Огромный объем работы, вам респект. Содержательно, познавательно -добавить нечего. Интересно по поводу ведения ботами войны, каков в данном случае алгоритм? С нетерпением жду дальнейшего прохождения бесконечной игры.ВАМ УСПЕХОВ.
@Annovideo6 жыл бұрын
Только приехал, и завтра начну "писать" прохождение) там также придётся повоевать. Спасибо за предложение и пожелание:)
@D_zot6 жыл бұрын
Очень информативно. Я думаю тут уже почти все высказались что их интересуют боевые действия которые ведет бот, и как вообще против них эффективно бороться. Спасибо за видео.
@Annovideo6 жыл бұрын
Ясно, подумаем, как показать. Во всяком случае точно будет в прохождении - способы борьбы). Насколько это будет эффективно? - постараюсь показать несколько вариантов.
@c2c6783 жыл бұрын
Это прекрасный, качественный и лаконичный обзор!!! Автор, весьма Вас благодарю, было чрезвычайно приятно Ваш обзор посмотреть - это как вкушать изысканное блюдо профессионального повара! Всем бы поучиться делать такие обзоры, как здесь!
@ТрансцендентнаяЛичность6 жыл бұрын
За видео, как всегда, спасибо. Что характерно, ИИ читерит на пушки и военные машины для постройки требушетов и т.п., а также всегда впадает в ступор после достижения дворян. По видимому, разрабы просто не прописали возможность строить ИИ производство шуб, вина и т.п., как и императорского собора. И аналогично на восточных островах. Я думаю, что разрабы видели главный смысл игры ИИ не в развитии, а в скорейшей милитаризации и возможности успешно воевать с игроком, потому ИИ и не слишком силен в мирном развитии и так замедляется после крепостной башни (цель-то достигнута, войска нанимать можно, остальное не надо).
@Annovideo6 жыл бұрын
Многое в развитии компьютерных игроков зависит от ситуации. На канале есть, кстати, тест, в котором мы изучаем развитие ботов. По другим наблюдениям, в лучших условиях, и, что характерно, оппоненты среднего уровня, например, Флорес, могут достигать уровней производства вина и далее.
@hanami49523 жыл бұрын
Кхм-кхм. официально заявляю, Вы неправы. В моих траях сценария "император" тот же кардинал довольно бодро вышел в дворян(за 2 часа), при этом ещё и не раз повоевал. Правда тут же был отправлен в блокаду моим флотом(ибо только у меня могут быть дворяне), ну ладно. Вот что я действительно пока не видел, так это большие корабли у ботов.
@Death-qb6kh3 жыл бұрын
Спасибо интересно. Не ожидал что кто-то всерьёз так заморочится.
@АндрейКустов-щ1ш5 жыл бұрын
Здравия! Более агрессивно себя ведут высокоуровневые боты на картах с большими островами, богатыми ресурсами, при малом количестве островов. Думаю, что богатые ресурсы помогают быстрее развиться, а нехватка новых земель, их перехват и близкое расположение способствует большей активности, соответственно агрессии. Несколько раз наблюдал, только осваивать начал новый остров, подплывает корабль бота, отстав на несколько секунд или минуту. Очень быстро начинает наезжать на меня. Если ситуация наоборот, я чуток не успел, гораздо позже происходит ухудшение ситуации и нападение. Чем ближе к конкуренту, тем сложнее поддерживать мир, хотя это логично и понятно. Спасибо за видео! Толково интересно и полезно! Удачи!!!
@hanami49523 жыл бұрын
"Чем ближе к конкуренту, тем труднее поддерживать мир" так не знакомьтесь с конкурентами. Идеальное время дипломатического контакта со сложными ботами - как можно позже. В идеале вообще после контакта беглый осмотр и война. И так каждого по одному щёлкаешь.
@ДимонКарпов-р2х6 жыл бұрын
Очень интересный сюжет и выводы. Буду ждать продолжения. Интересны все Ваши наблюдения и выводы, а также принципы территориальной экспансии и военные стратегии ботов. Возможно что то пропустил или не понял, но не услышал ответа на вопрос располагают ли боты дополнительными ресурсами или возможностями, позволяющими быстрее развиваться. Насчет вылетов игры то у меня они тоже наблюдаются, иногда при приближении или отдалении камеры игра вылетает. В остальном все стабильно.
@Annovideo6 жыл бұрын
По ресурсам ботов - совершенно странная ситуация - можно предположить, что у высокоуровневых игроков большой начальный капитал. который и позволяет быстро стартовать, однако, как только он заканчивается, замедляется и их развитие. Но - откуда средства строить армии одну за одной? Может быть дополнительные бонусы в алгоритме? Трудно пока сказать, и не знаю. получиться ли вообще ответить на подобные вопросы.
@ДимонКарпов-р2х6 жыл бұрын
Скорее всего эти бонусы все же есть. И в принципе понятно почему это сделано, надо же чем то компенсировать ограниченные возможности ИИ по принятию нестандартных решений. Игрок может изобрести кучу стратегий поведения и противодействия, а ИИ нет, и чтобы для игрока был челлендж, ботам дали дополнительны ресурсы. А если помечтать то можно представить Анно даже как киберспортивную игру, схватки изобретательных живых игроков на базе игровых механик могут быть весьма зрелищными))) Интересно, есть ли у разработчиков Anno 1800 идеи на этот счет;)
@Annovideo6 жыл бұрын
Да, это вероятно... Едва ли разработчики думают о киберспорте)
@АндрейКустов-щ1ш5 жыл бұрын
Здравия! Более агрессивно себя ведут высокоуровневые боты на картах с большими островами, богатыми ресурсами, при малом количестве островов. Думаю, что богатые ресурсы помогают быстрее развиться, а нехватка новых земель, их перехват и близкое расположение способствует большей активности, соответственно агрессии. Несколько раз наблюдал, только осваивать начал новый остров, подплывает корабль бота, отстав на несколько секунд или минуту. Очень быстро начинает наезжать на меня. Если ситуация наоборот, я чуток не успел, гораздо позже происходит ухудшение ситуации и нападение. Чем ближе к конкуренту, тем сложнее поддерживать мир, хотя это логично и понятно.
@иваншестаков-п8п6 жыл бұрын
Интересно, что там по востоку? Надеюсь будет, как и прохождение. Кстати про Луция, он видно долго идти до восточного туалета не может, по этому если коротко, то быстро бегает. Скоро паланкин ему будет нужен, даже для застройки своего острова, что говорить уже про соседние, целый флот. Кстати маленький негодник и любимец детей, это было мощно.
@Annovideo6 жыл бұрын
:) возникла идея всё же вскрыть файлы игры и посмотреть алгоритм развития, но сначала будет прохождение.
@dasiyzootyrer3300 Жыл бұрын
Если честно, то я задался этим вопросом недавно, но не искал ответа на свой вопрос пока что нигде...... Пока это замечательное видео не нашло меня, спасибо
@nerolia_gaming80305 ай бұрын
Спасибо за тест) Я когда играю, забиваю на всё, и первым делом просто затариваюсь инструментами и деревом и плыву лепить конторы на все острова (особенно восток со специями). Без востока боты чахнут. И хоть моё развитие тоже слабое и тормознутое (из-за колонизации), они мне почти ничего не могут сделать. Правда, так очень не интересно играть))))
@royalratauthority22163 ай бұрын
Хм, интересный способ победы! Но у меня есть свой, не такой эффективный, но с его помощью можно вывести из игры одного игрока! А с остальными двумя пободаться по честному. Это скорее баг. Выбираем того, кого хотим вывести из игры со старта... Но в начале надо загнать рыбу Нордбергу и закупить на все дерево и инструменты! После следуем за жертвой! Нам надо понять какой остров хочет занять бот! Это сделать не сложно, просто наблюдаем.. Чаще всего на конкретной карте у него будет свой приоритет! Теперь... Ах да, не сказал.. Нам надо иметь быстрый доступ к переключению времени и замедлению! Так вот. Как только вы увидели какой остров бот занимает, на надо переплыть к побережью, отличному от того на котором он будет ставить контору! Включаем замедление времени и даём боту поставить контору и рынок! Можно позволить ему воткнуть один склад, НО НЕ БОЛЕЕ! ДАЛЕЕ МЫ ТУТ ЖЕ , НА ЭТОМ ОСТРОВЕ СТАВИМ СВОЮ КОНТОРУ НА ВЫБРОННОМ БЕРЕГУ! И застраиваем остров складами так, что бы их зоны перекрывали зоны для застройки для бота, тем самым оставляя ему только его побережье с конторой и рынком! Если у вас все получилось, то бот застрянет на уровне крестьян, не именя места для застройки! В свое время меня так заинтересовал этот баг, что много раз играя сценарин император, таким образом я душил кардинала! Но бывали и сбоии😂 Если я перестарался и оставлял ему слишком мало место, то он заселял другой оствов, поменьше и как выходил на патрициев, так со 100% шансом объявлял мне войну! Или если не успевал, то уже мне было тесно! Но это довольно рабочий способ! Так же я заметил, что бот ни когда не объявит вам войну, если вы не открыли ни одного его острова! Зная это, можно с самого начала занять скажем центр между Нордбергом и Аль Захиром с несколькими островами, и при этом не открывая не нужные нам, и тем самым развиваясь себе спокойно! Но, шпионы все равно будут душнить, это раз! На поздних этапах, если боты не выпилят друг друга, им будет тесно, то есть шанс появления на ваших островах в свободном место конторы и производства, это два! И три, когда вы разовьетесь и решите выйти из "тени", но можно обнаружить, что кого-то выпилили, а остальные сильно потрепоны! Это по своему интересные тактики, но не на постоянной основе! Мне больше удовольствия доставляют победы в открытую! Но, ради очивки или достижения и такими методами можно пользоваться!😂 Фух!!!😂
@ВикторПасечнюк-у7в6 жыл бұрын
Ответ для Димон Карпов: Про свою стратегию я пару раз писал в комментариях к предыдущим видео, основная игра начинается и идет, как у Игоря, классика это основа. Но это не значит, что у нас все одинаково, поселения я строю менее красиво, но более компактно, промышленные зоны у меня тоже по другой схеме, виды схем кстати полно в интернете, Игорь ссылки тоже давал. Я играю обывательски по методу научного тыка, только очень давно, в видео от Игоря я узнал про калькулятор ))), у меня он был выстраданный ))), про турнирное поле тоже забавно, у меня оно было всегда одно, а Игорь говорит, что можно на каждом остров, просто, аж стыдно, что сам не допёр))). И Т.Д. Вкратце про мою Агрессию: До патрициев развиваюсь быстрее ботов - это классика, залог успеха, одномоментно открываю всю карту (мои тараканы, я нервничаю если не вижу морду лица противника), в первых рядах дружусь с корсарами, выполняю все задания у всех, слава это ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ РЕСУРС для доминирования, и у меня его катастрофически не хватает (меняю только деньги на славу, не наоборот). Верфи и ремонтные краны не строю пока не достигну дворян (99% позже других, но это неизбежность, есть более важные дела, выстрадано практически). Корабли захватываю у ботов с помощью каперских свидетельств и абордажной команды (покупается у пиратов), также покупаю артефакты скорости, атаки или защиты, ремонтности, а лучше их комбинации (бывает что и целые экспедиции отправляешь, и не надо жалеть товара на поиски, теория и практика у меня разошлись в этом вопросе). Захватываю флагманы и большие корабли, пиратские и мелочь не трогаю, за редким исключением, собрав небольшой флот беру длинные каперские свидетельства и безнаказанно, без объявления войны уничтожаю торговые пути, береговую инфраструктуру ботов, также запрашиваю за славу поддержку военного флота у султана, только ее надо хорошо развить за славу и во время войны блокирую торговлю врага и уничтожаю его войска выманив их в море. Параллельно в начале добираюсь до пассасинов и строю из них армию, свои войска начинаю строить гораздо позже ботов, чуть ли не во время войны или вот-вот уже надо было вчера. Дворян развиваю после или во время уничтожения Луция, потом уже никто не лезет и места больше. Играю на медляке и очень часто сохраняюсь, одно неловкое движение пальцем и ты по уши в хамне. Есть еще нюансы, но это всего лишь нюансы. Но есть один нюанс, как в не приличном анекдоте, но тссс. Это моя ветка развития, но практически не отступая от основ рекомендуемых Игорем.
@ДимонКарпов-р2х6 жыл бұрын
Очень интересно и изобретательно но это явно стратегия долгоиграющая. А не пробовал разработать быструю агрессивную стратегию? Как высокоуровневые боты, как только получают возможность воевать так сразу и начинают. Игорь, ваши идеи по этому поводу тоже интересны если они есть.
@Annovideo6 жыл бұрын
Интересный комментарий)
@Annovideo6 жыл бұрын
Я пробовал - получается особенная, компактная структура поселения, на две рыночные площади, для которой подойдёт практически любой остров, но надо не меньше 30 тыс. казны на старте - и в режиме "бешеной стрекозы" нанимать отряд за отрядом, т.е. всё производство только для обеспечения военной инфраструктуры. И ещё - не меньше двух месторождений железа на острове, лучше - три. Хорошо, если вблизи Горный монастырь и Крепость разбойников - с этих отрядов можно и начинать. Жёсткая игра против всех - можно начинать сразу с достижением горожан:)))
@ВикторПасечнюк-у7в6 жыл бұрын
Ничего не долгоиграющая, вся возня начинается при достижении горожан, захватываешь флагманы, тем самым тормозишь ботов в развитии колоний, а если удачно сложится можно и поставки специй обрубить (ваще сказка получится), когда патриции пойдут у ботов там и до войск не далеко, поэтому ты уже должен клепать пассасинов или гопников, откладывая строительство верфи крана и башни - экономишь на ресурсах и расходах на содержание строений. Патрициев развиваешь для увеличения доходов и опережения врагов чтобы сохранить динамику, потому что дворян запустишь однозначно не первым, во первых у бешеной стрекозы рук не хватит и голова кругом идёт, а во вторых это дополнительные расходы, войну и развитие дворян вместе не потянуть (у меня по крайне мере не получалось), хотя можно конечно, но по любому после понимания того что победа над первым ботом за тем углом. И как пишет Игорь "Жёсткая игра против всех", я максимум давил в открытую двоих, вернее отпинавался от второго, а с третьим дружил и торговал досаждая ему через каперство (каперство не дает повода для ссор и войны). А и железо шесть шахт и т.д. для развития и быстрой торговли, когда ваще как бабло надо.
@Annovideo6 жыл бұрын
Один интересный момент о ботах (как-то я упустил его) - с потерей флагмана или транспортных кораблей их развитие замедляется, т.е. они не имеют "халявные" ресурсы! Тогда откуда такой темп развития? По всей видимости действительно они получают бОльшие деньги - именно в этом их преимущество перед игроком.
@ВикторПасечнюк-у7в6 жыл бұрын
Я тоже обратил внимание на то, что чем агрессивнее боты тем меньше они тратятся на развитие городов и наоборот, средние боты идут до дворян активнее, но это выводы по простой 1404. Т.к. сам давно уже перешёл на агрессивную стратегию перестал выставлять слабых ботов, надо попробывать (эх, когда только, достали эти персонажи в реальной жизни, не минуты покоя))). А вот на счёт монументального строительства ботов, я думаю это специально сделано разрабами, т.к. компы массовых простых обывателей (это я про себя) не вытянут всю эту математику, не забывайте когда начали разрабатывать эту игру.
@ДимонКарпов-р2х6 жыл бұрын
Можешь поподробнее рассказать про свою агрессивную стратегию?;)
@Annovideo6 жыл бұрын
Вполне может быть и так, даже сейчас на высоком уровне развития более-менее удобным образом получается поиграть не больше 2 часов - виснет. Присоединяюсь к вопросу Дмитрия - по агрессивной стратегии?
@ВикторПасечнюк-у7в6 жыл бұрын
Димон Карпов ответил в общих комментариях, смотри выше.)))
@novseje9401 Жыл бұрын
Боты могут перейти на уровень патрициев без основания восточного поселения (но через очень долгое время). Возможно, они покупают специи у торговцев и скапливают их у себя на складе.
@userp84236 жыл бұрын
Думаю ответ на поверхности - боты спотыкаются о такой ресурс как стекло. Даже если они наладят его производство - изготавливается он медленно. Удручает другое (и в предыдущих комментах есть подтверждение моих подозрений). Играю недолго меньше месяца, но сделал вывод что боты интересны только в начале войны (когда начинают нападать), если удается отбиться от них в первый момент, дальше они сливают по всем фронтам - производство, логистика, торговля и главное - тактика. Получается в этот момент основной смысл игры теряется. Изначально не предусмотрено других видов противостояния с ботами (экономического, демографического, торгового, научного). До этого играл в Цив3 и надеялся что здесь боты будут умнее (в цивке они тупые из за концепции игры, и аналогичным образом сливаются после индустриализации). И опять получается топорный способ делать игру интереснее - повышать сложность...
@Annovideo6 жыл бұрын
Да, у ботов "ума" в 1404 мало, больше - агрессивности.
@КарлГаусс-м3т3 ай бұрын
Попробуйте сначала построить большой город с 4 площадями рыночными и заселенным крестьянами, а потом удивитесь что патрициев достигают феноменально быстро. Отсюда делаю вывод, что это привязано не ко времени, а к некоторым "очкам развития", ну или как минимум, оно пропорционально (если вы не займете никакую контору и будете сидеть на одном месте, просто ждав развитие ботов)
@ВикторПасечнюк-у7в6 жыл бұрын
В целом, все эти Ваши научные изыскания, интересны не всем фанатам игры, но вы продолжайте, прохфесоры и просто умники и зануды тоже нуждаются в ощущение, что они не одиноки в своём безумии. ))
@Annovideo6 жыл бұрын
Хотел сказать, что -гениальность это одна из форм безумия-, но передумал) у каждого свои приоритеты.
@kokos37318 ай бұрын
Снова здравствуйте. У меня есть теория - почему ии не развиваются дальше патрициев ? Всё просто. Игра разрабатывалась, кгд средний V озу в пк был 4-6 гб. И они просто не смогли впихнуть в такие тех возможности тогдашних пк настолько тяжёлый сценарий развития ботов, предусматривающих десятки и сотни часов развития. Я не доиграл до конца сюжет 1800, но даже там всё ещё заметно, что они не могут прописать на недели вперёд алгоритмы развития ии, хоть игра вышла на 10 лет позже, чем 1404. Вспомните: ведь изначально 1404 имеет стопор на 4 гб озу, отчего и вылетала по началу. Лишь после появилось оф исправление этой ошибки, а в 19 году вышло уже переиздание, дающее нам 144 ггц картинку и прочие исправления, но ии они дописывать, конечно же, уже не будут. Вспомните себя, как вы 1 временно строите новый остров для удовлетворения потребностей, при этом, выполняете поручение, а также оптимизируете торг маршрут, отправляете товары на строительство амбара, ищете, какого хрена буксует какое-то производство и ещё дюжина прочих дел ? Вспомнили ? Теперь представьте, что всё это надо человеко подобно прописать для ии. Как по мне - это задача чуть ли не для супер пк с самообучающимся чипом, как у терминаторов. Чего уж тут говорить, если сегодня, иногда не хватает 16 гб озу, чтобы смонтировать ролик не более, чем на 5-10 минут, а кое-какие игры просто вылетают из-за нехватки такого объёма памяти, хотя сам пк может стоить 6 значную сумму. Так что я считаю, что в получившейся игре, торможение развития ботов - это просто следствие тех возможностей среднего пк при том, чтобы игра относительно гладко работала как в одиночке, так и по сети. Ну и согласитесь - пока ии замораживаются в развитии и начинают цапаться др с другом - вы ведь развиваетесь дальше и начинаете выстёгивать их по одному.
@ДимонКарпов-р2х6 жыл бұрын
Вчера весь день просидел за игрой. Поставил огромную карту, все настройки максимально простые, сильный Хасан и три простых бота, Лейф, Виллем и Хильдегард. Виллем быстрее всех достиг патрициев но потом сильно замедлился. Точных таймингов не вел, Лейф и Хильдегард достигли дворян примерно за 5 часов, первой была Хильдегард, минут черз 15-20 Лейф. Виллему понадобилось часов 8. Лумаю это из за того что ему достался самый маленький остров. Это был мой первый опыт игры с ботами, решил начать с простого. Совсем другие получил ощущения от игры.
@Annovideo6 жыл бұрын
Очень усердная работа) получается, что боты всё же могут достичь дворян! Но 5 часов! Это, вероятно, ещё и потому, что эти персонажи достаточно мирные?
@ДимонКарпов-р2х6 жыл бұрын
Вообще первый раз играл бесконечную игру с ботами, так что не знаю. Мирные до невозможности, поссориться с ними невозможно, что ни сделаешь, все репутацию плюсуют. Репутацию можно понизить только оскорблениями.
@ДимонКарпов-р2х6 жыл бұрын
Ну и саботажем.
@Annovideo6 жыл бұрын
Помню случай, когда Лейф занялся шантажом и объявил войну)
@ДимонКарпов-р2х6 жыл бұрын
Наверное вы ему что то перекрыли) Я таких ситуаций не создавал, у меня была цель жить со всеми максимально дружно, чтоб они мне выдавали квесты необходимые для достижений.
@ХристинаІшичкіна8 ай бұрын
Здравствуйте, я новичок в игре, подскажите, как настраивать количество и цену товара для пассивной продажи? У меня почему то сделки с отрицательной прибылью
@nerolia_gaming80305 ай бұрын
1. Если хочешь купить, жми на плюсик, если продать, минус. 2. Выбери товар 3. Появится столбик с ползунками: - Левый ползунок отвечает за кол-во товара. Если хочешь продавать всё, двигай вниз, если хочешь продавать только излишки, двигай вверх. - Правый ползунок - цена. Имеет смысл ставить её примерно в середине второго по счету отрезка снизу (всего там 4 отрезка, тебе нужна зеленоватая зона). Тогда торговля и прибыль идут хорошо. В общем, для обоих ползунков нужно держаться ближе к низу, а не к верху. Таким же образом удобно покупать товары, особенно инструменты в начале, выходит выгодно и плавать не нужно. Так флагман (если он есть) можно отправить покорять карту.
@einarsteensen55136 жыл бұрын
Меня заставляют платит дань. Ибо сначала Я вырываюсь вперёд, до первых граждан. Но потом, теряю при имущество. Какие советы Вы можете дать, как эффективно побеждать компьютернвх ботов
@Annovideo6 жыл бұрын
В двух словах не ответить) советую посмотреть тест этот: kzbin.info/www/bejne/bn_WfnepjNl4nJo или этот: kzbin.info/www/bejne/jX3PkpxvaLKDiJY, а также следить за полным прохождением: kzbin.info/www/bejne/pWG8hZl3Yr-Zeqc
@ИльясХуснутдинов-ф8ы6 жыл бұрын
А воют ли ИИ между с собой?)кого можно взять в бесконечную игру,что было интересней?)что бы не только против меня были.
@Annovideo6 жыл бұрын
Воюют практически всегда высокого, и часто среднего уровня. Интересно играть с любыми среднего уровня.
@АлександрТокарский-т9э5 ай бұрын
Здравствуйте как вы так развились
@SantaAce6 жыл бұрын
где прохождение )?
@Annovideo6 жыл бұрын
будет обязательно)
@daft_punk_4 жыл бұрын
К чему приведет соседство ботов на одном острове друг с другом и со мной? Раньше такого не наблюдал, а в недавней партии на 5 островах наблюдаю такое соседство
@hanami49523 жыл бұрын
К войне.
@СемёнВениаминов-ч3з4 жыл бұрын
Почему боты не строят Собор и Мечеть?
@hanami49523 жыл бұрын
А как это сделать при двух базарах?
@ПростоКотоАй бұрын
Требования по жителям начинаются с 1000 дворян и повышается за каждый этап стройки
@andrewkurovsky35023 жыл бұрын
Очень жаль, после достижения патрициев боты перестают развиваться и играть уже не так интересно
@sanafons90436 жыл бұрын
7:53 оговорились, Констанция так и не сумела поселить ``патрициев``, а не дворян...
@madhatter42856 жыл бұрын
когда продолжение прохождения?
@КарлГаусс-м3т3 ай бұрын
Обзор конечно хороший, много было изучено, но импирическим путем много не изучишь в этой игре!! Надо убить либо много тысяч часов, либо лезть в файлы игры и разбираться с кодом))
@6YPEBECTHUK3 жыл бұрын
Спс
@MrNikit19866 жыл бұрын
У компа,-гандикап. Он, по меньшей мере, из не от куда получает ресурсы. Я это лично выяснил держа блокаду, пристально наблюдая и экспериментируя. Вообще, пока что, не знаю такой экономическо-военной стратегии, где искусственный интеллект честным образом действовал бы достойно разумному человеку. Видимо,-сложно это реализовать. Но проблема не в этом, пусть лучше так чем ''дном'' будет, проблема ИИ, даже на самой высокой сложности, в следующем,- думаю, не только я заметил что он сам собой начинает тупить после определённого времени игры? Просто перестаёт прессинговать,нападать и зависает на определённом уровне,-не туда-не сюда. Но возможно это связано с тем что у меня была пиратка и похоже не контачила с официальными серверами.
@shark39226 жыл бұрын
это смотря как блокировать.. если уничтожить все доки куда не пришвартуется и норнберг тогда ресурсы типа рыбы закончится и всё сгорит в синем пламени
@АлексейИванов-л6е5 жыл бұрын
Я так и не понял как развиватся быстрее самому а не компу что и сколько надо строить
@hanami49523 жыл бұрын
Могу кинуть ссылку на англоязычный плейлист, где чел проходит сценарий император(у него есть прохождения и других сценариев). Делай примерно как он, и будет всё хорошо, боты тормознутые, к первому часу игры реально выйти в дворян, если не тупить, как автор этого ролика в своём прохождении бесконечной игры.
@aezakmiwithyou7755 Жыл бұрын
@@hanami4952если ещё осталась ссылка, скинь и мне пожалуйста)
@hanami4952 Жыл бұрын
@@aezakmiwithyou7755 Канал laojze, у него там плейлист есть со сценариями
@kokos37316 жыл бұрын
Чем вы так далеко отдаляете камеру ? ВЫ забыли, что у ии в сетевой и одиночной игре бесконечное сырье ( деньги и всё прочее ).
@D_zot6 жыл бұрын
Кстати да. Однажды бил Гая Форкаса, и меня удивили действия этого персонажа - он выкупил одно место в совете Елены Флорес (100.000зол.) но при этом у него уже не было производственных построек и половины города (моя работа). В то же время у меня деньги были в обрез, так как воевать было дорого. А этот жлоб еще и больше 5.500зол. за перемирие не давал.
@Annovideo6 жыл бұрын
По "бесконечным" ресурсам есть сомнения - возможно у ботов изначально большая стартовая сумма, которая позволяет очень быстро развиваться вначале, а также какие-то "бонусы" на протяжении всей игры для войны (найма военных лагерей) и выплат дани. Но здесь могут быть только догадки, какие у них алгоритмы? - такой информации нет. Во всяком случае - не встречалась. Но всякое возможно)
@kokos37316 жыл бұрын
В сетевой игре чел писал, что рылся в игровых файлах, да и по поведению похоже. Правда всё = они тупые и не используют возможности, например, если город наполовину разрушен, мельчайшие лазейки для выезда из задницы не видят, хотя есть пустые острова, ресы, пиратов почти нет. Вот та же Занхи - срётся с Флорес, гордыня давит видимо, хотя может ещё мне мозги потрахать - а нет, тратит славу и сливает воен корабли, сидя в полуразрушенном Джованни острове.
@Annovideo6 жыл бұрын
Может быть и так, не исключено, что ресурс бесконечен, но какие-то ограничения на развитие есть - например, прописанные в алгоритме. А что он смотрел, не помнишь? какие файлы? data1.rda?
@kokos37316 жыл бұрын
Не помню уже, вроде он не уточнял, а я не спрашивал.
@gennadiytitov90086 жыл бұрын
Приветствую всех! Странно конечно, это я по поводу зависаний. Могу играть несколько часов подряд и игра ни разу не зависнет. Версия игры идентична, патч тот же.
@Annovideo6 жыл бұрын
Может быть проблема и не в патче, у меня вообще странная ошибка - не выгружаются модели. Но может и проблема в том, что у меня ОП DDR4, может ещё в чём?