Анимация с нуля в Dragon Bones

  Рет қаралды 41,877

Art Tur

Art Tur

Күн бұрын

Пікірлер: 121
@МаксимРучьев-д2э
@МаксимРучьев-д2э 3 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, когда привязываю кость к спрайту, то он очень сильно теряет качество изображение. В чем может быть проблема?
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
тут стоит попробовать рендер сделать итоговый. может это качество только во вьюпорте хуже, а в итоге все будет норм.
@МаксимРучьев-д2э
@МаксимРучьев-д2э 3 жыл бұрын
@@ArtTur22 да, вы правы, спасибо
@exDemonius
@exDemonius 4 жыл бұрын
Для меня это как магия. Невероятно круто. Я когда-то создавал анимацию в Фотошопе, покадрово, и сохранял гифку, которую уже вставлял в ролик... А тут всё очень круто. Спасибо за очень классное видео.
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
Не поверишь, но до сих пор заказы на gif есть, которые порой в шопе делаешь. Я последнее в декабре делал. Душа требует что-то крутое, а платят за часто за вещи попроще)
@derketrovich3993
@derketrovich3993 3 жыл бұрын
Как же долго я искал хорошую , понятную, бесплатную программу для анимации . Спасибо за эту находку и объяснения.
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
спасибо за просмотр)
@derketrovich3993
@derketrovich3993 3 жыл бұрын
@@ArtTur22 Один вопрос возник , какой Фотошоп используешь ?
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
@@derketrovich3993 какой-то 2020. тут это не принципиально, тот набор фич, что тут, начиная с cs5 кажется, идет.
@ВикторияМануйлова-с2и
@ВикторияМануйлова-с2и 4 жыл бұрын
Спасибо! Уроков по dragon bons мало, мне это видео очень помогло!
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
Не за что. Это не совсем урок, скорее быстрое пояснение принципов, но раз помогло, то отлично, я рад.
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 жыл бұрын
@@ArtTur22 А можно ли его использовать в коммерческих целях? Он уже не разрабатывается и распилен на части,под разными лицензиями
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
@@ВторойкиборгЧеловек-Сидр конечно, лицензия не поменялась, плюс, я не уверен, что кто-то проверять будет
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 жыл бұрын
@@ArtTur22 насчёт проверки может быть,во на гитхабе лежит его труп,распилен на части,под каждой своя лицензия и на ядро тоже,даже форк сделать нельзя
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
@@ВторойкиборгЧеловек-Сидр так а зачем дизайнеру делать форк? он анимации делает и использует где хочет, как и было до этого.
@lptn2028
@lptn2028 3 жыл бұрын
Мало видосов на эту тему, спасибо, для видео очень актуально!
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
спс
@FishMan102
@FishMan102 3 жыл бұрын
Спасибо огромное! Долго не мог разобраться с dragon bones.Посмотрел все предельно понятно и просто. Еще раз спасибо!
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
не за что, спасибо за просмотр)
@BlackKakadu
@BlackKakadu 3 жыл бұрын
Большое спасибо, все четко и по делу! Долго искал один ролик, который быстро даст понять о возможностях и основных принципах этой программы) Лайк!
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
спасибо за просмотр и добрые слова)
@rozen_miden
@rozen_miden 10 ай бұрын
вы не представляете, как я вам благодарна за это видео !! спасибо большое !!
@ArtTur22
@ArtTur22 10 ай бұрын
спасибо за просмотр, удачи в творчестве)
@СамыйХороший-у8ю
@СамыйХороший-у8ю 3 ай бұрын
Спасибо вам за ролик, все очень чётко и ясно ❤
@ArtTur22
@ArtTur22 3 ай бұрын
спасибо за просмотр
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 4 жыл бұрын
Ахиренно нужно попробовать!!!
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
угу, там ничего сложного нет. для игр тем более, там обычно набор из 10-15 анимаций с одной позы.
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 4 жыл бұрын
@@ArtTur22 Обязательно попробую, это же можно и для видео использовать и для всяких гифок, делать прикольные штуки!
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY. конечно. и для заставок, и персонажей, и фото. даже тут можно найти кучу примеров по dragon bones и spine.
@m0nteska308
@m0nteska308 4 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересное видео. Всё разложено по полочкам.
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
Надеюсь, будет полезно
@neawraga
@neawraga 3 жыл бұрын
Отличный видос! Продолжай, прошу!
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
спасибо за добрые слова. попробую на днях оформить другой видос, я записывал как с нуля девушку анимировал, инструменты те же самые. и можно что-то полезное, типа бегущего с оружием персонажа. если есть какие-то конкретные темы, что стоит рассмотреть - могу на них внимание обратить.
@severniima4o361
@severniima4o361 4 жыл бұрын
круто) то что искал. спасибо
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
не за что. спасибо за просмотр
@BatonyRobson
@BatonyRobson 2 жыл бұрын
не думал, что она настолько похожа на спайн
@ДимаЛевко-н3у
@ДимаЛевко-н3у 3 жыл бұрын
очень понятно и очень разборчиво, благодарю, вы очень помогли
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
спасибо за просмотр
@DiAstaroth
@DiAstaroth 4 жыл бұрын
Спасибо большое за ролик!
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
спасибо за просмотр)
@HelgaBlood
@HelgaBlood 4 жыл бұрын
Здравствуйте! Спасибо большое за ролик! Очень информативно! Если Вам будет не сложно, расскажите побольше об анимации в этой программе, очень круто!!
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
Да, сделаю. Скорее всего, в виде стрима или записи работы
@Аква-ш3б
@Аква-ш3б 2 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, вы скачивали с официального сайта? Или лучше ссылочку дайте где скачали😅😅😅 Пожалуйста Ля а по поводу видоса, Блин это круто, афигенная анимация, такая плавная. Да и Вы всё хорошо объяснили, спасибо😎👍
@KorolevaMoloka
@KorolevaMoloka 2 жыл бұрын
При сохранении файла в Гиф формате, у изображения наблюдается дикая просадка кадров, что с этим делать? Вместо стандартных 24 кадров - анимация получается очень медленной...
@ArtTur22
@ArtTur22 2 жыл бұрын
Ну, видимо, ФПС надо выставить. Как вариант - сохранить в последовательность кадров и собрать в virtuadub или каком-то видеоредакторе
@Agraelish
@Agraelish 2 жыл бұрын
Хороший гайд, но длинный :)
@ArtTur22
@ArtTur22 2 жыл бұрын
это еще ускорено, в реале там сильно дольше
@Agraelish
@Agraelish 2 жыл бұрын
@@ArtTur22 я как раз замыкаюсь с анимацие для курса🤘😜
@Bugelhagen
@Bugelhagen 4 жыл бұрын
Интересные вещи рассказываете...даже продолжения захотелось) Например о том, как можно использовать созданные анимации - типичные примеры и возможности/ограничения программы в этом направлении. Анимированные смайлики (эмодзи) для вэб и интерфейсов возможно здесь создавать? Или для этого другие программы используются?
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
да можно и тут, главное же принцип понимать. и заказы тоже разные бывают, и в разных программах, мне буквально сегодня заказ на 450 баксов приходил по созданию анимаций в lottie - популярный фреймворк для after effects. а этот же заказ можно и в другой проге делать - то есть зависит от цели. и продолжение может сниму, ролик популярный и мне нравится, что тема обучения хорошо зашла
@Юленька-р4м
@Юленька-р4м 3 жыл бұрын
Как обрисовывать в мэше. Двигаются только 4 точки без дополнительных
@emaeshka
@emaeshka 3 жыл бұрын
Здравствуйте. Скажите принцип работы в драгонбонс сильно отличается от spine? Можно ли смотря ваши уроки повторять в spine? Спасибо за труды
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
2\3 да, можно. из прям сильных отличий - в spine есть анимация по сплайну, то есть можно создать объект и заставить его летать по кривой. второй момент - в спайне есть кость, которая двигается в противовес другой, ускоряет создание 3д эффекта. остальные изменения или не такие существенные, или уже частности, вроде возможности расцветки объектов делать.
@emaeshka
@emaeshka 3 жыл бұрын
@@ArtTur22 Спасибо. Осталось уроки найти для новичка)
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
@@emaeshka на самом деле я советую брать и пробовать своими силами что-то сделать. а когда возникнут вопросы, тогда лезть смотреть. там просто многие вещи простые и очевидные.
@dr.gadget9474
@dr.gadget9474 Жыл бұрын
Красавчик)
@Lxim1
@Lxim1 Жыл бұрын
Жаль гимп не поддерживает, но это не проблема, можно и по 1 спрайту экспортировать, потом добавлять в проект, замена изменённых изображений там не ломается
@timon2213
@timon2213 3 жыл бұрын
Привет, очень нравятся твои видео, но подскажи, пожалуйста, можно ли в Dragon Bones делать анимацию спрайтов размеров 32*32?
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
типа пиксельарт? ну теоретически, можно, в чем проблема-то. или сразу делать мелкими, или сделать, скажем, 512х512, а потом в итоге уменьшить. но сразу скажу, что я такое не пробовал и не знаю, что выйдет в итоге.
@anastasiakravhcenko793
@anastasiakravhcenko793 Жыл бұрын
Здраствуйте, подскажите пожалуйста где можно еще скачать эту прогу. Вк у меня нет и создать не могу. Оф сайт не работает, а с облака говорит не существует( Заранее спасибо !
@ArtTur22
@ArtTur22 Жыл бұрын
drive.google.com/file/d/1wRXllnnfVSqggUGXWBRAjV0YyRfYJH8D/view?usp=share_link
@ЧайникНубович
@ЧайникНубович Жыл бұрын
Получилось скачать по этой ссылке? Все норм?
@anastasiakravhcenko793
@anastasiakravhcenko793 Жыл бұрын
@@ЧайникНубович да все окей пользуюсь не первый день ею ☺
@Ded_Skelet
@Ded_Skelet 4 жыл бұрын
Извините за глупый вопрос, но нужно покупать лицензию этой программы для коммерческого использования своих работ или она бесплатная (вроде на сайте написано, что бесплатная, но я хотел бы уточнить) и можно ли делать в ней анимационные ролики (с задниками, чтоб экспортировать в AVI, mpeg4 и т.п. ) или эта прога исключительно для игр?
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
Она бесплатная, платить не за что не надо. И прям большие ролики в ней не сделать, но делать анимации и собирать в монтажке - вполне
@Ded_Skelet
@Ded_Skelet 4 жыл бұрын
@@ArtTur22 Спасибо.
@r.e.dmotors3687
@r.e.dmotors3687 3 жыл бұрын
Размывается изображение когда ставлю галочку на Mesh. кто знает как этот эффект убрать?
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
в комментах вопрос этот задавали - то, что размывается, ничего страшного, такое только в редакторе. на рендере все будет хорошо.
@r.e.dmotors3687
@r.e.dmotors3687 3 жыл бұрын
@@ArtTur22 понял. Спасибо за ответ
@Dokth
@Dokth 3 жыл бұрын
Здравствуйте, подскажите почему мылится картинка при создания меша? и почему вообще мылятся кадры при экспорте в юнити. Заранее спасибо
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
при создании меша чуть смещаются координаты картинки, потому после создания точек надо нажать reset для восстановления. про юнити без понятия что там именно
@k_i_n_g7345
@k_i_n_g7345 2 жыл бұрын
Что за прога для разделения фото на объекты?
@ArtTur22
@ArtTur22 2 жыл бұрын
Photoshop, gimp, любой другой фото редактор
@raccoon_dev
@raccoon_dev 3 жыл бұрын
Классное видео, но я столкнулся с тем, что при нажатии на галочку Mesh изображение теряет качество очень сильно, из-за чего это может быть?
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
это во вьюпорте, на рендере будет нормально
@raccoon_dev
@raccoon_dev 3 жыл бұрын
@@ArtTur22 я использовал анимацию для юньки и всё равно качество не такое как в самом начале
@mariatsy3011
@mariatsy3011 3 жыл бұрын
Привет !Не знаю ответите ли вы,так как вижу запись старая,но не могу понять вот я загрузила например предмет,сделала сетку,и перешла в вкладку анимация поставила нужный кадр подергала сетку в нужном направлении,но кадр не ставится,нет анимации ,не могу понять что я не так делаю ,я совсем новичок в анимации((
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
ну надо смотреть что именно делаете. для начала, в видео я показываю, как к кости привязывается сетка и потом анимирую. то есть если вы анимируете просто сетку, то там надо чуть иначе действовать. в самой программе есть пример mesh animation, где медведя анимируют и глаза у зеленого дракона. второй момент - проверьте, включен ли в timeline флажок "автоматический кейфрейм", у меня в видео от слева внизу, красный. если его нет, то стоит включить. либо менять что-то в кейфрейме и ставить его вручную, справа вверху на таймлайне.
@mariatsy3011
@mariatsy3011 3 жыл бұрын
@@ArtTur22 спасибо помогли ,дело было в авт. кейфрейме)
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
@@mariatsy3011 отлично
@remilbraun6783
@remilbraun6783 3 жыл бұрын
Объясни пж как сохранять проэкт из DragonBones. А то сколько искала, ничего не нашла, не знаю как сохранить проэкт в мп4(((( АбИсНи!
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 жыл бұрын
Да ты крут0.0!!!
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
спс
@hartone
@hartone 2 жыл бұрын
Чувак, ты красавчик. Сидел параллельно с тобой пытался реплейснуть из демопроекта башку. Нифига не пойму. Программа случайно не китайцами писана? Щяс гляну сравнение её со спайн.
@AizarkLizard
@AizarkLizard Жыл бұрын
Большинство примеров из spine показаны, жаль
@rattoh8372
@rattoh8372 3 жыл бұрын
Обязательно использовать файлы из Фотошопа?
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
нет, просто в psd все по слоям можно быстро и удобно сделать. плюс, аналоги фотошопа обычно поддерживают сохранение в этот формат. а так ничего не мешает png использовать и тому подобное
@rattoh8372
@rattoh8372 3 жыл бұрын
Спасибо большое!
@CHEIWE
@CHEIWE 4 ай бұрын
Обновите файлы проектов, пожалуйста
@Кринж-к9у
@Кринж-к9у 4 жыл бұрын
Огромный минус проги в том, что если делать анимацию с большим количеством объектов в ней, она потом не экспортируется.
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
значит надо на части бить и потом собирать в монтажке.
@Tech-m3o
@Tech-m3o 3 жыл бұрын
Круто! Если хотите разобраться в программе более детально, то у меня на канале есть также серия уроков по DB!
@whaataaaaheeeeelll
@whaataaaaheeeeelll 4 жыл бұрын
что за приложение для фотошопа ????
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
ты про что?
@whaataaaaheeeeelll
@whaataaaaheeeeelll 4 жыл бұрын
@@ArtTur22 приложение в каком вы обрезали джойстик, так и называется фотошоп ?
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
@@whaataaaaheeeeelll да
@whaataaaaheeeeelll
@whaataaaaheeeeelll 4 жыл бұрын
@@ArtTur22 спасибо
@kelni
@kelni 4 жыл бұрын
у меня одного он не скачивается
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
если сайт тупит, то в группе в вк глянь. ну либо я завтра выложу на облако
@kelni
@kelni 4 жыл бұрын
@@ArtTur22 да всё, скачал через какой-то китайский сайт
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
@@kelni ну сама прога китайская вроде
@DanielGrayMartines
@DanielGrayMartines 4 жыл бұрын
@@ArtTur22 кидай в облако, с сайта не качает.
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
@@DanielGrayMartines cloud.mail.ru/public/32oX%2F5Juq3SiL7
@morphtarget9160
@morphtarget9160 4 жыл бұрын
спасибо, информации по Драгонболс очень мало, поэтому любая иноформация полезна. У меня так же были проблемы со скачиванием, поискав свежую версию, я наткнулся на ответ разработчика. Он сказал, что их босс, остановил проект.. Так что в ближайшее время апдейтов не предвидится, хотя потребность в такой бесплатной софтине огромная. Вообще это большой вопрос.. сложнее ли делать анимацию в 2д или в 3д, наверное это зависит от количества анимаций и от сложности. В 3д можно просто настроить 1 раз риг и делать все, что захочешь. Но вот в 2д приходится рисовать кучу дополнительных элементов. К примеру если вы посмотрите spite sheet в игре raymon или как его правильно называют.. Короче там анимация сделана хорошо, поэтому на разных движениях кисть меняется от одного типа к другому т.к. это разные спрайты привязанные к кости. В общем, я про то, что нужно быть достаточно крутым 2дшником, чтобы сделать такое. Когда в 3д выйдет прога cascader, то делать кейфрейм анимацию станет еще проще и тут 2д анимация уже будет сложнее. Даже сейчас, в игре Ори зе блайнд форест используют 3д для персонажа, чтобы добиться плавности. Не уверен, но вроде это 3д отрендеренное в спрайты. вот этот спрайтшит www.pngwing.com/en/free-png-zutxm
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
в 3д свои плюсы, в 2д свои. в 3д прежде чем сделать риг, надо модель создать, а это занимает куда как больше времени, чем накидать 2д. и даже с набором разных спрайтов справиться быстрее. ну и каскадер я пробовал, она уже вроде свободная и дает возможность любую модель к ригу привязать, в сети есть уроки. и все же в 3д анимировать полноценно сложнее как по мне, потому что проработки больше. при этом если есть цель и знания позволяют, то почему нет. я себе костюм для захвата движений купил, может запишу ролик как он время экономит, но там другие минусы - нужны перчатки, устройства для захвата мимики, ну и все дороговато.
@morphtarget9160
@morphtarget9160 4 жыл бұрын
@@ArtTur22 про каскадер тоже мало информации, довольно интересная тема для ролика. Насколько это прорывная технология на твой взгляд? Разработчики говорят, что функционал еще не готов, ну как минимум, что они добавят еще множество уберфишек и будущее кейфрейм анимации будет светлым. Костюм это конечно мечта, но цена кусается. Поэтому многие ждут Ai распознавания, уже есть наработки и для мокапа лица и для тела, только вот до продукта им еще далеко. Возможно в ближайшем будущем будет костюм для виара, который так же позволит отслеживать движения. Это было бы просто прекрасно. Если виар станет массовым, то и технологии отслеживания движений придут в массы. По крайней мере есть необходимость в этом.
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
@@morphtarget9160 у костюмов для вр и для мокапа один принцип работы, датчики те же самые плюс-минус. ну и что дорого - да, факт, я брал бушный и все-равно дороговато вышло и не решает всех проблем. у меня есть одна наработка, что будет стоить в районе 5 тыс р, но давать более-менее норм мокап для рук-ног-головы, но пока все руки не доходят до ума довести. по каскадеру - да, круто, но ручной работы там ну очень много. прога хорошо подходит для игр, где надо сделать набор коротких анимаций, а для длинных роликов вряд ли подойдет, тут все же лучше костюм как по мне. вообще, я удивлен, что сейчас не так много программ, где и нейросетки используются или как-то улучшаются обычные инструменты, потому что все от каскадера визжат от счастья, а улучшать можно много еще чего и делать софт для дизайнеров, а не для инженеров.
@kibercontra1971
@kibercontra1971 4 жыл бұрын
Норм 7/10
@NewUser78654
@NewUser78654 4 жыл бұрын
К сожалению, ничего полезного из урока не получил. Как всегда обзор без конкретики. Быстренько это, быстренько то... Напомнило "Как нарисовать сову - Рисуем круг а потом. сову(с)". Импорт, экспорт, работа с мешами и весами. Даже в подробных уроках возникает много вопросов. И на них мало кто ответит. Хотя бы уже потому что Dragon Bones не развивается и в интернете мало сообществ. Я задавал простые вопросы на разных форумах по DB и так и не получил ответа. Например - мы рисуем персонажа в Adobe Illustrator. И экспортируем его "по частям" в png. Импортируем эти png в DB. Изменяем сетку (Mesh). Сетка срезает 1 пиксель у изображения справа и внизу. У любого изображения экспортированного из AI в png при изменении меша DB срежет правый и нижний край на 1 пиксель. И как с этим работать? Дополнительно редактировать png (увеличить размер за счет "добавления прозрачных пикселей") в фотошопе, например? Или отказаться от передового инструмента для работы с векторной графикой? Или сохраняем анимацию как последовательность кадров. Например анимация часов. Стрелка на 12, следующий кадр на 1, далее на 2 и т.д. Получим 12 кадров - т.е. все кадры...но не по порядку. И в папке будет 12 картинок в случайной последовательности. Экспорт? json поддерживают не все движки. А json от DB тем более. На тот же GameMaker он не встанет, если его не модифицировать (отредактировать текст) и обмануть GameMaker выдав анимацию за Spine (инструкция есть в сети). Но там идет нарушение соглашения, что реально не карается, но всё же.
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
в видео с нуля показывается как анимировать арт, в итоге отзыв "никакой конкретики". куда уж конкретнее-то? или конкретика бы появилась, если бы был разбор про 1 пиксель? л-логика! и про пиксель забавно. если знаешь проблему, то берешь и решаешь ее. скажем, в самом шопе или каком-то просмотрщике, вроде irfanview, есть пакетная обработка файлов, где можно менять размер. или заранее в люстре задавать область больше. как вариант, попробовать экспортнуть из люстры в psd и проверить. про порядок кадров не понял. у меня анимация экспортируется именно так, как ее и сделал, испортируется потом секвенцией в премьер. аналогично про импорт в движок. "json не поддерживается" - и? если знаешь как и что править руками - ну напиши скрипт для импорта. перегони через спайн. какие-то придумки про соглашение. 2\3 мира на пиратском софте работают, а тут "нарушение соглашения". честно, тут не про сову шутить надо, а про людей, которым внимания не хватает и охота пожаловаться. я выслушал, проблемы не услышал. все в рамках рабочего процесса.
@NewUser78654
@NewUser78654 4 жыл бұрын
​@@ArtTur22 Пример конкретики - видео Fire Phoenix. Про пиксель - правка багов дело разработчиков. Баг не AI - а DB. Баги не правятся - делаем выводы. Работаем с "костылями" (я его обхожу своей программой) или ищем другой продукт. Ниже вам писали про svg. У людей тоже проблемы. Spine-? Да с удовольствием бы использовал его но полнофункциональная версия стоит достаточно дорого. А относительно свежей версии "с лекарством" нет.
@ArtTur22
@ArtTur22 4 жыл бұрын
@@NewUser78654 я не пойму, что вы от меня требуете-то. сперва плачете, что "перегон через формат spine нарушает соглашение", а в следующем сообщении уже переживания про невзломанный спайн. и вишенка на торте "баги не правятся - делаем выводы". выводы в том, что софт халявный? что у вас проблема не проблема? везде в разработке свои костыли и свой пайплайн. крупные студии пишут и решают проблемы, перестаньте ныть и сделайте хорошо.
@harryfader8217
@harryfader8217 3 жыл бұрын
++++
@igormachote4938
@igormachote4938 3 жыл бұрын
єто анимация с нуля.....
@mezimforte79boribay79
@mezimforte79boribay79 3 жыл бұрын
отказался от подписки потому что не подробно рвано и быстро и дизлайк!
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
вернись, я все прощу!
@mezimforte79boribay79
@mezimforte79boribay79 3 жыл бұрын
@@ArtTur22 ok))
@TheSirMutant
@TheSirMutant 3 жыл бұрын
Вот что за дурацкая манера у людей. Никогда не скажут чью иллюстрацию использовали для примера. Я понимаю, что видос не об этом, но такая маленькая деталь и уже показывает, что автору вообще пофигу кто там что рисует. "Картина збс поцоны смотрите че могу"
@ArtTur22
@ArtTur22 3 жыл бұрын
"ряяя, ряяя, афтаруу пофиииииг"(с). ну понадрывайся еще. только я могу скинуть переписку с Юлией Крашенинниковой, которая позитивно оценила ролик и требований как-то пометить авторство у нее не было. и если не надрываться, а глянуть в материалах к ролику, то ее арт подписан её псевдонимом. и нигде в ролике я не рассказывал, что это арт мой. если же этот поросячий визг был по поводу арта свича, то я честно не знаю чей он. не смотрел-с.
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН
DragonBones боевые модели (ПРОЩЕ, чем кажется)
16:18
Ekaterina STADNIKOVA (LITTLE PIGGY)
Рет қаралды 3,8 М.
Spine - мини-курс, часть 1: Риг, ИК, трансформеры, фишки и советы.
1:44:42
Kimuri team - Советы по анимации в Spine
Рет қаралды 49 М.
Почему Spine так хорош?
9:22
Smirnov School
Рет қаралды 22 М.
Сделал игру из ТРЕХ ЦВЕТОВ!
8:48
Resadesker - Как создать игру
Рет қаралды 149 М.
KnightGirl/animation in DragonBones
13:22
Evgeny Shatohin
Рет қаралды 54 М.
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН