No video

Anno 1404 производительность плантаций и ферм | 64

  Рет қаралды 45,439

Anno video

Anno video

Күн бұрын

Этот сюжет «вырос» из ответа на популярный, в своё время, вопрос: можно ли, за счёт увеличения количества полей или участков, повысить производительность плантаций или ферм? Несмотря на однозначный ответ, в этом вопросе, на самом деле, содержится известная идея достижения максимальной эффективности производства за счёт минимизации возможных затрат.
Однако важным в таком случае является не чистая идея, а ответ лишь на один глобальный вопрос - как управлять производительностью? Потому, что конкурентное преимущество в игре, определяется, прежде всего, достижением стабильного и сбалансированного производства. В этом тесте выясним, из чего и как складываются 100 процентов производительности? можно ли получить больше 100? И можно ли получить 100 меньшим количеством полей?
Кроме того, это сюжет послужит своего рода вступление к последующему видео о механике норий.
#Anno1404, #AnnoTest

Пікірлер: 72
@user-fz9fh8vo8g
@user-fz9fh8vo8g 7 жыл бұрын
Спасибо за вашу работу!!!
@Annovideo
@Annovideo 7 жыл бұрын
Взаимно, спасибо за оценку)
@f3channel903
@f3channel903 6 жыл бұрын
(Чисто мое мнение)Хороший канал, хотелось бы ещё увидеть у вас гайды по войне и механике норий
@Annovideo
@Annovideo 6 жыл бұрын
Гайды будут, обязательно) прежде всего - обещанный по механике норий.
@user-dj8kj2qb7h
@user-dj8kj2qb7h 6 жыл бұрын
Давно играю в Анно, очень интересно. Спасибо. Это моя любимая часть. Да, предметы использую часто, особенно на сложном уровне.
@miracleman7058
@miracleman7058 7 жыл бұрын
Воу! Здраствуйте! Я люблю игра Анно 1404,и не давно нашёл ваш канал,действительно у вас лучший материал по этой игре! С меня лайк :3 И подписка) Спасибо что выпускаете ролики по этой игре!
@miracleman7058
@miracleman7058 7 жыл бұрын
А предметы использую постоянно,ибо +25% это такой не хилый бонус.. и кроме есть же ещё люди "рабочие" у Аль-Захира или Корсара.. Которые тоже дают +35%... Вроде это по ковровым делам,да и у Гарибальди есть учёные что на местах зарождения после вулкана,могут найти руду.. Так вот,они вроде дают +15% к производительности руды.
@Annovideo
@Annovideo 7 жыл бұрын
Есть предметы с постоянным и временным эффектами на 10 минут (с перезарядкой в 40); кстати, очень хорошая статья по игровым предметам, правда, только по оригинальной игре, и на английском: anno1404.wikia.com/wiki/Items по аддону - на немецком: 1404.annowiki.de/index.php?title=Items_AddOn_Venedig_-_Insel-Items
@miracleman7058
@miracleman7058 7 жыл бұрын
Спасибо за ссылки,узнал ещё интересные факты об игре) Кстати,не думали сделать пару выпусков,где применяете все своим техники,чертежи,пути для создание большой метрополии.. И да я видел ваш ролик по прохождению к Патрициям.. Но увы,достичь этого уровня цивилизации можно даже быстрее,правда мароки больше.. Например,вот у Вас были там проблемы с инструментами,а если бы Вы сразу отыскали флагманом Джаккомо и Захира,то проблема была бы решена)
@Annovideo
@Annovideo 7 жыл бұрын
Здесь тоже не всё просто - надо удерживать финансовый баланс; но если начинать не с 10 тыс., а с 30-ти - то средств вполне хватит без проблем. По поводу метрополии: да, есть идея построить не только метрополию, но и город всемирного значения, и более того - заселить карту более 75 тыс. населения) Правда, здесь обращаются регулярно с просьбой показать полное прохождение. Что-то решим)))
@miracleman7058
@miracleman7058 7 жыл бұрын
Да-да,всё верно.. Дело в золоте. А насчёт быстрого ответа - спасибо :) И да,я бы тоже хотел посмотреть от Вас прохождение,ибо в перед последней и последней главе,там не все задания нашёл,и не выполнил на все 560 очков((
@miracle__worker
@miracle__worker 4 жыл бұрын
Знаешь, вот мне все нравится в том, как ты объясняешь, однако, смотрю на расположение ферм и понимаю, что блин... Все идеально расположено, полностью рентабельно с точки зрения использования пространства, но так все же строят машины, мне хочется как-то побольше человечности, так что строим коряво))))
@crocuta4394
@crocuta4394 5 жыл бұрын
очень классный канал! подписался, будем ждать видео по Anno 1800!) интересно, как автору вообще 2070?..
@user-fq3ix1tz7t
@user-fq3ix1tz7t 7 жыл бұрын
Видео по механике норий будет очень кстати;) Бесконечная игра тоже;)
@Annovideo
@Annovideo 7 жыл бұрын
Ясно))) нории точно будут)
@dmitrylarkin6504
@dmitrylarkin6504 6 жыл бұрын
что касается предметов повышающих производство, то я стараюсь по максимуму их использовать. особенно заметен результат при производстве ожерелий, прирост 25% весьма кстати и очень выгоден, на всех островах где это возможно нужно иметь такой предмет. Мест по добыче жемчуга даже на очень больших карт очень мало если вы хотите разместить 30к+ восточных посланников, и этого зачастую не хватает, поэтому рекомендую использовать предметы в совокупности с таможенными пошлинами на торговлю. Вообще все предметы на повышение производства актуальны в том случае, если вы намерены поселить очень много жителей, довести поселения до максимального уровня, поэтому рекомендую обзавестись такими предметами, которые повышают производительность хлеба, камзолов, мяса, соли, пряностей. Если же развиваете восточные поселения, то предметы на ожерелья, духи и марципаны просто обязательны, без них вам нечего делать, содержание бьет по карману очень сильно а содержать 30к посланников ох как не просто. Если вы целенаправленно торгуете пушками или оружием, то предметы вам в помощь. В совокупности с предметами хорошо использовать таможенные пошлины. Однако с производством пушек нужно быть аккуратным и учитывать свои возможности и тщательно все выверить, убедиться что доходы будут значительны и целесообразны, потому как содержание всего цикла производства может стать губительным, если доходы в казну менее 600 монет, разоритесь на шахтах, плавильнях и т.д. В общем и целом, все предметы на повышение производства важны, развиваете вы поселение или занимаетесь торговлей.
@Annovideo
@Annovideo 6 жыл бұрын
Спасибо, интересно)
@user-px1kq1rc3v
@user-px1kq1rc3v 6 жыл бұрын
Даже если доходы в казну менее 600 монет торговля излишками производства или постройка специальных производственных комплексов, которые будут заниматься только производством товаров на продажу, с лихвой компенсируют все минусы. Как правило если ваши производственные предприятия не простаивают то и разорение вам не грозит. Можно играть даже при -1500 дохода в казну и при этом не разорится, если торговля вам приносит по 30-40 тысяч дохода с острова. Но производить надо ровно столько товаров, сколько нейтральные корабли могут вывезти от одного захода в порт до другого, иначе опять таки это грозит перепроизводством и остановкой предприятий.
@Annovideo
@Annovideo 6 жыл бұрын
Здесь уже не столько экономика важна, сколько стиль игры. Вполне допускаю, и тому есть примеры, когда торговый доход больше (иногда - гораздо), чем налоговые поступления. Гораздо важнее не источники поступления, а результат, то есть положительный баланс, формирующий доходную часть. Хотя и здесь есть один тонкий момент - стабильность функционирования. Естественно, что при угрозе большой войны, даже потенциальной при наличии "живых" конкурентов, и возможном её затяжном характере, стоит всё же делать ставку на положительные налоги. Вообще - интересная тема для видео)
@user-px1kq1rc3v
@user-px1kq1rc3v 6 жыл бұрын
При наличии конкурентов тогда надо изначально надо строить военную экономику - большой флот, защита транспортных путей военными кораблями, дежурные армии. Очень помогают карточки капитанов у визиря на - 50% содержания корабля. Я обычно строил большие восточные корабли с двумя слотами под карточки и делал -75 - 100% содержания + нормальный ремонт корабля, что очень полезно при длительной осаде вражеских портов (не надо постоянно плавать к ремонтному крану).
@Annovideo
@Annovideo 6 жыл бұрын
Ремонт - самое важное)
@sonokan3282
@sonokan3282 5 жыл бұрын
топовый канал об ANNO лайкос и подписка
@alexanderpodgorski5449
@alexanderpodgorski5449 3 жыл бұрын
Хороший анализ! Только у автора лексическая ошибка на 12:59 с деепричастным оборотом (ведь не возможность уплотняет, а игрок).
@user-so2vh6bw6p
@user-so2vh6bw6p 5 жыл бұрын
я разместила 110 000 населения
@sanafons9043
@sanafons9043 5 жыл бұрын
Возник вопрос, если я ставлю предмет +25процентов к производству инструментов, то потребление железа также увеличивается на 25 процентов или остаётся прежним? Заранее спасибо.
@Annovideo
@Annovideo 5 жыл бұрын
Увеличивается только итоговый продукт, объём затраченных ресурсов остается прежним.
@mrhironAB
@mrhironAB Жыл бұрын
Играя, я заметил 1 минус такой застройки, если что-то сломалось, то починить это можно только снося поля и ставя там мастерскую.
@user-sv1nj6ky4h
@user-sv1nj6ky4h 6 жыл бұрын
Подскажите пжл. Прохожу (уже завершаю, 4к дворян есть, собор 50% достроен) последний эпизод венеции (где остров без ресурсов, надо 4000 дворян и собор). Очень тяжело. Выживаю за счет таможенных пошлин. Постоянно варьирую кто какие продукты будет употреблять. Есть вопросы: 1) Я прокачал все перки на увеличение торгового флота, выставил с максимальной ценой закупки в портах (когда покупаешь с корабля ИИ), но товаров не хватает, ИИ продает лишь определенное к-во. Сумма сделок максимум 7к золота. Это норма? Я предполагаю, что есть глюк, потому что в этом же эпизоде наткнулся на глюк что при вкачанных перках на улучшение торговых судов, часть судов может все равно лишь 40ед товара в один слот загружать, увы. А часть кораблей - нормально и по 60-70. При этом в настройках торгового пути выставлено число выше 40. 2) Опять про торговый лимит. Если за определенный временной цикл ИИ может продать определенное к-во товара, то это относится к его продажам на конкретном острове или на всех островах, которые корабль посетит? То есть если на острове "А" я выставил покупку хлеба на максимум емкости склада по максимальной цене, выставил на покупку другие товары и ИИ продает мне лишь часть необходимого хлеба - не хватает... если я на острове "В" тоже выставлю на закупку тот же хлеб, то будет ли в итоге мной куплено больше хлеба за определенный временной промежуток?
@Annovideo
@Annovideo 6 жыл бұрын
Как я понимаю, это сценарий Бесплодный край. Здесь я не помогу, не играл. Посмотри здесь (ru): annoworld.ru/publ/anno_1404/scenarii/besplodnye_zemli/15-1-0-160 и здесь (en):anno1404.wikia.com/wiki/Scenarios По первому вопросу: каких товаров не хватает? Дело в том, NPC торгуют разные товары и есть параметр вероятности покупки или продажи. Объёмы торгов зависят от нескольких параметров. Вопрос глобальный, посмотри здесь вообще о торговле, гугл нормально это переводит (здесь почти всё): anno1404.wikia.com/wiki/Trade По второму вопросу (насколько я правильно понял): объёмы сделок при пассивной торговле одинаковы для каждого острова, если торговать (покупать или продавать) одни и те же товары. Надо больше хлеба - закупай несколькими конторами, у ИИ есть лимит торга, зависимый в основном от призовых достижений. К тому же он, вероятно, учитывает ценовой диапазон, регулируемый игроком.
@Annovideo
@Annovideo 6 жыл бұрын
По призовым достижениям, связанным с увеличением торговых кораблей. Это имеет значение при пассивной торговле. Механика достаточно сложная, и надо с ней глубже разбираться. Примерно, ситуация здесь такая. Каждый NPC имеет тайминги отправки корабля. По памяти: императорские - каждые 15 минут, восточные и карсары - 20, венецианские - 30. Объёмы торгов и виды товаров изначально для каждого из них отличаются по приоритетам, см. статью вики о торговле, большую таблицу... Кстати, посмотри здесь, на примере канатов: kzbin.info/www/bejne/q4W3lpuEYtiMmpI Рассширенный рассказ о торговле этим ресурсом. Продолжу. Первый уровень, например, Транспортной флотилии императора, добавит ещё один корабль и увеличит объёмы торгов. На сколько? Не знаю, не вычислял; но думаю, что параметров, влияющих на это, не мало) И, кроме этого, не значит, что за 15 минут Нортберг будет отправлять 2 корабля. Из того, что я наблюдал, следует, что корабли также отправляются не чаще раза в 15 минут. Смысл увеличения торговой флотилии имеется тогда, когда такому кораблю приходится обходить много островов. Рейд торгового корабля на большой карте с 10-ю, к примеру, островами может занять и час. И до тех пор, пока корабль не возвратится в порт, новый Нортберг не отправит. С призом Транспортная флотилия императора 1-го уровня, через 15 минут после выхода первого корабля, будет отправлен 2-й, даже не смотря на то, что первый всё ещё не вернулся. Как-то так.
@user-sv1nj6ky4h
@user-sv1nj6ky4h 6 жыл бұрын
не хватает всего. можно выращивать и то не сразу только сидр и коноплю. есть вроде 5 или 6 перекатов на реке (тоже не сразу) и 5 шахт (любая на выбор, за счет геолога в конторе). надо получить 4к дворян и собор. из восточных есть возможность только финики с молоком выращивать. немного можно закупаться в монастыре и у восточного мужика в башне, но там копейки. из 5 шахт нужна по любому 1 золотая, 2 медных, 2 соли (либо 1 соль+1 железо). соли не хватает вечно, приходится покупать рассол. вместо хлеба пробовал покупать пшеницу, но ее как то мало продавали почему то, да и хлеб продают мало. приходится докупать немного меди, немного золота. много шкур, ОЧЕНЬ много специй, индиго, бумагу (т.к. если потратить перекат на бумагу то ваще ппц будет). не смотря на 3 кожаных фабрики (кофтаны), их докупать приходится, как и меховые одеяния, т.к. не продает ИИ необходимое к-во именно шкур. кварц и шелк тоже покупать. пчелиные соты тоже. виноград... пиво.. и еще что-то покупать. короче ппц. приходится запрещать разным сословиям употреблять разные продукты. причем если горожанам можно запретить специи навсегда и забыть (можно еще и одежду запретить, но это пофиг, конопля есть), то вот патрициям и дворянам запрещать надо то одни, то другие товары. если запретить что-то определенное, то другое может вдруг кончиться, надо следить. далее как я понял, что ИИ может продавать за цикл лишь определенное к-во товаров (ИИ продает их в моих портах). поэтому я по максимуму закупаю у ИИ в их портах сам те товары, для изготовления которых мне нужно закупить сырье с помощью пассивной торговли. например, можно купить максимум 10 бочек для вина, чтобы не тратить железо на их изготовление, а рудное сырье очень ограничено и приходится докупать (разное). покупаю 10 или 15 бумаги, чтобы меньше закупать индиго пассивно, тем самым больше купить, например, пива. я даже инструмент покупаю (на своих кораблях), чтобы железо не тратить. и сталь покупаю тоже. и стекло, чтобы меньше тратить привозного кварца. жители у меня в пред-уходном настроении, так они меньше платят налогов, но и жрут меньше. с наступлением определенного числа дворян, патриции начинают жрать больше товаров. пиво и хлеб вообще не угадаешь когда какой купишь когда какой кончится. еще живу за счет пошлин. чтобы повыситься на дворян я старался копить ресурсы, пока запрещаю употреблять одни ресурсы - они копятся, когда они накопились, то ИИ начинает продавать другие, которых у меня мало. удавалось накопить все что нужно, затем позволял жителям все жрать и они начинали повышать статус, затем запрещал. на 2500 дворян это норм прокатывало. на 4000 уже стало жестко. при этом надо еще и по деньгам не слиться, но я держу баланс около 300к. бомжи бездомные нападают по 3 больших лагеря, приходится армию держать и не малую, т.к. они останавливают производство на территории. всем кораблям я раздал капитанов на снижение стоимости содержания. небольшой восточный город развил до +1к дохода. сам на своем корабле закупаю семена кофе для них и ковры, но мало, поэтому тоже в вечном стрессе живут. на каждом острове контора прокачанная на 3 слота для таможни разных товаров (в основном хлеб, специи, меховые одеяния, книги). ...возвращаюсь к сути. максимум вижу ценник операции около 7к.... (когда ИИ продает в моем порту). и это при том что я закупочную цену на все товары выкрутил на максимум (в надежде на улучшение торговли), вроде вино по 300 за тонну, короч космические цены. где то в инете я прочел что у людей по 25к может быть торговая операция за 1 раз, но это неточно. возможно у меня баг............... и еще на острове есть каменный рудник и логово медведя, но они пустые (исчерпаны изначально) и почему то даже кнопки нет чтобы их ,,возобновить,,. будь у меня хотя бы 1 берлога, я бы меньше закупал шкур и тогда ИИ больше продавал бы мне того же пива. собор у меня строится только на привозном камне, который я сам закупаю. это очень очень долго. если я начну закупать камень пассивно, то тогда жители не получат другие товары. регулярно мониторю сколько товаров есть у того же монастыря, чтобы закупать от 15 единиц, т.к. таможенный бонус от 15, причем покупаю даже то, что мне не нужно, лишь бы получить таможенный бонус.... продаю в большом к-ве полотняные рясы, канаты, уголь, дерево. рыбу перестал продавать ибо надоело. так вот похоже у ИИ есть определенный лимит сколько товаров он продает за 1 круг. я пробовал на разных островах выставлять на покупку товары, затем доставлять их на основной остров - НЕ помогло... на каждом острове я ставлю рыбака, лесоруба, поташ или углярку, чтобы был товарооборот на продажу для получения таможенных сборов. просто цыганская жизнь какая то. попробуйте пройти эту миссию... может у меня просто баг какой то. вдруг у вас закупки от ИИ будут больше.... вдруг у вас можно будет каменную шахту и берлогу медвежью возобновить.... а так представьте я сколько хлеба то закупаю на 7.5к патрициев и дворян... сколько пива.... сколько винограда... соли.... металлов еще... шкур... одежды...специй... индиго.... (это пассивно)... а активно: инструмент, сталь, бочки, бумагу (ее и пассивно тоже), стекло, камень, шелк, кофе, кварц и еще что-то
@user-sv1nj6ky4h
@user-sv1nj6ky4h 6 жыл бұрын
на ютубе есть видео из 25 частей как проходит эту миссию, название Dawn of Discovery-Venice | Barren Lands [22/25], видно что человек вообще не заморачивается, все что он выставляет на покупку - склад заполняется аж до 400ед товара. он даже не занимается по мелочам покупкой бочек и прочего. выставляет что купить и все ему продают. похоже что я прохожу миссию в супер хардкоре с урезанной торговлей и без ресурсов.
@Annovideo
@Annovideo 6 жыл бұрын
Жесть какая-то) легко торгуется больше 7 тыс., вот сейчас пару сейвов загрузил. Напр., Гарибальди купил 28 вино, 28 камзолы и 12 соль на +11520, при этом только приз Флот обеспечения совета 1-го уровня. Другой вариант, вообще без перка, всего-то 11 пушек и 5 канатов за +5127. У торгового корабля ИИ нет фиксированного объёма перемещаемых товаров, поэтому технически можно и 25000, 30000 или 50000 (?) за сделку иметь. Может дело в том, что я "не трогаю" цены? Не уверен, но припоминаю, что повышение цен ведёт к серьёзному сокращение объёма торга. Если есть лимит, то он определён параметрами: 1) приоритет товара (посмотри на таблицу в статье вики), 2) цена (!), 3) развитие призового достижения. Я специально торгую на нескольких островах одним и тем же товаром, и ИИ покупает везде одинаковый объём. На всякий случай проверь версию игры, последняя - 2.1.5010. Сценарий проходить не буду, нет на это ни сил, ни времени... может быть, когда нибудь и попробую? сейчас дел и без этого больше, чем много))) Попробуй обратиться за помощью на форум ag.ru, если там ещё кто живёт: forums.ag.ru/?board=fl_main&action=display&s=0&num=1247739974&start=1025 больше, наверное, некуда? Что я точно сделаю, так это попробую разобраться в торговле и сделать гайд.
@Alloniya
@Alloniya 6 жыл бұрын
Вы используете восточные рынки на восточных островах? Разве классические не дешевле?
@Annovideo
@Annovideo 6 жыл бұрын
Дешевле, но нарушают стиль)
@korobeynikov00
@korobeynikov00 6 жыл бұрын
Не знаю говорил кто то или нет,но думаю повториться будет не страшно,есть возможность разбить 9 полей,если интересно как ответьте на комментарий я расскажу
@Annovideo
@Annovideo 6 жыл бұрын
Используя эксплоит полей: anno1404.wikia.com/wiki/Building_layout_strategies в нижнем разделе Field Exploit. Но может быть есть другой способ?
@pchel_you
@pchel_you 6 жыл бұрын
Anno video так ведь просто расставить вручную
@NordRagnarLodbrock
@NordRagnarLodbrock 7 жыл бұрын
Здравствуйте, а есть где-то место, где собраны все идеи по компактным фермам? Сейчас пользуюсь форумом на AG, но это не слишком удобно ибо нет удобной навигации.
@Annovideo
@Annovideo 7 жыл бұрын
Добрый вечер, множество схем, разных) по Anno 1404 см.: anno1404.wikia.com/wiki/Building_layout_strategies по Anno 2070 см.: anno2070.wikia.com/wiki/Building_Layouts (здесь надо выбрать фракцию). Не все они удачные, это как "на вкус и цвет"))) После норий пойдёт цикл сюжетов по Anno 1404, 2070 и 2205 со схемами промышленной и городской застройки.
@NordRagnarLodbrock
@NordRagnarLodbrock 7 жыл бұрын
Спасибо!
@DenDi50
@DenDi50 4 жыл бұрын
Очень интересно но нихрена не понятно! Так в итоге то 4 поля или 7 строить если получается?
@Barag54
@Barag54 3 жыл бұрын
4
@daniilchuprina5802
@daniilchuprina5802 7 жыл бұрын
Как нас мало )
@Annovideo
@Annovideo 7 жыл бұрын
Anno - игры сложные и долгие, многие начинают, но немногие оканчивают)
@user-bp8fw9en5f
@user-bp8fw9en5f 4 жыл бұрын
Потомучто нихрена не понятно как в это играть?
@ghostofchristmas4823
@ghostofchristmas4823 3 жыл бұрын
Жду... Новых видео
@dmitrylarkin6504
@dmitrylarkin6504 6 жыл бұрын
А почему в ВК группу найти не могу?и тут ссылки нет. Удалили или у меня со зрением проблемы?
@Annovideo
@Annovideo 6 жыл бұрын
Нет группы в VK, нет времени её вести. Все новостные материалы в сообществе: plus.google.com/u/0/communities/116336141921317256558 Приглашаем)
@user-fx6ln4no5o
@user-fx6ln4no5o 7 жыл бұрын
есть один вопрос. допустим я вою с с гаем форкасом, а он взял и уплыл из региона с довольной лыбой и без изгнания. так вот может ли он спустя долгое время вернуться и отомстить?
@Annovideo
@Annovideo 7 жыл бұрын
С такой ситуацией не сталкивался, но, в принципе, "уход" с карты означает, что NPC выбывает из игры.
@sukpizdec7144
@sukpizdec7144 4 жыл бұрын
Bump
@NissanKybran
@NissanKybran 6 жыл бұрын
одна ферма конопли без полей поставила дизлайк этому видео
@Annovideo
@Annovideo 6 жыл бұрын
никто её не поливает - усохла
@viktorijgrashenkova7875
@viktorijgrashenkova7875 3 жыл бұрын
Сколько пустой болтовни ни о чем
@SdetelBlyadoSlovit
@SdetelBlyadoSlovit 6 жыл бұрын
Слишком нудно,как будто ты читаешь учебник Видео полезные,но не нужно таких точностей Мне спать захотелось
@Annovideo
@Annovideo 6 жыл бұрын
Значит хороший медитативный контент) Каждому своё.
This Dumbbell Is Impossible To Lift!
01:00
Stokes Twins
Рет қаралды 35 МЛН
PEDRO PEDRO INSIDEOUT
00:10
MOOMOO STUDIO [무무 스튜디오]
Рет қаралды 18 МЛН
ROLLING DOWN
00:20
Natan por Aí
Рет қаралды 11 МЛН
Hyde Anno 1404
19:40
LAN game
Рет қаралды 33 М.
Anno 1800 - 1. Начало большой империи
31:50
Vibe_GameTV
Рет қаралды 1,3 М.
This Dumbbell Is Impossible To Lift!
01:00
Stokes Twins
Рет қаралды 35 МЛН