Mein (mittelscharfer) Senf zu den 6 Karten. ;-) Mit Noten von 1 (Top-Karte) bis 6 (unspielbar): Wahrsagespiegel Stufe 0: Note 3 Allgemein: Bislang noch nicht gespielt, klingt aber vom Effekt her nützlich. Werde ich bei nächster Gelegenheit mal testen. Gerade bei den knappen Proben, wo man öfters mal zu viele Symbole beisteuert, kann man da sicher einiges sparen. Die Karte dürfte zu 66% Karten/Ressourcen sparen und zu 33% dazu führen, dass man eigentlich nicht geplante Proben schafft, indem man passend Symbole nachsteuert. Schriftrolle der Geheimnisse Stufe 0 (ohne Tabu): Note 6 Stufe 0: Note 4 Stufe 3 (Sucher): Note 3 Stufe 3 (Mystiker): Note 4 Allgemein: Ok, die Stufe 0 ohne Tabu ist wirklich quasi unspielbar. Mit Tabu spiele ich erst seit Kurzem, so dass die Karte bislang noch nicht zum Einsatz kam. Mit 1 Ressource ist sie günstig genug, um ohne Bedenken gespielt zu werden. Da der Handslot umkämpft ist wird man die Karte dann wohl jede Runde nutzen um dann den Slot wieder frei zu haben. Die Sucher-XP3-Variante klingt am Interessantesten. 3 statt 1 Karte anzusehen bietet viel mehr Auswahl/Entscheidung. So kann man ca das untere Drittel eines Decks nach einer fiesen Schwäche durchsuchen um sie dann abzulegen. Das ist stark. Um mit dem Begegnungsdeck zu interagieren gibt es mMn aber bessere Karten (Erste Wache, Die Zukunft vorhersagen etc.) Mysteriöser Rabe Stufe 0: Note 4 Allgemein: Habe ich noch nicht gespielt. Für einen Ermittler mit niedrigem Buchwert vielleicht eher eine 3, sonst eine 4. Streunende Katze Stufe 0: Note 5 Allgemein: Würde ich nur in ein Deck packen, das mehr als einen Verbündeten-Slot hat, aber selbst in einem Chalie Kane Deck muss sie meist anderen Verbündeten weichen. Ausweichen ist des Weiteren sehr viel situativer als Hinweise entdecken, weshalb sie den Slot eher zu lang blockiert Nähre den Geist Stufe 0: Note 4 Stufe 3: Note 3-4 Allgemein: Habe ich bislang noch nicht gespielt, wird aber in wenigen Tagen zum Einsatz kommen, da mein Bruder dann das Harvey Walters Deck so wie es geliefert wird spielen wird (ich bringe ihm endlich mein Lieblingsspiel bei). Maximal 9 Karten für 3 Ressourcen und 4 Aktionen auf 3 Runden verteilt klingt OK. Allerdings nimmt die Effektivität extrem ab, wenn man nur 2 oder sogar nur 1 Karte zieht. Und da ich nicht der Spieler bin, der Karten ziehen übermäßig hoch einstuft, ist für mich die Stufe 0 Karte erstmal nur eine 4. Die XP3-Karte klingt besser, ob man die XP aber dafür "opfert" ist fraglich. 2 Ressourcen und 4 Aktionen für vermutlich 9-12+ Karten ist aber ordentlich, besonders wenn man schnell an VIELE Karten kommen will und man ein erhöhte Handkartenlimit hat. Insgesamt betrachtet bin ich nicht der Spieler, der gerne Aktionen verwendet, um einfach nur Karten zu ziehen. Zusätzliche Karten ziehen ich lieber als Nebeneffekt anderer eingesetzter Karten/Effekte. Traumverstärkendes Serum Stufe 0: 4 Allgemein: Ich habe es einmal gespielt und habe das Deck stringent bei 15x2 gleiche Karten gehalten. Insgesamt war ich ziemlich enttäuscht von der Karte und ich halte sie für 1-2 Ressourcen zu teuer. Mit vielen "Unzählig"-Karten kann man evtl das Potenzial verbessern oder man steuert es gezielt (z.b. mit Karten wie "Markt der Mafia"). Letztlich ist die Karte dafür da, um Karten zu ziehen. Und da ist die Auswahl an Sucher-Karten einfach viel besser. Da müsste die Karte schon eine Mystiker-Karte sein UND keinen Arkanen Slot benötigen, um richtig gut spielbar zu sein.
@B0ardGameBr0s2 күн бұрын
Danke wieder für deine tolle Ergänzung. Immer wieder wichtig, andere Meinungen zu lesen. Deine Bewertungen sind gut nachvollziehbar. LG Steffen