AUDIO en UNITY 🔊 ▶ TUTORIAL en ESPAÑOL ✅

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DédaloLab

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Күн бұрын

Пікірлер: 52
@briancornejoeliseo3051
@briancornejoeliseo3051 3 жыл бұрын
Muchas gracias por el video me sirvio mucho pero mi problema es que por mas que intente el sonido me sigue en todo el juego, ya quite el listener de la camara y lo puse en el personaje y aun asi siempre esta presente el sonido que tenga en algun otro objecto como source o que se este reproduciendo, no se si se haya actualizado y ya no funcione o que suceda :(
@briancornejoeliseo3051
@briancornejoeliseo3051 3 жыл бұрын
Tengo que avanzar o mover ya sea el audio o mi personaje demasiado para que se deje de escuchar y el radio para escuchar alparecer es pequeño
3 жыл бұрын
Buena pregunta. Para que no se escuche nada cuando te alejes: Ve a "Volume Rolloff" y selecciona "Linear Rolloff", luego ajusta "Max distance" y ponle poco, 5, por ejemplo. Si el personaje lleva el audioListener (y sólo él) cuando salgas del área de distancia máxima no se escuchará nada.
@sebastianparra6152
@sebastianparra6152 Жыл бұрын
@ Hice eso pero al cambiar de algorithmic Rollof a linear Rollof el audio deja de sonar.
@joseortuzar3176
@joseortuzar3176 3 жыл бұрын
Llegue hace unos días a tu canal buscando algunas cositas y de verdad he encontrado oro, pero excelente y entretenidos tutoriales!! Muy buen power le Pones amigo gracias por las enseñanzas saludo desde Chile
3 жыл бұрын
Gracias por comentar y por pasarte por aquí! Un saludo.
@federico7761
@federico7761 3 жыл бұрын
TE AMO, TENIA EL AUDIO MUTEADO Y TARDE 2 MESES EN TRATAR DE SABER CUAL ERA EL PROBLEMA XD
3 жыл бұрын
Jajaja. Esas cosas nos pasan a todos, créeme xD
@ch2754
@ch2754 3 жыл бұрын
Excelente video que no solo enseña como hacer que funcione sino también buenas practicas para que este mas comodo y ordenado. Muy bueno de verdad
3 жыл бұрын
Muchas gracias! Esto me anima a seguir :)
@mpt1700
@mpt1700 2 жыл бұрын
Buenas, estoy creando un pequeño juego en Android y tenía problemas al cargar varios clips de audio correctamente, no se muy bien el motivo pero cargaban con 1 segundo de retraso, gracias a tus explicaciones he conseguido que funcione correctamente 😀​, muchas gracias
2 жыл бұрын
¡Me alegro! Gracias por comentar 👍
@andresfelipealvarezperez8175
@andresfelipealvarezperez8175 Ай бұрын
Bro, excelente tutorial. Una pregunta. Podría modificar sonidos para un juego de Unity como lo es el Digimon World Next Order para PC?
@m.c.g.3219
@m.c.g.3219 Жыл бұрын
Me encantan tus tutoriales! Tengo una duda, como puedo hacer para que se mantenga el audio manager al cambiar de escena? Gracias de antemano!!
Жыл бұрын
Usa "DontDestroyOnLoad(this)" en el Start. Esto hará que el objeto no se destruya cuando cambies de escena
@96865santiago
@96865santiago Жыл бұрын
Nuevo sub explicas genial
Жыл бұрын
Gracias!
@aprendizdediseno4067
@aprendizdediseno4067 3 жыл бұрын
me ayudastes mucho siue asii no te rindas
3 жыл бұрын
¡Gracias! 💪
@alvaroromancasariego4908
@alvaroromancasariego4908 2 жыл бұрын
muchas gracias, esto me ayudo mucho crack
2 жыл бұрын
Excelente!
@xsponjahx4297
@xsponjahx4297 2 жыл бұрын
Hola buenas, me gustaria saber como poner un sonido al hacer click. Como por ejemplo al disparar en un juego tipo Duck Hunt. Al hacer click que suene un disparo. Gracias y buen video!!
2 жыл бұрын
Prueba esto. En un script (que puede ir en el objeto que quieras), crea un componente Audiosource como te muestro abajo. Luego, en Update, estableces que la pista se reproducirá cuando pulses el botón izquierdo del mouse. Algo así: public AudioSource audioSource; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { audioSource.Play(); } } Luego, en Unity, añade un componente Audiosource al mismo objeto donde tengas el script. Quítale la opción "play on awake" y arrástrale un clip de audio (el del disparo). Por último, arrastra el componente audosource a la casilla vacía de Audiosource de tu script. Con eso debería funcionar bien 👍 No olvides quitar la casilla "Mute audio" de la ventana Game, para que pueda escucharse bien.
@albertgalvezcalandria4872
@albertgalvezcalandria4872 2 жыл бұрын
lo hago todo exactamente igual pero el me dice que el comando de "SeleccionAudio" no existe
@LinkYTPvP
@LinkYTPvP 2 жыл бұрын
Como haria para detener algun sonido? como el de la musica de fondo tipo al llegar a la meta que se pare y suene otro
@LinkYTPvP
@LinkYTPvP 2 жыл бұрын
Gracias por la info tambien pa
2 жыл бұрын
Por lo que dices no necesitas detenerlo, sino que cambiar uno por otro. Fíjate en que en el vídeo explico como tener un array de sonidos que se activan por medio de un método que llama a PlayOneShot. Haz esto para las músicas: ponlas en un array y llama a una u otra según lo necesites, por ejemplo, colocando un collider cuando el personaje cruce la meta.
@ramiromatesanz9445
@ramiromatesanz9445 2 жыл бұрын
Tengo un problema, el audio se me repite una y otra vez, yo solo quiero se suene una vez, ¿Sabes cono podría arreglarlo?
2 жыл бұрын
En el componente "AudioSource" que pusiste en Unity, busca la opción "Loop" y desactiva el check.
@fernandocarrera7099
@fernandocarrera7099 2 жыл бұрын
muy bueno el video, siempre bien explicado, pero zoom al codigo porfavor zoom. cuando muestre codigo haga zoom para verlo mejor, lgunos somos casi ciegos
2 жыл бұрын
Gracias por la recomendación. Sí, ya lo hago en mis últimos vídeos.
@rizer3648
@rizer3648 3 жыл бұрын
🔥🔥🔥
3 жыл бұрын
😎
@GemukiDev
@GemukiDev 3 жыл бұрын
Entiendo entonces que para hacer blend entre dos sonidos habría que tener dos audio sources, no?
3 жыл бұрын
Claro. En el ejemplo del vídeo, si pones un par de hogueras separadas, por ejemplo, cuando el personaje se aleje o se acerque a ellas se escuchará más bajo o más alto el sonido de cada hoguera.
@roger9666
@roger9666 3 жыл бұрын
Don me acá de salvar el pellejo
3 жыл бұрын
¡Me alegro!
@Pereks0
@Pereks0 3 жыл бұрын
8:25 me dio un screamer lo tenia 100 de volumen me asuste lo bueno no tenia audífonos
@WitheredGameplays
@WitheredGameplays 3 жыл бұрын
jajaja🤣 lo tenia en 100 de volumen yo también pero con audifonos
3 жыл бұрын
Jajaja, joe, es verdar que luego me pongo a hablar y da susto xDDD
@leandroferrer1223
@leandroferrer1223 2 жыл бұрын
Una consulta, como hago para que al atacar se reproduzca dos audios de manera random? Gracias!!!
2 жыл бұрын
Coloca dos componentes audiosource en el objeto de Unity. Los clips de audio que vayan a reproducirse aleatoriamente se seleccionan de un array. Recurre al índice de este array con un int cuyo número sea establecido por Random.Range.
@leandroferrer1223
@leandroferrer1223 2 жыл бұрын
@ Perfecto, muchas gracias!
@Milco7
@Milco7 2 жыл бұрын
hola mis audios no se escuchan en unity nose porque no lo tengo muteado y no funciona me ayudas :(
2 жыл бұрын
Asegúrate de que esté en un formato admitido por Unity (Como mp3, por ejemplo). Prueba simplemente a arrastrarlo a un componente de audiosource y pinchar en "play on awake". Asegúrate de que tienes desmarcada la casilla de mute tanto en el audiosource como en la ventana de Game. Si a pesar de todo no se escucha, el problema es de la pista de audio.
@Milco7
@Milco7 2 жыл бұрын
@ es que mira en la preview del audio no se escucha y revise todo lo que me dijiste puse varios audios con diferentes tipos de archivo de audio
2 жыл бұрын
@@Milco7 Prueba esto: selecciona el audio, descárgalo en una carpeta de unity y selecciónalo. Abajo, en la pestaña del inspector, se ve la pista y tienes un botón de play. púlsalo y comprueba si se escucha. También puedes ir a Edit/preferencfes/audio y ver que en "Global volume" tienes un 1 y que la casilla de "Disable Unity Audio" está desmarcada.
@Milco7
@Milco7 2 жыл бұрын
@ esta todo bien nose porque no funciona :(
@Matiiartss
@Matiiartss Жыл бұрын
@@Milco7 quiza es una cosa muy tonta... pero entra en el mezclador de audio de windows y fijate si unity esta silenciado. Tenes que tener Unity abierto
@joanperezbaltrons
@joanperezbaltrons 3 жыл бұрын
soy al unico que le sale el error de "ArgumentNullException: Value cannot be null. parameter name: Source"?
@juansebastiancadavidcarcam6977
@juansebastiancadavidcarcam6977 3 жыл бұрын
me pasó, pero es por que le debes poner Audio Source al objeto que va a manejar los audios
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