Как собрать игровой интерфейс и не сломать при этом игру. Подробный процесс разработки - от загрузки готовых макетов до настройки материалов. Разбор возможных ошибок и примеры оптимизации. Презентация: www.slideshare...
Пікірлер: 2
@MrSmith014 жыл бұрын
Спс, только одна поправка: 21:54 с точки зрения оптимизации, более легкой всё-таки является примитивная анимация из нескольких спрайтов. Spine2d, таймлайны, функции материалов, и т.д. - это использовать надо ради удобства и уменьшения размера apk/ipa. Но не ради "оптимизации".
@Kog580 Жыл бұрын
Да в безплатных ассетах 3д раннеров UE магазина Эпиков как раз лежит проект, в нем набор раннеров....со спрайтовой анимацией в том числе. Весит мало.