Сух, спасибо за ANNO 1800 Глава 3 Произвёл ШЛЯПУ. Ждем продолжение прохождения!
@ДениШульц9 ай бұрын
Музей он по типу зоопарка, блочный, и привлекает турисов)) так что ждем культурную победу по туризму))
@КириллЗуев-л8ы9 ай бұрын
На строительство своих кораблей нужно ресурсы тратить. И еще их могут поломать пираты или соперники. И еще они требуют содержания. Зато могут перевозить несколько типов товаров. А зафрахтованные корабли, вроде, нельзя ограбить, содержания не требуют, только фикса 50 монет за маршрут. Так что тут посчитать надо, что выгоднее.
@Suhi9 ай бұрын
Хм, при таких раскладах фрахт смотрится интересно, но есть проблема. Он лутает груза сколько есть на складе. Так что может совершать очень много ходок.
@КириллЗуев-л8ы9 ай бұрын
@@Suhiтут да. Хотя на складе можно залочить неснижаемый остаток для товара. Ну тут опять надо подбирать скорость производства😅 короче, контроль островов в этой игре для меня сложен. Особенно, если играть со всеми допами
@Suhi9 ай бұрын
@@КириллЗуев-л8ы вот знаешь, мне в целом игра нравится, но чуток бесит, что она как бы RTS. Я в таких играх привык к активной паузе. Чтобы всё обдумать, построить, настроить. А тут как бы микрить надо много и при этом без паузы. Очень непривычный концепт для меня. В ртс я плох)
@alexytikhonov27449 ай бұрын
Сух у тебя же на главном острове можно перцы выращивать... тебе хмель нужен для пива или в шубы идти...