Сколько ж надо учиться, что бы так программировать
@ЕкатеринаМитрофанова-с4у Жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, в каком видео посмотреть написание функции вызова окна для картинки?
@yurafarshyniou8873 жыл бұрын
Отличное видео!!
@НикитаДашковский-р2м3 жыл бұрын
Отличное видео. Хотелось бы увидеть алгоритм коллизии двух двухмерных объектов на экране. Думаю будет интересно.
@arhitutorials3 жыл бұрын
Ещё есть очень интересная задача - определение коллизий среди n объектов. Интересно тем, что если пытаться проверять коллизию каждого объекта с каждым - это будет тормозить. Надо придумывать оптимизацию.
@GenesizANT3 жыл бұрын
Больше спасибо за подробное объяснение! Только у меня франктальный шум получился горизонтальными линиями. Два раза перепроверил, все как на видео. Можете подсказать в чем может быть ошибка/опечатка?
@arhitutorials3 жыл бұрын
В описании к видео есть наша группа в Телеграме, можете скинуть архив с кодом туда, или мне непосредственно. Посмотрю и скажу, есть ли ошибка. Тут бывает, что сама билинейная интерполяция оставляет артефакты. Алгоритм простой, но результат дает не самый лучший. Обычно в профессиональных приложениях в качестве базового шума применяют шум Перлина. Он в реализации сложнее, но результат получается более гладкий.
@GenesizANT3 жыл бұрын
@@arhitutorials спасибо!
@ЮрийБондаренко-щ9е3 жыл бұрын
Топ
@МитяПомидоркин2 жыл бұрын
w11,...,w22 перепутаны же, около 10 минуты
@BrainExplosive3 жыл бұрын
Сергей, объясните пожалуйста, какие практические применения данного алгоритма существуют?
@arhitutorials3 жыл бұрын
Процедурная генерация текстур.
@НиколайРодионов-у7к3 жыл бұрын
Главное не открыть фрактальное ядро во Вселенную Света.
@FantomJho2 жыл бұрын
Я думал что разработка - это более интересное занятие........