Z chęcią bym zobaczył materiał o trainerach, temat bardzo ciekawy, a w waszym wykonaniu na pewno byłby ciekawy i przystępny.
@YershJRSZ3 жыл бұрын
Słuchaj go Archonie, bo mądrze mówi!
@Ethera554 жыл бұрын
Łooo, jakie to skomplikowane. Ogólnie Panie Archon super te animacje zmiany cyferek ❤️
@piotrmil4 жыл бұрын
>Łooo, jakie to skomplikowane Ty tak na serio?
@Ethera554 жыл бұрын
@@piotrmil tak, masz z tym problem?
@Naczelnik45182 жыл бұрын
@@piotrmil moim zdaniem tez skomplikowanie. Nie każdy na codzień pisze haxy do gier ;) Pozdrawiam
@mercerespl87174 жыл бұрын
8:33 przebił eminema
@kAjtji4 жыл бұрын
SRAM, to generalnie najlepszy RAM.
@radosawbogusz76104 жыл бұрын
U mnie na lekcji zawodowych jednogłośnie za tym zagłosowaliśmy że to najlepszy ram, taki gówniany
@pd2094584 жыл бұрын
DRAM jest dobry bo jest dobry i tani.
@radosawbogusz76104 жыл бұрын
@@pd209458 SRAM na to
@rafadydkiemmacha75434 жыл бұрын
SRAM na Twój RAM, nie rób DRAM
@radosawbogusz76104 жыл бұрын
@@rafadydkiemmacha7543 o kurcze, widziałem już wszystko, pora umierać
@Szedar4 жыл бұрын
Właśnie za takie materiały lubię ten kanał. Podobnie jak w materiale z PS1 jak twórcy wymyślają przeróżne zabezpieczenia, a użytkownicy je łamią na różne wymyślne sposoby. Zdecydowanie więcej takich materiałów.
@AstraeaZero04 жыл бұрын
Tak Archonie rób, jest dobrze, jestem za dla następnego odcinka :D związanego z trainerami i retro :D Lubię powroty do gadania o bitach i rzeczach które zachodzą wewnątrz konsoli :3 Grunio nakarmiony, można iść spać.
@BiniolynxMusic4 жыл бұрын
>Siema, co tam kręcisz przy konsoli? >SRAM
@PlayerFORgamev4 жыл бұрын
w sumie czyta się to jako „Es Ram” ze słyszalna przerwą, wiec w życiowej sytuacji pewnie by nawet laiki nie załapały xD
@kamil1184 жыл бұрын
@@PlayerFORgamev eeee, sram
@kubakaminski84 жыл бұрын
Aha
@myohyo4 жыл бұрын
Jak ty tak możesz dobrze TŁUMACZYĆ?! Zrozumiałem każde słowo. Super jesteś
@jeyjyekyeengenegbeg16914 жыл бұрын
Zwyczajnie rozumie to o czym mówi
@vorpi4 жыл бұрын
6:30 zaśmiałem się potężniej niż powinienem XD
@jeyjyekyeengenegbeg16914 жыл бұрын
Tak samo
@jakubduzy57664 жыл бұрын
Same
@wilczyk5824 жыл бұрын
Niestety pogubiłem sie po 7 minucie , ale i tak fajnie się oglądało . Czekam na Time Warp! Albo seria Contra : w pigułce !
@jakubzezua99614 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał jak zwykle. Naprawdę macie talent do wyszukiwania ciekawych tematów i odpowiedniego przedstawienia go. Czekam na kontynuację o wyszukiwaniu kodów.
@pawelach76404 жыл бұрын
Czy zrobisz Time Warp o Dreamcaście?
@Shadow-ou2hp4 жыл бұрын
Zrobi, zrobi...
@bojlas4 жыл бұрын
Czekam.
@lessio198914 жыл бұрын
Oglądał bym :) Dream plus najfajniejsze gry
@arbaux4 жыл бұрын
nadal czekam na wii
@Marcinex720 Жыл бұрын
Pozdro z przyszłości :) Jest o wii i o dreamcascie. Dalej czekam na nintendo ds
@karolsikorski6254 жыл бұрын
Arhon czekam na kolejny materiał. Jezu jak ja uwielbiam słuchać o każdym temacie jaki poruszasz, przy okazji twój głos jest po prostu idealny do słuchania w trakcie codziennych czynności.
@wino3004 жыл бұрын
Uwielbiam tego typu materiały. W przejrzysty sposób wytłumaczone :D
@Fytrzaczek214 жыл бұрын
Jako początkujący informatyk, jestem zdecydowanie za jakąś głębszą historią na ten temat. To bardzo ułatwia naukę, jeśli za tymi bitami stoi coś ciekawego jak super Marian
@mmafia3334 жыл бұрын
The besta tutaj
@ShaderKite4 жыл бұрын
Tak! Materiał o pisaniu i odkrywaniu kodów :D
@ksenofanes4 жыл бұрын
Gram tylko na PC, tylko na klawiaturze i nigdy nie miałem żadnej konsoli. Ale fajnie się Ciebie ogląda słucha i ogląda.
@kala3714 жыл бұрын
Częściej odcinki proszę :D w tym ciężkim czasie zwłaszcza.
@blackrei0894 жыл бұрын
Właśnie takie tematy, bardziej związane z kwestiami technicznymi, to prawdziwa perełka w waszym wykonaniu. Czekamy na film o trainerach !
@malineq944 жыл бұрын
Macie najlepszy kanał o tym co w grach i portach na te gry piszczy, świszczy, hula. Uwielbiam Was oglądać już od ładnych kilku lat. Pozdrawiam i czekam na kolejne materiały.
@takinerd28924 жыл бұрын
łooo, aż widać ile miłości wkładacie w te materiały ^^ Epickie to
@IveGotFlow4 жыл бұрын
Pięknie przedstawione, na prawdę kawał świetnej roboty. Z niecierpliwością czekam na odcinek, który pogłębi ten temat, niesamowicie mnie to zainteresowało!
@adammo66614 жыл бұрын
Koniecznie zróbcie taki materiał, ten był super
@Ryslaw4 жыл бұрын
Mistrzostwo! Wielkie dzięki za materiał. Ale będę musiał obejrzeć ze 3 razy, żeby zrozumieć w pełni :)
@wilkjakub644 жыл бұрын
Taaaak, taki materiał bardziej od strony technicznej byłby wspaniały!
@lika290kuk4 жыл бұрын
Wow 0:54 - mikrotransakcje ich czasów!!! A sądziłem, że tak projektują z powodu przyzwyczajenia robienia gier automatowych i przenoszenie tej filozofii na konsole mimo, że nie możemy wrzucić monety jak utracimy wszystkie życia. Już wtedy były chciwe gnidy :-(
@mmafia3334 жыл бұрын
Nie no, to także, zwłaszcza na początku nesa, ale ze można było zrobić na tym biznes (tak samo jak na monetach w automatach xD)
@lika290kuk4 жыл бұрын
@@mmafia333 Taki proces można zauważyć odnośnie RNG. Z jednej strony jest przydatny do łatwego tworzenia poziomów i różnorodności (w teorii). Zyskują na tym Rouge like czy diablo'wate, ale może być wykorzystywane do wyciągania kasy z gracza jak lootbox'y.
4 жыл бұрын
Ciekawy materiał (przystępnie podane informacje). Bardzo chętnie posłuchałbym o tworzeniu kodów do gier.
@Shhluger4 жыл бұрын
wow... siedziałem z otwartą gębą, szacun za napracowanko i materiał
@mafiuszek4 жыл бұрын
właśnie często słyszałem o game genie, ale nigdy za cholere nie wiedziałem na jakiej zasadzie działa - dziękuje arhn.eu, znów dowiedziałem się czegoś nowego i ciekawego!
@osochozi56474 жыл бұрын
fajnie że zainspirowanie nowym domem , potraficie zrobić tak odrębne materiały. (wasz główny konkurent w mojej opinni to tvgry)
@benk8614 жыл бұрын
Archon, zrób proszę podcast albo serię gdzie będziesz gadał o szczegółach takich rzeczy jak przykładowo maper, bo jest to uber ciekawe i osoby ciekawe tematu czują niedosyt, a w twoim wykonaniu byłoby to strasznie ciekawe!
@siergus6664 жыл бұрын
Chętnie bym zobaczył taki materiał o pisaniu i odkrywaniu kodów! :D Bardzo fajny ten film o kodach, widać napracowanie. Wytłumaczenie adresowania pamięci procesora do najprostrzych nie należy. Dobra robota! :)
@Zaven3214 жыл бұрын
Jakie te wybuchy bitów są piękne i przyjemne dla oka ahhh :D
@karolbadenski11244 жыл бұрын
Super film, obejrzałem cały pomimo faktu, że nic z niego nie rozumiałem :)
@kaca76874 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał, chętnie obejrzę więcej z tej tematyki
@Edgomatic14 жыл бұрын
Dobrze, że jestem elektronikiem to szybko zrozumiałem to łopatologiczne przedstawienie działanie sprzętu xd Dobra robota :D
@damiancichy28944 жыл бұрын
Daje znać w komentarzu! Sam studiuję oraz interesuje się informatyką. Jestem pod wrażeniem, że ktoś potrafi w tak prosty sposób przedstawić zagadnienia związane z kryptografią, injectingiem, kodem maszynowym i masą innych rzeczy. Macie wiele materiałów przedstawiających w prosty sposób złożone zagadnienia i nie tracących wiele merytoryki podczas uproszczenia. Chylę czoła! Trudno jest opanować jakąś dziedzinę, ale nieporównywalnie trudniej ją w sposób prosty przedstawić laikowi!
@Eyael1004 жыл бұрын
wruć. W czasie oglądania nasunęło mi się to pytanie i z chęcią bym obejrzał
@Igor-sr4fb4 жыл бұрын
Jak zwykle dobry, ciekawy i profesjonalnie zmontowany materiał Arhn.eu oby tak dalej, trzymam za was kciuki i popieram zrobienie materiału zaproponowanego w tym video. Pozdrawiam
@arionbc4 жыл бұрын
Liczyłem na to, że agonia jaką była nauka podstaw Assemblera na studiach nie poszła na marne. Ale nie spodziewałem się, że ta wiedza przyda się do zrozumienia materiałów na arhn.eu :v Swoją drogą Archon, bardzo sprawnie wytłumaczyłeś poprzez analogię z biblioteczką jak działają banki pamięci (lub ich NES'owy odpowiednik). Poradziłeś sobie lepiej niż mój wykładowca z projektu xd
@Piotr_T3 жыл бұрын
Fajnie by było się dowiedzieć czegoś konkretniejsze go o robieniu trainerów :)
@d.zalewski2434 жыл бұрын
Panie Arkadiuszu, jak ja Pana podziwiam za ten profesjonalizm
@grzegorzryznar51014 жыл бұрын
Świetny materiał;. :) Poproszę więcej o kodach i trainerach. :)
@Malod19974 жыл бұрын
Chyba jakbym ja miał tak mieszać bity to bym się pogubił 100 razy na samym projektowaniu a ktoś autentycznie to robił podczas tworzenia tych kodów. Szacunek niezmierny.
@konradklocek68874 жыл бұрын
Prawie nigdy nie piszę komentarzy, ale łapka nie wystarczy - materiał cudowny! Jakość, przystępność - cud i miód!
@SoldierOfCydonia4 жыл бұрын
Materiał o trainerach? Już czekam z niecierpliwością, bo jest zainteresowanie.
@rajczak_wonsz4 жыл бұрын
Jak idealnie! właśnie skończyłem oglądać film o half life.
@bartibv4 жыл бұрын
***zainteresowanie: pojawia się***
@ApocOfWind4 жыл бұрын
Kontynuacja aż się prosi :) Chętnie obejrzę więcej filmów w tym temacie.
@Hato19924 жыл бұрын
W zasadzie to jest to chyba prostszy sposób na stworzenie takiego urządzenia, niż próba modyfikacji danych w ramie. Bo wtedy genie musiałby w jakiś sposób wstrzykiwać rozkazy dla procesora pomiędzy te rozkazy, które odczytuje z pamięci. Choć w sumie jakby na to spojrzeć, to w odpowiednich momentach musiałby robić jmp, robić swoje i wracać do miejsca gdzie skończył. choć to wiązałoby się pewnie z przycięciami konsoli (w końcu jest wykonywany ponad programowy kod) jak i też z trudniejszym tworzeniem samych kodów, bo nie wpisywałoby się samych adresów i wartości a całe funkcje i do tego jeszcze moment, w którym mają się wykonać. Tak więc pomysł genialny w swej prostocie. PS. Ciekawy jestem, czy istnieje jakaś gra, w której wykorzystano słabość Genie przy rozkazach 8 bajtowych. Bo skoro jest tam instrukcja warunkowa, to ktoś mógł tak zaprojektować grę, żeby w tym samym miejscu w pamięci była ta sama wartość, a używana była do innych rzeczy, np. na jednym chipie w adresie 0x8001 byłaby startowa liczba żyć, a w drugin na 0x8001 zmienna opisująca grawitację. I jak zaczynamy grę normalnie, to jest spoko, bo np. zaczynamy z 4 życiami i grawitacja jest 4 i wszystko działa. A używając genie zmieniamy to na 8. Mamy 8 żyć, ale grawitacja jest 2 razy mocniejsza, bo zmienia też i tą wartość.
@ukaszkozik75244 жыл бұрын
Aż mnie głowa rozbolala ;) Ale znowu czegoś nowego się dowiedziałem dzięki
@TonySpontano4 жыл бұрын
Jaram się każdym materiałem na tym kanale, a swoje już w życiu widziałem. 😎 Jak zawsze RE WE LA CJA !
@TheTwojOjciec4 жыл бұрын
Jak zawsze fantastyczny materiał i jak zawsze głupie pytanie czy jesteśmy zainteresowani odcinkiem rozbudowującym dany temat. OCZYWIŚCIE, ŻE JESTEŚMY!
@mmafia3332 жыл бұрын
Widzisz, zawsze umykało mi o zainteresowaniu tematem trainerow, a słucham tego materiału regularnie (czasem nawet obejrzę i odkrywam smaczki typu piękna eksplozja 9tego bitu xD) także zgłaszam po dość znaczącym czasie od premiery Jest zainteresowanie dalszym nerdzeniem o bitach i bajtach ;v
@McManiek014 жыл бұрын
z przekładania tych bitów wyszła trochę taka "Rzepka" Tuwima :)
@marecki15m.844 жыл бұрын
Byłem kiedyś w posiadaniu przystawki game hunter do Psx . Czasami po wpisaniu zbyt dużej ilości kodów (oszustw) , gra zawieszała się. Można też było za pomocą game huntera przeglądać filmiki i słuchać muzyki z gry :) Przystawka miała już w pamięci gotowe kody do większości gier. Fajny sprzęcik :)
@kvl_7774 жыл бұрын
Tyle czekałem na te video
@FafexYabin4 жыл бұрын
Bardzo chętnie obejrzę materiał o tych kodach.
@lastawake28224 жыл бұрын
Uwaga, bo oto pojawiło się ono: zainteresowanie! :D Poprosimy więcej. Animacja fantastyczna, wyjaśnione tak, że nawet ja zrozumiałem i w ogóle super. :3 Odpaliłem film, myśląc sobie: "ha, ja już wiem - game genie modyfikuje dane w pamięci!", a tu poważne zaskoczenie. Dzięki! :)
@XBary_PL4 жыл бұрын
Jeśli chodzi o szukanie czegoś w cudzym kodzie maszynowym, to jest to całkiem możliwe i do tego fajna zabawa i najlepiej przy tym mieć jeszcze naście lat, bo im się starszym jest, gorzej to idzie...
@damian89684 жыл бұрын
W przypadku PC do odkrywania brakujących wartości danej czynności, przydatny - a momentami niezbędny - jest CheatEngine, który w prosty sposób wkrada się do zarezerwowanego ramu przez grę i czyta jak z otwartej księgi bity. Po stronie oszusta pozostaje jedynie metodą prób i błędów (albo może dobrego wzroku) odszukać interesującej go wartości, i nadpisać go w taki sposób, aby ta zwracała dane inne niż program gry przewiduje. Kiedy w RAMie mamy zapisane, że broń ma tylko 30 pocisków, można nadpisać go w taki sposób, że ma 255. Można także nadpisać bezpośrednio warunek, który odpowiada za porównywanie wartości zadanej przez program. Oj można dużo :D Rewelka odcinek, i chcemy więcej. Może poruszysz tematykę oszukiwania, albo samego cheatengine?
@Riktos4 жыл бұрын
Ja bym chętnie obejrzał jak robiło się trainery. Osobiście strzelam, że analizowano kod po dekompilacji i/lub monitorowano zmiany w pamięci podczas gry np strać życie i zobacz gdzie coś się zmieniło. Na pewno sprawę ułatwiała mała pojemność pamięci NES miał jej na tyle mało, że nie szukaliśmy igły w stogu siana, tylko bardziej w niedużej kupce.
@piotrtal4 жыл бұрын
swietny materiał jak zwykle. dzięki wielkie.
@darekpanda4 жыл бұрын
CHCEMY TAKIEGO ODCINKA
@hackereq94382 жыл бұрын
Mega ciekawy temat, fajny film.
@Thioby4 жыл бұрын
Oczywiście że jest zainteresowanie jak generują się kody:)
@PilaCiu4 жыл бұрын
GG/PAR to zwykłe hex editory w formie kartu do konsoli.
@sandersan12304 жыл бұрын
Przez pół roku czekałem na taki film XD
@bradom18284 жыл бұрын
No to wyrażam zainteresowanie kolejnym odcinkiem, skąd twórcy wiedzieli jak tworzyć kody
@Stigismo4 жыл бұрын
Podoba mi się ten materiał, bo prosto tłumaczy te zawiłości. Jak w filmach popularyzatorów anglojęzycznych - ma być łatwo do zrozumienia, nawet prostacko jak będzie trzeba.
@voytazino4 жыл бұрын
W hui dobry materiał, wincyj! btw szacun za powstrzymanie sie od przeczytania SRAM, ja nieodmowilbym sobie takiej przyjemnosci xD
@PrzeszczepiX4 жыл бұрын
Miałem oryginalnego Action Replay 2 V2 na PSXa, najlepsze kody, chyba do każdej gry na tą konsole 😎
@olesiowy4 жыл бұрын
Chętnie dowiem się więcej o analizie gier na Konsole NES pod kątem tworzenia trainerów. Ten temat mógłbyś też rozwinąć pod DOS-em czy zahaczyć o Windows. Ja tam proste trainery na Windows robiłem wieki temu, a po latach bardzo lamerskie TSR pod DOSBox. A Ty to w fajnej formie ujmiesz. I co tam NERDZ-enie ;D Kto chce niech tylko gra, kto ma ambicje niech pobawi się w inżynierie wsteczną itp. Podstawy nie są aż tak trudne, a ileż satysfakcji kiedy zadziała ;)
@MrJuhu074 жыл бұрын
Czesc, planujesz film o mapperach? Jest to dosyc interesujace zagadnienie.
@moje12a4 жыл бұрын
Zwłaszcza że ich liczba przekracza 256
@brunokornatowski37124 жыл бұрын
@@moje12a Ale większość z tych ponad 256, to pirackie mappery do multicartów, albo (zmodyfikowane) klony oficjalnych mapperów od Nintendo. Ale to dobry temat na film, też chcę żeby powstał.
@ihavenoclue6664 жыл бұрын
Z wielką chęcią posłucham o kolejnych rzeczach o których mam nikłe pojęcie, dawaj te trainery!!!
@Scribeslayer4 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał, chce więcej
@samsonkuba4 жыл бұрын
Nic nie zrozumiałem. Łapka w górę 👍!
@porter1224 жыл бұрын
świetny materiał :)
@ArtMacabre1974 жыл бұрын
Skomplikowane, ale ciekawe:) Warto drążyć temat głębiej:)
@promlghardcorevolt12894 жыл бұрын
Materiał o trainerach idealny pomysł.
@grauper66664 жыл бұрын
"PAMIĘĆ SRAM"
@Policjant24 жыл бұрын
Genialne !
@maniekd2134 жыл бұрын
Więcej!! :D
@wojciechborkowski80094 жыл бұрын
Film genialny :) ale dosc ciezki do zrozumienia ^^
@peteef31514 жыл бұрын
10:41 Chyba miałeś na myśli 17 :) 0001 0001 (binarnie) => 11 (szesnastkowo) => 17 (dziesiętnie)
@mateuszgoebiowski29504 жыл бұрын
Dokładnie, poza tym czyta się jeden jeden w końcu to szesnastkowy. Pozdrawiam :)
@pizzasteve82414 жыл бұрын
Kompletny kosmos z tym Game Genie :d ale no ciekawie to wyłożyłeś 👍
@Yourbosspoorsoldier4 жыл бұрын
I jest co oglądać
@AdamPwwy4 жыл бұрын
Bardzo to ciekawe i strasznie mnie interesuje, jak to jest z trainerami? Liczę, że taki materiał też się pojawi 😁
@SpecShadow4 жыл бұрын
Kazuhisa Hashimoto, twórca Konami code, zmarł 26 lutego tego roku. Wspominałeś o zarabianiu na graczach dzwoniących na infolinię, przym wiodła chyba w tym względzie Sierra i jej przygodówki, które potrafiły dopalić. Później była era PS2, gdzie robiono drukowane poradniki do gier, w których łatwo było się zablokować albo stracić możliwość uzyskania czegoś (ultima weapons albo inne cacko), co wymaga od gracza albo niesamowitej wnikliwości, nosa albo posiadania wujka pracującego w Nintendo :] jest chyba na to termin - "missable collectables"? Pamiętam że grałem w Summonera 2 ale też inne (j)RPGi na to cierpiały.
@rafawojciechowski10812 жыл бұрын
Bardzo fajny odcinek polecam i pozdrawiam serdecznie
@raciatek6504 жыл бұрын
Jest zainteresowanie!
@2oo2marcin4 жыл бұрын
Dzieki za klarowne wyjasnienie Narf
@Dungeron4 жыл бұрын
Boże jaki on mądry
@jaqb174 жыл бұрын
Proste i genialne
@marcinbulik60084 жыл бұрын
Więcej proszę!!!
@grzegorzjaworski54064 жыл бұрын
Super! super! więcej !
@smoczyszcze964 жыл бұрын
Normalnie nie ogarniam ten Dżinowej kombinatoryki (z liter na 16 i z 16 na 8 i przestawianie i usuwanie bita) ale materiał świetny.