Atualizações e Prioridades GODOT 4.3/4.4 | Godot News

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Clécio Espindola GameDev

Clécio Espindola GameDev

Күн бұрын

Chegamos ao final de setembro com essa notícia, que confesso, não esperava tão cedo...
Matéria completa:
Godot Rendering Priorities: September 2024
godotengine.or...
DESTAQUES UBERSHADER
github.com/god...
SDFGI para HDDAGI
github.com/god...

Пікірлер: 9
@Maxwell_Pires
@Maxwell_Pires 17 күн бұрын
Fala Clécio, quando que vai ter live Analisando os Jogos dos Inscritos novamente?
@wladsonnobrewladson7459
@wladsonnobrewladson7459 16 күн бұрын
muito informativo #godotrender
@kurama3458
@kurama3458 18 күн бұрын
que coisa boa, mesmo não trabalhando com 3d é bom saber sobre as otimizações que eles estão fazendo
@gustavoribeiro4125
@gustavoribeiro4125 17 күн бұрын
Opa .. tudo bem. Parabéns 🎉👏🏻👏🏻 pelo canal Clécio. Sua dinâmica de aprendizagem para jogos 2D é incrível. Uma dúvida.. Futuramente quero comprar um Pc para criar esses games 2D. Qual vc me indicaria !? . Se a galera souber tbm fico grato pelo apoio de todos. Obg 😊 !
@linuxgamingbr
@linuxgamingbr 18 күн бұрын
excelente! Godot está ficando muito boa
@borislobinho4196
@borislobinho4196 18 күн бұрын
Eu estou tendo um problema na godot que vem desde a 4.x, toda vez que eu pré defino as texturas como nearest, com um stretch de canvas item e keep, os pixel ficam destorcidas prejudicando a pixel art. Existem um jeito de resolver isso sem trocar de versão?
@linuxgamingbr
@linuxgamingbr 18 күн бұрын
Olá, não sei se é exatamente este o problema, mas achei alguns vídeos de como corrigir o "blurry" de pixel art na godot, tem um bem recente chamado "How to Import Pixel Art into Godot Engine - No Blurry Sprites!", veja se te ajuda.
@borislobinho4196
@borislobinho4196 18 күн бұрын
@@linuxgamingbr eu quis dizer que a pixelart perde a qualidade mesmo não estando borrada.
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Mom had to stand up for the whole family!❤️😍😁
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