Wybaczcie ostatnie opóźnienia w publikacji materiałów, ale któryś z komponentów mojego komputera zaczyna szwankować i zawiesza się w najbardziej niefortunnych momentach. Na przykład w trakcie renderowania filmów ;) Z uporem maniaka próbuję od kilku dni zdiagnozować problem. Dzięki za cierpliwość. I mam nadzieję, że dzisiejszy materiał trochę wynagradza oczekiwanie. :) -- Dark Archon
@Kamil-al-Habsi3 жыл бұрын
Niestety nie wybaczamy, jeśli sytuacja będzie się powtarzała to nic się nie stanie.
@ukaszlis80043 жыл бұрын
Ja od kilku też mam problem z komputerem i chyba zdiagnozowałem winowajcę HDD umiera
@mihix19963 жыл бұрын
Usuń Windows
@pokejagarutko33773 жыл бұрын
Bsod ) :
@chomiktelewizyjny85673 жыл бұрын
@@ukaszlis8004 yyy hdd masz jeszcze?
@simontheseventh3 жыл бұрын
Gruniożerca 3 Coming 2022 to Sony Playstation
@dawid11103 жыл бұрын
Gruniożerca 2077 Premiera w dacie bliżej nieokreślonej :P
@trzy67223 жыл бұрын
Gruniożerca 3 już było
@byniu45593 жыл бұрын
@@trzy6722 nie było
@trzy67223 жыл бұрын
@@byniu4559 kzbin.info/www/bejne/qqXVd5KdnrKti6c był
@byniu45593 жыл бұрын
@@trzy6722 dobra jestem debilem xD zapomniałem
@maksymiliankuznik48563 жыл бұрын
Szczerze mówiąc, to myślałem, że ten materiał pojawi się trochę później, a nie tydzień po "części pierwszej". A tu taka niespodzianka.
@xfydr47643 жыл бұрын
Hmm, dawno nie było żadnej recenzji famiklona...
@DagothThorus3 жыл бұрын
"Press start to MLEM"
@kofstein3 жыл бұрын
Dzięki za materiał :) Bez Ciebie człowiek by się wielu rzeczy nie dowiedział :)
@CykPykMyk3 жыл бұрын
Sam się tym fascynowałem kilka lat temu. Na moim kanale można znaleźć jak na płytkach prototypowych połączyłem zwykłego pleja z komputerem i wysłałem program demo z Psy-Q do pamięci RAM :). Ale się wtedy cieszyłem :D Cała noc prawie była poświęcona żeby skonstruować ukłąd który na to pozwoli. Co do wysyłania samego programu przez SIOCONS. To była jedna z kilku metod. W Psy-Q było lepsze zaopetrzenie do tego jeśli pamiętam. Generalnie to podejście wtedy było nieco inne, i nie wysyłano calutkiego exeka na nowo, bo zawsze to trwało całą wieczność. Był jeszcze inny program który pozwalał na dosłanie wyłącznie różnicy, i po piewsze trwało to o wiele krócej, plus zawsze po takiej zmianie procesor dostawał komunikat żeby od nowa przeczytać program. Dało się to robić "po ludzku" chociaż i tak był ogromny bajzel. Jeśli natomiast chodzi o przygotowanie grafik 2D i 3D... cóż... takie były czasy. Bare metal i początki grafiki 3D (a raczej pseudo 3d, dla zainteresowanych odsyłam pogooglować jak ps1 robiło geometrię). Dzisiejsi game designerzy nie wiedzą o sprzęcie praktycznie nic, a jak widać arhn miał okazję się przekonać, że trzeba było wiedzieć mniej więcej jak działa VRAM. Dzisiaj taki zabieg byłby żartem. Kiedyś programowanie nie wyglądało inaczej, a programiści z jeszcze poprzedniej ery od wtedy byli również elektronikami nierzadko. To była absolutna nisza, a ludzie którzy to rozumieli mieli w sobie coś. Mimo wszystko, patrząc na to z perspektywy czasu znów pochylcie się nad tytułami jak seria FF, Tekkeny, Gran Turismo ze swoimi OGROMNYMI możliwościami i gigantyczną bazą aut, Crash gdzie zaprojektowano specjalną kompresję dla map, Driver... stawano wtedy na głowie żeby zrobić dobry tytuł, i na końcu robiono go :) Dzisiaj? 8 lat developmentu i na końcu przechodnie skaczą ci pod koła... eh, ale to tylko takie tam moje starcze gadanie ;)
@CykPykMyk3 жыл бұрын
co mi tam, pochwale się, kzbin.info/www/bejne/mX3CeneQe6ino8U oto moje dzieło
@tomtom-ip4gr3 жыл бұрын
To kiedy będzie możba powalczyć Gruniem w Tekkenie ? 😁😁
@Jakub15003 жыл бұрын
Koniecznie w 3😀
@czarnyksiezycrogaty3 жыл бұрын
Kuma/Panda/Grunio
@stickieoficjalny3 жыл бұрын
Nie będzie się dało, bo jak przeciwnik zobaczy grunia i dowie się, że będzie z nim walczył to na walke nie przyjdzie
@patrykpoweska37963 жыл бұрын
Nigdy xdd
@prinxepjoter47823 жыл бұрын
Kiedy Time Warp Xboxa 360/Wii?
@masny_dzik47593 жыл бұрын
Chętnie bym zobaczył
@Piespustkowi3 жыл бұрын
Xbox 360 time warp o tak. Rok temu sprzedałem dalej kilku letniego jaspera wciąż sprawny cieszy kolejnych.
@marcinkuc93493 жыл бұрын
jutro
@RuntyRaven-sz2im3 жыл бұрын
@@Piespustkowi a ja dalej mam 360
@kubakaminski83 жыл бұрын
Albo ds
@Piecjag3 жыл бұрын
Gratulacje! To była fajna podróż do przeszłości! To teraz czekamy na prezentację devkitu N64 😀
@antosss33 жыл бұрын
Nic nie zrozumiałem ale bardzo przyjemnie się oglądało ❤️
@DJKlakosn3 жыл бұрын
uwielbiam twoje filmy PS dzięki że mnie zaraziłeś mnie miłością do sprzętu retro
@berakfilip3 жыл бұрын
Mnie tyż
@PtakOnline3 жыл бұрын
Niesamowity materiał, dla takich dopracowanych i wyjątkowych filmików warto dorzucać się na patronite
@reynon68273 жыл бұрын
Jako totalny like dla, którego programowanie to czarna magia jestem pod wrażeniem świetny i ciekawy materiał :)
@SLAwroc3 жыл бұрын
Wiedza, zamiłowanie, że Ci się chciało...szacun!
@e8root3 жыл бұрын
Achievement unlocked: First PlayStation game created.
@kamilsikorski21763 жыл бұрын
2:08 o k**wa, to tak można???
@arhneu3 жыл бұрын
Tak, większość napędów krążków dla PC działa bez problemu zarówno w poziomie jak i w pionie. ;)
@atajzur29803 жыл бұрын
potwierdzam sam tak używałem mojego starego hapeka i nie miałem z tym żadnych problemów
@szymonsynak60063 жыл бұрын
mój kolega ma tak zrobiony napęd xd
@user-go9sx5vb8l3 жыл бұрын
@@arhneu Witaj mam pytanie czy jest mozliwosc odkupic od ciebie GB Boya ???
@inzynierkitku8 ай бұрын
@@arhneu tymczasem ja, który raz miałem peceta, który w poziomie się nie włączał
@Konqer3 жыл бұрын
Co za złoto. Takich materiałów nie ma żaden kanał na polskim yt :D
@YeNewsYeezus3 жыл бұрын
Dziękuje za spędzenie czasu z nowym filmem
@WooCasHTechTV3 жыл бұрын
Aż mi się dzieciństwo przypomniało i nie nie chodzi o programowanie na ps-sie ale o ten zestaw PC 😢
@michalexpol3 жыл бұрын
Wow jestem pod wrażeniem. Sony nie zachęcało do programowania, bo wyłania się z tego straszna orka. Zupełnie inne podejście niż dziś. Darmowe silniki graficzne i różne ułatwienia aby ludzie tworzyli gierki. Dotyczy PC bo konsole są nadal zamknięte i trzeba pytać o zgodę producenta. W modelu 3d Grunia? zauważyłem przesunięty origin point. Jest przesunięty lekko w bok i model nie obraca się wg własnej osi. Można łatwo zmienić: w trybie edit mode zaznaczyć jeden lub grupę vertów, edge, face. Shift + s - cursor to selected; w trybie object mode - origin to cursor, shift+g - przesunięcie na środek sceny, ctrl + a - apply scale, rotation, location
@MarcinRyczko3 жыл бұрын
8:13 Uwaga: jak body, to już nie "na sekundę" - ta jednostka z definicji zawiera w sobie "na sekundę". 😉 Bps to bity na sekundę.
@BARTiGry3 жыл бұрын
Super filmik i dużo pracy włożone ;D pozdro
@marmaro31333 жыл бұрын
Świetny odcinek. Uwielbiam takie techniczne materiały.
@PaniczJaszczur3 жыл бұрын
Zaczynałem przygodę z programowaniem dobre 20 lat temu w takich właśnie narzędziach i jak sobie teraz o tym myślę (a programuję zawodowo i znam współczesny toolkit), to ja pierdykam - że też mi się chciało :) Szacunek dla Ciebie, ja bym wymiękł, kompilacja przez minute pół biedy, ale to ładowanie bajtów do konsoli - o rety!
@Uriziel19903 жыл бұрын
Super materiał! Wiem, ze to nie związane z tematyka kanału, ale może zrobicie jakieś Q&A na temat tego jak w ogóle wyglada życie i wasza praca w Szkocji?
@kobz28623 жыл бұрын
Mózg mi zlasowało na kwaśne buły. Nie zrozumiałem z 80% filmu ale miło się ogląda
@michabrodecki1283 жыл бұрын
Zawsze podziwiam ile pracy kosztują Cię takie filmy. Szacun za pasję i zawziętość.
@Nakanoo3 жыл бұрын
Mało co z tego materiału zrozumiałem, a mimo to był mega ciekawy. Nie wiem jak Ty to robisz
@tomasz43603 жыл бұрын
Super oglądało się cały materiał! Wciągnął mnie tak mocno, że 26 minut mignęło jak 2! Tak trzymaj, pozdrowionka dla redakcji! BTW: Jak kiedyś jednak dokończysz Gruniożerce na PS1, to zaklepuję edycję kolekcjonerską!
@AnAn-vd8le3 жыл бұрын
Na ten odcinek czekałem ;)!
@rataj21523 жыл бұрын
Nawet nie wiesz jak czekałem na ten materiał! :D
@Lukituki3 жыл бұрын
O tak! Czekałem na drugi odcinek!
@hellbehemoth12353 жыл бұрын
Świetny materiał, wszystko poukładane ,brawo :D
@MultiStewan3 жыл бұрын
Podziwiam tego Pana ja z kolei gram dziś w gry na PSX jak by nigdy nic ;)
@IRQ3333 жыл бұрын
Przez właśnie takie filmy uwielbiam Cię oglądać :)
@JestemPrendkoscia3 жыл бұрын
Zapraszamy na seans :D
@marcinpetka86923 жыл бұрын
Bardzo dobre filmy. Przyjemnie się ogląda pełen profesjonalizm no i wiedzą. Szacun.
@hXcjogurt3 жыл бұрын
Mega odcinek! Pierwszy raz w życiu poczułem, ze chciałbym umieć programować i ze mógłbym się tego nauczyć właśnie ze względu na sentyment do PS1 i na nim właśnie programować, może zrobisz kiedyś lajwa o tym jak w ogóle wejść w temat programowania kompletnemu laikowi? W przeszłości wiele razy bardzo przystępnie tłumaczyłeś zasady działania czy to aplikacji, bądź hardware’u, wiec myśle, ze społeczność jest przygotowana - może taki bardzo przystępny wprowadzacz by zaktywizował pare osób ze społeczności :-)
@agresywnypaczek3 жыл бұрын
Archon: Mówi że odcinek jest za długi. Time Warp: Co?! ...w pigułce: O czym ty człowieku mówisz?
@michaelek39153 жыл бұрын
Historia komputerowego wiedźmina :)
@agresywnypaczek3 жыл бұрын
@@michaelek3915 właśnie (90 minut)
@oskarmarkowicz30813 жыл бұрын
Czekamy na Gruniożerce 3D! Świetny materiał 😀
@PanBari3 жыл бұрын
Kur.. te pentiumy to były czasy, chyba się zestarzałem przy tych grach już 🥳
@Maciej.013 жыл бұрын
Gratulacje
@HectorThePlayer3 жыл бұрын
to czekamy na gruniożerce 3 na psx
@berakfilip3 жыл бұрын
PSX 5 albo 6
@marcinex72083 жыл бұрын
*4
@HectorThePlayer3 жыл бұрын
@@marcinex7208 fakt, ale fajnie by było zobaczyć też remake
@marekjakimowicz3 жыл бұрын
Fajnie. Dobrze wiedzieć jak wyglądało kiedyś pisanie gier.
@mirqjejq3 жыл бұрын
Zainspirowałeś mnie Areczku, tyle razy się zbierałem do zrobienia czegoś podobnego na Amidze, i teraz od 3 dni uczę się assemblera na 68000.
@oskarlaskowski31733 жыл бұрын
świetny materiał, zazdroszczę umiejętności (serio piszę), ja nie miałbym pojęcia jak się zabrać za stworzenie gierki
@jaaaszczomb3 жыл бұрын
czekałem na ten odcinek ❤️
@szczur17l3 жыл бұрын
24:50 - portu szeregowego nie seryjnego :) Dobra robota Archon ;P
@marekjakimowicz3 жыл бұрын
O tym samym pomyślałem.
@holm22883 жыл бұрын
Piękny materiał
@Fifi_sc3 жыл бұрын
Czekałem na to
@adamturowski89483 жыл бұрын
8:12 Masło maślane, baud oznacza bity na sekundę, więc po prostu ma prędkość 9600 baudów, bez sekund.
@miroslawnusialik8873 жыл бұрын
Świetny materiał jak zawsze pozdrawiam
@dawidroznowski80153 жыл бұрын
Było warto studiować automatykę (która i tak nie przydała mi się w pracy) żeby móc zrozumieć wszystkie te programistyczne zagadnienia z filmu :D Podziwiam za zapał.
@piotrkasprzyk16063 жыл бұрын
Po 10 latach czekania, mogę umierać w spełnieniu
@69Keska3 жыл бұрын
17:43 F dla plomby gwarancyjnej biblethump biblethump
@rybicyc3 жыл бұрын
Dobry wieczór
@stickieoficjalny3 жыл бұрын
Nie moge się doczekać, aż arhn.eu zdobędzie więcej devkitów innych konsol. Mamy jedną misje. Otworzyć serce... oraz portfel
@cocietoja21623 жыл бұрын
O matko, jak ja nie lubię pisać w C, czy C++.... Ale widać, że super Ci poszło napisanie gry :)
@TheBielik363 жыл бұрын
świetny materiał, dziękuję.
@ulubione19773 жыл бұрын
ehhh. jak to było dawno. Miło że jesteście 11/10. Idę odgrzebać PSP bo PS ONE sprzedałem :(
@parsaversa15603 жыл бұрын
Więcej takich
@VaherPL3 жыл бұрын
Interesujący materiał. I okazja, do zajrzenia pod obudowę kultowego szaraka :)
@ntyminska3 жыл бұрын
Wspaniała przygoda.
@mariuzpl3 жыл бұрын
oooo, fajny film sie zapowiada
@scamarytanin3 жыл бұрын
Czekam az dorwiesz skads niebieska plejke i pokazesz podobny filmik :D
@mateuszbuczma19563 жыл бұрын
Z chęcią zobaczyłbym Twój poradnik jak napisać gruniożercę w C na pc
@Sebastian_Zet_3 жыл бұрын
i tak nic nie zrozumiałem, ale podziwiam świetny film
@DAWID13ful3 жыл бұрын
Przygarnąłbym kurs programowania z Archonem :D Przez ten materiał mam jeszcze więcej szacunku do osób, które tworzyły konsolowe perełki w latach 90.
@kamil6254 Жыл бұрын
Notepad++ jako IDE to najlepszy sposób na rozpoznanie specjalisty ❤
@Kerwish3 жыл бұрын
7:15 to tak samo jak teraz. Mam w robocie 2 konsole (Dev i Test) i tylko jedna dogadała się z komputerem (na szczęście to wystarcza na ten moment)
@kartkibloczek3 жыл бұрын
Doceniam wysiłek włożony w materiał, który prawdopodobnie nie zdobędzie takiego rozgłosu wymiernego do czasu i wysiłku włożonego w jego robienie. Osobiście lubię słuchać przygód o programowaniu (sam jestem programistą i pasjonatem gier wideo). I taki możliwie nieprawdopodobny cel, ale jakby dało się zrobić coś podobnego dla konsol 8/16-bitowych (nes/snes), prawdopodobnie pół oficjalnie, ale zakładam, że assembly może być cholernie trudne do ogarnięcia i materiał robiony byłby w kilka miesięcy.
@erykurban33003 жыл бұрын
Świetny materiał
@krzysztofwieczorkowski93743 жыл бұрын
Doskonale znam ten ból słyszalny w zdaniu "W NetYaroze pisze się w czystym C."
@djikomo3 жыл бұрын
Po wielu próbach udało mi się w końcu zrobić z pliku exe obraz ISO i co najważniejsze - działa na konsoli! Zaprojektowałem nawet okładkę do gry, z wykorzystaniem obrazka z filmu. Tym samym stałem się chyba pierwszym posiadaczem pudełkowej wersji Gruniożercy na PSX :D Wrzucam tutaj link do pobrania obrazu płyty i okładki: we.tl/t-9NIueVAODx P.S. Wciśnięcie jednocześnie 'select' i 'start' podczas gry zawiesza konsolę , pewnie jakiś bug.
@saulhudson90833 жыл бұрын
O nawet komputer z livestreamów Retro PC się pojawił w tym filmie :D
@aaaaa-kj6jb3 жыл бұрын
Drogi Archonie to może teraz konwersja gruniożercy na PS2, to byłby czad :D
@kkolakowski3 жыл бұрын
Co do powolności kompilatora: przez cały filmik masz ustawioną ilość cykli w DOSBoksie na 3000. Tryb auto "wskakuje" zwykle tylko podczas gier, więc twój kompilator działał tak jakby działał pod... 286: www.dosbox.com/wiki/Performance Komputery z czasów tego środowiska były jakieś 60-80 razy szybsze (Pentium MMX, Pentium II) 🙂
@proosee3 жыл бұрын
Szukałem tego komentarza, bo dokładnie tak jest. Jeszcze lepszym pomysłem byłoby uruchomienie tego kompilatora na już przecież skonfigurowanej wirtualnej maszynie - powinien działać nawet szybciej niż na DOSBoxie, który przecież jest tylko emulatorem (jak już chcemy się trzymać konwencji używania tych samych narzędzi, bo przecież łatwiej natywnego toolboxa używać po prostu).
@Anrizo3 жыл бұрын
Tyle wydań Gruniożercy powstało na różne konsole, że za niedługo widząc jakąkolwiek maszynę będziemy pytać "Will it run Gruniożerca?".
@Mirgatsu3 жыл бұрын
liczę że kiedyś w przyszłości zaprogramujesz Gruniożercę w 3D na Ps1 Archon ^^
@Morricorne3 жыл бұрын
Aż sobie sprawdzę to demo technologiczne z ciekawości
@soniczugamer56693 жыл бұрын
Chce się tego więcej.
@wisnianatorcie3648 Жыл бұрын
Czy zestaw przemysłowy PS1 mógł wypalać płyty w formacie SCEE czy innym?
@Tyle_smalcu3 жыл бұрын
Świetny materiał :)
@kafk6253 жыл бұрын
17:40 aż chce się płakać, to boli w serduszku
@override74863 жыл бұрын
Archon prawie jak Modern Vintage Gamer.
@anakin82803 жыл бұрын
Pamiętam taką grę... Time slip, taka gra yaroze o ślimaku 😂
@totylkobizon9033 жыл бұрын
ten telewizorek jest śliczny
@mrbabluep3 жыл бұрын
Super material ;)
@RobertMazur883 жыл бұрын
Jak dobrze zobaczyć znowu ikonę winampa :)
@whllbmn3 жыл бұрын
Fantastyczne :)
@FlowMustGoOn3 жыл бұрын
coś niesamowitego :D
@XVYQ_EY3 жыл бұрын
Archon, który psuje: kzbin.info/door/jgirfp1BeeM98AxxyKXolA Archon, który niszczy: dcuniverseonline.fandom.com/wiki/Shadow_Demon_Archon
@kubakaminski83 жыл бұрын
xDDDD
@grywalnietv42483 жыл бұрын
No to naughty dog czy ubisoft może się schować przy archonie😉
@YershJRSZ3 жыл бұрын
PS1 3D Dida, aż prosi się o figurkę w druku 3D
@AmigaOS3 жыл бұрын
Drobna uwaga starego fidonetowca - nie 9600 bodów/sek .... "bod" to bit na sek. więc powinno być samo 9k6 bodów, potem już było prawidłowo.
@dawidpoe94773 жыл бұрын
Nic z tego nie kumam ale fajne :D
@sKrz_yPie3 жыл бұрын
A ja uważałem że to ja jestem kozak bo przewracam browca na hejnał. Szacun Archon