우와 진짜 유튜브 올라온 모델링 영상중에 최고에요 정말.. 독학중인데 도움많이 됐습니다 감사합니다!
@cguslab3dicgivfxianimation2314 жыл бұрын
도움되셨다니 뿌듯하네요!!^^ 감사합니다!!
@Elchin3d3 ай бұрын
@@cguslab3dicgivfxianimation231 It's really amazing work but, all the steps of adjustments really requires effort and more time. I think, ZBrush should be the choice for human modelling in terms of workload and time ease.
@imhemjo3 жыл бұрын
캐릭터랑 인물 얼굴 비율이 달라서 인물 모델링을 캐릭터 튜토리얼보고 따라하다가 막혔었는데 감사합니당. 튜토리얼마다 오중점 개수랑 와이어 흐름도 다 달라서 혼란이네용ㅋㅋ
@cguslab3dicgivfxianimation2313 жыл бұрын
도움이 되셨다니 다행히네요! ^^ 와이어 흐름의 정답은 없지만 오답은 있습니다, 제가 짚어드린부분만 잘 체크하면서 작업하시면 문제없이 얼굴을 제작하실수 있을거예요! ^^
@edwardmaeng70043 жыл бұрын
역시 금손들은 달라...
@ilnyun3 жыл бұрын
최고의 얼굴 모델링 시연 영상입니다. 저는 4번째 얼굴 모델링해보면서 다시 이 영상을 3번째 보는데 얼굴 모델링을 해볼 수록 이 영상에서 많은 가르침을 얻고 있습니다. 모델링을 해볼수록 이 영상이 최고의 얼굴 모델링임을 느낍니다. ^^ 좋은 영상 감사합니다. 다음에 전신 모델링도 한번 시연 영상 보여주시면 감사하겠습니다. 감사합니다~~
@cguslab3dicgivfxianimation2313 жыл бұрын
도움이 되셨다니 다행히네요~! ^^
@FirstMaya4 жыл бұрын
와...영상 녹화하고 편집하시느라 엄청 고생 하셨을거 같네요.
@cguslab3dicgivfxianimation2314 жыл бұрын
학생분들이 흐름 이해에 조금이라도 도움이 됬으면해서요 ^^ 소하님에 비하면 뭐...ㅎㅎ
@dbm37572 жыл бұрын
이런것도 올려주다니 신뢰가 가네요
@cguslab3dicgivfxianimation2312 жыл бұрын
감사합니다 ^^
@ilnyun2 жыл бұрын
며칠간 얼굴 토폴로지를 처음 시도해보고 있는데 역시 이 영상이 최고의 얼굴 토폴로지 영상이라는 것을 느꼈습니다! 눈, 코, 입의 로컬 토폴로지에서 서서히 확장해 나가 결국 얼굴 전체 글로벌 토폴로지화하여 얼굴과 두상을 완성해 가는 과정이 정말 아름답습니다! 몇 달간 3차원 모델링과 맵핑을 수련한 후, 토폴로지 관점에서 얼굴 모델링을 시도하다가 저번에 얼굴을 만들어봐서 눈, 코, 입을 완성하고 나면 얼굴 토폴로지는 끝났다고 생각했는데 역시 착각이었고 로컬 토폴로지에서 글로벌 토폴로지로 넘어가는 것이 완전히 새로운 차원의 문제라는 것을 인식하게 되었습니다. 며칠간 부자연스러운 얼굴 모델링, 토폴로지로 헤매다가 면처리가 안되는 현상: 면이 계속 사라지지 않고 남아돌아 계속 이상한 면을 만들다가 결국 얼굴이 어색해지는 현상 반복, 사진만 보고 비슷하게 만들다가 그 이유를 인식하지 못했는데 결국 토폴로지에 대한 이해가 없어서 발생하는 문제라는 것을 인식했습니다~ 정확한 토폴로지를 적용하면 얼굴도 아름답게 만들어진다는 것이 정말 신기했습니다.^^;; 아름다운 얼굴은 그 안에 아름다운 토폴로지가 있다는 사실! 이 영상을 통해서 서로 다른 토폴로지를 가지는 눈, 코, 입을 결합하거나 각각을 만들기 위해서는 전기회로를 구성하듯 면 흐름 상에 싱크나 루프를 만들어야 한다는 것과 눈의 루프와 입의 루프 및 싱크를 이용하여 특히 입 안의 큰 싱크를 이용하여 이상한 면을 자꾸 만들지 않도록 눈 쪽 면 흐름이 자연스럽게 빠져나가도록 하여 눈과 입을 자연스럽게 결합하고, 그 과정에서 자연스럽게 광대의 덩어리 표현도 하고 얼굴을 만들어가는 가는 과정이 한편의 최고 수준의 논문을 보는 거 같았습니다~ 한글 버전 영상이 있다는 게 정말 다행입니다~ ^^; 정말 소중한 영상 올려주셔서 감사합니다~^^
@cguslab3dicgivfxianimation2312 жыл бұрын
진심이 담긴 답글 너무나 감사합니다! ㅜㅜ 제작한 튜토리얼 영상이 도움이 되셨다니 너무 뿌듯하네요...! 앞으로 더 퀄리티 좋은 작업을 하시길 응원하겠습니다! ^^
@trigger54393 жыл бұрын
와 그냥 야가다네..... 해보고싶은데 엄두가 안난다
@jts12314 жыл бұрын
와 대단하시네요 이런거 꼭 한번 ㅎ9보고싶았는데
@leonkrap97175 жыл бұрын
21:49 혹시 Append to polygon에서 화살표 방향 바꾸는 방법이 있나요? 연결하는데 면이 X자로 뒤집혀 연결이 되서 혹시 화살표 방향 때문인가 싶어서요. 영상 감사합니다.
@cguslab3dicgivfxianimation2315 жыл бұрын
코모델링과 눈모델링의 면방향(Facenormal)이 안맞아서 그럴거에요. Reverse로 방향 맞추고 다시 적용해보면 정상적으로될겁니다^^
@leonkrap97175 жыл бұрын
@@cguslab3dicgivfxianimation231 말씀하신대로 Combine 풀고 코 모델링을 Reverse해서 다시 합쳐서 하니 되는군요. 답변 감사드립니다!
@TV-ef6de4 жыл бұрын
wowwww it so amazing
@ro_32743 жыл бұрын
너무 도움 많이 됐어요...!! 구독하고 갑니다 감사해요 ㅎㅎ
@cguslab3dicgivfxianimation2313 жыл бұрын
도움되셨다니 뿌듯하네요!^^ㅎㅎ 감사합니다!
@솔리테어-833 жыл бұрын
와 머리통을 스피어에서 만들고 눈코입 만드는게 보통인데 반대로 눈알부터 만들어서 폴리곤 붙혀나가는거는 생각도 못했네요 많이 배우고 갑니다 ^-^ 이게 바로 '사고의 전환'인가보네요 ㅋ
@cguslab3dicgivfxianimation2313 жыл бұрын
감사합니다^^
@Zero-ju5ik3 жыл бұрын
사랑합니다
@초밥-y4t4 жыл бұрын
영상 진짜 많이 도움됐습니다 감사합니다ㅜㅜ!! 그런데 궁금한게, 저는 모델링할때 삼각형을 만들지 말라고 배워서ㅜㅜ쌍커풀라인 만드실때 나오는 삼각형정도는 괜찮은건가요??라인잡는..?거에 큰 영향이 없는걸까요?
@cguslab3dicgivfxianimation2314 жыл бұрын
네 3번모드로 봤을때 심하게 찌그러지지않는다면 괜찮을것 같습니다~! 사각형으로 모든 메쉬를 정리해주면 좋겠지먀 상황에 따라서 삼각형이나 다각형이 나오는 경우가 있습니다 :)
@chullee37824 жыл бұрын
혹시 14:03 초에 무슨 키인지 알수있나요?
@cguslab3dicgivfxianimation2314 жыл бұрын
단축키 사용은 아니고 엣지 잡고 스케일로 줄였습니다:)
@eiqiq2 жыл бұрын
도움이 되어요ㅠㅜ
@chlrkdgus09062 жыл бұрын
19:58 레퍼런스 파일 와따리 가따리 하는건 무슨단축키인가요 ?!
@cguslab3dicgivfxianimation2312 жыл бұрын
하이드시키고 z , 와 쉬프트 + Z를 반복했습니다 ^^
@chlrkdgus09062 жыл бұрын
@@cguslab3dicgivfxianimation231 감사합니다 !!
@김현경-b7y3 жыл бұрын
사선곡선직선복합체인데 표정인상도 있는데 확대조절이 간단히 되나요
@메드-s3m2 жыл бұрын
9:00
@햄스터냠념이3 жыл бұрын
감사합니다 혹시 궁굼한게 있는데 와이어프레임에 버텍스 수 를 계삲라면서 만들어야 하는지 궁굼합니다.
@cguslab3dicgivfxianimation2313 жыл бұрын
진행하는 프로젝트에 따라 다를것같습니다^^ 인게임에 들어가는 용도로 최대한 데이타를 줄일려면 수를 줄여야 할것이고 쓰리디 프린팅처럼 단순 모델링작업만 할경우에는 수가 많아도 되구요^^
@dazneychannel81274 жыл бұрын
Awesome. do you also do freelance work? like making a base mesh with good topology?
@cguslab3dicgivfxianimation2314 жыл бұрын
Yes I am a freelancer Good topolygy can be used as a basemash.
@freenomon24664 жыл бұрын
Can you send me your contact info to dazneychannel@gmail.com Thanks
@SL_EGboy3 жыл бұрын
게임회사에서 게임 캐릭터를 만들떄도 위 영상처럼 컨셉아트 그림을 대고 작업을 하는건가요??
@cguslab3dicgivfxianimation2313 жыл бұрын
작업하는 캐릭터 마다 다르겠지만 개인적으로 대고 만드는 방식이 제일 정확한 것 같습니다 ^^
@어-n9w4 жыл бұрын
원래 3d 모델러 회사에서도 저렇게 사진을 깔아놓고 작업을 하나요??
@cguslab3dicgivfxianimation2314 жыл бұрын
모델링해야될 타겟마다 다르지만 보통 이미지를 대고 정확하게 만드는 방법을 선호합니다:)
@페페-p6d4 жыл бұрын
귀 소스 어디서 찾으셨나요?
@cguslab3dicgivfxianimation2314 жыл бұрын
Turbosquid 사이트에 가시면 무료 소스를 많이 받으실수있습니다^^ 거기서 받은걸로 기억나네요!
@페페-p6d4 жыл бұрын
@@cguslab3dicgivfxianimation231 감사합니다 ^^!!
@기초하4 жыл бұрын
미러처럼 양쪽 같이 수정되는건 어떻게 하는 건가요??
@최성윤-d9n4 жыл бұрын
Duplicate Special 탭에서 도형타입 instance 체크하시고 복사하시면 됩니다