Eu estava errado sobre o GODOT...

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Uniday Studio

Uniday Studio

Күн бұрын

Пікірлер: 83
@UnidayStudio
@UnidayStudio Жыл бұрын
➡ Entre na lista de Reabertura do GODOT MASTERS: chat.whatsapp.com/EjrOKaDV6Xc1RMb9XGCDQO
@victorjairon2940
@victorjairon2940 11 ай бұрын
Uso godot por n ter pc, só tenho meu celular e fiquei tão feliz que o meu sonho de fazer jogos, se realize
@Kapooz_exe
@Kapooz_exe Жыл бұрын
Depois da notícia que a Unity vai cobrar taxa por instalação, o Godot vai crescer absurdamente!!!
@edson9271
@edson9271 10 ай бұрын
Estou aprendendo a programar usando Godot. Foi a primeira vez que eu não me senti um merda estudando programação. Eu até consegui resolver um problema (básico) por conta própria.
@Azevedo-wp8xs
@Azevedo-wp8xs Жыл бұрын
Eu comecei minha jornada como desenvolvedor de jogos na Godot, tenho muito carinho por essa engine e msm hj sendo desenvolvedor VR com Unity ainda mantenho e faço projetos com a Godot pq gosto muito e é muito gostoso fazer as coisas nesse motor. Godot tem um lugarzinho especial no meu coração como desenvolvedor.
@nickabacate1487
@nickabacate1487 Жыл бұрын
O que vc sentiu quando a unity anúncio as mudanças
@menteirradiante1307
@menteirradiante1307 Жыл бұрын
a godot é o blender das game engines e não é atoa que a unity tentou comprá-la. temos que usar e ajudar como pudermos programas open deste nível. há vinte anos uso o blender e no começo sempre havia o preconceito e olhe hoje onde chegou. o mesmo aconteceu com o godot no inicio e agora estamos vendo um grande avanço. essa game engine faz qualquer coisa o que falta são desenvolvedores criativos.
@joao_q_usa_executor_no_roblox
@joao_q_usa_executor_no_roblox Жыл бұрын
n sabia que a unity tentou comprar a godot e imagina como seria se a unity conseguisse comprar a godot seria assim a versão mobile seria excluída iam botar uns treco nada aver a linguagem seria a da unity soq mais cágado doq a da unity de pc o nome n seria mais godot seria tipo uinity sei lá como seria o nome ou unity 2 sei la E só é ainda bem q a unity n conseguiu comprar a godot
@Felipe-rn1gf
@Felipe-rn1gf 11 ай бұрын
​@@joao_q_usa_executor_no_robloxmesmo se ocorrer a godot ainda teria uma chance pq o codigo dela é aberto e a comunidade ainda poderia trabalhar em cima
@JoãoVanced
@JoãoVanced Жыл бұрын
Eu estou a alguns anos com a Godot, e todo santo dia eu descubro alguma coisa nova, todo vez eu sou surpreendido. Comecei a usar pq era oq rodava no meu Pc e hoje não troco por nada.
@Candefral
@Candefral Жыл бұрын
A godot é muito boa, e também é a única game engine que roda no meu computador, aliás, você esqueceu de mencionar que a godot só pesa 50 mb e tem até versão pra celular.
@AndersonOliveiraDev
@AndersonOliveiraDev Жыл бұрын
Godot roda até no nevegador.
@mandr05
@mandr05 Жыл бұрын
​@@AndersonOliveiraDeva versão do navegador tem mts limitações, ela só é ideal pra testar
@mandr05
@mandr05 Жыл бұрын
Sim, eu tô um tempo sem PC e tô com meu teclado e mouse usando a godot 4.0 no celular ✋😭
@canaldocris5456
@canaldocris5456 Жыл бұрын
Godot pra celular? Poxa essa eu não sabia, vou dar uma olhada...
@mandr05
@mandr05 Жыл бұрын
@@canaldocris5456 olha é deveras estressante, tu tem que desativar algumas acessibilidades de mobile lá no editor, mas ainda assim, só fica bom msm se for em um tablet, tô no celular pq n tenho opção agora
@GustavoAzevedoOficial
@GustavoAzevedoOficial Жыл бұрын
Que legal! Entrei há um tempo e fiquei meio travado também. Vou dar outra chance, então! hahahah
@hipnosreturn2
@hipnosreturn2 Жыл бұрын
Bom vídeo! Permita-me deixar minha visão depois de 6 meses de experiência: Melhor não existe, é desnecessário discutir, eu atualmente apenas Godot e gosto muito, mas o Unity também tem coisas que gosto, e NÃO estou falando do editor do Unity, falo da tecnologia do core (como o renderizador 2D e 3D funcionam no Unity), nesse ponto de renderização o Unity é sim maravilho, o mesmo digo sobre Unreal, tem coisas interessantes (que podem ser vantagens), é algo interessante para além do básico, tem muitas coisas "prontas", mas não vou ir além disso. Sobre o Godot, migrei recentemente do 3.5 para o 4.0, no entanto tenho uma série de ressalvas, a performance da renderização em mobile está um pouco pior, não estou falando do editor, estou falando do jogo pronto e instalado em celulares, ou seja, o problema é com a performance de renderização, o problema parece ser especificamente no 3D e até em como o GDScript se comunica com o "core", aparentemente no 4.1-beta melhoraram isso, ainda sim performance no Godot é relativamente inferior ao Unity em mobiles especificamente. Mas independente de performance, se for para compara os editores, a forma que o Godot organiza o projeto, como Nodes, e propriedades, eu gostei muito e realmente acho melhor que os demais editores que usei, o editor Godot é simplificado e até intuitivo, a estrutura de nós com sistema de "pause" que você controla por herança é sensacional. Devo ressaltar que Godot tem sim cenas, não é como no Unity, mas existem, só que isso fica mais a nível de herança ou de script (aonde vc escolhe se será um load, ou preload). Outra coisa que gostei muito no Godot foi a sua documentação, é muito boa, incluindo as vezes práticos (claro que para pessoas que tem zero conhecimento de programação é algo complicado, mas isso é seria um problema em qualquer tecnologia, não é culpa da doc, digamos que o problema nesse caso é da peça que está entre a cadeira e a tela). O Godot EDITOR para Android já é algo que não gostei, ele é basicamente o próprio editor para Desktop, só que adaptado para mobile. O problema é que essa adaptação não é boa, por exemplo, a janela de exportar o projeto fica impossível de acessar certos botões, porque eles simplesmente ficam cortados na tela de celulares e fica impossível acessar certas coisas do editor em celulares, então ainda é preferível usar apenas o editor Desktop. Resumo (TL;DR;) não tem como afirmar qual é melhor, mas sim aquela do qual você se adapta melhor e o tempo de experiência que você tem com o editor é que farão a diferença.
@kramgamedev995
@kramgamedev995 Жыл бұрын
Claro que você não está levando em consideração o workflow. A Unity está entre as piores. Um grande exemplo é a forma como a Unity gerencia suas cenas, com muita bagunça. Outro fato chato na Unity, comparada à Godot, é que na Godot consigo ter várias cenas abertas, onde posso abrir e gerenciar sem esforço. Na Unity, é impossível, pois você só pode ter uma cena aberta por vez. Outra questão é a manipulação e movimentação de componentes de objetos dentro da Unity, onde não há facilidade na viewport, da mesma forma como há na Godot ou até mesmo na Unreal. Além disso, podemos comparar o Animation Player da Godot com o da Unity, onde na Unity você precisa adicionar o Animator como componente, criar uma track e colocar seus atributos, o que também é feito de forma pouco intuitiva. Comparando com a Godot, onde você cria um AnimationPlayer, cria a animação e pode mexer em qualquer propriedade, seja do objeto ou não, e por fim, basta chamar o nome da animação com o play e pronto, sem a necessidade de criar uma state machine ou vincular a animação a uma variável, ou criar arquivos de animação como é feito na Unity. Por fim, em relação à performance, na Godot já trabalhei em diversos projetos profissionais para clientes e empresas, e nunca tive grandes problemas. Em alguns projetos que orientei, os problemas de performance eram devidos a más práticas da própria equipe, como código mal escrito. Enfim, entendo o seu ponto, mas na minha opinião, a Unity já é uma engine ultrapassada em termos de usabilidade. Bem ao contrario dos demais devs eu preso pelo meu tempo de trabalho então me desculpe se fui grosso com essa resposta mas não faz sentido pra min ficar preso a algo que trabalho desnecessario ou atrasa o processo de produção com processos burocraticos.
@hipnosreturn2
@hipnosreturn2 Жыл бұрын
@@kramgamedev995 Eu falei isso claramente, não estou falando do IDE, eu falo do CORE, o core é o que acho interessante, se não ficou claro falo das questões de otimizações internas em produção, não em desenvolvimento, ou seja, as técnicas aplicadas e o comportamento focado em obter certa performance, em nenhum momento eu citei sobre comparar IDEs, sobre comparar metodologias, como o state machine, eu citei o que gosto do "core" Unity, não do IDE, e é óbvio que não estou desmerecendo o Godot, afinal é o ambiente que escolhi usar, até mesmo citei que gosto muito de como o editor do Godot é, o que me incomoda nele no Godot não é o ambiente de desenvolvimento é a performance em produção especificamente no cenário MOBILE e só. Não confunda o comparativo da performance e core com a parte do desenvolvimento.
@kramgamedev995
@kramgamedev995 Жыл бұрын
@@hipnosreturn2 é obivio que tinha ficado claro eu estava abordando um outro ponto de vista ja que você tinha dito, exemplo certas vantagens que você vê como no sentido da performance, então mencionei o ponto fornte da godot resumindo você ressaltou a performance da unity e eu workflow na godot. assim para quem ler vai saber ambos os lados.
@hipnosreturn2
@hipnosreturn2 Жыл бұрын
@@kramgamedev995 Não pareceu que você só citou, pareceu que você tentou contradizer algo, como se eu tivesse falado outra coisa. Vale notar que eu elogiei a parte do desenvolvimento do Godot, logo também ressaltei a parte positiva. A única parte negativa de fato é a performance MOBILE em 3D e o editor EM MOBILE, foram as minhas únicas criticas, de resto eu disse exatamente: "...o IDE, Nodes, e propriedades, eu gostei muito, na verdade achei muito interessante e simplificado, por exemplo o "pause" é algo global do qual vc define a herança..." e depois disse "...A documentação do Godot também achei muito boa...". Então já havia citado ambos lados, das vantagens e umas poucas desvantagens.
@kramgamedev995
@kramgamedev995 Жыл бұрын
@@hipnosreturn2 bem assim como você teve uma impressão equivocada do meu objetivo ao deixar meu comentario, também devo ter tido um do seu pq para min o que ficou evidente foi a tentativa de falar que Unity é superior simplesmente por performance, sobre seus elogios eu li sim mas me pareceu pouco perto da forma que você tinha mencionado enfim para por aqui minhas replicas mais uma vez me desculpo caso você tenha se sentindo ofendido pois esse não era meu objetivo e sim apenas mostrar um outro ponto de vista mais detalhado sobre os pontos fortes que vejo da godot em relação a unity.
@fireko284
@fireko284 Жыл бұрын
Esse negocio de nodes e cenas, é extremamente quebrado feito peças de lego, você basicamente tem uma e enorme quantidade de peças de lego para construir oque quiser, é incrível, mas não é perfeita, é bem fácil de se perder, porém ainda é boa
@marcoseliasmep
@marcoseliasmep Жыл бұрын
Show! O que mais me atrai nela é o fato de ser open source com uma licença bastante permissiva. É completamente diferente da Unreal ou Unity. Em termos de mundos grandes vc sabe se ela está realmente boa ultimamente? A maioria das engines sofrem com a falta de precisão depois de 10 ou 20 mil unidades da origem, o que é atingido em poucos minutos em simuladores de veículos. Na Unity isso é um desastre. Vi que a Godot suporta coordenadas de 64-bit mas exige recompilar ela toda. Aí dá uma travada na expectativa de receber algo “pronto”…
@Felipe-rn1gf
@Felipe-rn1gf 11 ай бұрын
Acho que pra coisa assim só unreal msm
@marcoseliasmep
@marcoseliasmep 11 ай бұрын
@@Felipe-rn1gfeu vi nas documentações da Godot, eles implementam uma solução para isso! A Unreal é excelente mas tem um peso geral absurdo para hardwares mais simples ou antigos. Acaba limitando muito o público em potencial do jogo.
@waltermelo1033
@waltermelo1033 Жыл бұрын
olha, eu sou apaixonado pela Godot. pra mim que primariamente trabalha mais com Web, fazer algo na Godot tem um custo cognitivo muito menor quando eu quero só relaxar, brincar um pouco.
@samuelduraes5700
@samuelduraes5700 Жыл бұрын
Eu estudo programação na godot a mais de 1 ano e meio é muito boa de aprender nela
@LuRybz
@LuRybz Жыл бұрын
Dica de Game Dev profissional: no futuro vai ser forte, provávelmente, mas por hora só serve pra projeto pessoal/aprendizado. *Não existe empresa procurando desenvolvedor Godot hoje em dia.* Então se você está procurando trabalhar com jogos, foque em usar o que o mercado procura!
@henriquelc3
@henriquelc3 Жыл бұрын
Mas os conhecimentos em si sempre serão os mesmos, tirandos as particularidades, trampo com concept art, e ter projetos não importa onde foram feitos ajuda bastante, godot e uma engine facil e ajuda a criar seus primeiros jogos e experimentos que farão ganhar experiências e usar no portfólio, exemplo e a Kojima productions que pede projetos não importa onde foram feitos, e de preferencia que seja bom em Blender.
@C0dexGrim0ire
@C0dexGrim0ire Жыл бұрын
Você já viu a defold engine, ela é level e fácil para exportar para varias plataformas inclusive para consoles.
@matheusmedley402
@matheusmedley402 Жыл бұрын
Muito bom se eu não quiser 2d nem 3d tb dá pra fazer em 4d 😎
@waltersantos4457
@waltersantos4457 3 ай бұрын
Até 6D é possível..😊
@pszanetti
@pszanetti 9 ай бұрын
Faz tempo que conheço o Godot, vantagens: fácil programar em gdscript, não ocupa muito espaço no PC. Desvantagens: gdscript não é muito otimizado para velocidade, os gráficos ainda não se equiparam com Unreal/unity.
@juliol.7081
@juliol.7081 Жыл бұрын
Totalmente grátis sem pegadinhas no final, roda até num microondas, poderosa suficiente para vc desenvolver jogos VR e AAA games e não precisa instalar nada, apenas baixe rode e seja feliz. Ah e se vc não curte programação, pode sempre usar o visual scripting que é aquela ligação de pontos entre as funções.. e tem mais tem suporte nativo ao C# por que Microsoft resolver "dar isso de graça" para eles.. empresas como a Blizzard, sim usam.
@cristinocanga
@cristinocanga Жыл бұрын
Os nós parecem os groups no UPBGE no exemplo dos acampamentos Mas não dá para editar do mesmo jeito
@Ritoac
@Ritoac Жыл бұрын
Salve o Godot pode ser usado para desenvolver jogos 2.5D em uma pequena empresa de 10 pessoas?
@UnidayStudio
@UnidayStudio Жыл бұрын
Sim
@Josesimaovuite
@Josesimaovuite 3 ай бұрын
Também podemos fazer jogos em equipe sim o não ?????
@UnidayStudio
@UnidayStudio 3 ай бұрын
Sim, não há nada que te impeça de fazer isso...
@ritpop
@ritpop Жыл бұрын
o meme ficou perfeito kkkkkkkkkk
@gabrielleite8815
@gabrielleite8815 3 ай бұрын
A Godot é maravilhosa
@dragonxp9448
@dragonxp9448 Жыл бұрын
Oi vc pode mandar o link do curso
@franklinsilva8912
@franklinsilva8912 Жыл бұрын
O quê que q vai ser ensinado nesse curso? E qual o nível dele?
@CSS-Dist00pia
@CSS-Dist00pia Жыл бұрын
o cara parece o charles emanoel
@vitorrodrigues7724
@vitorrodrigues7724 Жыл бұрын
Eu tenho uma dúvida , eu consigo produzir um game pra Pc pelo Godot atraves do celular ? Ou o godot para celular só funciona para criações de jogos mobile mesmo ??
@UnidayStudio
@UnidayStudio Жыл бұрын
Boa pergunta... Sinceramente não sei, mas recomendo usar a versão de pc!
@vitorrodrigues7724
@vitorrodrigues7724 Жыл бұрын
@@UnidayStudio Tabom, obrigado por responder minha pergunta !
@MCsCreations
@MCsCreations Жыл бұрын
Eu tenho uma dúvida... Eu ainda nem comecei com Godot, porque to sem PC (e os preços não estão ajudando). Mas essa história de nodes... Digamos que eu esteja criando um jogo e vá fazer uma segunda fase e queira usar coisas que estão dentro da primeira. Tipo o personagem principal, inimigos, o que for. Eu preciso duplicar tudo pra nova fase? Ou dá pra criar fora e referenciar dentro? Obrigado! 😊
@fedete234
@fedete234 Жыл бұрын
Assim como vc cria fases (nodes), vc pode salvar os assets e objetos da scena como nodes tbm, inclusive se vc editar eles eles atualizam para todo o projeto
@MCsCreations
@MCsCreations Жыл бұрын
@@fedete234 Entendi! Obrigado! 😊
@Felipe-rn1gf
@Felipe-rn1gf 11 ай бұрын
1600 tu consegue um pc de entrada mn
@artmad1827
@artmad1827 Жыл бұрын
Resumindo, antes de aprender usar é ruim, dpois de aprender é boa!
@kramgamedev995
@kramgamedev995 Жыл бұрын
AEEE SIMM
@innerdev
@innerdev 10 ай бұрын
#GodotEngine 🎃
@renji-hjk
@renji-hjk Жыл бұрын
abaixo ao unity, renda se ao godot
@Toddes
@Toddes 5 ай бұрын
Godot é tipo droga. Você usa uma vez, acha que não vai dar nada e quando vê está viciado. - Toddyn 2023
@soratus
@soratus 5 ай бұрын
Exatamente isso
@AronBaddoPacas
@AronBaddoPacas 3 күн бұрын
Game Maker acho bem mais legal. Mas to estudando o Godot..A unica coisa que achei estranho é o esquema de nodes e cenas.. Buga a mente..
@Toddes
@Toddes 2 күн бұрын
@@AronBaddoPacas pra mim que mexi bastante com Unity eu me acostumei rápido com esse sistema de nodes.
@josuereis6367
@josuereis6367 Жыл бұрын
Que qualidade de áudio ruim. Parece um mp3 de 32 kbps ou menos.
@UnidayStudio
@UnidayStudio Жыл бұрын
Pois é, eu tentei melhorar, mas meu microfone estava um pouco longe, aí ficou realmente ruim. Eu apanho um tanto com esse negócio de áudio... 😅
@brunoH
@brunoH Жыл бұрын
Eu gosto do Godot, mas nunca conseguir esporta para UWP, que me fez abandonar a ferramente.
@codengate
@codengate 8 ай бұрын
20 minuts de enrolação pra conseguir ads
@slaye
@slaye Жыл бұрын
ENSINAR A USAR GODOT FREE MEU MANO PLSS
@UnidayStudio
@UnidayStudio Жыл бұрын
Já está quase de graça o Godot Masters, de tão barato que está levando em conta a quantidade de conteúdo que tem por lá! 😎
@okarluz
@okarluz Жыл бұрын
Ainda prefiro a Unity pena q é pesada
@LRamony
@LRamony Жыл бұрын
q audio ruim !!! santo pai
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