Хорошо, но пара ошибок. Каменоломии застроил так, что не было прямого прохода у каменщиков, им приходилось петлять в лабиринте чтобы дойти до камня и назад к волу. Это удлинило путь в два раза. Котел с нефтью должен обслуживаться одним инженером, он берёт нефть со склада и наливает в чан, а потом разливает её тем инженерам которые пришли с башни за новой порцией кипящего масла. Таверны давали плохой бонус из-за того что расположил их кучно, там же написано, охват города, то есть надо в разных местах, даже в полях, чтобы у всех был доступ к таверне.
@PlayClawTaem Жыл бұрын
Великие секреты монахов: лук на палке. Перенести горючую жижу из одной ямы в другую. Сбросить врагам на головы кипящее масло (хотя, имхо - сбрасывать камни было бы не менее эффективно).
@Tiwon Жыл бұрын
Трубите, рога, бей, барабан - в город (не) входит герцог Кабан! Орнул))
@AxuJlJleC Жыл бұрын
Немного советов, строй здания через клетку, т е оставляй между ними тропинки это ускоряет логистику, домики с работягами строй вокруг церкви, хз есть ли в допуске травнический дом его тоже ставь-поднимает имунитет население в районе своих владений,на 30%, мельница спокойно обрабатывает около 8 пекарнь а то и больше и около 3-4 полей с пшеном, я б упор дал не на яблоки а на сыр-это еще и броня кожаная, охотников нужно дальше ставить к животным-понятно что они качуют но так меньше буден у охотника занимать времени искать зверя-часто тупят типо нет в его районе живности как и с лесом дровосеки хотя на 30-й клетке от него дерева полно настальгия у меня прям, игра детства)мне лет 13 было когда она вышла и еще, как понять что сад действуйщий надо штамповать клумбы до тех пор пока не появится медведь на "шесте"
@AndyStorm.25 Жыл бұрын
Почему в меню выборе миссий показана карта России, если действия игры происходят в Англии?
@PlayClawTaem Жыл бұрын
Игра: НЕЕЕЕТ! ТЫ ДОЛЖЕН ОКРУЖИТЬ БАЗУ СТЕНАМИ. Антоха Гигачад: Хе-хе, карта окружена стеной, отделим пол карты. ... Хотя помню Цезаря 3-го, где враги выходили из одной точки и её обносили стенами, ровнёханько, чтоб враг снаружи не появился - и просто убивали в этом киллбоксе...
@МаксимСтепкин-с3ц Жыл бұрын
Добрейшего! Ну очень настольгично ))
@Nisstair Жыл бұрын
Для постройки башен на холмах был один манёвр, сначало застраивается пятно под башню стенами, а потом по верх стен ставиться башня. Если я правильно помню, это давало возможность выравнивать ландшафт
@АлександрГенералов-б1ы Жыл бұрын
Вот как быть, когда просят не спрашивать "Что это было?", а спросить очень хочется? ))
@ShederR Жыл бұрын
Классная миссия, я все думаю, надо тоже наверное пройти игру =)
@alexkondrachenko4856 Жыл бұрын
Спасибо за серию
@zak1219 Жыл бұрын
Повысь сложность раз легко)
@ivanpavluk5699 Жыл бұрын
Доброго времени суток Антон, планируешь продолжение Satisfactory?
@DikiiBrazzza Жыл бұрын
Автопродажу хлеба все ж лучше оставлять 150, чтобы советник не паниковал, что еда заканчивается. а по поводу трактиров, там вроде бы 1 трактир на 5 домов надо ставить
@РоманОдарчук-н2н Жыл бұрын
👍🏻👍🏻👍🏻
@AstillaCerebro Жыл бұрын
Да уж, защитные миссии намного легче наступательных получаются. ИИ совсем туповат, может только "в лоб" заваливать мясом, которого у него оказывается не так много против хорошего игрока. Видимо, авторы сценария предполагают, что ты будешь ютиться в маленьком замке, который тебе изначально предоставили, из-за чего тебе будет не хватать территории, и ты будешь периодически терять экономику за стенами, что будет далеко отбрасывать тебя назад. Однако что? ИИ даже не смотрит, где у тебя слабее оборона, и идёт прямой наводкой к замку по кратчайшему пути.
@thunder_condor2461 Жыл бұрын
Это проблема всех стронгхолдов. В защитных миссиях всегда выгодно построить одну великую стену и сидеть за ней, при этом, к финалу у тебя скапливается так много стрелков, что трудно даже представить атаку ИИ, которая их пробьет.