Kleiner Tipp: Ihr könnt Eure VMD`s auch komplett mit drag and drop in ein geöffnetes Rig ziehen. Blendet vorher den Inhalt das Rigs aus und ihr sehr die komplette Einheit vor euch geöffnet.
@florinator25102 жыл бұрын
Hab zwar kp von so was aber war trotzdem ganz spannend anzusehen
@ascopa25392 жыл бұрын
cool - hätt nicht gedacht das ich damit Materie Fremde Unterhalten kann :)
@tonythomas89622 жыл бұрын
Ich arbeite nur mit Unity ist schön mal was neues zu sehen.
@MaximusDadcimus2 жыл бұрын
ehre
@Scriptures_K2 жыл бұрын
Hi there, thanks for the guide, thankfully the auto-translate helped me understand but even by watching this was easy enough to follow along. I'm having a small issue where all my models are grey and textureless, any idea what might be causing that?
@fakeee89022 жыл бұрын
Blubb
@jhonysteak55122 жыл бұрын
Ich habe verstanden, die Modelle zu modifizieren, wir können wirklich schöne Sachen machen! Auf der anderen Seite fehlen meine Mods völlig im Spiel, sie sind gut gespeichert und geladen. Genau dieser Punkt stört mich und dies ist das sechste Tutorial, das ich mir anschaue. Ich denke, es ist der XML-Teil, der mir fehlt, ich weiß es nicht wirklich. Ich werde weiter suchen.
@ascopa25392 жыл бұрын
Schön das es dir bis hierher geholfen hat. Ich bin mir etwas unsicher was deine Frage genau meint. Wenn du möchtest bist du gerne eingeladen auf unseren discord zu kommen. Da findest du immer Hilfe bei allen Dingen, Leute zum zocken oder sogar ein Team beim Modden :)
@ascopa25392 жыл бұрын
discord.gg/66xn6DaE hier der link
@jhonysteak55122 жыл бұрын
@@ascopa2539 Entschuldigung, ich spreche ursprünglich kein Deutsch, aber es ist eine Sprache, die ich mag. Ich verstehe es ein wenig und spreche es auch ein wenig. ich werde es noch einmal versuchen :), ich kann jetzt die meisten der von Ihnen beschriebenen Funktionen verwenden. Aber was ich nicht verstehe ist, warum ich meine Arbeit nicht richtig speichern kann. Was ich meine ist, dass ich die Änderungen meines Modus in Spielen nicht sehe, obwohl er geladen ist, es ist, als ob er nicht vorhanden wäre.
@ascopa25392 жыл бұрын
@@jhonysteak5512 Das kann verscheidene Ursachen haben. Wenn dein Mod richtig gespeichert wurde muss er anfangs in dne Data Ordner liegen und dann im launcher auch ausgewählt werden. Wenn du alles richtig gemacht hast siehst du dann auch deine Änderungen. Falls nicht könnte es an den Änderungen selbst liegen die zb zwar da seine aber nicht richtig verlinkt weil die Unit die du bearbeitet hast nicht in der VMD bearbeitet und verlinkt wurde. Falls du immernoch helfen brauchst komm einfach auf den Discord dann können wir dir direkt helfen. Können notfalls auch etwas englisch^^
@ascopa2539 Жыл бұрын
Edit - der Editor hat mittlerweile einige Updates erhalten und Funktionen wie einzelne Polygone bearbeiten sind nun möglich. Bei der Stelle mit der Maske udn den Hörnern könnte man diese also nun leicht auf die Hörner reduzieren ohne die Textur selbst zu bearbeiten.
@bastiankreienhoop3889 Жыл бұрын
Hier könnte ja auch mal wieder n Video kommen :-)
@filiusjunior302627 күн бұрын
Was ich nicht verstehe ist, wie Du es schaffst das Bild zu frei zu drehen. Wenn ich den cursor auf die Fläche setze und das Objekt zu drehen versuche, wird nicht das Bild gedreht, sondern es wird eine rot umrandete Fläche gezogen. In Deniem Video lässt sich das Modell von allen Seiten sehen, wenn ich den Asset-Editor benutze, um z. B. ein Schwert zu modden, kann ich es nicht drehen und wenden ohne damit gleichzeitig z. B. die pivot-points zu verändern bzw, vorher oben die buttons zu aktivieren...
@ascopa253927 күн бұрын
Ich habe nachgesehen. und mein Kommentar angepasst. Die Kamerasteuerung funktioniert über ALT + ... Rotieren: ALT + Linke Maustaste halten und dann Bewegen Zoom: Alt + Mausrad Seitlich Bewegen: ALT + Rechte Maustaste
@ascopa253925 күн бұрын
@@filiusjunior3026 OK ich habe nachgesehen - es ist ALT + Linke Maustaste gedrückt halten während du sie bewegst :)
@filiusjunior302624 күн бұрын
@@ascopa2539 Sauber. Feiner Zug. Thx.
@마샤딕-k4u2 жыл бұрын
hallo. Ich habe das Video genossen. :) Ich hoffe, Sie können mir zeigen, wie man die Waffe anpasst und wie man die angepasste Waffe ausrüstet. Ich weiß nicht, ob die Übersetzung stimmt. Danke + Ich hoffe, Sie können uns dasselbe über das Reiten erzählen!
@ascopa25392 жыл бұрын
Grüße - Die Waffen liegen inter "props" und werden genau nach dem gleichen Schema bearbeitet. Auch Pferde findest du in Mount und Armor aufgeteilt. Zusammenstellen tust du das ganze dann in der VMD. Am besten öffnest du dir eine bestehende VMD und änderst dort die Variant Einträge. Tust du dass für schon existierende Einheiten (zb den Eisbären schlitten plötzlich Braunbären geben) dann siehst du den unterschiede auch sofort und verstehst besser welche Auswirkung Änderungen in der VMD haben.
@마샤딕-k4u2 жыл бұрын
@@ascopa2539 Ich verstehe vollkommen. Bro. Sollte das Waffen-Switching im RPFM und nicht im Assetediter geändert werden? Beispiel) wie man die Waffe von Boris in Zaragoza montiert
@objan33362 жыл бұрын
ich wuerde sehr gerne auf den mod discord kommen :) (link leider abgelaufen)
@ascopa25392 жыл бұрын
discord.gg/99QZTHmV Jetzt aber schnell :D
@objan33362 жыл бұрын
@@ascopa2539 Ehren Mensch
@thorcebesty61362 жыл бұрын
Mich würde es ja interessieren wie man die Sounds verändern kann.
@ascopa25392 жыл бұрын
Bisher leider noch gar nicht. Ich habe sie damals für Meadival 2 auch verändern können aber das geht mit den aktuellen mitteln bisher noch nicht. Aber es wurde angekündigt das e wohl bald eine Möglichkeit geben soll :)
@thorcebesty61362 жыл бұрын
@@ascopa2539 Hört sich gut an. Ich freue mich schon einige Sprachfiles einzusprechen
@ascopa25392 жыл бұрын
@@thorcebesty6136 Ja und ich die Medieval/ Rome Sprachfiles einzubinden damit die Speerträger wieder auf sächsisch rumbrüllen xD