AJUDOU MUITO, muito obrigado de verdade, e otimo conteudo, deu para entender perfeitamente o que você gostaria de passar. Um abraço
@LucViana4 ай бұрын
Minha gratidão por acompanhar o tutorial!
@valerioearte2 жыл бұрын
Legal!
@jofresilva Жыл бұрын
Bom dia, eu queria ver vc fazendo um vídeo de como colocar o olho no personagem, e posteriormente animar o olho junto com o personagem Suas aulas estão me ajudando muito, parabéns
@LucViana Жыл бұрын
Anotei a sugestão, Jofre Silva, logo que for possível tentarei postar algo sobre este assunto, agradeço.
@3000CAMF2 жыл бұрын
😃
@2dTube Жыл бұрын
Fãs um de movimento com boca do personagem
@mariasartes2 жыл бұрын
Muito legal professor.Obg
@LucViana2 жыл бұрын
Sempre à disposição, Bel!
@canaldojesa2 жыл бұрын
Ficou sensacional! Pra ficar mais que perfeito podia fazer ele piscando uma camada em volta fechando e abrindo . seria d+!
@LucViana2 жыл бұрын
Ótima ideia, Jose Eduardo!
@MeuDiaKasual2 жыл бұрын
Muito bom vídeo! Luc, infelizmente estou com problemas financeiros, então tive que cancelar todas minhas assinaturas, mas vou continuar apoiando o canal vendo os vídeos e dando like 🙌
@LucViana2 жыл бұрын
Minha gratidão, MeuDiaKasual, sei como tem sido difícil e agradeço o apoio!
@JulioAndrad36 ай бұрын
Muito bacana. Uma dúvida: qual seria a diferença de usar esse modo com dois bones e apenas um único conectado pelo modo de parentesco "bone"? Nunca fiz esse tipo de animação, mas antes desse vídeo, na minha cabeça esse tipo de coisa não era feito com o modo weight. Curioso.
@LucViana6 ай бұрын
Sim é possível, Julio. Esta dica é apenas um passo básico, não tenho um bom aprofundamento em riggs, mas existem várias combinações que propõem este efeito de forma mais simples. Obrigado por acompanhar o tutorial!
@c-yq7oc Жыл бұрын
Oi!! Adorei o vídeo, como sempre conteúdo ótimo!!! Poderia me tirar uma dúvida? Como grudo esses olhos feitos com bones do vídeo, no corpo com rigify?
@LucViana Жыл бұрын
Selecionando ambos desloque-os com o Move ou o atalho G até o local onde deseja usá-los, use o atalho S para fazer a escala proporcional. E pode com os mesmos selecionados usar o atalho Control + O para gerar o parentesco de ambos com a malha onde os incorporou. Isto permitirá mover a malha onde os integrou e fazer com que os mesmos a acompanhem.
@c-yq7oc Жыл бұрын
Muito obrigadoo!! 😀
@luisagabriele8122 жыл бұрын
Amei muito , parabéns. O senhor poderia ensinar como fazer um personagem né , pois a sua didática é incrivel . BEIJOS
@LucViana2 жыл бұрын
Sou uma negação em modelagens de personagens, mas agradeço a sugestão, Luísa Gabriele!
@adrianoderpa66372 жыл бұрын
Otimo! otima didatica! sabe me dizer se tem alguma forma de criar um rigging que a mesh nao atravesse a outra? exemplo do personagem segurando a espada ou uma caneca sem a mesh adentrar na mesh da espada ou caneca? como se as mesh não se colidisse
@mariasartes2 жыл бұрын
Boa pergunta, tbm estou a procura, desse tutorial, pra fazer com que o cabelo do personagem não entre na malha, uma pessoa me respondeu em um vídeo que teria que por o efeito de colisão, "COLISION" fiz mas não deu certo, não sei se fiz direito, mas tentei fazer com a colisão de todas as formas e não consegui.
@adrianoderpa66372 жыл бұрын
@@mariasartes Nao sei se você tentou usar o geometry nodes no blender com hair, apartir da versao 3.3 você consegue ter um controle tao bom das curvas que consegue de forma mais leve e pratica, e com os controles a mão pra alterar, embora entre um pouco na malha e quase imperceptível. Eu tentei usar algumas formas de colisao pra nao ficar estranho o rigging mas nao foi muito ideal, fica muito pesado na animaçao e com pouco controle das formas, funciona bem pra coisas estaticas, pra animar nao muito.
@LucViana2 жыл бұрын
Vou tentar me aprofundar neste processo, Adriano e se conseguir algo postarei aqui junto ao canal ou indicarei, agradeço pela atenção junto ao vídeo!
@adrianoderpa66372 жыл бұрын
@@LucViana Agradeço muito pela atenção! Ótimo trabalho realizado.
@paulomarcos11282 жыл бұрын
Sem explicação da primeira fase não tem como acompanhar o tutorial sai tudo errado. Achei um olho parecido na internet mas ele não adiciona no formato 3D, criando 3 esferas e tentando colorir o colorido some quando junta e se movimento pelo move cada esfera até aparecer fica muito "bicudo" a iris e a pupila sem a suavidade do olho normal