Всем традиционно - приятного просмотра! Закупиться играми в Korobok.Store: korobok.store/MakarenkOFF ВК-группа Korobok.Store: vk.com/korobok.store
@CommanderVimes-l5x2 жыл бұрын
3:19 пистолет называется "Электро" 16:32 топор называется "Швед"
@СЛАВАРОССИИ-в3б2 жыл бұрын
Спасибо за единственный качественный обзор рунете.
@CommanderVimes-l5x2 жыл бұрын
@@СЛАВАРОССИИ-в3б +
@АртурМилкович2 жыл бұрын
ммм
@amania23852 жыл бұрын
Ну Макаренков, ты же сам сказал, что атомик это не чистокровный шутер, можно же сделать поблажку. Ну пропустил один удар, что с того - не критично.
@dukenukem57522 жыл бұрын
В игре главное состояние потока, если игра смогла его создать, то пофиг на оторванные от земли деревья и кривую склейку текстур в углах. А если не смогла, то естественно всплывут все баги и не состыковки. В идеале игра должна выглядеть так, сяду-ка я поиграть на часок перед сном, бах 5 утра уже скоро на работу 🤣😂
@omgtravius81562 жыл бұрын
Абсолютно в тютельку. Меня вот скайрим прям затягивает и плевать на баги, которые до сих пор есть даже с фанатскими патча и с исправлениями.
@АртурМилкович2 жыл бұрын
ммммм
@Oldcybercutlet2 жыл бұрын
Согласен - у меня так с Киберпанком было... вот только зря я это видео посмотрел... теперь буду обращать внимание, как минимум на ящики с подмогой...
@orojackson94542 жыл бұрын
Та же срань с думом) сел и в один присест закончил сюжетку)
@Oldcybercutlet2 жыл бұрын
@@orojackson9454 А вот я как купил когда-то Дум так и не поиграл блин... Чёт настроя не было что-ли...
@ИльяМартьянов-щ2о2 жыл бұрын
Видно журналиста старой школы, обстоятельно, четко, понятно, не скучно. Из молодых таких мало, всегда рад посмотреть.
@TheNoxmage2 жыл бұрын
Хорошый обзор без воды. Спасибо огромное!
@MakarenkOFF2 жыл бұрын
Рад, что понравилось.
@vyachowski2 жыл бұрын
@@MakarenkOFF Добрый день, напомните пожалуйста игру аркаду-шутер (горизонтальный скроллер) с боевым кораблем в космосе, вы как-то советовали её в одном из роликов...
@dimmArtist2 жыл бұрын
Я таких комментаторов водолазами называю. Ваще бесят такие комменты "безводянщики". Больше чем уверен, что половина таких боты, другая половина просто кроме "без воды" придумать не может.
@MakarenkOFF2 жыл бұрын
@@vyachowski хм... я про разные сайд-скроллеры в свое время рассказывал. Но если речь про целый ролик, то это точно Jets'n'Guns.
@vyachowski2 жыл бұрын
@@MakarenkOFF Спасибо, это оно 🤓
@alexanderfriednam77702 жыл бұрын
Прям видно что человек от души занимается любимым делом. Побольше бы таких людей. Спасибо за ролик Алексей.
@MakarenkOFF2 жыл бұрын
Спасибо за добрые слова
@АртурМилкович2 жыл бұрын
мммм
@сверхчеловечек2 жыл бұрын
Это в нем и пугает. Столько лет потратил на глупые игрушки, и все ещё не перегорел...
@Dimitriys2 жыл бұрын
@@сверхчеловечек значит дело действительно любимое
@AndrewKrys2 жыл бұрын
@@сверхчеловечек даже позы не поменял :)))
@Longseax2 жыл бұрын
враги СЛИШКОМ долго живут, этот топор должен как минимум перерубать палки с пилами у куриц. Так вот, было бы прикольно если бы у врагов были слабые точки, которые можно было бы сломать оружеем ближнего боя (может и не с одного или двух ударов, но не с десяти). например можно было бы отрубить руки вовчику если хорошенько из подолбить топором.
@krisosborshik9942 жыл бұрын
Вот да, есть ощущение, что герой не ударяет по врагам, а просто машет палкой по воздуху, импакта ноль вообще, что от стрельбы, что от мили. Ещё и ходит медленно.
@damiendutch85142 жыл бұрын
Мне геймлпей, показанный в последних видео, показался каким-то вязким и не комфортным. Тут у нас в одно и то же время резкие и стремительные перемещения героя и медленная перезарядка, медленная стрельба (особенно ракетами). Использование умений смотрится нелогично - долгая, красочная зарядка, а затем пшик как в визуальном плане так и в звуковом. Попадание пуль в асфальт выглядят привлекательнее, чем попадание тех же пуль в тушки противников. Ну и наконец, количество противников кажется чрезмерным в некоторых моментах. Убиваются они сложно и из-за этого закрадывается подозрение - а не надоест ли всё это через пару часов?
@constantinsergeev18712 жыл бұрын
Напомнило: я плюнул ей на спину, когда надоело рубить это полено
@PavelPuff Жыл бұрын
На слитом геймплее чувак буквально промахивался каждым вторым выстрелом, после медленно вытаскивал ракетницу.... чтобы выстрелить в препятствие. Далее он получил оглушающий со спины и 10 минут бегал от роботов, не сосредотачивая огонь хотябы на одного врага
@anti-cat16272 жыл бұрын
В игре про уничтожение роботов мне хотелось бы видеть более детальные повреждения. Необязательно с отверстиями от пуль, но: с откалыванием деталек и частиц при попадании (в разумных пределах) и с чётким импактом, чтоб ты прям ощущал, что по чему-то твёрдому бьёшь
@plzdontbuffering2 жыл бұрын
вроде новый анрил все это представляет. Новый коллижн модель на Нанитах. Видел как умельцы делали. Непонятно почему разрабы отказались от этого.
@mediatourist2 жыл бұрын
В Бинари домейн было что-то подобное, но опять же игра осталась недооценённой с сомнительным голосовым управлением.
@Красныйворон-ъ3е2 жыл бұрын
@@plzdontbuffering, наверное потому что нужно больше опыта и денег. А так возьмёшся за всё и сразу и ничего не успеешь сделать
@alexeytsvigune6230 Жыл бұрын
Играй дальше в Фаллаут4, там все это есть. И отваливающаяся броня то у роботов, и отстреливает ног-рук, чтобы они ползали за тобой...))
@LockedPig2 жыл бұрын
Всё чётко сказано, но чем больше мы получаем видео геймплея, тем острее встаёт вопрос баланса. На всех видео герой долго и нудно колупает всех противников, без исключения. Это может стать главной проблемой игры.
@MakarenkOFF2 жыл бұрын
Тут, имхо, зависит от личных предпочтений и ожиданий. В иммерсивах геймплей всегда довольно тягучий. А вот насколько он при этом захватывающий - зависит от целого вороха мелочей и их реализации.
@LockedPig2 жыл бұрын
@@MakarenkOFF я подумал и не смог вспомнить ни одного иммерсив сима, где надо было бы настолько долго пробивать врагов. самый толстый враг, который мне вспоминается, это Большой папочка, но и с ним битвы не длились по 10 минут, к тому же этих врагов было ограниченное количество. а тут на каждого супостата придётся тратить столько времени. это напоминает порочную практику вкачивать врагам вагоны хп, из-за чего игра превращается в бесконечные круговые забеги.
@evwvr2 жыл бұрын
@@MakarenkOFF когда долго и нудно бьёшь врагов -это не сильно то и затягивает 😏
@mushroomhead0_o8202 жыл бұрын
@@LockedPig Фаллаут 3 на тяжеллом уровне сложности - дай ка прикурить. Там колупать врагов будешь до вечера
@wito_adr1nalin2 жыл бұрын
Учитывая что игра делается студией из рашки можно с уверенностью сказать что это будет не самая большая проблема 😂😂😂😂 Более чем уверен что выйдет унылый забагованный кусок говна с запахом совка
@enduroexperience2 жыл бұрын
Очень аляповато топор проходит через тушку. анимация подобающая: тяжелый инструмент, медленный на замахе. А потом как в РПГ или казуальном слешере - проходит сквозь тушку, не разрубая. М.б. бы добавить анимацию отскока топора назад при ударе, а на фатальном ударе пусть проходит сквозь тушку, но как минимум нужно визуализировать удар. Это не масло и катана.
@АлександрЖуравлев-у4й2 жыл бұрын
игровые условности)
@enduroexperience2 жыл бұрын
@@АлександрЖуравлев-у4й это откровенный недопил, а не условности. Затраты на реализацию вообще никакие.
@АлександрМ-й3щ2 жыл бұрын
Мне кажется это вообще рушит всё погружение, когда вот так вот удары проходят сквозь, удовольствия от них ноль. Раньше это считалось (как по мне всегда) признаком дешевого слэшера не достойного внимания.
@10Ronaldinho80best2 жыл бұрын
От роликов Алексея, еще со времен "Игромании", веет вдохновением, любовью к своему делу, профессионализмом, и просто добротой. Замечательные разборы, порой нестандартные ракурсы взгляда на ту или иную тему, живой ум всегда восхищает. Пересматриваю даже неактуальные ролики из-за обилия в них концептуальной информации и ламповой, так сказать, атмосферы. Спасибо! Лично для меня, в "Atomic Heart" важнее всего повествование, сюжет, сценарная работа и постановка. Жду эту игру именно из-за невероятного антуража, которого не то что в играх, в фильмах всего ничего. Тему альтернативаного высокоразвитого, постиндустриального СССР в стиле "Fallout" не видел нигде, так что все прощу, лишь бы история оказалась годной. А если геймплей будет не хуже, скажем,"Prey" (2017), я буду на Татуине (от счастья естественно 😅)
@eugene_chanel2 жыл бұрын
У этого антуража есть даже отдельный термин - Soviet Punk
@FrankBlack-ASD2 жыл бұрын
Чтобы не ломать ощущение от просмотра и сохранить плавность перехода, Алексей даже одел ту же рубашку, что была в первом ролике про геймплей. Удивительная забота о зрителе.
@darklight4262 жыл бұрын
По поводу интерфейса- согласен, слишком блекло. В геймплейном ролике года 21, где мы находимся в лаборатории, шкала здоровья и энергии были расположены внизу по центру, и имели цветовой окрас (красный и синий), выглядело красиво, с точки зрения дизайна, и практично
@Xalk_ru Жыл бұрын
У меня вопрос. Так какой будет интерфейс? В давних трейлерах ладно, но в том же трейлере про лабораторию был прикольный но сложный интерфейс. Ну я про то что очень тяжело освоиться и понять что где. А сейчас мы видим новый интерфейс, он проще, но неудобный. И я не до конца понимаю, а что в итоге? Я не помню как давно вышел тот трейлер и понятное дело интерфейс сменили. Но а если нам дадут возможность выбрать интерфейс? Надеюсь к выходу все будет норм. Должно быть норм, ибо уже во вторник выход игры.
@Xalk_ru Жыл бұрын
И кстати что бы вы хотели увидеть в игре?
@moshamiracle2 жыл бұрын
Алексей, какой же вы потрясающий журналист, спасибо Вам
@iabobrov2 жыл бұрын
Боёвка выглядит уж очень душно, посмотрим как будет в итоге.
@Stigmat_prvdik2 жыл бұрын
очень хороший и детальный разбор! спасибо, мало кто такое делает
@moonhunter20392 жыл бұрын
Антураж в игре понравился. Всё красочно, ярко и радостно (игра старается передать дух эпохи). Но боёвка, честно говоря, какая-то затянутая. Думаю, что это обусловлено относительно короткой продолжительностью игры. Т.е. проработанных локаций мало, а толстых врагов много.
@oromak2 жыл бұрын
В целом по видео складывается впечатление, что врагов просто надо кормить пулями/ударами... Как-то вызывает опасение, что будет закликивание и все удовольствие от игры улетучется.
@farkasvilkas58392 жыл бұрын
там не то вызывает, кричит об этом
@oromak2 жыл бұрын
@@farkasvilkas5839 Эх-х-х, услышали бы нас разработчики. Раз не только у меня такие мысли.
@АлександрМ-й3щ2 жыл бұрын
Меня прям повеселило, как игрок стреляет из Калаша по "ежихе" многотонная хрень из стали и ты на него с топором и автоматом. Да блин лучше бы там был бы посох с фаерболлами, как то уместней бы смотрелось.
@Shodan882 жыл бұрын
Алексей, а во время игровой сессии или после неё вы говорили разрабам про баги, про плохой импакт и т.д?
@dmitriystarostin80232 жыл бұрын
По футажам и разъяснениям пока что строится впечатление что это буквально советский Биошок, не только по антуражу но и именно что по геймплею. С учетом того что сама серия обладала такими же огрехами, особых поводов для недовольства пока что мало. Но отсутствующий импакт все же немного беспокоит, ибо всем, наверное, приятно ощущать по ударам на сколько у персонажа тяжелый дрын и мощная пушка. И меня также беспокоит то на сколько жирные там враги. Вроде и можно списать на то что это роботы и они должны быть живучими, но учитывая что патроны не бесконечные и их еще надо крафтить/находить/покупать, так еще и из за уровни тревоги враги могут все подходить и подходить, как бы так не получилось что соотношение боеприпасов на врага было бы неравномерным
@nefarious_elf24782 жыл бұрын
Так в том и смысл: Сражаться с элитными роботами - не лучшая идея. Против обычных роботов будет гораздо проще сражение, но помимо этих жестянок в игре будут мясные противники, по которым удары, как мне показалось, будут лучше
@bepecsb47072 жыл бұрын
Судя по всем роликам - это аналог нового дума будет. Сверхтолстые враги, два заряда для двустволки с собой(больше в карманы не влезает), и постоянная бесящая ротация оружия, т.к. два раза из одного, два раза из второго и так далее, а потом молотком 15 раз взмахни, чтобы убить 1 врага :D
@АртурМилкович2 жыл бұрын
мммммммммммммммммм
@Graderim Жыл бұрын
Похоже на смесь биошока и фаркрая. Ромашки - та же сигналка из него.
@nefarious_elf2478 Жыл бұрын
@@Graderim Но сигналка явно не фиксировала уровень "преступности", в атомике все будет зависеть от того, какого масштаба ты затеял конфликт. Да и в том же фар крае не появлялись патрули, лишь когда ты сильно нашумел в одном из районов
@Ge_Si_Ki2 жыл бұрын
Вот что я заметил: у Алексея Макаренкова горят глаза, когда он рассказывает про Atomic Heart🔥
@Qwillance2 жыл бұрын
"Быстро перестрелять ромашки"... я с трудом без смеха это слушал, а тут рассказывать пришлось)))
@MakarenkOFF2 жыл бұрын
;))
@RodneyM0012 жыл бұрын
Алексей,а скажите пожалуйста про уровень сложности в игре и на что он влияет?Здоровье врагов,меньше патронов?
@adsmaxi2 жыл бұрын
Роботы, кажется, не реагируют на попадание пуль, это странно. Кроме того, когда пуля попадает в поверхность, поверхность разрушается и высвобождаются мелкие кусочки материала, что также является визуальным свидетельством попадания пули. Мы также не слышим звук пуль, поражающих врагов, что странно, поскольку большинство врагов сделаны из металла. Это важные детали и что-то основное в стрелялках. Это оставляет меня с некоторыми сомнениями... Макаренков, как всегда, отличная работа, всегда интересно услышать ваше мнение.
@skywillfindyou2 жыл бұрын
Если проблемы импакта останутся это будет неиграбельно.
@Konstantin_Pochunaev2 жыл бұрын
Судя по тому, что я вижу и слышу, Atomic Heart - то, о чем я люблю иногда говорить. Это прекрасный пример того, как используется опыт других студий. Ты узнаешь те или иные элементы и механики и легко понимаешь, какими именно играми вдохновлялись ребята из Mundfish
@99LIFES2 жыл бұрын
Но при этом внедряя свои механики и технологичные фишки типа полимеров, ныряние в эти висячие струи (механика не новая, но как реализовано и вписано в лор), сосание лута и тп - это оч дорогого стоит, такие вот крупицы прогресса ценю очень, выглядит всё очень продумано, натуралистично и своеобразно. Для сюжетов раздолье, такой себе самодостаточный техно-панк..
@CommanderVimes-l5x2 жыл бұрын
@@99LIFES +
@rodarollada2 жыл бұрын
@@CommanderVimes-l5x, кому твои плюсы нужны? Лайк поставил - и вали!
@Латенсикс2 жыл бұрын
@@rodarollada Что за хейт в его сторону вдруг
@alicialing12 жыл бұрын
@@rodarollada у тебя какие-то проблемы с плюсами? Тебя яндекс плюс обидел что ли или инвайт плюс?
@onionsapxi20782 жыл бұрын
такое впечатление, что большая часть боевки, если мобов больше двух, это постоянное отступление... стоит добавить в интерфейс зеркало заднего вида ;)
@adeusexmachina2 жыл бұрын
едешь такой на машине вперед условный километр, потом два километра пешком назад))) возвращаешься а там снова респаун роботов.
@PavelPuff Жыл бұрын
Чувак на ролике буквально каждый второй выстрел выпускал в молоко, почти никогда не сосредотачивал огонь хотябы на одного противника. Ну и бегал по 10 минут, отплевываясь пистолетиком опять же мимо
@MeinMohntheater2 жыл бұрын
Лайк не глядя! Спасибо тебе, Алексей1!!!!
@Алексей-с9и4б2 жыл бұрын
Очень душная боевка. Игра будет всеми силами подталкивать игрока к стелсу, и если у роботов не будет слабых мест, попаданием в которые их можно будет быстро вывести из строя, то можно считать боевую систему игры провальной - ибо ковырять так врагов без хорошего импакта оружия надоесть через пару часов.
@AlexCoachman2 жыл бұрын
Подталкивать к стелсу, которого нет))) Так что будем долбить истуканов по 20 ударов на каждого.
@erwinrommel92392 жыл бұрын
Мне даже смотреть надоело ес честно на эту боевку, прям духота пздец
@МихаилРизванов-т9ю2 жыл бұрын
Doom вам тоже не зашёл судя по всему
@Nikitos92 жыл бұрын
да боёвка заеб.т до скукоты, заметил на ранних видосах уже
@99LIFES2 жыл бұрын
Да чего вы до ковырялки докопались, ставите легкий уровень и всё, везде так, ну или модик.. это легчайше правится циферками, не то вы в играх оцениваете( Тут столько работы проделано..
@burunin2 жыл бұрын
Чем больше смотрю материалы, тем больше понимаю, что не буду покупать на старте. Если сырые моменты видны на рекламных роликах, то в реальности все будет ещё веселее. Как обычно подожду годик, а там и скидочки подъедут. Спасибо за ролик ❤
@ИванМинеев-й3я2 жыл бұрын
Если все будет на столько же круто на релизе, то скидки подъедут на второй месяц.
@lacringe79082 жыл бұрын
В геймпасе доступ в день релиза
@NVisionTV2 жыл бұрын
@@lacringe7908 в геймпасе для СНГ будет недоступна
@lacringe79082 жыл бұрын
@@NVisionTV а кто использует геймпас для СНГ?)
@NVisionTV2 жыл бұрын
@@lacringe7908 хз кто, я вообще геймпасом не пользуюсь, но официально в СНГ в геймпасе не будет
@VadimID2 жыл бұрын
Очень интересный и подробный анализ. Аж хочется поиграть. 8:14 Мне этот эффект свечения из головы во время выстрела Вовчика лазером кажется каким-то неочень. Выбивается из общей стилистики игры, так как всё остальное, что связано с лазерами, искрами и т.д. (да и вообще дизайн) сделано красиво, а тут будто пытаются скрыть какие-то недостатки дешевым эффектом. В трейлере Вовчик стрелял лазером без этой звезды во лбу и выглядело эффектно, а тут будто привет из 90-х. В целом, некоторые моменты выглядят недоработанными. Если пойдут по пути Киберпанка и хотя бы доработают после релиза - это еще хороший сценарий. Хуже будет, если ничего не поменяется. Не хочется, чтобы такая игра с таким сеттингом пропала. Надо игру критиковать и давить на разработчиков, чтобы исправляли косяки. С Киберпанком критика пошла на пользу.
@OAK_Maxsimov_Leonid2 жыл бұрын
Киберпанк делал корпа СДПр, а это маленькая студия. Если сильно на них давить можно и потерять, мощей у них нет как у СДПр.
@АртурМилкович2 жыл бұрын
ммммммммммммммммммммм
@IliaSavchenko-j1h2 жыл бұрын
Надеюсь как с киберпанком не будет, да и врятли она пробьет дно киберпанка, мне кажется такое говно не переплюнуть, скорее всего допилят после выхода.
@BertoldBrain2 жыл бұрын
Что не понравилось: замазывание экрана "кровью" при высоком уроне - можно было сделать по периферии, а не по всему полю зрения нелепость частого спама способностей перчатки в сочетании с длительным милишным боем - ожидал ультимативности от всех этих молний\полимера и т.д. нереалистичность атаки металлическим дрыном (не важно каким) металлических боссов [да и вообще всех остальных роботов - ведь там реально Роботы, такие Советские, как были бы, т.е. "чугуниевые!"] с огромными бороздами в металле "отрывистая" анимация = врагов, протагониста (П-3), стрельбы, перезарядки и пр. Т.е. она не быстрая (DOOM), не профессиональная (CoD MW), она не стилистическая (Dishonored). Анимация просто какая-то суматошная.
@АнтонГацуц-ж2ш2 жыл бұрын
В недавно слитом видео противники кажутся слишком толстокожими, есть подозрение, что игра быстро начнёт утомлять необходимостью подолгу запиливать каждого врага.
@Alex-fc7ob2 жыл бұрын
Алексей, в трейлерах можно заметить, что персонаж иногда падает во время боя. Как часто это происходило во время вашей сессии и от чего? Не мешает ли это играть?
@chevalie60852 жыл бұрын
Как по мне это долгие замесы оружием ближнего боя. Когда много врагов вокруг ты их пинать будешь до пенсии. Оружие дальнего боя такое ощущение что стреляет орехом. Противник не ощущает урона анимациями. Разрывное оружие внешне так и остаётся на уровне внешних эффектов. При попадании в толпу мобов, получает урон лишь тот в кого прилетел выстрел, а разрыв заряда лишь анимация визуальная и нет ни разброса противника ни урона окружающих. Так что стрелковое оружие тут весьма посредственно работает. А вот бегать по комнате с ближним оружием и толпой мобов это печаль. Мы же не в скайрим играем. Довольно таки спорный вопрос в целом по механике боя. Брать из-за такого точно не буду особенно на старте. Да и ценник не совсем демократичный вставили.
@joker30stm82 жыл бұрын
Не для оскорбления, а для понимания просто, скажите вам занесли или попросили просто разъяснить? Я не услышал оправдания чрезмерно толстых рядовых роботов, которых нужно я так понял долбить до потери пульса, ибо огнестрел бесполезен , просто царапает ( "мощный гранатомёт" который не способен размотать не только толпу , но и одному роботу на него по фигу).
@МаксимВанке2 жыл бұрын
Превосходная подача и грамотная речь, спасибо, Алексей за Ваш труд. Даже супруга, которая очень далека от игр, всегда с удовольствием слушает и смотрит вас.
@incHS2 жыл бұрын
Алексей, привет! Сделай, пожалуйста, новое видео из рубрики "ИгроСториз: Невероятные цифры игровой индустрии" за 2022 год. Многим это будет очень интересно, поверь. Особенно от тебя! Лайк, чтобы поднять комментарий в топ!
@Irokusion2 жыл бұрын
Добрый день, Алексей. Есть к вам конкретный вопрос. Мне очень интересно, общались ли вы с разработчиками после презентации по темам, которые вам понравились и которые, по вашему мнению, могли бы быть сделаны получше, или в основном просто слушали информацию по игре?
@ProcXelA2 жыл бұрын
Сцена с выпрыгиванием из машины похожа на скриптовую.
@raz8992 жыл бұрын
Алексей, а как игрок может снизить уровень тревоги? По видео создаётся впечатление, что враги постоянно наступают и коллектив постоянно докидыват тебе врагов. И еще вопрос, не надоедает ли то, что ГГ постоянно падает от ударов?
@insektumi52 жыл бұрын
Слинять из локации?
@nefarious_elf24782 жыл бұрын
Либо убежать(но будут повышенные патрули в этой зоне), либо убить всех врагов, пока не передали сигнал
@glebzyryanov96282 жыл бұрын
Как и во всех играх этого жанра (дизонорд, биошок) достаточно скрыться. Судя по геймплею, игра ближе к биошоку, так что прям по стелсу проходить не получится. Ну и понятно что для геймплейного трейлера постарались собрать на одной локации как можно больше Юнитов, зацепив все видеокамеры.
@Святозар_Мирослав2 жыл бұрын
Спасибо за труды, Алексей. Как всегда приятно смотреть
@Inquisitor2 жыл бұрын
Алексей не подскажите что за часы на руке ? дайте наводку где взять :)
@Lolo4yk2 жыл бұрын
Как и ожидалось от снг-разрабов, боевка кондовая. Анабиоз, сталкер, метро, тарков - везде разная, но ощутимая степень кривизны.
@laser_possum2 жыл бұрын
С импактом у них есть проблемы. На мой взгляд это большая проблема. Снижается погружение в игру. Плюс на много круче чувствовать оружие и его тяжесть удара. Будет грустно, если они это не поправят.
@Dima_Trikster2 жыл бұрын
Для этого будет сложность и её настройка, но как по мне импакт как раз есть, хп просто много. А это разные вещи
@cherven98772 жыл бұрын
@@Dima_Trikster битьё по замороженному противнику топором и никакого эффекта от этого не присутствует - это присутствие импакта? Абсолютно одинаковые анимации подъёма и подлёта толпы всех ботов - это нормальная анимация? Корявая лицевая анимация - тоже норм?
@kurweshko2 жыл бұрын
@@cherven9877 в игре физики меньше чем в DMM 2007 года
@Ostireon2 жыл бұрын
игра делалась в производственном аду разными случайными людьми странно что она вообще работает, ничего этого естественно не поправят нет ни времени ни ресурсов
@cherven98772 жыл бұрын
@@Ostireon где и как она делалась конечного потребителя "любить" не должно. Зато у денег у них на рекламу хватило, на это у них и время и ресурсы были
@NesteRD2 жыл бұрын
7:30 Ну как говорится берешь ящики, кладешь ящики, получаешь ящики.
@nickfine2282 жыл бұрын
Бег задом - важнейший скилл в игре, похоже :D
@untilisee2 жыл бұрын
Как и во многих шутерах, где нужно меситься с толпой)
@saintwindsburg14672 жыл бұрын
Алексей, можно узнать, какие у вас часы?
@MakarenkOFF2 жыл бұрын
Фоссилы. Эта модель уже снята с производства, хотя люди пишут - что в магазах иногда еще встречается.
@saintwindsburg14672 жыл бұрын
@@MakarenkOFF спасибо за ответ. Симпатичные
@HP_J782 жыл бұрын
Отличный обзор получился! Лёша, благодарю за труды!🤝😎
@MakarenkOFF2 жыл бұрын
Здорово, что понравилось.
@HP_J782 жыл бұрын
@@MakarenkOFF 💪😉
@АртурМилкович2 жыл бұрын
мммммммммммммммммм
@anton.pyshnograev2 жыл бұрын
Ребята, не подскажите, на каких платформах планируют релиз?
@tostik022 жыл бұрын
Да на всех какие можно почти что 🤣
@foxshiron51392 жыл бұрын
Все кроме Nintendo switch
@МаксимЗакиров-г8р2 жыл бұрын
А по геймплею то как душный он или нет? Мне показалось больно все долго если это так на протяжении все игры то грустно
@MakarenkOFF2 жыл бұрын
Ну, душность все по разному воспринимают. Это точно не геймплей быстрых шутанов - местами чуть-чуть есть, но в основном ближе к прею и дизонорд, при этом - с более детальной проработкой ближнего боя.
@СергейКузнецов-л2ш8ф2 жыл бұрын
@@MakarenkOFF ох дизонорд если в первом на поздней стадии игры можно было метатся ополоумевшим хорьком в курятнике и валить все что движется. А вот второй изобилует грешит приколами типа насения урона до завершения анимации удара... это так разачаровало что досих пор не прошол.
@vilnar96332 жыл бұрын
В моменте с топором: 1). Это не баг. Во фрагменте отчетливо видно, что топор не попал в четвертом ударе. А не попал он из-за длинны. Игрок отошел от противника и длинны оружия просто не хватило. 2). Но, это ошибка с точки зрения проектирования системы. Что бы топор попадал необходимо находится слишком близко и противник перекрывает весь экран, а это не комфортно и интуитивно хочется отойти подальше, что бы видеть большую часть сцены. Обычно такое решается либо тем, что бы увеличить FOV (возможно настраивается, не знаю), либо тем, что в момент замаха когда ты не видишь топор, он скейлится в длину, тем самым увеличивая дальность попадания, а после соответственно уменьшается, что бы красиво выглядеть перед лицом. Такое тоже реализовано во многих играх.
@VS-dy6xl2 жыл бұрын
Мне кажется проблемы будут такие же как у киберпанка, косяки с оптимизацией, часть игровых механик не будут работать. Хорошо будут смотреться только постановочные моменты игры.
@Ready2Game2 жыл бұрын
Вроде говорят смогли норм оптимизировать)
@TheAndrewSpencer2 жыл бұрын
Я просто хочу сказать спасибо, за то, что видео снято без склеек(либо я их не заметил) одно удовольствие смотреть, а не склейка каждые 5 секунд как у овощей.
@Fimbulwinter2 жыл бұрын
Чем больше узнаю про игру тем меньше хочу в неё играть))) Спасибо за ролик, очень интересно.
@old_forrgit62752 жыл бұрын
Буквально слово в слово собирался оставить комментарий.
@Dz77777Dz2 жыл бұрын
Отпишешь на релизе. Интересно, на сколько мимо будет от твоих охижаданий)
@10vovchik2 жыл бұрын
Подписываюсь. Агрессивный маркетинг на меня тоже действует с точностью наоборот. И это не только игр касается.
@damiendutch85142 жыл бұрын
Поддержу. Очень сильно и настойчиво ссут в уши из каждого угла. В то же время, геймплей или откровенно отторгает или вызывает некоторые вопросы у всё большей части увидевших. Рад буду, если игра получится отличной во всех отношениях и сорвёт банк. Но пока в этом большие сомнения )
@KelenEysi2 жыл бұрын
"Я сделал всё правильно, но игра не зарегистрировала попадание" - Тарков-моменты, о да, всё как мы любим xD
@ponylitlepip61132 жыл бұрын
Здравствуйте Алексей когда-то вы рекомендовали игру последний рубеж. Можете ли вы о ней что-то узнать интересное и рассказать как сделали это с ATOMIC HEART? Интересно послушать про русский fallout.
@Korinohime2 жыл бұрын
Чет при таране врагов на машине капот вроде сломался, а когда вышел из машина то она почему-то целая... Мне вот интересно, а в момент QTE персонаж уязвим? В плане если у тебя QTE может ли в это время получить урон от другого врага. По-моему ракетница это рандомная хрень, судя по траектории полету снарядов :D В целом выглядит уже получше чем ранние видео, но чет все равно сомнения за успех и качество проекта. В плане чтобы пройти до конца и получить удовольствие. Если я верно помню, вы говорили что возможно только 3 модуля для перчатки и 3 вида оружия с собой носить, верно?
@MakarenkOFF2 жыл бұрын
Во время QTE, насколько помню, да - персонаж уязвим. По поводу ракетницы - она не рандомная, а немного самонаводящаяся. Хорошо подметили - надо было про это в ролике сказать. По поводу трех абилок с собой - не совсем так. В активные слоты можно пихнуть только три, а прокачать можно сколько угодно. По поводу оружия - как сейчас обстоят дела на 100% не уверен, могли увеличить число. На ноябрьском показе не успел проверить этот момент - много другого надо было посмотреть.
@Korinohime2 жыл бұрын
@@MakarenkOFF Понятно) Просто у ракетницы странно снаряды летали) Уязвимость в QTE конечно минус, это только на последнего врага хорошо лутать. Просто вспомнил, что вы говорили про 3 оружия. И вот интересно останется так же или может в прокачке будет пару слотов. Все 3 ячейки маловато для вечеринки :D
@ASTROTHUNDER18072 жыл бұрын
Алексей! Низкий поклон! Очень информативный ролик,узнал много подробностей касаемо геймплея.Теперь осталось дождаться самой игры))
@phew66622 жыл бұрын
Лёша привет, у меня такой вопрос, недавно начал брить голову под ноль, и как оказалось, это не самое простое занятие, купил бритву gilette fusion proglide 5, новые кассеты, гель, лосьон, и в итоге очень неприятно было, бритва будто кусалась и потом вся голова краснющая от раздражения была, думаю что лезвия какие-то совсем некачественные были. Так что решил спросить, чем ты пользуешься и что можешь порекомендовать для бритья головы?
@BlackPanthera2 жыл бұрын
Спасибо Алексей! Теперь более понятно, что будет в игре и как реализовано. Лайк на месте! Друзья, не поленитесь подписаться на канал, поставить лайк, и поддержать тем самым канал - Алексея Макаренкова! Алексей делает прекрасный контент, он заслуживает и подписки, и лайков, и вашей активности на канале! Вам не сложно, и не в тягость, а автору канала - необходимо, важно и полезно для создания качественного контента в дальнейшем, и продвижения на KZbin :) Впереди вас ждёт ещё множество разнообразного и интересного контента!
@lettersign2 жыл бұрын
Геймплей не так плох, как одинаковые повторяющиеся анимации, которые придётся смотреть тысячи раз во время муторного убийства врагов
@VadimID2 жыл бұрын
Судя по обзору, игра может оказаться интересной, не смотря на все косяки. Но окажется ли она сколько-нибудь успешной зависит от множества факторов. Окончательно мы об этом узнаем только после релиза. Если игра получит среднюю оценку 8/10 это будет успехом, но я предполагаю скорее 7/10. Надеюсь, что не 6/10 как с Callisto Protocol.
@Palomnik4972 жыл бұрын
По поводу авто отмечу: возможно показалось, но все же возникло чувство что авто как будто движется "по рельсам" в духе 15 ФФ
@anti-54362 жыл бұрын
Ощущение,что ни сюжета ни "геймплея" не будет.Мы получим очередной симулятор стрельбы и ходьбы.
@qwertas1012 жыл бұрын
К тому же, задом.
@НикитаЛогинов-ч4к2 жыл бұрын
В одном из геймплейных роликов у главного героя отсутствует тень, тебе топора сама по себе летает
@АнтонМещеряков-х1п2 жыл бұрын
Очень толстые противники. Есди противников невозможно нейтрализовать с 1й 2х атак, и они при этом идут толпой, то сражения с ними будут быстро выматывать и надоедать. Необходимо чтобы можно было устранять противников с одного меткого выстрела (в голову например). Если они просто поглощают пули практически не получая урона, то сразу можно сказать что играть в это будет неприятно, это будет выбешивать. Это самое главное, Алексей не упомянул об этом самом важном моменте, чтотговорит о том, что он просто лижет одно место разработчикам.
@fletsy7259 Жыл бұрын
3:19 называется вроде "Электро"
@Oy_Li2 жыл бұрын
Не, ну если ты под конец игры становишься сильнее, но при этом не способен вынести с одного удара начального бомжа, то это говорит о том что у врагов есть авто лвл.
@bepecsb47072 жыл бұрын
Скорее, что ты просто не становишься сильнее. Одна тыкалка с десятью скинами, один пистолет с десятью скинами и одним и тем же уроном, который ты не поднимешь никак :D
@Oy_Li2 жыл бұрын
@@bepecsb4707 ну значит перки и механика улучшения оружия в Атомик хард чисто для вида и никакой практической пользы не несëт.
@Xalk_ru Жыл бұрын
22:55 Опа! Как неожиданно и приятно! Хорошее видео получилось. Моё уважение!
@BigredmachineKZ2 жыл бұрын
34 секунды назад...😅 точно по зову сердца зашел
@Alex_Fearinside2 жыл бұрын
@MakarenkOFF Алексей, а ты не знаешь, будет ли релиз Атомика в Стиме на территории СНГ? Просто игра интересна, а вот VKplay - нет(
@ТимурДайров-ъ3ж2 жыл бұрын
Не понимаю хейтеров игры. Боевка как во всех иммерсив симах. Геймплей как в тех же Bioshock, Deus Ex и Dishonored. Игру так изначально и позиционировали. Багов катострофических также не увидел. Что значит уныло? Вы ждали Doom, Call of Duty, Battlefield, Wolfenstein?
@asdfghjk19812 жыл бұрын
половина хейтеров -- это малолетние бандеровцы, которые будут хейтить Атомик (как и Тарков) только из-за того, что он делался российской командой, и тут же расхваливать ждалкер-2, который никто из журналистов нормально геймплей-то ещё даже не видел.
@qwertas1012 жыл бұрын
ДА! Боёвку надо было делать реалистичной! От игры с самого начала ждали именно реализма!
@pascal91_live2 жыл бұрын
@@asdfghjk1981 Тарков хоть и имеет проблемы, но все же, уникален в своем роде. Сколько не пытались создавать клоны - все выходило боком. А вот иммерсив симов уже создано навалом, плюс огрехи в боёвке. Так что лично мне не зашел геймплей от слова совсем.
@Joe-Jim2 жыл бұрын
А зачем делать так, как во всех иммерсив симах? Неужели нельзя сделать проще, но ярче и красочнее? С нормальным импактом. Игра позицианирует себя как шутер, но вот если этот шутер задолбает за 2 часа, то нафиг сдались все эти тайминги, схемы, ромашки и вся остальная требуха? А боевка как ее ни хвали, как не ищи в ней плюсы - кисельная, нудная, с вечным отходом назад перед толпой железяк с кривой анимацией. Вот и вся боевка что есть в видосах. Чел постоянно пятится назад, все время.
@TMWagner212 жыл бұрын
Да ни разу не пахнет иммерсив симом, в дизонод ты или стелсил или устривал грязь после прокачки, быструю грязь. В биошок тоже самое только еще проще и быстрее + ты мог вкачать что то одно А тут попытка кривая скопировать дум последний с его мозаикой оружия (2 выстрела из одного, потом 2 из другого потом бензопила) и жесткий прокол с жирными скучными врагами которых много. Во всех иммерсив симах врагов 1-2 зачастую а не 5+ как постоянно на экране. В топку эту шляпу учитывая понимание как "оптимизируют" игры в снг
@leshalozhkin2 жыл бұрын
18:29 😂😂😂 из разряда «да каааак??? Я же нажал кнопку» Это очень круто, жду не дождусь получить ощущения, какие были на денди - «блииин да я же нажааал»))))
@diklonius932 жыл бұрын
У мира игры офигенный антураж, яркие локации, как в ясный солнечный день, да ещё и подраться с роботами можно, мне нравится, а ведь я ещё не знаю сюжета и что там с двойняшками-балеринами будет.
@parsefal60792 жыл бұрын
Вопрос: почему не показывают геймплей на геймпаде?
@Melnik_san2 жыл бұрын
Да задрали вы уже))) Обойма - это скрепка для патронов, часто используется в винтовках старого образца. В Автоматах и пистолетах - магазин. А рожок у мороженного. 😅
@nickwector10892 жыл бұрын
Ребят в Game pass будет атомик,не подскажите я смогу потом докупить игру до премиум издания?
@WildWolfKrsk2 жыл бұрын
Судя по видео ближняя боёвка вообще странно визуализирована. То топором в упор попасть не может, то какой-то палкой с лезвием бьет на расстоянии с метр от врага. Вообще как-то сильно всего намешано и не вызывает желание играть. Какой-то недодарксоулс. Есть телекинез, но такой себе. Мне больше нравился он в Контрол. Там бои были и напряженные, но и зрелищные. Где-то отступаешь, где-то наоборот. В Атомике же я вижу боёвку аля беготня спиной от врагов, пока патроны не кончатся. То есть всю игру такая фигня будет, будем собирать паровозик и отбиваться от него набегу? Вообще ничего крутого. Тогда проще в Дум поиграть, там куда веселее.
@Ageres19882 жыл бұрын
На 19:26 по всей видимости обещанный разрабами заяц из "Ну, погоди!" :D
@kirillkarpenko65222 жыл бұрын
Очень интересно, как всегда. Спасибо, Алексей!
@artur.92462 жыл бұрын
Больше всего в увиденном меня напрягает то, сколько нужно долбить каждого моба. Каждому нужно раз пять прописать, а врагов редко когда один, сколько это получается на каждом углу придется толочься? И ситуация судя по всему не будет улучшаться, не сможешь ты убивать врагов парой выстрелов. Видится мне боёвка будет душной ((
@ВасИл0092 жыл бұрын
В игре вообще странный импакт от оружия, особенно ближнего боя и разрывного. Понятно что враги не живые поэтому попадания их особо не замедляют, но они как-то и на куски или частицы разваливаются не то чтобы очень, а потом резко умирают. Т.е по их внешнему состоянию не получается определить как долго им осталось.
@АлександрМ-й3щ2 жыл бұрын
Ну и стрелять из калаша или бить топором по куску металла -сомнительное удовольствие, напоминающее пример дурака "с вилами на танк". Но тут почему то это работает, хотя при этом даже элементарный отскок оружия не придумали. Выглядит туповато и ощущения от ударов и стрельбы нет, как по мне "душнилово" для детей у которых других игр нет.
@ВасИл0092 жыл бұрын
@@АлександрМ-й3щ Я уже писал где-то что взаимодействия между роботами не наблюдается, они просто бегут стройными рядами, не учитывая действия игрока. По идее ИИ должен их как-то направлять более логично, чтобы танки прикрывали стрелков, убийцы заходили за спину итд + самообучение по действиям игрока и той тактике которую он использует. Тут скорее геймплей по типу игры "серьёзный Сэм" но с ближним боем и скилами. Правда более душный и без драйва, т.к. враги жирноваты, быстро не мочатся и угара поэтому нет, получается механистично.
@АлександрМ-й3щ2 жыл бұрын
@@ВасИл009 Я ща представил если бы эти "пулеприёмники" грамотно работали по типу спецназа или пати ММО, шанса с таким оружием и скиллами, тупо не было бы. В таком случае надо что то ваншотящее вблизи и механики с точечным отстрелом и критами+ масс касты по типу енерго волн и дебафами (тут же, заморозка на прямо бегущих врагов, рука\лицо). Но это уже совершенно другой уровень и действительно мог бы быть инновационный проект, на который я уверен они даже не замахивались.
@ВасИл0092 жыл бұрын
@@АлександрМ-й3щ Я лично не в претензии, все с чего-то начинают. Видно что разрабы стараются. Может если с продажами все будет хорошо однажды замахнутся. Механики боя вообще сложная тема.
@Viacheslav_B2 жыл бұрын
Алексей, как ощущается момент, когда ГГ падает от ударов? Как то часто это происходит. Не станет надоедать?
@Metgoff2 жыл бұрын
Люди, где вы тут увидели уникальные фишки, иммерсивность и какую-то годноту? Судя по выложенному геймплею - это трешак на уровне последнего Серьёзного Сэма. Пи Ар и продвижение продукта - это да, молодцы.
@Deronay2 жыл бұрын
Ну в крутом Семене импакт был приятный, про 4 не скажу, но в сибириан мейхем просто приятно стрелять во врагов. Ну точнее в Сэме хотябы был импакт, даже в первом пришествии, а тут, да и в Сэме ты всегда в фазе боя, нет таких противников которые роняю тебя по кд, да даже в биошоке с которым сравнивают постоянно, гг не падал, если я не ошибаюсь. А кто-то в коментах говорит, что игра еще и лучше дума будет, писец. Вспомнилась серия роликов булджать о российской игровой индустрии пока под самим геймплейным трейлером в топе на английском комменты о том, что импакта нет, гемплей душный, а технологии так и прут, ведь без них не создать такую медленную ракету, у нас тут коменты о нашем(наверное все тут с Кипра) убийце дума с биосшоком. Я понимаю все у нас хайпуют ее исключительно из-за сетинга и из-за него прощают игре любое говно в тарелке. Наверняка во всем мире это будет повторение ситуации с Киберпанком, только у разраба нет уровня доверия из-за прошлых проэктов, а у нас поделятся на 2, одни будут смотреть правде в глаза, а другие ставить 11/10. И маленькое замечание под конец. Во всем мире, сначала делают игры, а потом магазины для них, а у нас маил ру 2 лаунчер фигачит не закончив и 1 большой игры
@АлександрМ-й3щ2 жыл бұрын
Согласен, удивлён при этом кучей восторженных комментов. Такую игру (с кучей механик, боёвкой) ооочень сложно собрать в годный продукт, которому веришь. Чисто по гейплею видно, что до "древних" Биошока и Даин Лайт уже не дотягивает. Такую игру полировать и прорабатывать боёвку надо годами, это при условии что там сюжет уже шикарный, короч думаю выйдет унылая хрень, которую многие скипнут на половине игры.
@ВасяПеров2 жыл бұрын
эх научной части не было тут (
@bender2000.02 жыл бұрын
Мне одному это игра напоминает Bioshock?
@Bonifatius9642 жыл бұрын
нет, но не понятно почему об этом не говорят в подобных роликах.
@Joe-Jim2 жыл бұрын
@@Bonifatius964 увы но видосик этот проплаченный, как и почти все сейчас по игре. Потому и не говорят)
@RunetTimes2 жыл бұрын
Это тот самый случай, когда вторая часть станет невероятной работой над ошибками и игрой мечты. Если конечно в итоге случится.
@reservoirchannel55762 жыл бұрын
да, тут надо сращу вторую часть делать
@tonantis2 жыл бұрын
@@reservoirchannel5576, всё будет слишком сильно зависеть от продаж. Если миллионов 4-5 копий проданных получится набрать, можно сказать, что это выход в 0, а может даже и успех, с учётом, что игра русская, про ссср и в современном мире может быть забракована. Конечно, спасают инвесторы, которые являются гигантами в своих странах: Америка и Китай. Издатель - европейский, так что может всё и прокатит. Очень боюсь забракования из-за политической обстановки. Хотя на самом деле раз игра выходит в Китае, да ещё и с официальной китайской озвучкой, которая есть далеко не во всех соврменных ААА проектах, думаю, там AH наберёт наибольшую кассу. Ну-с, посмотрим
@АндрейПарамонов-р4е2 жыл бұрын
а нет ощущения что не надо ждать от атомик харта прямо каких-то геймплейных изысков, лично меня игра привлекает не своим потенциально интересным геймлеем а уникальным сетингом и интересной вселенной, просто те кто ждут от игры геймплей могут пожалеть, поэтому я сразу решил что это не то из-за чего я хочу поиграть
@АлександрМ-й3щ2 жыл бұрын
Тогда лучше делать "симулятор ходьбы", смысл нагружать игрока игрока "душной" и унылой боёвкой, если всё что тут работает это антураж. Соглашусь сэттинг и визуал здесь классный, но геймплей это основное в игре и он может отбить желание продвигаться по сюжету и наслаждаться антуражем, так как большую часть времени ты будешь ковырять железки без ощущения оного.
@АндрейПарамонов-р4е2 жыл бұрын
@@АлександрМ-й3щ просто не нужно ничего ждать, те кто ждут геймплей могут сильно разочаровался, я буду играть в атомик Харт не как в шутер а как в интересный проект, в последнюю очередь я буду оценивать геймплей
@АндрейПарамонов-р4е2 жыл бұрын
и не обязательно он будет прямо плохой, он может быть просто средним, и если так то вокруг этой темы неоправданно много шума
@АлександрМ-й3щ2 жыл бұрын
@@АндрейПарамонов-р4е Да я вас прекрасно понял. Я пытаюсь сказать, что геймплей конкретно это и есть игра! Это как к примеру, чтобы посмотреть катсцену вам нужно 10 мешков с цементом перетащить в реале, ничего особо сложного но и увлекательного мало, а когда это будет "львиная доля" всего игрового процесса (геймплей именно про это, так как основа игры), то и насладиться игрой уже особо не получится. Я так Ведьмака 3 скипнул из за унылой боёвки и тупой прокачки, сюжета полно в разных проектах, можно просто хороший фильм посмотреть хотя бы. Ну или как то еще своё свободное время потратить с большим удовольствием. Да, каждому своё, кто то готов "пострадывать" ради сюжета, но для этого он должен быть действительно шедевром, а окружение создавать эффект полного погружения (иначе книга того же Хайнлайна или Стругацких даст больше). Я действительно хотел бы что бы данный проект получился достойным и игроки насладились бы в полной мере "отечественным" продуктом.
@ILiassouL2 жыл бұрын
Про 4 удар который не прошел, совсем не понял, раз 10 виде перематывал, и пытался всамтриваться, но ничего не понял, где там видно что он типо не прошел?
@MakarenkOFF2 жыл бұрын
Да... понял, в чем проблема. Когда без звука - не очень заметно. А поскольку я этот момент много раз до этого пересматривал, не понял, что может быть не очевидно. Вот оригинальное видео. Поставил ссылку прямо на таймер начала этого момента kzbin.info/www/bejne/oqaZkHyAqbBoZ6M
@ILiassouL2 жыл бұрын
@@MakarenkOFF Да, вот в оригинальном видео понятно. Спасибо большое Алексей.
@TuTAH_12 жыл бұрын
Интересно, а каким образом засчитываются попадания оружием ближнего боя в игре? 1. (Самый топорный) В определенный момент анимации из игрока в направлении прицела создаётся луч ограниченной длины и соприкосновение с лучом считается ударом 2. (Идеальный) Оружие ближнего боя - физический игровой объект и имеет коллизию, проверка на коллизию происходит каждый тик. 3. Похоже на предыдущий пункт, верхняя точка оружия отслеживается и каждый тик создаётся трех/четырёх -угольник между предыдущим и текущим положением оружия; происходит проверка на коллизию с этим 3/4угольником Да и можно же просто взять (купить) отлично работающий вариант (скрипт) и использовать его в своей игре. Зачем изобретать велосипед?
@superbird6.9982 жыл бұрын
Проблема в том, что роботы позиционируются как "мирные", но чтобы убить того же лаборанта Вовчика, ему надо всадить чуть ли не рожок с Калаша. Ну такой обычный мирный андроид, не предназначенный для боевых действий... Немного не этого ждешь от игры, где тебе не дают много патронов (следовательно, огнестрел должен быть ультимативным). "Мирные" курицы зачем-то могут в тебя циркуляркой запустить, "мирные" продвинутые косилки зачем-то имеют функцию рывка, "мирные" Вовчики почему-то прописывают удары ногами, как известный бельгийский паренек. Мирный советский трактор, блин! В Allien Isolation были отлично реализованы мирные андроиды Сигсон, и видно, что они не предназначены для боев - они медлительные, глуповатые и выносятся от одного-двух выстрелов с дробовика в голову (хотя и сильнее человека); модели для работы в агрессивной среде облачены в костюмы химзащиты, их не возьмешь коктейлем молотова, но они все так же неповоротливы и могут либо ударить тебя рукой, либо задушить. А Вовчик - поистине машина смерти: быстрый, ловкий, смертоносный... Внезапно "лаборант"! Зашибись продумали лор... Ну и в целом достаточно убого выглядит, когда за тобой бежит толпа разношерстых роботов, а ты зажимаешь кнопку S и вяло отстреливаешься, выпуская рожок за рожком или пытаешься попасть по кому-нибудь топором. Фиг знает, по-моему будет стильно, но в плане геймплея - полная лажа.
@neloangelo83232 жыл бұрын
Ничего, что по лору у всех роботов есть встроенное и отключённое по умолчанию боевое программное обеспечение на случай войны и что именно из-за сбоя в системе и активации этого ПО и произошла бойня в учреждении по производству роботов?
@superbird6.9982 жыл бұрын
@@neloangelo8323 Да я не сомневаюсь, что фанаты миллион костылей придумают, чтобы оправдать косяки разрабов. Можете принять такое объяснение...
@neloangelo83232 жыл бұрын
@@superbird6.998 во-первых, самолайк равен самоотсосу, и во-вторых, инфа про боевое ПО - от самих разрабов.
@superbird6.9982 жыл бұрын
@@neloangelo8323 А самоотсос равен отсосу у разрабов? Или "это другое" и "важен контекст"?)))
@neloangelo83232 жыл бұрын
@@superbird6.998 ты, вафля, от темы-то не увиливай, а хоть раз в жизни побудь мужиком и признай, что наложил себе в штаны, потому что не знаешь даже такого момента из лора, который известен несколько лет.
@МихаилПаршков2 жыл бұрын
В общем, мне трейлер понравился, обсуждал трейлер со своим другом, и меня очень сильно удивило, когда он сказал, что замороженные противники выглядят не реалистично. А вы что думаете ?
@redd67222 жыл бұрын
Чет все это ковыряние врагов даже в роликах через 10 минут надоедает. Это же не Dark Souls...
@VadmanixGames2 жыл бұрын
Один вопрос. Начерта не боевым роботам столько брони?
@99LIFES2 жыл бұрын
Выглядит фантастически, правдоподобно, масштабы как натуральные. Вот уж когда действительно мир ощущается большим, в отличии от "открытых миров". И всё есть годно: анимации, физика, уникальные геймплейные и технологичные фишки, иммерсивность, саундтрек, персонажи.. Скорее всего, и история, не лишенная смыслов или моральных дилем. Реально, сюда б ещё моральные выборы и дружеские/романтические отношения - и это топ уровень современной полижанровой игры. Боевка не Хорайзон или ДаингЛайт конечно, но как по мне, гораздо приятней и атмосферней хваленого Дуума, к примеру..
@Xalk_ru Жыл бұрын
Даа это просто атомная игра! Вот только у меня вопрос, а не слишком будет сложно? Просто я слышал, что даже на среднем уровне сложности игра уже сложная. Вот например здесь мы видели робота который должен был заниматься обработкой полей. И одной своей атакой он снёс почти всё здоровье. Да и вообще я заметил, что противники наносят огромный урон. И мне как нормальному игроку (не нуб, и не про) становится страшно.
@zongfavorit40102 жыл бұрын
Получаеться игра будет концептуально будет похожа на shadow warrior 2?
@ravilbukhareev2 жыл бұрын
Весь этот хайп вокруг Atomic Heart перед выходом вызывает пугающие флэшбэки с релиза CyberPunk2077. Все эти разборы геймлпея, знакомство с лором, героями, историей до выхода игры. Пахнет все это PR компанией так, что смердит. Все-таки похоже на то, что прав был один блоггер, который донес, что менеджмент в компании сосредоточен на визуале больше всего и что именно он продает игры. Так что Atomic Heart очень вероятно может оказаться разочарованием года (хоть я и не желаю проекту такой участи).
@ilyas.75842 жыл бұрын
Кто-то кинул очень большие деньги в эту игру. Наверно меил для раскрутки вкплей
@УсатыйКотик2 жыл бұрын
Вот с такими багами, за такую цену, с дерьмуво и vk play, пусть разрабы и издатель сами в неё играют. Я, как игрок, не буду мириться с таким отношением обобрать меня и впарить не качественный продукт. Особенно потом в патчах поправим, ты главное купи и жди, я не забыл не одного провала игроиндустрии. Киберпанк, ведьмак, gotham knights и остальные до сих пор правят. А те кто считает, что киберпанк доделали, советую сразу очнуться и вспомнить обещания "честного" издателя. Не давайте себя на*бать. Берегите свои нервы и деньги. Алексей, спасибо за видео.
@eastwood86282 жыл бұрын
До последних слитых роликов относился к проекту с оптимизмом (без восторга, но и не стебался над "кривыми разрабами из РФ"). Сейчас боевка ну прямо совсем не нравится. Многие тут уже отмечали это: * очень много ударов/выстрелов нужно на рядового врага (какое-то моноколесо на ножках нужно топором рубануть раза 4). Как-то нудно и глупо. * странная реакция на выстрелы/удары. От сильных ударов противники не отлетают, от ракет не разлетаются и тд * в ближнем бою непонятно, попал или нет. Эти круговые удары, удары копьем. По трейлеру не видно, то ли зацепил врага, то ли нет. Явно не dark messiah получается)