Рет қаралды 157,768
Redakcję arhn.eu wspiera sklep OleOle! bit.ly/GryiKonsoleOleOle
Powiedziało się "Net", trzeba też powiedzieć "Yaroze!". W dzisiejszym, dużo luźniejszym materiale przeprowadzę Was przez swoje pierwsze doświadczenia z programowaniem dla PlayStation 1 przy pomocy Net Yaroze. O tym co szło nie tak, na co zwracać uwagę i... jak w ogóle programowało się gry dla pradawnych konsol.
Pobierz prototyp Gruniożercy PS1: bit.ly/GrunioPS1
Za podstawę trójwymiarowego świniaka obrano darmowy model 3D:
www.thingiverse.com/thing:326...
Spis zawartości:
00:00 Wstęp
00:48 Programowanie PS1 w latach 90.
06:05 Konfiguracja komputera w 2021
07:20 SIOCONS i przykładowe programy
10:40 Przyspieszanie terminala
11:55 Grafiki i format TIM
16:35 Wymiana lasera w Net Yaroze
18:42 Elementy 2D Gruniożercy
19:20 Modele 3D na PlayStation 1
21:37 mipsel-ecoff-toolchain
22:13 Połączenie 2D z 3D
23:37 Gruniożerca ukończony!
25:46 Nasi czcigodni Patroni!
Wspomóż nasz rozwój: arhn.eu/wsparcie
patronite.pl/arhneu
---
Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na arhn.eu
Odwiedź nasz serwer Discord na / discord
Dołącz do nas na facebooku: / arhn.eu
Śledź nas na Twitterze: / arhneu