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@AngeloGeronimo-lk7gf25 күн бұрын
Boa noite sou um grande fã de Angola, será que podemos conversar pelas redes quero falar de algo muito importante
@ashura_allen-otsutsuki_br291022 күн бұрын
Pra min as Animações tem que ser Fluidas tem parecer natural quando e um ser vivo como humano animais e tal roboticos so justifica se for robo e Zombi esse tipo de coisa
@TempestWolfBr6799Күн бұрын
Como e que faz para ativar essas Animações Ja baixei a Unreal Engine 5.5 e nao consigo testar essas Movimentação Novas.
@yutakagirata887426 күн бұрын
Eu sou super a favor de esse tipo de tecnologia estar disponível a indústria indie. Eu penso o seguinte: gráficos e mecânicas realistas, hoje, são um luxo que apenas as grandes produtoras podem abraçar devido ao seu alto custo. Inclusive, ao meu ver, essa é a muleta que as grandes produtoras se apoiam para não apostar em mecânicas criativas de jogo. É aquela história: "Ah, nosso jogo não trás nenhuma mecânica diferente, mas temos gráficos ultra realistas". Com os indies é o contrário: eles não conseguem competir no quesito gráfico e, por isso, apostam na criatividade. Ao fornecer ferramentas que permitam que os pequenos desenvolvedores criem jogos com gráficos mais realistas, estes conseguirão competir de igual para igual com os grandes e ainda terão a vantagem de continuar apostando na criatividade, pois não precisarão se preocupar com gastos e retornos financeiros exorbitantes. Nós vamos ganhar com isso, pois teremos mais jogos criativos a preços mais justos e isso, inclusive, vai dar uma chacoalhada nas grandes produtoras e, talvez, até forçá-las a se dedicarem mais em colocar mecânicas interessantes nos jogos, uma vez que gráficos realistas não serão mais a única justificativa pra um jogo.
@danieLXros46625 күн бұрын
Só com essas animações da pra criar um jogo CORRA OU MORRA... Run of Death
@Pedro_Grumm26 күн бұрын
Neri, uma dúvida que sempre tive desde que comecei a jogar jogos e joguei Doom pela primeira vez é como é feito o sistema de disparo em jogos de FPS e como ele reconhece o acerto do tiro. Além de como funcionam as mecânicas de velocidade, bullet drop e outras mais complexas em jogos mais realistas que temos hoje em dia . Adoro seus vídeos, aprendo muito com eles, ainda mais agora que estou entrando nesse universo de desenvolvimento de jogos. Gostaria muito ver suas perceptiva sobre esse ponto. Um abraço❤
@matheusalexandre416726 күн бұрын
A bala tem um componente do tipo colisor, sao configurados eventos para quando esse colisor entra em contato com outros colisores (como por exemplo um personagem) quanto as outras caracteristicas de fisica, essas sao dirigidas pela propria engine, voce pode configurar algumas coisas, como gravidade aplicada e velocidade.
@saulosouza445325 күн бұрын
Para um jogo que precise de muita precisão, o ideal é usar raycast por ser instantaneo, considerando nele calculo de gravidade e etc. Para jogos menos preciso, pode fazer um colisor conforme @matheusalexandre4167 disse.
@adrisaolouko24 күн бұрын
A detecção que a bala acertou pode ser feito de várias formas, pode usar uma bala que realmente tem ali, com isso da de fazer sistema de física para ela cair com o tempo. Também da de utilizar sistema de raycast, que é tipo um lazer invisível que sai da frente da arma e vê se colide com algo. Existe outras formas tmb, mas só usei essas duas formas.
@maverick159625 күн бұрын
me apaixonei pela unreal 5 cara sou iniciante, tenho dificuldade de entender como as coisas funcionam mas ja aprendi bastante
@MscVibesMusic26 күн бұрын
Cada vez que vejo um video seu, me da mais vontade de criar algo legal e evoluir no desenvolvimento de jogos. Parabens pelo conteúdo informativo e inspirador!! 🙂😁
@AngeloGeronimo-lk7gf25 күн бұрын
Sou um grande fã de Angola
@TheRayzenX25 күн бұрын
Neri , mano sabe o que seria legal de ver ? Um jogo estilo Dead by daylight, que é um assimétrico do Gênero Survival horror Multiplayer Online só que feito por nós Brasileiros , com os ''Killer's e Survival's '' feitos de maneira única sem ter vindo de algum filme ou série , enfim ... Nesse vídeo quando vc mostrou no final o Boneco com a ambientação .. me veio isso em mente , seria daora ter algo do tipo aqui feito por nós, Com uma atmosfera bem macabra e quem sabe mais realista nos aspectos gerais do jogo , tanto graficamente e na jogabilidade , seria legal pra vc testar , nem que seja para demonstrar algo do tipo dentro da UE5 mesmo . Muito bom o vídeo , parabéns pelo Canal !!! 😁
@Miguel8155624 күн бұрын
parabens pelo video
@g.d224825 күн бұрын
Olá. Eu sempre tive interesse em aprender a criar jogos. Atualmente tenho apenas experiência em desenvolvimento em Python, nunca toquei em Unreal. Gostaria de saber quanto custaria um Pc pra criação de games? E por onde começar a aprender o Unreal 5
@meiucafc25 күн бұрын
Muito top! Dúvida: consigo adicionar uma animação chutando uma bola de futebol? sem destruir a animação padrão?
@Richard.Slater25 күн бұрын
Que massa!
@vipercursos25 күн бұрын
Sou programador há 27 anos e, recentemente, tive meu primeiro contato com Unity e Unreal Engine. Na minha opinião, para quem já programa, o Unity é muito mais facil, mas a comunidade do Unreal é gigantesca, com conteúdo para praticamente tudo o que você imaginar. Recentemente, explorei a versão do Motion Matching Sample no Unreal 5.5, adicionei algumas mecânicas e o resultado está ficando incrível! Tenho muita expectativa de que esse projeto se transforme em um jogo realmente incrível. Apesar de achar o Unreal mais desafiador que o Unity, estou completamente apaixonado por ele. Sem dúvida, é uma ferramenta excepcional. A Documentação da Motion Matching ainda está muito crua na minha opnião, estou tentando fazer movimentações com diversos tipos de armas, e combat utilizando o Choosers, mas tá complicado kkkk.
@rodrigopacheco640126 күн бұрын
Neri quanto vc cobraria para add um módulo sobre games de batalha por turno no curso? Comprei o seu curso mas infelizmente não tinha algo relacionado a isso😢
@Gustavo10pms26 күн бұрын
Neri e galera, tudo joia? to pensando em compra o curso do Neri, mas eu queria saber se existem atualizações com alguma frequência. Por exemplo, essa ferramenta do vídeo, será que teria uma aula ensinando a mexer? Tem coisas relacionadas a I.A? o preço do curso ta muito bom mas não tenho verba pra errar.
@neriverso26 күн бұрын
Fala, Gustavo! O curso recebeu uma quantidade gigante de atualizações nesses últimos meses. Quem comprou na Black Friday do ano passado, por exemplo, recebeu inúmeras atualizações, ao menos 5 updates de módulos extras para se aprofundar. Somente o módulo de criação de cenários poderia ser vendido facilmente por R$500, como outras pessoas fazem e eu mesmo já pensei em separar do curso porque muitos não percebem o valor que tem. Além disso, enquanto isso outros cursos de Unreal ainda são os mesmos de anos atrás com a promessa de "vitalício". Aí é fácil, o cara não atualiza e deixa vitalício. Sobre o AnimSample, como mencionado no vídeo, tem uma aula mostrando como colocar o MetaHuman com este projeto e mais pra frente pretendo sim trazer atualizações envolvendo esse pack. Mas reforço: só pelo o que já tem lá já vale muito a pena porque você simplesmente não encontra em lugar algum um curso tão completo com tanta coisa aprofundada e com suporte direto via WhatsApp para caso tenha alguma dúvida enquanto está estudando. A maioria dos cursos que você vai encontrar são de módulo único, curtinho, feito por alguém que pagou outra pessoa para fazer ou nesse esquema "vitalício" que nunca é atualizado. Cada módulo do meu curso poderia facilmente ser vendido por um preço cheio. O curso está com mais de 100 reais de desconto em relação ao mês passado, e por tempo limitado. Mais vantagem do que isso não tem como. Espero que aproveite e qualquer coisa estou à disposição!
@Gustavo10pms26 күн бұрын
@@neriverso exatamente, o preço ta absurdamente bom e com essa resposta de agora sabendo que você tem o carinho de sempre trazer o que há de mais novo pra nós, eu fiquei muito mais animado de adquirir. Muito obrigado pela atenção!
@euvis712325 күн бұрын
Paragon foi o jogo da Epic Games que revolucionou em termos de "Locomoção", simplesmente um esquema de animação fora do padrão, que até hoje, mesmo após a liberação dos assets ninguém conseguir reorganizar tudo aquilo igual era no Paragon, Fortnite também herdou aquele sistema complexo, agora na UE5 veio esse sistema default que chega bem próximo daquele esquema que eles fizeram na mão, e de fácil utilização pelos usuários, mesmo para aqueles que não tem experiências. Epic Games sempre inovando.
@starvosxant434825 күн бұрын
Verdade. O nível de detalhes da movimentação do Paragon era insana, e junta isso ao estilo MOBA que depende de ritmo frenético e movimentado, ficou muito bom
@PinducaGigante25 күн бұрын
a Unica coisa ruim nele é a adaptação de overlay, no ALS eu consigo adicionar formas de se locomover mais facilmente no q nesse
@jogadordesconhecido502520 күн бұрын
mano só vai facilitar mesmo a criação de jogos quando tiver uma I.A que consiga de acompanhar e guiar você na criação e ajudar com a programação do jogo
@neriverso20 күн бұрын
oxi, e já não tem?
@jogadordesconhecido502520 күн бұрын
@@neriverso tem nada é tudo limitado, a maioria das I.A ainda não consegue lidar com scripts muito complexo
@neriverso20 күн бұрын
ah sim, quando a IA criar o jogo todo praticamente pra gente
@BielDas1026 күн бұрын
Neri,estou interessado no seu curso só que,queria tirar umas dúvidas antes ...Tem como eu entrar em contato com você ?
@neriverso26 күн бұрын
Oi, sim! Pode enviar para o e-mail: contato@neriverso.com ;)
@SirMint200225 күн бұрын
4:03 nao! gta o personagem nao agacha kakkakaka
@tiagomartins548725 күн бұрын
Já passou da hora da Unity fazer isso também.
@GamesZeroPlay25 күн бұрын
eu quero é desempenho ,unrel 5 tá entregando tudo menos isso , jogos tudo pedindo 4070 pra jogar a 1080p
@kakarxgmv746825 күн бұрын
pfv me nota. no seu curso vc ensina a equipar arma com o movimento do personagem fazendo pegando ela no chão ou na altura da barriga ? pq eu preciso disso, semelhante ao Residente evil 5, PRECISO DISSO , e preciso de aprender a configurar o inimigo sendo despedaçado após levar um tiro em uma certa parte do corpo, e aprender a ligar uma fase a outra estilo tela de LOADING... e preciso aprender a configurar a mira , após o personagem atirar ele ter o movimento com os braços mexendo com os tiros, quero o máximo de detalhes no meu game. tem isso tudo no seu curso ? e eu só passei pra UNREAL por causa dos seus vídeos kkkk , eu usava a Unity. mas quando vi a qualidade do game nos seus vídeos, eu falei slc tchau Unity até nunca mais kkk.
@Tavaresnetol25 күн бұрын
Se achar algum curso que ensina isso ae me avisa, pq nem o curso mais caro do mundo ensina isso.
@wolf197826 күн бұрын
Legal a adição desse pack, mas pelo que vi a animação de subir degraus, correr e andar está muito estilo GTA e Fortnite, estilo malandrão 😂. Pro meu caso que faço trabalhos de apresentação de engenharia (em 1a e 3a pessoa) essas animações acho que não vão dar muito não. Mas de qualquer forma ainda preciso ver. Estou esperando chegar o novo SSD pra instalar a UE 5.5
@neriverso26 күн бұрын
Ainda bem que dá pra substituir com facilidade 👀
@allanbsantos25 күн бұрын
Para quem não tem dinheiro para investir em curso a documentação deixa a desejar. Acho meio quebrada e precisa ficar caçando, essa ainda não vi . Mas vou te falar fiquei algumas semanas para programar a movimentação aqui e tu vem com essa pronta 😂. Pow sofri de graça
@NANDÃOXJ625 күн бұрын
A ue5 poderia lançar algo pra móbile
@Nicolasryan01426 күн бұрын
Video sobre os novo asset de graça quando?
@JoséVieira-z5h25 күн бұрын
À 10 anos, instalei a Unreal Engine em meu PC, um I3, não funcionou haha, lembro que fiquei encantado só com o que tinha na quele momento, comecei a sonhar, acho que quando sonhamos e acreditamos as coisas vão acontecendo conspirando pra acontercer, hoje tenho minha empresa de Games, estou ganhando muita grana com a Unreal Engine
@Polonizin8 күн бұрын
Se já criou algum jogo mano? Se já, qual foi?
@Morfeus-k6p26 күн бұрын
Dando uma lida no manual online, percebi que o Unrel Engine, diferente de outras Engines, tem recursos completos para desenvolvedores incitantes. Então, minha dica para vocês é: se tá começando a desenvolver games com um PC advanced, não inicie com: Godot, Unity, etc. Comece com Unreal Engine.
@porradaanimacoes277325 күн бұрын
Pra quem tem PC ou Notebook fraco como eu, não tem como usar a Unreal Engine. Vai de Godot ou Unity mesmo.
@erickgama691426 күн бұрын
Onde posso aprender desenvolver mobile?
@GughaKS25 күн бұрын
Esse boneco parece o Nikolau do 171 kk, será que eles irão colocar essa animação do jogo?
@fchagasoliveira481626 күн бұрын
ele deita e faz cover nas quinas da parede?
@mattlopes25 күн бұрын
boa pergunta.. mas se fizeram no the last of us e no red dead/gta (que usam engines próprias), com um trabalho bem dedicado deve ser possível auehuaeh
@JUBILEU_DAPICADILHA25 күн бұрын
Esse Game Animation Sample é muito bom, mas não dá pra empacotar o projeto com ele, pelo menos eu não consegui
@neriverso25 күн бұрын
Tá empacotando normal, não tem relação com o Anim Sample, tem relação com o que você faz hehe se você cria algum erro tem que corrigir antes de empacotar, não é possível empacotar com nenhum erro.
@JUBILEU_DAPICADILHA25 күн бұрын
@neriverso Pior q não, reinstalei tudo e mesmo o arquivo original não empacota, acho q é bug de algum desses plug-ins q ele usa
@neriverso25 күн бұрын
@@JUBILEU_DAPICADILHA não é bug! É experiência. A Unreal SEMPRE diz os motivos para não ter empacotado, aí é necessário ler o LOG e corrigir. Se precisar de ajudar, no meu curso dou dicas para você conseguir empacotar melhor seus projetos. Aqui um jogo empacotado com o Anim Sample que eu fiz: kzbin.info/www/bejne/sHi8oHuIibd8e7M
@JUBILEU_DAPICADILHA25 күн бұрын
@neriverso Obg, eu dei uma olhada sim, corrigi tudo... A unreal não mostra mais mensagens em vermelho, apenas diz q tem erro de cabeçalho, aí eu tô voltando pra 5.3 pra usar o ALS q da pra empacotar
@neriverso25 күн бұрын
@@JUBILEU_DAPICADILHA bom, algo de errado você fez hehe te garanto
@albertdart621626 күн бұрын
4:10. O GTA 5 não kkkk.
@robxbledo758918 күн бұрын
5% depois de ganhar 1 milhão? Pagaria feliz.
@mayckonwolf25 күн бұрын
Mas um jogo só de q só de andar?
@neriverso25 күн бұрын
hahahahaha
@pequenogrande123 күн бұрын
Tecnologias notáveis e interessantes, mas infelizmente mais um game grande com essa engine lançado todo cag@do
@rodrigobarros557725 күн бұрын
Esse Motion Matching ainda está com um Bug de subir escadas. 😞 Ainda temos que alterar o código para corrigir o problema, que mesmo assim não fica 100%. Espero que corrijam em breve.
@neriverso25 күн бұрын
Convenhamos que não é nada perto de tudo que eles entregaram, né?
@robxbledo758918 күн бұрын
Bobo? Dar um crouch me custou muitos cabelos da cabeça!
@filosofiadamorte893423 күн бұрын
Ou seja, todos jogos serão iguais kkkkkkkk
@dkverseTCG20 күн бұрын
jaja o 171 brota com novidades inovadoras no jogo kkkkkkkkkkkkk