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Est-ce qu’il n’y aurait pas trop, beaucoup trop, de jeux vidéo ?
Médoc nous propose aujourd’hui de questionner la capacité qu’a notre industrie vidéoludique à croître sans cesse, à multiplier le nombre de sorties jusqu’à plus soif, à abreuver les étals numériques d'œuvres toutes plus riches et longues les unes que les autres.
Et si c’était trop ? Et si on n’avait plus le temps ?
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