよな、おかしいな。 はじくのコマンド入力がかっこよすぎて極めようとしたけど結局打ち返しが意外と簡単に出来ちゃうので そっちにシフトしていった感じですね。
@kmasaki10
4 ай бұрын
何故打ち返しが簡単に思えるか デモ必殺技の強い方と全員共通でコマンドが同じだから慣れる事が大きい
@kk-no6lh
2 жыл бұрын
マリア可愛い。
@ズカ-w1y
Жыл бұрын
対人戦では打ち返し、CPU戦スーパーではかき消しでしたねぇ(連打負けるんで…)
@セイギ-b8c
2 жыл бұрын
懐かしいです。 撃ち返しは負けても、それに撃ち返すことが3回まで可能でしたっけ? 自分は弱い技は弾く、強い技はかき消すが多かったですね。
@Milanista224
Жыл бұрын
対人戦で技打った後にスタートボタン連打するやつおってリアルケンカになったなぁ コマンド入力できないんだよな…
@双剣ハンターウォーレン
Жыл бұрын
6:28 ベジータ煽られてて草
@河野伸也-x6p
7 ай бұрын
弾くといえばクラッシャーボールを忘れてはいけない!!
@NaniwanoKazu1983
2 жыл бұрын
コマンド入力が下手でガードばかりしてました。
@黒鯛メジナ
2 жыл бұрын
撃ち返しは気があれば何回もできるのは3だけでしたっけ??
@flamberg4892
8 ай бұрын
かわすが無いような? 少しだけダメージ(1/8?)食らうけど、気は減らない。確率で失敗もしないので私はこれ一択でした。 ちなみに速度スーパーターボの最高難度のCPUに競り勝つには連射パッド並の連打力が必要です。 あれ、制限時間内に多く連打した方の勝ち以外に、先に50回連打すれば勝ちがありますので。3秒無いくらいですが、50回連打すれば勝てます。
@森の熊-o9k
8 ай бұрын
かわすは武道伝初代のみだけでは?
@MahiroMadara
8 ай бұрын
受け止めてからの跳ね返しもないですね
@kmasaki10
4 ай бұрын
かわす、跳ね返す、特殊行動(吸収、バリア)は初代超武闘伝のみ
@flamberg4892
4 ай бұрын
かわす 1のみかー。忘れてますね。 私が触れたのは、他には、撃ち返しだけです。 そういえば、3では撃ち返し後に撃ち返し出来たように記憶してます。
@加藤智明-c8w
Жыл бұрын
打ち返しで負けても、更に打ち返し出来たような
@KREKRETMR
5 ай бұрын
友達と対戦中に撃ち返しで連射パッド使用禁止のルールがあったな
@yjmanabu
Жыл бұрын
ゲームバランス的にも仕方ないけど人造人間いなかったのが残念w 逆に言うと前作は人造人間前提のヌルイ調整になっていた感がある グラフィックと演出のキレは断然2だけどコクは1の方があるような気もする
@tikuwatabetai
2 жыл бұрын
いつも撃ち返しで 連打に持ちこんでました
@7seven892
2 жыл бұрын
CPUに打ち返しで勝てなかったからかき消してた。
@変態仮面-r4x
Жыл бұрын
打ち返し負けても打ち返し出来るとかいう訳のわからん思想があることに驚き
@unasuke2072
4 ай бұрын
当時子供だったから、情報が噂レベルものとで、いろいろ試して、打ち返しとガードしか使って知らなかった笑 メテオスマッシュとか、NPC専用技だと思ってたわ笑
@中村博子-g3d
7 күн бұрын
下手なんでストーリーモードのベジータは特にキツかった。 接近戦が弱すぎ 連続エネルギー波 ビッグバン FF に頼らざるを得なかった タイミングがシビアなので簡単で確実な1/2のガードに頼らざるを得なかった。
@あーあー-t5z
2 жыл бұрын
概要欄にでもコマンド書いてほしいです
@白まる-b6w
8 ай бұрын
同じく思った、まぁプレイするときは説明書とかで確認できるから困りはしないだろうけど動画内で説明ないからどうだったっけ?てなった
@user-heart21g
7 ай бұрын
はいよ。 左側の時の操作。 ガード 左-A はじく 左-左下-下-A かき消す 右-左-右-A 打ち返し 下-左下-左-右-A
@user-xs1hx5ju7u24
7 ай бұрын
当時の小学生のときに知りたかったよ
@癒やし系レイパー
7 ай бұрын
自分で調べろよや! 人に頼ってばかりではいつまで経ってもできないので!!!
@oksan1582
7 ай бұрын
いまだぁーーーーーー!!!(1) マジ楽でお得w
@アオ-d5f
2 жыл бұрын
連射で連射コントローラーに勝った事あるけど、めちゃ体力使った!笑
@ゆっくりドラゴンボールゲーム解説
2 жыл бұрын
それ凄すぎますねwww
@user_ouc3456
2 жыл бұрын
コンピュータの一番強いやつにしたときに、打ち返しで勝てたことがないのを思い出した。
@相沢祐一-l8h
7 ай бұрын
その日、ゲームを始めたばかりで腕が活きている時は勝てることもあったけど、何度も連打を繰り返して疲労が蓄積すると無理だった。だから、対CPU戦ではデモ必殺技は使わないし、使われたらかき消してたな。
@わんこ-m9m
2 жыл бұрын
3でだけど、はじくのに成功したけど死んだ時めちゃくちゃ友達と爆笑した思い出
@久住淳
Жыл бұрын
Switchのスーパーファミコンシリーズに出してほしい作品です!
@円-t5f
2 жыл бұрын
私は打ち返しだったな。連打で負けたことがないから絶対に連打にしてた。多分高橋名人にもかてる・・・・いや流石に無理か!16連打だもんな!無理だわ!調子乗ったわ!
@R420-k9q
Ай бұрын
小学生の頃親戚からもらったからやってたけど コマンドゲーだったなんて知らずにやってたわ
@かえだま-d9g
8 ай бұрын
はじくの成功は確率ではなく、入力を正しくしていれば失敗しませんよ
@SY5026
2 жыл бұрын
いまだー(吸収)
@ぽこ助
2 жыл бұрын
おのれ…
@野森佳
2 жыл бұрын
連打で負けた時に棒立ちで被弾を待ってるのがちょっと違和感。
@ゆっくりドラゴンボールゲーム解説
2 жыл бұрын
確かにwww
@でれすけ-w8v
2 жыл бұрын
1の跳ね返すなんでなくしたんだろ( ˘•ω•˘ ) 自力連打は色々寿命を減らすんだよ.....(コントローラーとか指とか)
@kmasaki10
4 ай бұрын
打ち返しの方がDBらしい必殺技の応酬となり、跳ね返すはデモ必殺技を使う事がリスクが強い要素になっていたからかと (KIの消費がないはず跳ね返す)
@yamaro-0518
27 күн бұрын
ガード か かき消し が多かった。 撃ち返し? 連打苦手なので絶対に挑まない。
@かっちゃん-p1h
Жыл бұрын
おい!対人戦で返し技コマンド入力する瞬間スタートボタンを押してタイミングを外す最強コマンドが紹介されてないじゃないか! 相手が集中してコマンド入れようとしているところにケラケラ笑いながらスタートボタン押して失敗させて直撃を爆笑するっていう最悪の卑劣行為ww
@くもたろう-k4h
2 жыл бұрын
はじくはゲージが全くのゼロだと失敗するとか言われてたような… あと個人的にはじき中にボタン連打すると確実に失敗した気がする💦 うーん、昔すぎてその辺覚えてない(^◇^;)
@かなりやチャンネル
Ай бұрын
6:30 悟空ってこういう煽りよく言うよな
@ttthy2095
2 жыл бұрын
超武闘伝3のCPU高難易度だと、こっちが必殺技うってもほぼ確実に打ち返されて 連打ではまず勝てないので遠距離戦はムリゲーだった覚えがある
@ko1120
Жыл бұрын
Aボタン連打というより、Aボタン引っ掻いてたな
@tomo-os5cq
Жыл бұрын
必殺技打って画面切り替わる時にスタートボタンは下衆プレイ
@hiwata6251
2 жыл бұрын
基本的に打ち返しだった
@リリィ-f7x
2 жыл бұрын
弾くもボタン連打で成功判定ありますよ。
@ミスター逆パーフェクト-y9o
Жыл бұрын
リースさん、ヘー。
@hololove0201
8 ай бұрын
うp主サイヤ人編で時代止まってんのか…?
@博菊池-m1r
7 ай бұрын
全部
@eden3805
Ай бұрын
撃ち返すが1番簡単だったな
@山下和広-f9g
Жыл бұрын
はじくかかき消すだな 打ち返すは連打勝てないからやらなかった
@NARUTO-hf8hd
8 ай бұрын
↓↑Aで避けるってなかった?
@つーくん-x2w
6 ай бұрын
かきけすコマンドって、どうやるんだっけ?
@小野寺ヤス
6 ай бұрын
こういう手抜き動画って肝心なことを書かないよね
@ノリピー君
8 ай бұрын
かき消す以外使わんくね
@ナナシ-r3q
Жыл бұрын
やり方がそもそもわからなかったわ
8:17
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