Download dos arquivos: bit.ly/2SBdGXG Tamo junto!!
@pedro66663 жыл бұрын
Cara eu adorei seu canal, continua assim. Nunca desista!!! Tô ancioso pra ver como vai ficar esse projeto pronto 😊
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Pow brigadão cara!! Pode deixar que não vou parar, também estou bem ansioso e feliz com o andamento deste projeto. Forte abraço!!!
@vinipi71252 жыл бұрын
Muito top esse plugin cara! Hoje comecei a fazer a AI dos Zombies do meu game, Não sei nem como dizer o tanto que vc me ajudou a chegar aonde estou
@DiegoSnowDev2 жыл бұрын
Show meu brother, é isso aí! Fico feliz por ter te ajudado, tmj
@CaioBalbino2 жыл бұрын
Deu tudo certo Diego! Tive um bug no Blender, mas lendo os comentários aqui consegui solucionar
@kraulim2 жыл бұрын
Diego, cara ... salvador seus tutoriais, parabéns cara vc é fera!
@DiegoSnowDev2 жыл бұрын
Tamo junto meu querido!! Obrigado pela força!
@RobertGames2030 Жыл бұрын
😮😮😮
@RobertGames2030 Жыл бұрын
👏👏👏
@heryclesnovaes9408 Жыл бұрын
muito boa suas aulas, mas eu fiz esse procedimento com outros personagens, eles ficam sem textura na unreal ou com textura branca.
@franchescoVirguline2 жыл бұрын
adorei teus videos, o meu aqui acabou q n deu certo o addon, ele n manda nada p pasta de export, mas adorei o conteudo
@henriquesousa74282 жыл бұрын
Diego na UE5 e obrigatório fazer IK Rig?
@DiegoGameplayoficial3 жыл бұрын
no 3.0 não funfou
@DiegoGameplayoficial3 жыл бұрын
Deu boa
@wrfranzoigames75052 жыл бұрын
a versão do meu Blender é a 3.1.0 e não instala o add-on. Como poderia fazer?
@paulluzluz68863 жыл бұрын
ótimo canal, agradeço mto a vc brother!!
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Tamo junto irmão!! Obrigado pela força, aquele abraço!!
@paul_white51313 жыл бұрын
Esse canal e foda dms
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Tamo juntoo Saymon meu brother!!
@senhor_longico95693 жыл бұрын
Vc pode fazer um vídeo de animação avançada, tipo stop run ( acrescentando um jeito de animação realista)?
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Sim, vou focar na movimentação nas próximas aulas, usando como exemplo o Advanced Locomotion System(ALS), tem muita interessante pra gente usar nesse projeto.
@senhor_longico95693 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev vlw cara, vc salva os BR demais
@kraulim2 жыл бұрын
Não sei se foi só comigo ou é um problema geral, no entanto testei na versão 3.1 do Blender e dá um erro. Baixei a versão 2.93 instalei o addon e deu certo aqui.
@WendellOttoni2 жыл бұрын
Estava com o mesmo problema, teu comentário me fez colocar na versão 2.93 e conseguir, VLW
@CaioBalbino2 жыл бұрын
O meu também deu erro, vou dar um up aqui e testar dessa maneira kk
@CaioBalbino2 жыл бұрын
Deu certo amigo, valeu demais!
@SAPR0DUCTIONS2 жыл бұрын
Alguém sabe como corrigir esse erro? Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\*****\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\mixamo_converter-master\__init__.py", line 352, in execute numfiles = mixamoconv.batch_hip_to_root( File "C:\Users\*****\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\mixamo_converter-master\mixamoconv.py", line 478, in batch_hip_to_root bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.93\2.93\scripts\modules\bpy\ops.py", line 132, in __call__ ret = _op_call(self.idname_py(), None, kw) RuntimeError: Operator bpy.ops.object.select_all.poll() failed, context is incorrect location: :-1
@gustsupply36492 жыл бұрын
@@SAPR0DUCTIONS conseguiu amigo?
@lavierefrediani7903 жыл бұрын
Depois que coloca a animação, pode apagar as pastas da mixamo, deixando só a animação?
@angelbolic3 жыл бұрын
Pode fazer um tutorial de como usar e as funções do UE4 para iniciantes atualizado?
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Posso sim, qualquer coisa faço uma live só dedicado a isso. Abraços
@michaelkeller8013 жыл бұрын
Hey, tranquilo? Sempre que eu tento realizar a alteração do personagem padrão da Unreal e colocar meu personagem a Mash fica totalmente destorcida. Já tentei diversas formas, até mesmo usando o (Autodesk MotionBuilder) para ajustar os bones mas mesmo assim não sei como corrigir. 🥺
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Fala Michael, como é o seu personagem? Qual a pose padrão dele e qual é a hierarquia de ossos dele? A forma mais prática de fazer um retarget em personagens difíceis é colocando ele em T Pose, que é a posição padrão com os braços abertos.
@tiagoportogameplay3 жыл бұрын
ja tive problema com retaget a boneca parecia do filme do exocismo , essa dica vai ajudar
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
KKKKKKKKK, exorciza esses boneco aí Tiago!! Que bom, se ajudar compartilha com o pessoal hehe. Tmj
@alexjun83143 жыл бұрын
Pode me ajudar? Aqui aparece esse erro : ERROR hip_to_root raised 'NoneType' object has no attribute 'action' when processing WARNING End bone is missing WARNING LeftHandThumb4 bone is missing E mais uns 14 iguais com nomes diferentes no nome do osso. Eu realmente não sei mais oque fazer, seguia esse tuto e sempre funcionou e de repente parou de funcionar, não sei se é pelo blender 2.9 ou alguma outra coisa, mas sempre aparece esse erro. Quando clico em Batch Convert aparece ''Deleted objects (3)'' e a malha aparece, na pasta de exportação não tem nada também. Não sei mais oq fazer
@alexjun83143 жыл бұрын
PS: Consegui resolver fazendo o download em T-Pose. Por algum motivo quando faço o download em A-Pose, sempre da falha na hora de converter no Addon
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Fala Alex, que bom que deu certo. E sim, a pose em T é mais fácil em tudo, sempre uso ela quando é um personagem mais "complicado". Abraço!
@giulas2 жыл бұрын
Genial seu Canal!! Quero ver esse jogo!! rs... vc já fez o retarget de animações feitas no Plask em metahumans?
@DiegoSnowDev2 жыл бұрын
Opa Giuliano, muito obrigado pela força! Não conhecia o Plask até vc me falar, parece realmente interessante e já vou conferir se funciona bem com metahumans. Se funcionar já faço um vídeo sobre, obrigado!
@giulas2 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev Boa...É bem legal o plask...fiz uns testes e ele resolve bem algumas animações não tão complicadas...mas o retarget é meio chato...seria muito legal um tutoria...rs...eu que agradeço!
@vovozeraa3 жыл бұрын
TOP Diego, so nao achei o link da animacao FBX.
@vovozeraa3 жыл бұрын
Mas consegui fazer, baixei da aula anterior, em asset, e fiz os procedimentos pra exportar pra dentro, e works :D
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
@@vovozeraa Show meu brother!! Deixei os arquivos pra download pra quem quiser, abraço!!
@vovozeraa3 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev Vlw Diego, tmj!!
@carlostmj30782 жыл бұрын
Ta dando erro ao converter!
@jhonaspardini34583 жыл бұрын
Blender meu favorito paraa modelar
@WashingtonLuizsc3 жыл бұрын
Mandei mensagem em seu discord, mas acredito que não tenha visto.
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Vi não Washington, amanhã vou ficar on lá. Abraço
@WashingtonLuizsc3 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev Acredito, q sera bom pra vc, da uma olhada lá man.