Подскажите пожалуйста, когда привязываю кость к спрайту, то он очень сильно теряет качество изображение. В чем может быть проблема?
@ArtTur223 жыл бұрын
тут стоит попробовать рендер сделать итоговый. может это качество только во вьюпорте хуже, а в итоге все будет норм.
@МаксимРучьев-д2э3 жыл бұрын
@@ArtTur22 да, вы правы, спасибо
@exDemonius4 жыл бұрын
Для меня это как магия. Невероятно круто. Я когда-то создавал анимацию в Фотошопе, покадрово, и сохранял гифку, которую уже вставлял в ролик... А тут всё очень круто. Спасибо за очень классное видео.
@ArtTur224 жыл бұрын
Не поверишь, но до сих пор заказы на gif есть, которые порой в шопе делаешь. Я последнее в декабре делал. Душа требует что-то крутое, а платят за часто за вещи попроще)
@derketrovich39933 жыл бұрын
Как же долго я искал хорошую , понятную, бесплатную программу для анимации . Спасибо за эту находку и объяснения.
@ArtTur223 жыл бұрын
спасибо за просмотр)
@derketrovich39933 жыл бұрын
@@ArtTur22 Один вопрос возник , какой Фотошоп используешь ?
@ArtTur223 жыл бұрын
@@derketrovich3993 какой-то 2020. тут это не принципиально, тот набор фич, что тут, начиная с cs5 кажется, идет.
@ВикторияМануйлова-с2и4 жыл бұрын
Спасибо! Уроков по dragon bons мало, мне это видео очень помогло!
@ArtTur224 жыл бұрын
Не за что. Это не совсем урок, скорее быстрое пояснение принципов, но раз помогло, то отлично, я рад.
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр3 жыл бұрын
@@ArtTur22 А можно ли его использовать в коммерческих целях? Он уже не разрабатывается и распилен на части,под разными лицензиями
@ArtTur223 жыл бұрын
@@ВторойкиборгЧеловек-Сидр конечно, лицензия не поменялась, плюс, я не уверен, что кто-то проверять будет
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр3 жыл бұрын
@@ArtTur22 насчёт проверки может быть,во на гитхабе лежит его труп,распилен на части,под каждой своя лицензия и на ядро тоже,даже форк сделать нельзя
@ArtTur223 жыл бұрын
@@ВторойкиборгЧеловек-Сидр так а зачем дизайнеру делать форк? он анимации делает и использует где хочет, как и было до этого.
@lptn20283 жыл бұрын
Мало видосов на эту тему, спасибо, для видео очень актуально!
@ArtTur223 жыл бұрын
спс
@FishMan1023 жыл бұрын
Спасибо огромное! Долго не мог разобраться с dragon bones.Посмотрел все предельно понятно и просто. Еще раз спасибо!
@ArtTur223 жыл бұрын
не за что, спасибо за просмотр)
@BlackKakadu3 жыл бұрын
Большое спасибо, все четко и по делу! Долго искал один ролик, который быстро даст понять о возможностях и основных принципах этой программы) Лайк!
@ArtTur223 жыл бұрын
спасибо за просмотр и добрые слова)
@rozen_miden10 ай бұрын
вы не представляете, как я вам благодарна за это видео !! спасибо большое !!
@ArtTur2210 ай бұрын
спасибо за просмотр, удачи в творчестве)
@СамыйХороший-у8ю3 ай бұрын
Спасибо вам за ролик, все очень чётко и ясно ❤
@ArtTur223 ай бұрын
спасибо за просмотр
@DIGITAL_LABORATORY.4 жыл бұрын
Ахиренно нужно попробовать!!!
@ArtTur224 жыл бұрын
угу, там ничего сложного нет. для игр тем более, там обычно набор из 10-15 анимаций с одной позы.
@DIGITAL_LABORATORY.4 жыл бұрын
@@ArtTur22 Обязательно попробую, это же можно и для видео использовать и для всяких гифок, делать прикольные штуки!
@ArtTur224 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY. конечно. и для заставок, и персонажей, и фото. даже тут можно найти кучу примеров по dragon bones и spine.
@m0nteska3084 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересное видео. Всё разложено по полочкам.
@ArtTur224 жыл бұрын
Надеюсь, будет полезно
@neawraga3 жыл бұрын
Отличный видос! Продолжай, прошу!
@ArtTur223 жыл бұрын
спасибо за добрые слова. попробую на днях оформить другой видос, я записывал как с нуля девушку анимировал, инструменты те же самые. и можно что-то полезное, типа бегущего с оружием персонажа. если есть какие-то конкретные темы, что стоит рассмотреть - могу на них внимание обратить.
@severniima4o3614 жыл бұрын
круто) то что искал. спасибо
@ArtTur224 жыл бұрын
не за что. спасибо за просмотр
@BatonyRobson2 жыл бұрын
не думал, что она настолько похожа на спайн
@ДимаЛевко-н3у3 жыл бұрын
очень понятно и очень разборчиво, благодарю, вы очень помогли
@ArtTur223 жыл бұрын
спасибо за просмотр
@DiAstaroth4 жыл бұрын
Спасибо большое за ролик!
@ArtTur224 жыл бұрын
спасибо за просмотр)
@HelgaBlood4 жыл бұрын
Здравствуйте! Спасибо большое за ролик! Очень информативно! Если Вам будет не сложно, расскажите побольше об анимации в этой программе, очень круто!!
@ArtTur224 жыл бұрын
Да, сделаю. Скорее всего, в виде стрима или записи работы
@Аква-ш3б2 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, вы скачивали с официального сайта? Или лучше ссылочку дайте где скачали😅😅😅 Пожалуйста Ля а по поводу видоса, Блин это круто, афигенная анимация, такая плавная. Да и Вы всё хорошо объяснили, спасибо😎👍
@KorolevaMoloka2 жыл бұрын
При сохранении файла в Гиф формате, у изображения наблюдается дикая просадка кадров, что с этим делать? Вместо стандартных 24 кадров - анимация получается очень медленной...
@ArtTur222 жыл бұрын
Ну, видимо, ФПС надо выставить. Как вариант - сохранить в последовательность кадров и собрать в virtuadub или каком-то видеоредакторе
@Agraelish2 жыл бұрын
Хороший гайд, но длинный :)
@ArtTur222 жыл бұрын
это еще ускорено, в реале там сильно дольше
@Agraelish2 жыл бұрын
@@ArtTur22 я как раз замыкаюсь с анимацие для курса🤘😜
@Bugelhagen4 жыл бұрын
Интересные вещи рассказываете...даже продолжения захотелось) Например о том, как можно использовать созданные анимации - типичные примеры и возможности/ограничения программы в этом направлении. Анимированные смайлики (эмодзи) для вэб и интерфейсов возможно здесь создавать? Или для этого другие программы используются?
@ArtTur224 жыл бұрын
да можно и тут, главное же принцип понимать. и заказы тоже разные бывают, и в разных программах, мне буквально сегодня заказ на 450 баксов приходил по созданию анимаций в lottie - популярный фреймворк для after effects. а этот же заказ можно и в другой проге делать - то есть зависит от цели. и продолжение может сниму, ролик популярный и мне нравится, что тема обучения хорошо зашла
@Юленька-р4м3 жыл бұрын
Как обрисовывать в мэше. Двигаются только 4 точки без дополнительных
@emaeshka3 жыл бұрын
Здравствуйте. Скажите принцип работы в драгонбонс сильно отличается от spine? Можно ли смотря ваши уроки повторять в spine? Спасибо за труды
@ArtTur223 жыл бұрын
2\3 да, можно. из прям сильных отличий - в spine есть анимация по сплайну, то есть можно создать объект и заставить его летать по кривой. второй момент - в спайне есть кость, которая двигается в противовес другой, ускоряет создание 3д эффекта. остальные изменения или не такие существенные, или уже частности, вроде возможности расцветки объектов делать.
@emaeshka3 жыл бұрын
@@ArtTur22 Спасибо. Осталось уроки найти для новичка)
@ArtTur223 жыл бұрын
@@emaeshka на самом деле я советую брать и пробовать своими силами что-то сделать. а когда возникнут вопросы, тогда лезть смотреть. там просто многие вещи простые и очевидные.
@dr.gadget9474 Жыл бұрын
Красавчик)
@Lxim1 Жыл бұрын
Жаль гимп не поддерживает, но это не проблема, можно и по 1 спрайту экспортировать, потом добавлять в проект, замена изменённых изображений там не ломается
@timon22133 жыл бұрын
Привет, очень нравятся твои видео, но подскажи, пожалуйста, можно ли в Dragon Bones делать анимацию спрайтов размеров 32*32?
@ArtTur223 жыл бұрын
типа пиксельарт? ну теоретически, можно, в чем проблема-то. или сразу делать мелкими, или сделать, скажем, 512х512, а потом в итоге уменьшить. но сразу скажу, что я такое не пробовал и не знаю, что выйдет в итоге.
@anastasiakravhcenko793 Жыл бұрын
Здраствуйте, подскажите пожалуйста где можно еще скачать эту прогу. Вк у меня нет и создать не могу. Оф сайт не работает, а с облака говорит не существует( Заранее спасибо !
@@ЧайникНубович да все окей пользуюсь не первый день ею ☺
@Ded_Skelet4 жыл бұрын
Извините за глупый вопрос, но нужно покупать лицензию этой программы для коммерческого использования своих работ или она бесплатная (вроде на сайте написано, что бесплатная, но я хотел бы уточнить) и можно ли делать в ней анимационные ролики (с задниками, чтоб экспортировать в AVI, mpeg4 и т.п. ) или эта прога исключительно для игр?
@ArtTur224 жыл бұрын
Она бесплатная, платить не за что не надо. И прям большие ролики в ней не сделать, но делать анимации и собирать в монтажке - вполне
@Ded_Skelet4 жыл бұрын
@@ArtTur22 Спасибо.
@r.e.dmotors36873 жыл бұрын
Размывается изображение когда ставлю галочку на Mesh. кто знает как этот эффект убрать?
@ArtTur223 жыл бұрын
в комментах вопрос этот задавали - то, что размывается, ничего страшного, такое только в редакторе. на рендере все будет хорошо.
@r.e.dmotors36873 жыл бұрын
@@ArtTur22 понял. Спасибо за ответ
@Dokth3 жыл бұрын
Здравствуйте, подскажите почему мылится картинка при создания меша? и почему вообще мылятся кадры при экспорте в юнити. Заранее спасибо
@ArtTur223 жыл бұрын
при создании меша чуть смещаются координаты картинки, потому после создания точек надо нажать reset для восстановления. про юнити без понятия что там именно
@k_i_n_g73452 жыл бұрын
Что за прога для разделения фото на объекты?
@ArtTur222 жыл бұрын
Photoshop, gimp, любой другой фото редактор
@raccoon_dev3 жыл бұрын
Классное видео, но я столкнулся с тем, что при нажатии на галочку Mesh изображение теряет качество очень сильно, из-за чего это может быть?
@ArtTur223 жыл бұрын
это во вьюпорте, на рендере будет нормально
@raccoon_dev3 жыл бұрын
@@ArtTur22 я использовал анимацию для юньки и всё равно качество не такое как в самом начале
@mariatsy30113 жыл бұрын
Привет !Не знаю ответите ли вы,так как вижу запись старая,но не могу понять вот я загрузила например предмет,сделала сетку,и перешла в вкладку анимация поставила нужный кадр подергала сетку в нужном направлении,но кадр не ставится,нет анимации ,не могу понять что я не так делаю ,я совсем новичок в анимации((
@ArtTur223 жыл бұрын
ну надо смотреть что именно делаете. для начала, в видео я показываю, как к кости привязывается сетка и потом анимирую. то есть если вы анимируете просто сетку, то там надо чуть иначе действовать. в самой программе есть пример mesh animation, где медведя анимируют и глаза у зеленого дракона. второй момент - проверьте, включен ли в timeline флажок "автоматический кейфрейм", у меня в видео от слева внизу, красный. если его нет, то стоит включить. либо менять что-то в кейфрейме и ставить его вручную, справа вверху на таймлайне.
@mariatsy30113 жыл бұрын
@@ArtTur22 спасибо помогли ,дело было в авт. кейфрейме)
@ArtTur223 жыл бұрын
@@mariatsy3011 отлично
@remilbraun67833 жыл бұрын
Объясни пж как сохранять проэкт из DragonBones. А то сколько искала, ничего не нашла, не знаю как сохранить проэкт в мп4(((( АбИсНи!
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр3 жыл бұрын
Да ты крут0.0!!!
@ArtTur223 жыл бұрын
спс
@hartone2 жыл бұрын
Чувак, ты красавчик. Сидел параллельно с тобой пытался реплейснуть из демопроекта башку. Нифига не пойму. Программа случайно не китайцами писана? Щяс гляну сравнение её со спайн.
@AizarkLizard Жыл бұрын
Большинство примеров из spine показаны, жаль
@rattoh83723 жыл бұрын
Обязательно использовать файлы из Фотошопа?
@ArtTur223 жыл бұрын
нет, просто в psd все по слоям можно быстро и удобно сделать. плюс, аналоги фотошопа обычно поддерживают сохранение в этот формат. а так ничего не мешает png использовать и тому подобное
@rattoh83723 жыл бұрын
Спасибо большое!
@CHEIWE4 ай бұрын
Обновите файлы проектов, пожалуйста
@Кринж-к9у4 жыл бұрын
Огромный минус проги в том, что если делать анимацию с большим количеством объектов в ней, она потом не экспортируется.
@ArtTur224 жыл бұрын
значит надо на части бить и потом собирать в монтажке.
@Tech-m3o3 жыл бұрын
Круто! Если хотите разобраться в программе более детально, то у меня на канале есть также серия уроков по DB!
@whaataaaaheeeeelll4 жыл бұрын
что за приложение для фотошопа ????
@ArtTur224 жыл бұрын
ты про что?
@whaataaaaheeeeelll4 жыл бұрын
@@ArtTur22 приложение в каком вы обрезали джойстик, так и называется фотошоп ?
@ArtTur224 жыл бұрын
@@whaataaaaheeeeelll да
@whaataaaaheeeeelll4 жыл бұрын
@@ArtTur22 спасибо
@kelni4 жыл бұрын
у меня одного он не скачивается
@ArtTur224 жыл бұрын
если сайт тупит, то в группе в вк глянь. ну либо я завтра выложу на облако
@kelni4 жыл бұрын
@@ArtTur22 да всё, скачал через какой-то китайский сайт
спасибо, информации по Драгонболс очень мало, поэтому любая иноформация полезна. У меня так же были проблемы со скачиванием, поискав свежую версию, я наткнулся на ответ разработчика. Он сказал, что их босс, остановил проект.. Так что в ближайшее время апдейтов не предвидится, хотя потребность в такой бесплатной софтине огромная. Вообще это большой вопрос.. сложнее ли делать анимацию в 2д или в 3д, наверное это зависит от количества анимаций и от сложности. В 3д можно просто настроить 1 раз риг и делать все, что захочешь. Но вот в 2д приходится рисовать кучу дополнительных элементов. К примеру если вы посмотрите spite sheet в игре raymon или как его правильно называют.. Короче там анимация сделана хорошо, поэтому на разных движениях кисть меняется от одного типа к другому т.к. это разные спрайты привязанные к кости. В общем, я про то, что нужно быть достаточно крутым 2дшником, чтобы сделать такое. Когда в 3д выйдет прога cascader, то делать кейфрейм анимацию станет еще проще и тут 2д анимация уже будет сложнее. Даже сейчас, в игре Ори зе блайнд форест используют 3д для персонажа, чтобы добиться плавности. Не уверен, но вроде это 3д отрендеренное в спрайты. вот этот спрайтшит www.pngwing.com/en/free-png-zutxm
@ArtTur224 жыл бұрын
в 3д свои плюсы, в 2д свои. в 3д прежде чем сделать риг, надо модель создать, а это занимает куда как больше времени, чем накидать 2д. и даже с набором разных спрайтов справиться быстрее. ну и каскадер я пробовал, она уже вроде свободная и дает возможность любую модель к ригу привязать, в сети есть уроки. и все же в 3д анимировать полноценно сложнее как по мне, потому что проработки больше. при этом если есть цель и знания позволяют, то почему нет. я себе костюм для захвата движений купил, может запишу ролик как он время экономит, но там другие минусы - нужны перчатки, устройства для захвата мимики, ну и все дороговато.
@morphtarget91604 жыл бұрын
@@ArtTur22 про каскадер тоже мало информации, довольно интересная тема для ролика. Насколько это прорывная технология на твой взгляд? Разработчики говорят, что функционал еще не готов, ну как минимум, что они добавят еще множество уберфишек и будущее кейфрейм анимации будет светлым. Костюм это конечно мечта, но цена кусается. Поэтому многие ждут Ai распознавания, уже есть наработки и для мокапа лица и для тела, только вот до продукта им еще далеко. Возможно в ближайшем будущем будет костюм для виара, который так же позволит отслеживать движения. Это было бы просто прекрасно. Если виар станет массовым, то и технологии отслеживания движений придут в массы. По крайней мере есть необходимость в этом.
@ArtTur224 жыл бұрын
@@morphtarget9160 у костюмов для вр и для мокапа один принцип работы, датчики те же самые плюс-минус. ну и что дорого - да, факт, я брал бушный и все-равно дороговато вышло и не решает всех проблем. у меня есть одна наработка, что будет стоить в районе 5 тыс р, но давать более-менее норм мокап для рук-ног-головы, но пока все руки не доходят до ума довести. по каскадеру - да, круто, но ручной работы там ну очень много. прога хорошо подходит для игр, где надо сделать набор коротких анимаций, а для длинных роликов вряд ли подойдет, тут все же лучше костюм как по мне. вообще, я удивлен, что сейчас не так много программ, где и нейросетки используются или как-то улучшаются обычные инструменты, потому что все от каскадера визжат от счастья, а улучшать можно много еще чего и делать софт для дизайнеров, а не для инженеров.
@kibercontra19714 жыл бұрын
Норм 7/10
@NewUser786544 жыл бұрын
К сожалению, ничего полезного из урока не получил. Как всегда обзор без конкретики. Быстренько это, быстренько то... Напомнило "Как нарисовать сову - Рисуем круг а потом. сову(с)". Импорт, экспорт, работа с мешами и весами. Даже в подробных уроках возникает много вопросов. И на них мало кто ответит. Хотя бы уже потому что Dragon Bones не развивается и в интернете мало сообществ. Я задавал простые вопросы на разных форумах по DB и так и не получил ответа. Например - мы рисуем персонажа в Adobe Illustrator. И экспортируем его "по частям" в png. Импортируем эти png в DB. Изменяем сетку (Mesh). Сетка срезает 1 пиксель у изображения справа и внизу. У любого изображения экспортированного из AI в png при изменении меша DB срежет правый и нижний край на 1 пиксель. И как с этим работать? Дополнительно редактировать png (увеличить размер за счет "добавления прозрачных пикселей") в фотошопе, например? Или отказаться от передового инструмента для работы с векторной графикой? Или сохраняем анимацию как последовательность кадров. Например анимация часов. Стрелка на 12, следующий кадр на 1, далее на 2 и т.д. Получим 12 кадров - т.е. все кадры...но не по порядку. И в папке будет 12 картинок в случайной последовательности. Экспорт? json поддерживают не все движки. А json от DB тем более. На тот же GameMaker он не встанет, если его не модифицировать (отредактировать текст) и обмануть GameMaker выдав анимацию за Spine (инструкция есть в сети). Но там идет нарушение соглашения, что реально не карается, но всё же.
@ArtTur224 жыл бұрын
в видео с нуля показывается как анимировать арт, в итоге отзыв "никакой конкретики". куда уж конкретнее-то? или конкретика бы появилась, если бы был разбор про 1 пиксель? л-логика! и про пиксель забавно. если знаешь проблему, то берешь и решаешь ее. скажем, в самом шопе или каком-то просмотрщике, вроде irfanview, есть пакетная обработка файлов, где можно менять размер. или заранее в люстре задавать область больше. как вариант, попробовать экспортнуть из люстры в psd и проверить. про порядок кадров не понял. у меня анимация экспортируется именно так, как ее и сделал, испортируется потом секвенцией в премьер. аналогично про импорт в движок. "json не поддерживается" - и? если знаешь как и что править руками - ну напиши скрипт для импорта. перегони через спайн. какие-то придумки про соглашение. 2\3 мира на пиратском софте работают, а тут "нарушение соглашения". честно, тут не про сову шутить надо, а про людей, которым внимания не хватает и охота пожаловаться. я выслушал, проблемы не услышал. все в рамках рабочего процесса.
@NewUser786544 жыл бұрын
@@ArtTur22 Пример конкретики - видео Fire Phoenix. Про пиксель - правка багов дело разработчиков. Баг не AI - а DB. Баги не правятся - делаем выводы. Работаем с "костылями" (я его обхожу своей программой) или ищем другой продукт. Ниже вам писали про svg. У людей тоже проблемы. Spine-? Да с удовольствием бы использовал его но полнофункциональная версия стоит достаточно дорого. А относительно свежей версии "с лекарством" нет.
@ArtTur224 жыл бұрын
@@NewUser78654 я не пойму, что вы от меня требуете-то. сперва плачете, что "перегон через формат spine нарушает соглашение", а в следующем сообщении уже переживания про невзломанный спайн. и вишенка на торте "баги не правятся - делаем выводы". выводы в том, что софт халявный? что у вас проблема не проблема? везде в разработке свои костыли и свой пайплайн. крупные студии пишут и решают проблемы, перестаньте ныть и сделайте хорошо.
@harryfader82173 жыл бұрын
++++
@igormachote49383 жыл бұрын
єто анимация с нуля.....
@mezimforte79boribay793 жыл бұрын
отказался от подписки потому что не подробно рвано и быстро и дизлайк!
@ArtTur223 жыл бұрын
вернись, я все прощу!
@mezimforte79boribay793 жыл бұрын
@@ArtTur22 ok))
@TheSirMutant3 жыл бұрын
Вот что за дурацкая манера у людей. Никогда не скажут чью иллюстрацию использовали для примера. Я понимаю, что видос не об этом, но такая маленькая деталь и уже показывает, что автору вообще пофигу кто там что рисует. "Картина збс поцоны смотрите че могу"
@ArtTur223 жыл бұрын
"ряяя, ряяя, афтаруу пофиииииг"(с). ну понадрывайся еще. только я могу скинуть переписку с Юлией Крашенинниковой, которая позитивно оценила ролик и требований как-то пометить авторство у нее не было. и если не надрываться, а глянуть в материалах к ролику, то ее арт подписан её псевдонимом. и нигде в ролике я не рассказывал, что это арт мой. если же этот поросячий визг был по поводу арта свича, то я честно не знаю чей он. не смотрел-с.