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Жазылу 10 М.
Babinch- (ばびんち)
Күн бұрын
Пікірлер: 55
@ぐみ-s9u
11 ай бұрын
KZbin……よくおすすめしてくれた……今まで見てきたお絵描きのレクチャー動画の中でトップレベルに説得力がある……すげぇ……
@焼きそば-f3t
11 ай бұрын
すごいな、かなり現実の光の入り方を意識したリアリティーの高い描き方ですね
@ibsurih8394
11 ай бұрын
光の影響を気にせず固有色からスタートしていいと言っていただけて、「脳が判断している色」しか選べなかった私にとってはとてもありがたいです。どこから光が当たっているかをひとつずつ考えて塗っていけばいいのも大変わかりやすいです。ありがとうございます!
@Asnti0404
11 ай бұрын
めっちゃブレンダーで作った球体みたいでなんかワロタ まじで立体にしか見えなくてすごい
@gelslime-n5z
11 ай бұрын
外部の光を受けた色の指定ってのがずっとわからなくてずっと絵がのっぺりしてたので滅茶苦茶助かります! もっと早く見つけたかった・・・! 何回も見直して自分のモノにできるようにします! 100万再生されててもいいくらいわかりやすくてよかったです!!
@user-sinario
11 ай бұрын
絵を好きで描いてきましたが、りんごは必ず赤で描く必要は無いんだよ。 と言われてから、自分の描く色が全部間違っているような気がして、必死に色々な色で描いてみましたが上手く描けず…色に一方的に苦手意識を持っていましたが、まずはこの動画を参考に絵に色を塗っていきたいと思えました! とても参考になる動画をありがとうございます😢😊
@babinch-
11 ай бұрын
これでもう正解の色に悩むことはなくなりますね! このライティングメソッドを身につければ、「色で遊ぶ=光で遊ぶ」ということも簡単に実感できると思います!
@mealili430
11 ай бұрын
他のユーチューバーさんに怒られそうなくらい有料級の内容ですね😂ありがとうございます!!!
@Koichi23
11 ай бұрын
自分のイラスト(キャライラスト)で試してみました。 ・固有色+光フォルダ のシンプルなレイヤー構成になるので時短になりそう ・個人的には一番濃い影を中間ぐらいにして、さらに濃い影レイヤーを追加するのがやりやすかった ・フォルダ作成をオートアクションにしてしまえばさらに時短になりそう ・ラフで作った光レイヤーを本番レイヤーに流用できるのでは? などさらに自分のやりやすいように工夫すると強力なツールになりそう そして有用であるが故に、人に教えたくないw ありがとうございます!
@babinch-
11 ай бұрын
さっそく試していただきありがとうございます! 実際に濃い影レイヤーを使う方法は、固定コメントの記事でも紹介していて便利だと思います!完璧な色合いではなくなってしまいますが、通常は問題ないですよね!
@Koichi23
11 ай бұрын
@@babinch- ありがとうございます!記事も読んでたのですがざっと読んだので読み飛ばしてしまってました・・・ 質問なのですが、光レイヤーを比較(明) にする理由って何かあるのでしょうか? スクリーンにして試したところ明るくなりすぎたように感じました。 フォルダがすでにハードライトだから比較(明)ぐらいがちょうどいいのかなという勝手な推測をしてたのですが 動画内でも記事内でも特別説明はされてなかったようなので(見逃してたらごめんなさい)気になってました。
@babinch-
11 ай бұрын
比較(明)の物理現象に基づいた役割は、一言で説明するには難しいのでまた別の動画にします。 Babinch-のライティングメソッドは、物理現象の光の振る舞いをレイヤー合成モードで簡単に再現するための組み合わせです。そのため、他のレイヤーではできません。まるっと見直せば他のレイヤーでも上手く組み合わせたら作ることができるかもしれませんが、2種類で描けるのは最も簡単な組み合わせの一つなので、レイヤーの組み合わせ自体は変えない方が良いと思います。
@Lifeisnotafairytale1
11 ай бұрын
反射したところを描きたくても色選びが難しくてつまづいていたので、本当に助かります🙇♀️!!スポイトを使うことやレイヤーの分け方まで紹介されていて本当に分かりやすくすぐ理解出来ました☺️!!また見ながら絵たくさん描きます💪✨ありがとうございます!!
@user-xc5ol4um4n
11 ай бұрын
長年疑問に思っていたことが解決した思いです。ありがとうございます!
@babinch-
11 ай бұрын
ありがとうございます!!
@ここに名前を入力-v3h
7 ай бұрын
これ試したら自分が2年間試行錯誤してきた色塗りより遥かに上手く塗れて泣きそうになりましたが、学ぶことの大切さを知ったので今後は上手く活用していきたいです
@babinch-
7 ай бұрын
大丈夫、今までの試行錯誤も絶対に無駄にはなりません。
@ここに名前を入力-v3h
7 ай бұрын
@@babinch- ありがとうございます!そう言って頂けると救われます…
@お菓子なりぃ
11 ай бұрын
この方は美術系の絵を挙げてるのかなと思って動画一覧見たらめちゃめちゃ可愛い女の子居てびっくりしたwww神絵師だ…
@カクタス-c7m
11 ай бұрын
急におすすめに出てきたから見たけどめっちゃわかりやすかった。過去動画もいい感じですね
@飯玄
11 ай бұрын
すごい...合成モードハードライトファイルの中に比較明レイヤーでこんな色の表現出来るのか...!教えてくださって本当に感謝です!!
@佐藤いちごミルク-仮
11 ай бұрын
乗算フォルダ+スクリーンフォルダで 強さと重なり順考えながら塗ってたのが こんな簡単に出来るなんて…
@babinch-
11 ай бұрын
やってみると見た目以上にさらに簡単です お試しください✨
@佐藤いちごミルク-仮
11 ай бұрын
このメソッドと某寄生植物先生の 塗り分けスタイル組み合わせたら かつて無い程しっくりきたので ずっと迷走してた自分の基本スタイルが やっと決まりそうです! 使いこなせるかは別として…
@cocoperi623
11 ай бұрын
前回の専門的な説明もわかりやすかったですが、今回具体的な方法が解説された事で、実践しながら理解を深められました!
@Fugaku_Nakajima
11 ай бұрын
すごいわかりやすい! とても為になりました!ありがとうございます!!
@sudachiminori
11 ай бұрын
活用例含めてとてもわかりやすかったです!ありがとうございます✨
@zakky705
11 ай бұрын
ひとつひとつを分けて考えるとこんなに簡単になるんですね! すごい
@babinch-
11 ай бұрын
このやり方であれば、どれだけ細かく分けても同じ結果になります! 各自でわかりやすくなるようにやってみてください!
@くるり-g9w
11 ай бұрын
これ無料でいいんですか!?プロクリ派なのでアレコレ試行錯誤しながら頑張ってみたいと思います。色塗りが一番苦手で線画まではいいのに…ということばっかりなので克服したいです…もはやマンツーマンで指導してほしい😂
@ねこ-q4n
11 ай бұрын
10:15 活用例
@aoo7942
11 ай бұрын
本編よりテンションバカ高くて笑った
@AngryCoward
5 ай бұрын
人力レイトレーシングだ……
@ikada2988
11 ай бұрын
原理はよくわからないけど凄いです…!😲 私が使ってるProcreateだとレイヤーフォルダに合成モードを設定できないのですが、同じ効果を得るのは無理でしょうか?😭
@babinch-
11 ай бұрын
グリザイユ塗りの順番であれば可能です。 固有色を︎︎最暗部の色にした状態で、比較(明)で光を重ねて行った後で、1番上にオーバーレイで本来使いたかった固有色を重ねると同じ結果が出るはずです。 グリザイユでは最後にオーバーレイを重ねて色を調整しますが、オーバーレイをあらかじめ重ねておけばこの動画と同じ見栄えで描き進められると思います。使う色は全く同じで、次のようなレイヤー構成で、全てクリッピングです 固有色(オーバーレイ) 光1(比較(明)) 光2(比較(明)) … 光n(比較(明)) 最暗部(通常)
@ikada2988
11 ай бұрын
アドバイスありがとうございます! 副産物的な話で恐縮ですが、キャラの両サイドから光を当てるイメージで塗ってみたら、人体パーツの立体構造やアングルの矛盾など、これまで気付けなかった課題がいくつも露わになって目から鱗が落ちまくりです。感謝…ッッ!
@babinch-
11 ай бұрын
おもしろいですね! そもそも立体感をイメージ出来ていないと再現が難しいかな〜とは思っていたのですが、逆にその矯正にも使えるのですね!
@いたしゅ
11 ай бұрын
レオナルド・バビンチ
@Stras_CC
11 ай бұрын
ハードライトは条件分岐で乗算とスクリーンの役割を持てるので、影も光も塗れるということでしょうか? 比較(明)はいまいちわからなかったですが、現実世界でも明るい光の方が優先されるみたいな感じでしょうか? 原理の解説動画作って欲しいです。
@ji3g4x94
11 ай бұрын
人体や服などの固有色っていうのは下塗りの時の色を指すのでしょうか? いつも背景と人物が溶け込めないから背景抜きに絵を描いてたので、今度からこの方法を使ってかいてみます!
@babinch-
11 ай бұрын
固有色は「光」フォルダより下ならどうやって作っても大丈夫です。1色ならおっしゃる通り下塗りとして描けば良いです!
@ji3g4x94
11 ай бұрын
@@babinch- お返事ありがとうございます!
@89鯨
11 ай бұрын
すごい…!有料級でためになります…!! ちなみに低彩度の色にしたい時も同じ要領でかけるものでしょうか…?どうしても高発色になってしまい、、
@babinch-
11 ай бұрын
動画内で言い忘れていたのですが、光の色は高彩度にならないように選択すると上手く行きやすいです。 固定コメントのリンク先の記事からサンプルをダウンロードいただけるので、ぜひサンプルで色々実験してみてください!
@r.s7174
11 ай бұрын
ずっとやりたかったことの動画すぎて毎日見てます! ただ、使っているソフトがクリスタではないためレイヤーフォルダのモード変更ができないためフォルダを統合してレイヤーモードを変えているため少し手間になってしまうのですが、その対処法などはあったりしますでしょうか....?? しかし、それを差し引いてもやる価値はあると思いました!
@babinch-
11 ай бұрын
他のコメントにもあったのでお答えしています 探してみてください!
@user-lf1tu1bj5p
11 ай бұрын
コメント欄で質問してしまいすみません。そもそもの話なのですがレイヤーをハードライトにするのにはどういった理由があるのでしょうか。光を入れた時にいい光具合になるからでしょうか?あまり原理を分かっておらず(- -;)
@babinch-
11 ай бұрын
ハードライトと、比較(明)についてそれぞれ1本動画にします。それくらい一言にするには難しいです 原理は電磁気学、生理学、ベクトル解析、3DCGの辺で勉強したことをもとに私が開発した方法なので、ガッツリ勉強する以外は受け入れちゃった方がいいと思います!
@user-lf1tu1bj5p
11 ай бұрын
@@babinch- お答えくださってありがとうございます…!!自分がいつも何も理解しきれてないまま適当にレイヤーモードを選んでしまうのでぜひ参考にさせていただきます!
@rotary228
11 ай бұрын
死ぬほどわかりやすかったです これタダでいいの・・・???
@キサラギ-h8n
9 ай бұрын
記事削除されたのですか? 記事の方が理解しやすかったので残念です😢
@babinch-
9 ай бұрын
ごめんなさい。大人の事情でこちらに移っております www.fanbox.cc/@babinch/posts/7463992 www.fanbox.cc/@babinch/posts/7466737
@キサラギ-h8n
9 ай бұрын
ファンボの方に移動されたのですね!了解です!ありがとうございます!
@ペンジョンソン
11 ай бұрын
右の子描けるのかと思ったけど違った かなしい
@babinch-
11 ай бұрын
描けます! 固定コメント見てください
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