Здорово, что ты продолжаешь пилить уроки, Владимир. Спасибо.
@ValeGoG Жыл бұрын
15:13 Не параметр, а условие. Так просто понять и запомнить легче. 10/10
@music_lovers2773 жыл бұрын
Спасибо!!! Долго не мог найти то что нужно и вот наконец нашел твой видос
@denisann84933 жыл бұрын
Спасибо, полезное видео!
@MpTN_Assa_2 жыл бұрын
Спасибо , мужик , помог.
@barumank3 жыл бұрын
Спасибо! Очень удачно и в тему. Как раз анимации по кнопкам прорабатывал.
@КаримКеримков2 жыл бұрын
Выделяешь анимацию в импортированом в юнити FBX, нажимаешь Ctrl+D - анимация "вытаскивается" наружу модели. Модель под снос. Также при экспорте модели из Миксамо можно выбрать только анимацию без модели!
@igrodelsky2 жыл бұрын
Я в курсе :)
@panalike Жыл бұрын
Можно ли сделать новые мувсеты для игры Valheim и встроить это в качестве модов?
@igrodelsky Жыл бұрын
Не интересуюсь модами.
@panalike Жыл бұрын
@@igrodelsky так пора бы
@igrodelsky Жыл бұрын
@@panalike О_о Зачем ? Пусть этим дети занимаются. Мне на такие глупости тратить время не хочется :))
@panalike Жыл бұрын
@@igrodelsky как зачем? Надо! Можно стандартные движения, анимации ударов, поменять на какие нибудь по красивее, там с сальтухами например, по изящнее сделать, свои комбо продумать, и продавать как моды можно даже платно
@igrodelsky Жыл бұрын
@@panalike А можно свои игры делать, а не ковыряться в чужих.
@hailol9801 Жыл бұрын
у меня обычная капсула вместо персонажа, создал анимацию камеры и когда запускаю камера не поднимает вверх
@NewUser78654 Жыл бұрын
Делаю 2D игру. Сделал 30 png картинок как игрок стоит (высотой 100 пикселей) и 30 как игрок ползет (высотой 20 пикселей). Загрузил всё в аниматор. Запускаю. Игрок стоит на земле - ок. Меняю анимацию - игрок ползет над землей, на высоте 80 пикселей. Как бы настроить спрайт рендерер, чтобы он отображал анимации от низа, а не от верха?
@igrodelsky Жыл бұрын
С 2д-играми дел не имею вообще, работаю только с 3д, так что не подскажу.
@Algordi3 жыл бұрын
чел ты топ
@aleksandercross59363 жыл бұрын
Актуально. Спс за тонкости в аниматора. В mixamo была анимация прыжка но без возможности сохранить её с меткой "in place", а не со смещением в пространстве. А в unity 2020 я не нашел apply root motion Какой-то параметризированный Root motion был, но он не помог
@maximmandrov15703 жыл бұрын
Добрый день Владимир у меня вопрос не по теме, можете меня проконсультировать по вопросу реализации повышения уровня игрока за счет набора очков (подбор монеток) таким образом что каждый уровень задает свою повышающуюся планку(увеличивающуюся относительно предыдущего уровня игрока) из за чего на каждом последующем уровне нужно больше зарабатывать очков чтобы её достичь, и чтобы на каждом уровне количество получаемых очков от сбора 1 монетки удваивалось, буду весьма признателен
@igrodelsky3 жыл бұрын
Здравия. Можно умножать на номер уровня игрока, например. Тогда для достижения второго уровня нужно будет собрать, например, 20 монет, а для третьего уровня уже 20*2 = 40. И т.д.
@maximmandrov15703 жыл бұрын
@@igrodelsky да, спасибо, получилось
@НикитаПинтиков2 жыл бұрын
Подскажи как из одной анимации смог создать два "Make Transision". У меня после того как я провожу из одной анимации "Make Transision" в другую, то все, создать новый "Make Transision" и провести в третью анимацию нельзя. То есть у тебя в видео из анимации Walk идут две стрелки, как это сделать.
@igrodelsky2 жыл бұрын
Может глюк Юнити какой-то, никогда подобной проблемы не было.
@НикитаПинтиков2 жыл бұрын
@@ThreeThousandsWord да спасибо, я уже решил, обновил на новую версию и всё стало работать.
@kongb74808 ай бұрын
По какой-то причине после того, как анимация хотьбы заканчивается, она почему-то не начинается заново, а сцена ставитсяна паузы и выводится ошибка
@МаксимАкентьев-ш2ь2 жыл бұрын
спасибо
@region34cg3 жыл бұрын
Спасибо, очень полезно. А как анимировать животных?
@igrodelsky3 жыл бұрын
В идеале всё анимировать самостоятельно, в Блендере например. Тогда не важно будет, человек это, животное, или робот какой-то.
@region34cg3 жыл бұрын
Я так и делаю, а вы не пробовали Cascadeur?
@igrodelsky3 жыл бұрын
@@region34cg Видел его, но пока сам не тискал. Можно на ТЫ.
@plat1num_official Жыл бұрын
@@region34cg в каскадере можно анимировать только живые объекты,лучше выучить анимацию в блендере или в Maya
@Ярил3 жыл бұрын
Го гайд по создании игровой механики позволяющая ходить или ползать по стенам или потолку.
@BastionKadabr3 жыл бұрын
луч и от нормали направление брать
@Ярил3 жыл бұрын
@@BastionKadabr а есть гайд на Ютубе?
@BastionKadabr3 жыл бұрын
@@Ярил ну я хз искать надо , вообще это две темы Physics raycast и Vector3 , там разобраться в векторах самого объекта и глобальный Vector3 , Ray отдает Hit и там есть свойство normal , она нормаль то ли меша то ли коллайдера не помню , лучш на инглише поискать
@BastionKadabr3 жыл бұрын
@@Ярил + я как то делал там когда объект переворачиваешь надо еще его прошлый поворот запомнить в кватернионах , он умножается на что то что бы сохранить направление , щаз гляну может старый кусок кода остался у меня видос древний тоже был
разобрался с ClipInfo , а вот как запомнить состояние всех параметров данного аниматора ?
@igrodelsky3 жыл бұрын
Зачем ?
@BastionKadabr3 жыл бұрын
@@igrodelsky мой основной аниматор должен принимать состояние из призрака которому на паузе назначаешь какую ниб анимацию через кнопку , при запуске игры основной объект должен брать состояние которое было назначено призраку) сейчас я просто повторно вызываю метод для этого состояния , хз короче с каким нибудь отдельн массивом параметров было бы как то по легче мне кажется
@igrodelsky3 жыл бұрын
@@BastionKadabr Можно проверять како-то так, например, if(mob_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Walk"))
@BastionKadabr3 жыл бұрын
@@igrodelsky да опять эти тысячи проверок я кста там парился когда надо было получить имя string состояния аниматора , оказывается такого нет , на агл форумах все ругаются) я тупо взял и состояние и анимации которая в нем называю одинаково по буквам и получаю через клип
@igrodelsky3 жыл бұрын
@@BastionKadabr Да где там тысячи какие ? В твоём аниматоре хоть десяток то есть ?
@ЮрийКузнецов-ю8у3 жыл бұрын
Слишком много пустой болтовни...
@igrodelsky3 жыл бұрын
Молодец
@diveloper533 жыл бұрын
Сделай пж видео урок как сделать чтото типо видео звонка на unity
@igrodelsky3 жыл бұрын
Не понял о чём речь вообще. Как в Скайпе видео-звонок, что-ли ?
@diveloper533 жыл бұрын
@@igrodelsky тип того, пока что единственное решение которое я нашел для unity это agora video sdk, но она почти платная, ток сначала минуты бесплатные идут, а дальше просит денюжки
@diveloper533 жыл бұрын
@@igrodelsky или можно типо чат рулетки, как сможешь, я верю в тебя!
@igrodelsky3 жыл бұрын
@@diveloper53 Я пока ни онлайном, ни какими-либо социальными функциями вообще не интересуюсь, так что это всё мимо. Пилю чисто синглплеер, безо всяких социальных взаимодействий.
@diveloper533 жыл бұрын
@@igrodelsky жаль... Попробуй сделать если будет интересно...
@brickman31713 жыл бұрын
Пожалуйста покажи работу с ik и пакетом юнити Kinematic
@igrodelsky3 жыл бұрын
Пока только это могу предложить kzbin.info/www/bejne/oaq6l6NsjMSqf9U
@asuramir21102 жыл бұрын
Как можно снимать видео неподготовленным.
@igrodelsky2 жыл бұрын
Сам не представляю.
@YasnaKo3 жыл бұрын
Я тоже постоянно опечатки делаю в этом слове.
@igrodelsky3 жыл бұрын
В каком ?
@YasnaKo3 жыл бұрын
@@igrodelsky animation / animator. Там в названии функции какой-то была опечатка. Ну и у других авторов именно там опечатки почему-то чаще встречаются, и у меня)
@igrodelsky3 жыл бұрын
@@YasnaKo Ага, увидел :)) Я и не заметил тогда :) Set_aniamator_int :)
@Erv1kane Жыл бұрын
как открыть animator?
@igrodelsky Жыл бұрын
prnt.sc/MoK5jv62wufU
@Vanat012 жыл бұрын
А как сделать тоже самое но не по нажатию кнопки на экране а если нажать на кнопку на клавиатуре
@igrodelsky2 жыл бұрын
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
@creativgames6566 Жыл бұрын
@@igrodelsky Владимир, доброго времени. Нужна ваша консультация по настройке анимации. Мы можем с вами переговорить в дискорде?
@igrodelsky Жыл бұрын
@@creativgames6566 Здравия. Можем. Все контакты есть на канале.