eine kleine Anmerkung bei 1:05: Schlüsselbund hat auch den Effekt falls die Probe klappt dann nimmt man erst einen Schlüssel weg ansonsten bleibt der Schlüssel da wo es ist. Finde es somit etwas stärker auch auf den Hinblick das man sich mit anderen Karten wieder Karten auf die Hand nehmen darf vom Ablagestapel.
@B0ardGameBr0sАй бұрын
Danke, gute Anmerkung
@andrethannhauser6302Ай бұрын
Hier mal meine Erfahrung+Meinung im kurz mit Noten von 1 (Top-Karte) bis 6 (unspielbar): Alter Schlüsselbund Stufe 0: 3 Stufe 3(Tabu+1): 2 Allgemein: für Nicht-Hauptermittler ist die Stufe 0 der Taschenlampe vorzuziehen. Seefahrerkompass Stufe 0: 3 Stufe 2: 4 Allgemein: Ich mag grundsätzlich den "0-Ressourcen"-Spielstil (auch wenn er sehr stark ist) überhaupt nicht, ansonsten wäre die Karte evtl 1 Note besser. Zahn von Eztli Stufe 0: 4 Allgemein: zu teuer + wichtiger Slot für den eher situativen Effekt Grausiges Totem Stufe 0: 3 Stufe 3 (rot): 4 Stufe 3 (braun): 2 Allgemein: eher nur für Decks mit vielen Fertigkeitskarten. Die rote Variante ist die XP nicht wert, die braune Variante aber schon Gute Kleidung Stufe 0 (mit Alessandra Zorzi und/oder in der Hemlock Vale Kampagne): 1 Stufe 0 (ansonsten) 6 Allgemein: War bislang quasi unspielbar. Nun gibt es eine Ermittlerin und eine Kampagne, wo sie Pflicht ist. Rucksack Stufe 0: 4 Stufe 2: 2 Allgemein: das Deck muss schon extrem Gegenstände-lastig sein, damit sie sich auf Stufe 0 lohnt, die Stufe 2 Version ist dann allerdings echt gut.