Частота смены кадров (FPS): что это такое, на что влияет и какой должна быть

  Рет қаралды 8,771

XCOM-SHOP

XCOM-SHOP

Күн бұрын

Оперативная память: clck.ru/35vpYo
Компьютерные комплектующие: clck.ru/35vpa3
Мониторы: clck.ru/35vpa3
Наш интернет-магазин: clck.ru/35vpat
• Как устроены суперкомп...
• Какую оперативку выбра...
Частота смены кадров (FPS): что это такое, на что влияет и какой должна быть
В характеристиках мониторов и телевизоров практически всегда присутствует параметр "Частота смены кадров" (FPS). Что означает этот параметр, на что он влияет, достичь бОльшей частоты и какой на самом деле достаточно для различных задач - рассказывает наш эксперт. Спойлер: многое в ролике вас наверняка удивит!
В этом видео:
00:00 - Вступление
01:04 - Что такое FPS
01:37 - Частота кадров применительно к видео
02:38 - FPS в компьютерных играх и влияние на нее компьютерных комплектующих
03:34 - Частота обновления монитора и FPS
04:53 - Разница в подходах к FPS для видео и для игр
07:54 - Количество кадров в секунду в игровых консолях
08:15 - Роль производителей ирг в оптимизации FPS
08:37 - Значение FPS и частоты обновления экрана в киберспорте
09:24 - Насколько важна частота кадров в кино и в играх
09:44 - Что нужно для увеличения FPS в играх
10:54 - Не экономьте на мониторе для игрового компьютера
11:08 - Влияние на FPS оптимизации игр и контекста сцены
11:48 - Итоги и выводы
Хабр: habr.com/ru/companies/x-com/a...
Вконтакте xcom_shop
Одноклассники ok.ru/xcomshop
Дзен: dzen.ru/xcomshop
Телеграм: t.me/xcom_GK
TikTok bit.ly/3pieAV7
#fps #частотакадров #xcomshop
РЕКЛАМА ООО "М-ИНВЕСТ", ИНН 7743553167, erid: Kra247Hak

Пікірлер: 19
@xcom-shop
@xcom-shop 8 ай бұрын
В этом видео: 00:00 - Вступление 01:04 - Что такое FPS 01:37 - Частота кадров применительно к видео 02:38 - FPS в компьютерных играх и влияние на нее компьютерных комплектующих 03:34 - Частота обновления монитора и FPS 04:53 - Разница в подходах к FPS для видео и для игр 07:54 - Количество кадров в секунду в игровых консолях 08:15 - Роль производителей ирг в оптимизации FPS 08:37 - Значение FPS и частоты обновления экрана в киберспорте 09:24 - Насколько важна частота кадров в кино и в играх 09:44 - Что нужно для увеличения FPS в играх 10:54 - Не экономьте на мониторе для игрового компьютера 11:08 - Влияние на FPS оптимизации игр и контекста сцены 11:48 - Итоги и выводы
@user-cg4jf7xd2k
@user-cg4jf7xd2k 8 ай бұрын
Сколько искал, ты единственный человек который разложил все с задержками и кадрами, по полочкам, спасибо тебе!
@user-or8cc9wz2z
@user-or8cc9wz2z 8 ай бұрын
Спасибо, 90 проц этой информации я знал, но все же структура повествования и закрытие некоторых пробелов в знаниях сделали свое дело. Было оч полезно и познавательно=) а можно еще подобного контента?
@user-gj7lx2is1q
@user-gj7lx2is1q 8 ай бұрын
безусловно полезно, первый раз настолько глубоко посмотрел про фпс, ещё и рассказываешь хорошо, спасибо)
@user-ih2mm8iy6e
@user-ih2mm8iy6e 8 ай бұрын
Единственное видео в котором услышал все именно так, как я и понимал частоту обновления монитора и фпс и именно так, как оно и есть на самом деле. Лайк.
@Z_YasTreb_V
@Z_YasTreb_V 8 ай бұрын
Спасибо за информацию.
@user-te4kv6lw5n
@user-te4kv6lw5n 8 ай бұрын
Спасибо за пояснение зависимости частоты обновления от фпс)
@user-jy2ft9qx9q
@user-jy2ft9qx9q 8 ай бұрын
Отличное видео, все по полочкам! А анимация в играх привязана к фпс только если в коде не указано время конкретной анимации в секундах.
@user-xk7se7tj7q
@user-xk7se7tj7q 2 ай бұрын
Я вот еще заметил, что в играх сам процесс игры зависит от прорисовки, что если честно - странно. Если рассматривать игру как набор логики и вывод картинки, то вроде бы нет смысла логике подстраиваться под картинку, ну не успела видеокарта просчитать кадр - ну и баг с ним, уже как бы проехали, считай новый кадр. И это хорошо заметно в многопользовательских играх через интернет. Сервер обрабатывет только действия игроков, ему всеравно что творится у них за монитором. Так почему нельзя тоже самое сделать в паре игра - монитор? А дело в том, что игра требует действия от игрока, поэтому то что игрок видит - на то он и реагирует. Если это не синхронизировать - вы можете получить неожиданный результат. Например почему я убил своего напарника, если я стрелял в стену. А потому что на мониторе это была стена, а в игре вы уже повернулись на 120 градусов. Именно это мы и замечаем при игре по сети, когда происходят задержки или тормозит компьютер. И именно поэтому в играх важно время отрисовки+реакции. То есть в играх картинка тормозит весь процесс из-за жесткой синхронизации. И получается даже если ваша игра приняла пакеты по сети и уже обработала - она не может резко сменить вам картинку и дожидается пока видеокарта ее отработает. То есть тут больше зависит от видеокарты, чем от частоты монитора. Ведь видео карта спокойно выдает больше 60 фпс, даже если монитор это не поддерживает, а значит, работает в холостую. И получается, что грузить видеокарту выше фпс монитора нет смысла - вы всеравно не сможете среагировать быстрее, так как не видите картинки. Но тут есть снова одно но - в играх постоянная динамика и даже если монитор не может выдать достаточный фпс, вы можете выстрелить в движении и вот этот выстрел будет более точным в отношении времени нажатия выстрела. Поэтому реально фпс свыше частоты монитора решает только в нонтаргет шутерах
@user-dp2ot1ml4r
@user-dp2ot1ml4r 8 ай бұрын
Знал о разнице фпс в игре и гц монитора, но не понимал его влияния. Спасибо за сведения про актуальность кадров, интересный момент
@user-md5rb5fo4i
@user-md5rb5fo4i 8 ай бұрын
Было очень интересно. Но возник вопрос. Есть ли смысл включать вертикальную синхронизацию? Экономится ли тогда ресурс видеокарты?
@user-wm1ep9if1l
@user-wm1ep9if1l 8 ай бұрын
Многое из сказанного и так было понятно, но всё равно интересно. Сделай видео сравнительного анализа восприятия при различных частотах и времени отклика.
@user-xp3si7wv2k
@user-xp3si7wv2k 8 ай бұрын
Коротко и понятно, ещё бы раскрыть тему с откликом в мониторах (1-6мс) и про шнуры шдм 2.0 или 2.1 и про их пропускную способность, заранее спасибо
@user-os8ml2xj3l
@user-os8ml2xj3l 8 ай бұрын
Видео было полезным, оно помогло мне чуть больше разобраться в фпс
@dimaborisych5706
@dimaborisych5706 8 ай бұрын
Частота кадров а играх, консолях и на мониторах понятно. А вот как стыковать кадры на видео монтаже снятые разными камерами с разной частотой кадров, чтобы не было заметно в итоговом ролике??? И частота 25i и 25р или 50p и 50i - насколько важен этот индекс и как он влияет на качество?
@user-ix3zh9ek2w
@user-ix3zh9ek2w 8 ай бұрын
good
@In0Agent
@In0Agent 8 ай бұрын
минимум 60 кадров)
@user-qg5le9is4s
@user-qg5le9is4s 8 ай бұрын
SAMSUNG Odyssey Neo G8 ASUS ROG Swift PG32UQ LG 48GQ900-B ASUS ROG Swift PG32UQX ​​ GIGABYTE M32U Лучшие мониторы G-SYNC ULTIMATE G-SYNC G-SYNC Compatible Без этой технологии вобщем-то смысла мало брать И сейчас только 144 240 герц минимум 27 или 32 дюйма остальное бесполезно
@user-qg5le9is4s
@user-qg5le9is4s 8 ай бұрын
А производителям игр плевать это у вас железо говно Обновите свой пк купи Skyrim [ Тод Говард ]
Неприятная Встреча На Мосту - Полярная звезда #shorts
00:59
Полярная звезда - Kuzey Yıldızı
Рет қаралды 6 МЛН
MEU IRMÃO FICOU FAMOSO
00:52
Matheus Kriwat
Рет қаралды 30 МЛН
Luck Decides My Future Again 🍀🍀🍀 #katebrush #shorts
00:19
Kate Brush
Рет қаралды 7 МЛН
Повышаем FPS на ЛЮБОЙ видеокарте
13:04
Мой Компьютер
Рет қаралды 388 М.
5 причин плохого рынка игр в России
17:49
Глеб Кононов
Рет қаралды 2,9 М.
Why 4K DOESN'T look CINEMATIC? | 8K 💩
15:16
Хохлов Сабатовский
Рет қаралды 370 М.
Хотела заскамить на Айфон!😱📱(@gertieinar)
0:21
Взрывная История
Рет қаралды 3,8 МЛН
Secret Wireless charger 😱 #shorts
0:28
Mr DegrEE
Рет қаралды 1,7 МЛН